Capacités et sorts du Chasseur par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, un Chasseur apprend 53 compétences entre les niveaux 1 et 60. La classe évolue au niveau 10, lorsque Apprivoise une bête, Appel du familier et les autres sorts de familier arrivent en même temps qu'Aspect du faucon. Visée devient un sort du maître de classe au niveau 20 pour tous les Chasseurs, au lieu d'un talent de Précision. Survie obtient un nouveau saignement, Lacérer, au niveau 30. Feindre la mort arrive au niveau 30, Salve et Aspect de la meute au niveau 40, et plusieurs tirs et pièges de Chasseur fonctionnent désormais avec de nouveaux temps de recharge.
Définissez votre niveau dans le planificateur ci-dessous : il masque ce que vous connaissez déjà et affiche ce que vous apprendrez à ce niveau et lors de vos prochaines visites. En dessous, les mêmes informations sont détaillées niveau par niveau : chaque nouvelle capacité de Chasseur et chaque rang supérieur de 1 à 60, les capacités clés et le niveau où vous les obtenez, les changements par rapport à Classic, les sorts issus des talents et la liste complète des sorts de Chasseur pour chaque spécialisation.
Capacités du Chasseur par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, un Chasseur possède 53 compétences à rangs chez le maître de classe : 49 arrivent comme nouveaux sorts, et 4 commencent par un point de talent avant que le maître de classe ne propose les rangs supérieurs. Le maître de classe a quelque chose pour vous sur 30 niveaux : au niveau 1, puis à chaque niveau pair du niveau 4 au niveau 60. Prévoyez donc une visite tous les deux niveaux. Les tableaux ci-dessous divisent la progression du niveau 1 au niveau 60 en six étapes ; la première colonne indique le niveau, la deuxième les compétences apprises pour la première fois, et la troisième les nouveaux rangs avec leur numéro. Les compétences marquées (quête) proviennent d'une quête de classe et non du maître de classe.
Sorts du Chasseur des niveaux 1 à 10
Entre les niveaux 1 et 10, les Chasseurs acquièrent 16 nouvelles capacités, parmi lesquelles Apprivoise une bête au niveau 10, Aspect du faucon au niveau 10 et Appel du familier au niveau 10. Le niveau 10 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 10 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 1 | Tir automatique, Attaque du raptor, Pistage des bêtes | Pas de nouveaux rangs |
| 4 | Aspect du singe, Morsure de serpent | Pas de nouveaux rangs |
| 6 | Tir des arcanes, Marque du chasseur | Pas de nouveaux rangs |
| 8 | Trait de choc | Attaque du raptor 2 |
| 10 | Apprivoise une bête, Aspect du faucon, Appel du familier, Renvoyer le familier, Nourrir le familier, Ressusciter le familier, Pistage des humanoïdes, Dressage des bêtes (quête) | Apprivoise une bête, Morsure de serpent 2 |
Sorts du Chasseur des niveaux 11 à 20
Entre les niveaux 11 et 20, les Chasseurs acquièrent 14 nouvelles capacités, parmi lesquelles Flèches multiples au niveau 18, Aspect du guépard au niveau 20, Visée au niveau 20 et Piège givrant au niveau 20. Le niveau 20 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 7 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 12 | Guérison du familier, Trait provocateur, Coupure d'ailes | Tir des arcanes 2 |
| 14 | Oeil d'aigle, Oeil de la bête, Effrayer une bête | Pas de nouveaux rangs |
| 16 | Piège d'Immolation, Morsure de la mangouste | Attaque du raptor 3 |
| 18 | Flèches multiples, Pistage des morts-vivants | Aspect du faucon 2, Morsure de serpent 3 |
| 20 | Aspect du guépard, Visée, Désengagement, Piège givrant | Guérison du familier 2, Tir des arcanes 3, Trait provocateur 2 |
Sorts du Chasseur des niveaux 21 à 30
Entre les niveaux 21 et 30, les Chasseurs acquièrent 9 nouvelles compétences, dont Feindre la mort et Lacérer qui modifient considérablement leur style de jeu. Le niveau 30 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 7 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 22 | Piqûre de scorpide | Marque du chasseur 2 |
| 24 | Connaissance des bêtes, Pistage des camouflés | Attaque du raptor 4 |
| 25 | Aucune nouvelle capacité | Invocation de faucon (talent), Aura de précision (talent), Contre-attaque (talent) |
| 26 | Tir rapide, Pistage des élémentaires | Morsure de serpent 4, Piège d'Immolation 2 |
| 28 | Piège de givre | Aspect du faucon 3, Guérison du familier 3, Tir des arcanes 4, Visée 2 |
| 30 | Aspect de la bête, Feindre la mort, Lacérer | Effrayer une bête 2, Trait provocateur 3, Morsure de la mangouste 2, Contre-attaque 2 |
Sorts du Chasseur des niveaux 31 à 40
Les Chasseurs acquièrent 7 nouvelles capacités entre les niveaux 31 et 40, et celles qui changent le plus votre style de jeu sont Aspect de la meute au niveau 40 et Salve au niveau 40. Le niveau 40 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 11 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 32 | Fusée éclairante, Pistage des démons | Aura de précision 2, Attaque du raptor 5 |
| 34 | Piège explosif | Morsure de serpent 5, Désengagement 2 |
| 36 | Morsure de vipère | Guérison du familier 4, Invocation de faucon 2, Tir des arcanes 5, Visée 3, Piège d'Immolation 3 |
| 38 | Aucune nouvelle capacité | Aspect du faucon 4, Coupure d'ailes 2 |
| 40 | Aspect de la meute, Salve, Pistage des géants | Aspect de la bête 2, Marque du chasseur 3, Trait provocateur 4, Aura de précision 3, Tir de précision (talent), Attaque du raptor 6, Piège givrant 2, Lacérer 2 |
Sorts du Chasseur des niveaux 41 à 50
Les Chasseurs acquièrent 2 nouvelles capacités entre les niveaux 41 et 50 : Aspect de la nature au niveau 46 et Pistage des draconiens au niveau 50. Le niveau 50 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 7 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 42 | Aucune nouvelle capacité | Morsure de serpent 6, Contre-attaque 3 |
| 44 | Aucune nouvelle capacité | Guérison du familier 5, Tir des arcanes 6, Visée 4, Morsure de la mangouste 3, Piège explosif 2 |
| 46 | Aspect de la nature | Effrayer une bête 3, Morsure de vipère 2, Piège d'Immolation 4 |
| 48 | Aucune nouvelle capacité | Aspect du faucon 5, Invocation de faucon 3, Tir de précision 2, Attaque du raptor 7, Désengagement 3 |
| 50 | Pistage des draconiens | Aspect de la bête 3, Morsure de serpent 7, Trait provocateur 5, Aura de précision 4, Salve 2, Lacérer 3 |
Sorts du Chasseur des niveaux 51 à 60
Les Chasseurs acquièrent 1 nouvelle capacité entre les niveaux 51 et 60 : Tir tranquillisant au niveau 60. Le niveau 60 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 13 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 52 | Aucune nouvelle capacité | Guérison du familier 6, Tir des arcanes 7, Visée 5 |
| 54 | Aucune nouvelle capacité | Contre-attaque 4, Piège explosif 3 |
| 56 | Aucune nouvelle capacité | Aspect de la nature 2, Morsure de vipère 3, Attaque du raptor 8, Piège d'Immolation 5 |
| 58 | Aucune nouvelle capacité | Aspect du faucon 6, Morsure de serpent 8, Marque du chasseur 4, Tir de précision 3, Salve 3, Morsure de la mangouste 4 |
| 60 | Tir tranquillisant | Aspect du faucon 7, Guérison du familier 7, Invocation de faucon 4, Aspect de la bête 4, Morsure de serpent 9, Tir des arcanes 8, Trait provocateur 6, Visée 6, Aura de précision 5, Coupure d'ailes 3, Piège givrant 3, Lacérer 4 |
À quel niveau les Chasseurs obtiennent leurs capacités clés
Les familiers, les aspects et Feindre la mort sont les premières questions que se posent les nouveaux Chasseurs. Le tableau indique le niveau de chacune.
| Capacité | Niveau | Spécialisation | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Apprivoise une bête | 10 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
| Appel du familier | 10 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
| Aspect du faucon | 10 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
| Flèches multiples | 18 | Précision | Maître de classe |
| Aspect du guépard | 20 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
| Visée | 20 | Précision | Maître de classe |
| Piège givrant | 20 | Survie | Maître de classe |
| Aura de précision | 25 | Précision | Talent, puis rangs du maître de classe |
| Feindre la mort | 30 | Survie | Maître de classe |
| Aspect de la meute | 40 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
| Salve | 40 | Précision | Maître de classe |
| Tir tranquillisant | 60 | Maîtrise des bêtes | Maître de classe |
Ce qui a changé pour les capacités du Chasseur dans WoW Forever
Forever redéfinit les tirs du Chasseur. Visée est désormais enseigné à tous les Chasseurs, avec un temps d'incantation de 2 secondes, et partage son temps de recharge avec Flèches multiples, qui est désormais disponible toutes les 6 secondes. Salve n'a plus de temps de recharge, les pièges ont un temps de recharge de 30 secondes au lieu de 15, et Morsure de vipère a un temps de recharge de 15 secondes. De nouveaux talents ajoutent Invocation de faucon au niveau 25 et Tir de précision au niveau 40, et le troisième rang de Piqûre de wyverne est supprimé.
Ces deux capacités sont celles qui ont le plus évolué : elles sont nouvelles dans Forever, arrivent plus tôt que dans Classic, ne nécessitent plus de talent ou ont un nouveau nom.
| Capacité | Niveau | Changement par rapport à Classic |
|---|---|---|
| Visée | 20 | Un talent de Précision dans Classic ; enseigné sans talent désormais |
| Lacérer | 30 | Absent de Classic |
Vingt-et-un autres sorts de Chasseur conservent leur niveau, mais leurs valeurs ont été modifiées : dégâts, soins, coût, temps de recharge ou mise à l'échelle de la puissance des sorts. Survolez un sort dans le planificateur ci-dessus pour voir les changements apportés à ce rang précis.
Capacités du Chasseur retirées dans WoW Forever
Les maîtres de classe de Classic enseignaient ceci, celui de Forever ne l'enseigne plus :
- Piqûre de wyverne (Rang 3), niveau 60 dans Classic
Capacités du Chasseur issues des talents
Certaines capacités de Chasseur commencent par un talent. Vous placez un point dans l'arbre de talents pour obtenir le premier rang, puis le maître de classe vend les rangs supérieurs comme n'importe quel autre sort. D'autres restent uniquement des talents et le maître de classe ne les enseigne jamais. Le niveau le plus précoce est celui où vous pouvez atteindre cette rangée de l'arbre avec tous les points investis.
| Capacité | Arbre de talents | Rangs du maître de classe |
|---|---|---|
| Invocation de faucon | Maîtrise des bêtes | rang 2 au niveau 36, rang 3 au niveau 48, rang 4 au niveau 60 |
| Aura de précision | Précision | rang 2 au niveau 32, rang 3 au niveau 40, rang 4 au niveau 50, rang 5 au niveau 60 |
| Contre-attaque | Survie | rang 2 au niveau 30, rang 3 au niveau 42, rang 4 au niveau 54 |
| Tir de précision | Précision | rang 2 au niveau 48, rang 3 au niveau 58 |
| Dissuasion | Survie | Talent uniquement, à partir du niveau 20 |
| Intimidation | Maîtrise des bêtes | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
| Flèche de dispersion | Précision | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
| Coup de pied Strider | Survie | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
| Courroux bestial | Maîtrise des bêtes | Talent uniquement, à partir du niveau 40 |
Vous pouvez planifier ces points dans notre guide des talents de Chasseur WoW Forever, qui explique chaque arbre de talents et les configurations pour la montée en niveau, les donjons et le JcJ.
Liste des sorts du Chasseur par spécialisation
Les mêmes 53 capacités, regroupées comme le fait votre grimoire. Chaque ligne indique quand vous apprenez le premier rang et, pour les sorts à rangs, combien il y en a et à quel niveau arrive le dernier.
Sorts de la catégorie Maîtrise des bêtes
- Aspect du singe : niveau 4
- Apprivoise une bête : niveau 10
- Aspect du faucon : niveau 10, 7 rangs jusqu'au niveau 60
- Appel du familier : niveau 10
- Renvoyer le familier : niveau 10
- Nourrir le familier : niveau 10
- Ressusciter le familier : niveau 10
- Guérison du familier : niveau 12, 7 rangs jusqu'au niveau 60
- Oeil d'aigle : niveau 14
- Oeil de la bête : niveau 14
- Effrayer une bête : niveau 14, 3 rangs jusqu'au niveau 46
- Aspect du guépard : niveau 20
- Connaissance des bêtes : niveau 24
- Invocation de faucon : niveau 25, 4 rangs jusqu'au niveau 60
- Aspect de la bête : niveau 30, 4 rangs jusqu'au niveau 60
- Aspect de la meute : niveau 40
- Aspect de la nature : niveau 46, 2 rangs jusqu'au niveau 56
- Tir tranquillisant : niveau 60
Sorts de la catégorie Précision
- Tir automatique : niveau 1
- Morsure de serpent : niveau 4, 9 rangs jusqu'au niveau 60
- Tir des arcanes : niveau 6, 8 rangs jusqu'au niveau 60
- Marque du chasseur : niveau 6, 4 rangs jusqu'au niveau 58
- Trait de choc : niveau 8
- Trait provocateur : niveau 12, 6 rangs jusqu'au niveau 60
- Flèches multiples : niveau 18
- Visée : niveau 20, 6 rangs jusqu'au niveau 60
- Piqûre de scorpide : niveau 22
- Aura de précision : niveau 25, 5 rangs jusqu'au niveau 60
- Tir rapide : niveau 26
- Fusée éclairante : niveau 32
- Morsure de vipère : niveau 36, 3 rangs jusqu'au niveau 56
- Tir de précision : niveau 40, 3 rangs jusqu'au niveau 58
- Salve : niveau 40, 3 rangs jusqu'au niveau 58
Sorts de la catégorie Survie
- Attaque du raptor : niveau 1, 8 rangs jusqu'au niveau 56
- Pistage des bêtes : niveau 1
- Pistage des humanoïdes : niveau 10
- Coupure d'ailes : niveau 12, 3 rangs jusqu'au niveau 60
- Piège d'Immolation : niveau 16, 5 rangs jusqu'au niveau 56
- Morsure de la mangouste : niveau 16, 4 rangs jusqu'au niveau 58
- Pistage des morts-vivants : niveau 18
- Désengagement : niveau 20, 3 rangs jusqu'au niveau 48
- Piège givrant : niveau 20, 3 rangs jusqu'au niveau 60
- Pistage des camouflés : niveau 24
- Contre-attaque : niveau 25, 4 rangs jusqu'au niveau 54
- Pistage des élémentaires : niveau 26
- Piège de givre : niveau 28
- Feindre la mort : niveau 30
- Lacérer : niveau 30, 4 rangs jusqu'au niveau 60
- Pistage des démons : niveau 32
- Piège explosif : niveau 34, 3 rangs jusqu'au niveau 54
- Pistage des géants : niveau 40
- Pistage des draconiens : niveau 50
Sort de la catégorie Dressage des bêtes
- Dressage des bêtes : niveau 10
Conseils du maître de classe pour monter un Chasseur
Les Chasseurs apprennent de nombreux sorts qu'ils utilisent rarement, alors soyez sélectif :
- Le niveau 10 est la plus grosse visite du début : tous les sorts de familier, plus Aspect du faucon et Pistage des humanoïdes d'un seul coup.
- Les sorts de pistage coûtent peu cher, mais vous n'avez besoin que de ceux qui correspondent à ce que vous chassez ; Pistage des bêtes et Pistage des humanoïdes couvrent l'essentiel de la montée en niveau.
- Aspect du guépard au niveau 20 est le meilleur sort de voyage jusqu'à ce que vous ayez votre monture ; achetez-le le jour même.
- Gardez de l'or pour le niveau 60, la plus grosse visite de Chasseur avec 13 sorts et rangs, y compris Tir tranquillisant.
Pour connaître l'itinéraire, la rotation et l'équipement pendant votre progression, consultez notre guide de leveling du Chasseur WoW Forever.
Plus de guides WoW Forever pour le Chasseur
Ces guides couvrent le reste de votre Chasseur, des talents aux quêtes de classe :
Les mêmes listes par niveau existent pour chaque classe : capacités du guerrier, capacités du paladin, capacités du voleur, capacités du prêtre, capacités du chaman, capacités du mage, capacités du démoniste et capacités du druide.
FAQ sur les capacités du Chasseur dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos de l'apprentissage des sorts par les Chasseurs.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils un familier dans WoW Forever ?
Les Chasseurs apprennent Apprivoise une bête au niveau 10 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Feindre la mort dans WoW Forever ?
Les Chasseurs apprennent Feindre la mort au niveau 30 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Aspect du guépard dans WoW Forever ?
Les Chasseurs apprennent Aspect du guépard au niveau 20 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Aspect de la meute dans WoW Forever ?
Les Chasseurs apprennent Aspect de la meute au niveau 40 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Flèches multiples dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Chasseurs apprennent Flèches multiples au niveau 18 auprès du maître de classe. Dans Forever, ce sort a un temps de recharge de 6 secondes, partagé avec Visée.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Visée dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Chasseurs apprennent Visée au niveau 20 auprès du maître de classe. Il s'agissait d'un talent de Précision dans Classic ; dans Forever, tous les Chasseurs l'apprennent.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Piège givrant dans WoW Forever ?
Les Chasseurs apprennent Piège givrant au niveau 20 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Chasseurs obtiennent-ils Salve dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Chasseurs apprennent Salve au niveau 40 auprès du maître de classe.
À quelle fréquence un Chasseur doit-il rendre visite au maître de classe dans WoW Forever ?
Tous les deux niveaux. Entre 1 et 60, un Chasseur a quelque chose de nouveau à entraîner sur 30 niveaux : niveau 1, puis tous les niveaux pairs de 4 à 60, de sorte qu'un voyage aux niveaux 4, 6, 8, etc. ne manque jamais un rang.
Historique des mises à jour 1
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