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WoW Forever Quêtes de Classe Guide

Chaque classe de WoW Forever a des quêtes de classe, mais elles comptent bien plus pour certaines classes que pour d'autres. Un démoniste n'a aucun démon tant qu'une quête ne lui donne pas le diablotin, un chaman ne peut poser aucun totem sans la quête de totem de l'élément, et un druide obtient désormais la Forme d'ours, la Forme aquatique et même la Forme de félin grâce à des quêtes. Un mage, à l'inverse, peut ignorer toutes ses quêtes de classe et n'y perd qu'une baguette.

Forever garde la plupart des chaînes de Classic et en ajoute de nouvelles là où la liste des classes a changé. Les paladins morts-vivants, les chamans nains, les démonistes trolls, les prêtres gnomes et la nouvelle race des Skyborne ont leurs propres versions, et les prêtres humains et gnomes apprennent de nouveaux sorts raciaux grâce à des quêtes aux niveaux 10 et 20. Cette page indique ce que chaque classe obtient de ses quêtes de classe et à quel niveau, puis résume chaque grande chaîne avec un lien vers son guide complet : quêtes d'arme, formes de druide, totems de chaman, démons et montures de démoniste, destrier de paladin et les petites quêtes pour les postures, les poisons et les familiers. Elle est à jour avec le jeu en ligne au 10 novembre 2026.

WoW Forever Quêtes de Classe en un Coup d'Œil

Une quête de classe ne peut être prise que par une seule classe, en général auprès de votre maître de classe une fois le bon niveau atteint. Certaines vous apprennent un sort impossible à obtenir autrement, d'autres vous offrent une arme ou une monture, et quelques-unes ne donnent que de l'équipement. Si une quête apprend un sort, l'ignorer revient à jouer sans ce sort jusqu'à ce que vous reveniez la faire.

Le tableau liste chaque classe avec les niveaux auxquels ses quêtes de classe s'ouvrent et ce qu'elles donnent. Les niveaux indiqués sont le niveau minimum pour lancer chaque chaîne.

Classe Niveaux Ce que vous donnent les quêtes de classe Guide complet
Druide 10, 14, 16, 20 Forme d'ours, Guérison du poison, Forme aquatique et Forme de félin avec Rôder Formes de druide
Chasseur 10, 60 Apprivoise une bête et votre premier familier, puis l'arc épique Rhok'delar Familiers de chasseur
Mage 10, 15, 26, 30 Des robes et d'autres pièces d'équipement, puis trois baguettes au choix avec La baguette du mage ; aucun sort de leveling n'est lié à une quête Quêtes d'arme de classe
Paladin 12, 20, 40, 60 Rédemption, une arme au niveau 20, Invocation d'un cheval de guerre et Invocation de destrier Monture de paladin, Paladin Weapon Quest
Prêtre 10, 20 Deux sorts raciaux, un à chaque niveau, comme Grâce divine pour les humains ou Grâce d'Elune pour les elfes de la nuit Plus bas sur cette page
Voleur 20, 23 Poisons, puis une chaîne d'espionnage en solo qui se termine par la Lame ornée de rubis Voleur Weapon Quest
Chaman 4, 10, 20, 30 Le Totem de terre, le Totem de feu, le Totem d'eau et le Totem d'air, puis Rage du cyclone au niveau 30 Quêtes de totems du chaman, Chaman Weapon Quest
Démoniste 1 à 60 Chaque démon, du diablotin au chasseur corrompu, ainsi que Invocation d'un palefroi corrompu, Inferno, Rituel de malédiction et Invocation d'un destrier de l'effroi Quêtes de classe du démoniste
Guerrier 10, 30 Posture défensive au niveau 10, puis Posture berserker et une Hache de tourbillon au niveau 30 Guerrier Weapon Quest

Les quêtes qui apprennent un sort sont celles à ne jamais ignorer : formes de druide, totems de chaman, démons de démoniste, Rédemption du paladin, Poisons du voleur, postures du guerrier, sorts raciaux des prêtres et quête de familier du chasseur. Les quêtes d'arme et les montures sont facultatives, mais la plupart valent le temps qu'elles demandent.


Quêtes d'Arme de Classe

Cinq classes peuvent obtenir une arme grâce à une quête de classe avant le niveau 40, et chacune de ces armes a environ dix niveaux d'objet d'avance sur ce que vous trouvez autour de vous. Les guerriers partent toujours chercher la Hache de tourbillon au niveau 30, les mages vont chercher leur baguette dans le Marécage d'Âprefange avec la quête La baguette du mage, et les paladins de l'Alliance fabriquent le Poing de Verigan au niveau 20. Forever ajoute trois nouvelles récompenses : les chamans obtiennent Rage du cyclone au niveau 30, les paladins morts-vivants chassent un worgen pour Aconit dès le niveau 20, et les voleurs se faufilent dans le Monastère écarlate pour la Lame ornée de rubis.

Les mages ont aussi le Sabre de Flammes Froides, une épée cachée fabriquée à partir d'un parchemin de recherche et d'un butin rare du Donjon d'Ombrecroc plutôt que par une quête. Les démonistes obtiennent le Bâton de Soran'ruk avec la quête L'Orbe de Soran'ruk, bien plus puissant dans Forever que dans Classic. Les chasseurs, les druides et les prêtres n'ont aucune quête d'arme avant le niveau 60.

Toutes les armes comparées, avec l'étape la plus difficile de chaque chaîne et la récompense qui vaut vraiment votre temps, sont dans notre vue d'ensemble WoW Forever Classe Weapon Quests.


Quêtes des Formes de Druide

Dans WoW Forever, un druide obtient trois formes par des quêtes de classe au lieu de les acheter. La Forme d'ours vient de la quête Écouter l'appel au niveau 10, la Forme aquatique d'une courte chaîne à Reflet-de-Lune au niveau 16, et la Forme de félin est une nouvelle quête au niveau 20 où vous vous faufilez dans un tertre rempli d'esprits félins pour récupérer trois reliques. Dans Classic, la forme de félin s'achetait chez le maître, donc les anciens guides ignorent complètement cette chaîne. La Forme de voyage au niveau 30 et la Forme d'ours redoutable au niveau 40 s'achètent toujours chez le maître, et la Forme de sélénien est un talent Équilibre.

Les druides elfes de la nuit et taurens font toutes leurs chaînes à Reflet-de-Lune. Les druides Skyborne font leur quête d'ours, Force et clémence, sur l'Île de Zéphras et rencontrent leur propre esprit félin à Reflet-de-Lune. La chaîne de la forme aquatique se termine par une récompense au choix, et la nouvelle Idole des flots changeants, qui réduit le coût en mana de chaque changement de forme, est le meilleur choix si vous changez souvent de forme.

Chaque étape pour les elfes de la nuit, les taurens et les Skyborne, avec les astuces qui rendent le tertre des félins facile, se trouve dans notre guide des formes de druide de WoW Forever. Si vous voulez que votre félin ressemble à un cobra, notre guide de la forme de serpent du druide dans WoW Forever explique comment l'ensemble Étreinte de la vipère des Cavernes des lamentations la transforme.


Quêtes de Totems du Chaman

Un chaman ne peut poser aucun totem d'un élément sans l'objet de totem correspondant dans ses sacs, donc les quatre quêtes de totems ne sont pas facultatives. Vous obtenez le Totem de terre au niveau 4, le Totem de feu au niveau 10, le Totem d'eau au niveau 20 et le Totem d'air au niveau 30. Si vous en sautez une, tous les totems de cet élément restent grisés, même ceux que vous avez déjà appris.

Les chamans orcs, taurens et trolls font les chaînes de Classic. Les deux nouvelles races de chaman, non : les nains ont quatre nouvelles chaînes à travers Dun Morogh, le Loch Modan, les Paluns et la Marche de l'Ouest, et les Skyborne Windshaper obtiennent leurs premiers totems sur l'île de Zéphras. Chaque version de L'appel du feu donne désormais aussi la relique Totem des flammes chargées, et la courte quête L'appel de l'air au niveau 30 ouvre la quête d'arme de Rage du cyclone.

Les donneurs de quête, les monstres à tuer et les cartes de chaque race se trouvent dans notre guide des quêtes de totems du chaman de WoW Forever.


Quêtes de Démons et de Montures du Démoniste

Dans WoW Forever, un démoniste commence sans aucun démon. Même le diablotin vient d'une courte quête dans votre zone de départ, donc vous affrontez vos premiers monstres avec Trait de l'ombre seul. Ensuite, chaque démon et les deux montures viennent de quêtes de classe :

Le destrier de l'effroi est la plus longue chaîne du démoniste et la seule qui demande un groupe complet. Elle commence auprès de Mor'zul Bloodbringer dans les Steppes ardentes, vous envoie dans la plupart des zones de niveau 60 pour des composants et dans Scholomance, et se termine par un rituel à cinq joueurs dans l'aile ouest de Hache-tripes. Les démonistes trolls sont nouveaux dans Forever et ont leur propre quête de départ, Tablette corrompue.

Chaque chaîne, du diablotin au destrier de l'effroi, avec les donneurs de quête de chaque capitale et la route la plus simple pour chaque faction, se trouve dans notre guide des quêtes de classe du démoniste de WoW Forever.


Aide au leveling WoW Forever
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4.9

Quête du Destrier de Paladin

Les paladins n'achètent jamais de cheval. Au niveau 40, la quête Le Tome de noblesse de Duthorian Rall à Stormwind vous apprend Invocation d'un cheval de guerre en une seule étape et sans frais de quête. Invocation de destrier, la monture épique du niveau 60, est l'une des plus longues chaînes de classe du jeu : elle commence auprès de Seigneur Grayson Shadowbreaker, passe par un exorcisme dans les Maleterres de l'est, une barde forgée à Stormwind, un cheval spectral à Hache-tripes et un chevalier de la mort à Scholomance, et coûte environ 350 pièces d'or de frais plus les composants.

Les paladins humains et nains font la chaîne de Classic sans changement. Les paladins morts-vivants sont nouveaux dans Forever et ont leurs propres sorts, Invocation d'un cheval de guerre et Invocation d'un destrier des Réprouvés, mais les étapes des quêtes pour ces versions réprouvées ne sont pas encore confirmées.

La chaîne complète du destrier, la liste d'achats qui vous évite un second voyage et le fonctionnement de la monte pour les paladins dans Forever sont dans notre guide de la monture de paladin de WoW Forever.


Autres Quêtes de Classe

Toutes les quêtes de classe n'ont pas besoin de leur propre guide. Les quêtes ci-dessous sont courtes, la plupart sont les chaînes de Classic avec de petits changements, et certaines apprennent encore des sorts utiles pendant le leveling. Elles sont classées par classe.

Quêtes de Postures du Guerrier

Les guerriers apprennent leurs deux postures supplémentaires par des quêtes. Au niveau 10, votre maître vous envoie sur une courte chaîne qui se termine par Posture défensive. Chaque race commence à un endroit différent :

La Posture berserker arrive au niveau 30. La quête L'île mortelle vous envoie sur l'île de Fray dans les Tarides, où la quête La Dispute vous place pendant 10 minutes dans une arène face à une série d'adversaires. Le même voyage ouvre la chaîne des armes Tourbillon, que notre guide Guerrier Weapon Quest de WoW Forever détaille étape par étape.

Quêtes de Domptage et d'Arc du Chasseur

Les chasseurs obtiennent leur familier au niveau 10. Votre maître vous donne un Bâtonnet de domptage et vous demande, dans la quête Dompter la bête, d'apprivoiser trois bêtes de la région l'une après l'autre. Ensuite, Dresser la bête débloque le Dressage des bêtes et vous pouvez apprivoiser la bête de votre choix. Les chasseurs Skyborne ont leurs propres versions de ces deux quêtes.

Il n'y a aucune quête de classe de chasseur entre les niveaux 10 et 60. Au niveau 60, la quête Une rencontre ouvre la chaîne de Rhok'delar, arc long des Gardiens anciens, un arc épique dont les pièces tombent dans le Cœur du Magma. Les familles à apprivoiser en premier et les bêtes rares qui valent le camping sont dans notre guide des familiers de chasseur dans WoW Forever.

Quêtes de Poisons du Voleur

Les voleurs ne peuvent toujours pas fabriquer de poisons avant d'avoir terminé une quête au niveau 20, et la chaîne se termine dans une tour élite de niveau 24, alors venez avec un ami ou attendez quelques niveaux :

Forever ajoute aussi une chaîne à Ravenholdt au niveau 24, Sabotage du Syndicat, qui rapporte de l'or et de la réputation plutôt qu'un sort. La chaîne d'espionnage des voleurs, qui commence avec La Corne de Xelthos et se termine par la Lame ornée de rubis, est dans notre guide Voleur Weapon Quest de WoW Forever.

Quêtes des Sorts Raciaux du Prêtre

Les prêtres apprennent leurs sorts raciaux par des quêtes aux niveaux 10 et 20. N'importe quel maître des prêtres vous donne la première étape, et la chaîne se termine auprès d'un maître de votre capitale. Forever a retravaillé plusieurs de ces sorts, et les prêtres humains et gnomes ont de nouvelles quêtes :

Plan d'urgence place une protection sur une cible alliée qui lui donne un bouclier dès que sa santé passe sous 35 %, et Sombre sacrifice convertit une partie de votre santé en mana pendant 15 secondes. Les prêtres n'obtiennent aucune arme par une quête de classe avant le niveau 60.

Quête de Guérison du Poison du Druide

En plus des quêtes de formes, les druides ont un autre sort lié à une quête. Au niveau 14, la quête Nouvelles leçons lance une courte chaîne avec Le principe originel et Rassembler les ingrédients du remède, qui se termine par Pouvoir contre le poison et vous apprend Guérison du poison. Les druides elfes de la nuit et taurens ont chacun leur propre version auprès de leur maître. Depuis la version du 2 novembre, les druides Skyborne peuvent aussi la faire.

Quête de Rédemption du Paladin

Les paladins apprennent Rédemption, leur sort de résurrection, avec une quête au niveau 12. Les paladins humains et nains prennent la quête Le Tome de divinité auprès de leur maître. Les paladins morts-vivants ont une nouvelle version, Une leçon de divinité, auprès de Danitha Morr au donjon de Bandarion dans le Bois des Murmures, dans les Clairières de Tirisfal, là où leur chaîne d'arme commence au niveau 18.

Quêtes de Classe du Mage

Les mages sont la seule classe qui ne perd aucun sort de leveling en ignorant ses quêtes de classe. Leurs quêtes aux niveaux 10, 15 et 26 donnent des robes et d'autres pièces d'équipement, et la chaîne du niveau 30 dans le marécage d'Âprefange offre trois baguettes au choix. L'arme secrète du mage, le Sabre de Flammes Froides, vient de parchemins de recherche et d'un butin de donjon, comme l'explique notre guide WoW Forever Sabre de Flammes Froides.


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Plus de Guides sur les Quêtes de Classe de WoW Forever

Chaque grande chaîne de cette page a son propre guide avec les donneurs de quête, les cartes et l'étape la plus difficile expliquée : la vue d'ensemble des quêtes d'arme de classe, les formes de druide, les quêtes de totems du chaman, les quêtes de démons et de montures du démoniste et la chaîne de monture du paladin.

WoW Forever Quêtes de Classe FAQ

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les quêtes de classe depuis le lancement du 4 novembre.

Quelles classes ont des quêtes de classe dans WoW Forever ?

Les neuf. Les démonistes, les chamans et les druides en dépendent le plus, car leurs démons, leurs totems et leurs formes viennent de quêtes. Les mages en dépendent le moins : leurs quêtes de classe ne donnent que de l'équipement et une baguette.

Quelles quêtes de classe sont nouvelles dans WoW Forever ?

La quête de forme de félin du druide, la quête d'arme du chaman, les chaînes des paladins morts-vivants, la chaîne d'espionnage du voleur jusqu'à la Lame ornée de rubis, les quêtes de sorts raciaux des prêtres humains et gnomes, la quête de départ des démonistes trolls, ainsi que les versions Skyborne et naines d'anciennes chaînes de chaman.

Les voleurs ont-ils toujours besoin d'une quête pour apprendre les poisons ?

Oui. Les poisons restent bloqués tant que vous n'avez pas terminé la chaîne des poisons du niveau 20 : Mathias et les Défias pour l'Alliance, Le Salut brisé pour la Horde. La dernière partie se déroule dans une zone élite de niveau 24, prévoyez donc de la terminer quelques niveaux après 20.

Comment obtenir la posture défensive en tant que guerrier ?

Parlez à votre maître des guerriers au niveau 10. La quête que vous recevez dépend de votre race, et chaque version se termine par la posture défensive. La posture berserker suit au niveau 30 avec La Dispute sur l'île de Fray.

Les chasseurs ont-ils une nouvelle quête de classe dans WoW Forever ?

Aucune nouvelle avant le niveau 60. Les chasseurs ont les quêtes de domptage du niveau 10 et la chaîne du niveau 60 pour Rhok'delar, arc long des Gardiens anciens. Seuls les chasseurs Skyborne ont de nouvelles versions des quêtes de domptage.

Les paladins et les démonistes ont-ils toujours des montures gratuites ?

Oui. Les paladins apprennent Invocation d'un cheval de guerre au niveau 40 grâce à une quête en une étape, et Invocation de destrier au niveau 60 grâce à une longue chaîne. Les démonistes apprennent Invocation d'un palefroi corrompu au niveau 40 et Invocation d'un destrier de l'effroi au niveau 60. Vous devrez peut-être quand même acheter la compétence de monte chez un maître.

Puis-je ignorer les quêtes de classe et y revenir plus tard ?

Oui. Les quêtes de classe n'expirent pas, vous pouvez donc les prendre à n'importe quel niveau une fois qu'elles sont ouvertes. Retenez seulement que le sort qu'elles apprennent reste bloqué tant que vous ne les avez pas terminées, ce qui pèse surtout pour les totems, les formes et les démons.

Quelles quêtes de classe demandent un groupe ?

Le combat contre Cyclonien du guerrier, l'événement du chaman à Mille pointes, la visite du mage à la bibliothèque du Monastère écarlate, les donjons de la quête d'arme du paladin, le rituel du destrier de l'effroi du démoniste et les donjons du destrier du paladin. La plupart des autres se font en solo.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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