Dans WoW Forever, le druide dispose de six formes, dont trois s'obtiennent par des quêtes de classe au lieu d'être achetées auprès d'un maître. La Forme d’ours s'obtient par une quête au niveau 10, la Forme aquatique par une quête à Reflet-de-Lune au niveau 16, et la Forme de félin, un sort de maître dans Classic, est désormais une quête de niveau 20 qui vous envoie dans un tertre rempli d'esprits félins. La Forme de voyage au niveau 30 et la Forme d’ours redoutable au niveau 40 s'apprennent auprès du maître, et la Forme de sélénien est le talent à 31 points de l'arbre Équilibre.
Les formes se jouent aussi différemment de Classic. Les potions, les enchantements d'arme, les techniques raciales et les portes fonctionnent sans quitter la forme, les dégâts farouches dépendent désormais de votre arme, et le powershifting de Classic a disparu, remplacé par Fureur et le talent Puissance fluctuante. Les correctifs du 30 octobre ont de nouveau déplacé plusieurs talents farouches, et ils sont pris en compte ici. Vous trouverez ci-dessous un tableau de toutes les formes, chaque étape des quêtes pour les druides elfes de la nuit, taurens et éolides, ce que vous pouvez faire sous chaque forme, les règles de métamorphose, l'apparence des formes et la forme de serpent, ainsi que les astuces qui accélèrent le leveling sous forme animale.
Chaque forme coûte une part de votre mana de base, et cette part est la même que dans Classic : 55 % pour les formes de combat, 35 % pour le sélénien et 20 % pour les formes de voyage. C'est le lancement qui coûte cher, car quitter une forme est gratuit. Le tableau résume à quel niveau arrive chaque forme, comment l'obtenir et ce qu'elle vous apporte.
| Forme | Niveau | Comment l'obtenir | Rôle | Coût en mana | Ce qu'elle apporte |
|---|---|---|---|---|---|
| Forme d’ours | 10 | Quête de classe : Corps et cœur (Elfe de la nuit), Corps et cœur (Tauren), Force et clémence (Éolide) | Tank, leveling AoE | 55 % du mana de base | Rage, +180 % d'armure des objets, puissance d'attaque et points de vie supplémentaires |
| Forme aquatique | 16 | Quête de classe à Reflet-de-Lune : Forme aquatique (Alliance), Forme aquatique (Horde) | Nage | 20 % du mana de base | +50 % de vitesse de nage, respiration sous l'eau |
| Forme de félin | 20 | Suite de quêtes de classe à Reflet-de-Lune, qui se termine par En route vers Darnassus ou Vers les Pitons-du-Tonnerre | DPS de mêlée, leveling en solo, camouflage | 55 % du mana de base | Énergie et points de combo, Rôder |
| Forme de voyage | 30 | Maître des druides | Déplacements | 20 % du mana de base | +40 % de vitesse de déplacement, en extérieur uniquement |
| Forme d’ours redoutable | 40 | Maître des druides | Tank | 55 % du mana de base | +360 % d'armure des objets, plus de puissance d'attaque et de points de vie que la Forme d'ours |
| Forme de sélénien | 40 (31 points en Équilibre) | Talent d'Équilibre | DPS lanceur de sorts à distance | 35 % du mana de base | +360 % d'armure des objets, aura de 3 % de critique pour tout le raid, déclenchements d'Augure de clarté doublés, aucun sort de soin |
Non. L'Arbre de vie ne figure dans aucun arbre de talents de Forever ni chez le maître, et le sort Arbre de vie présent dans les données du jeu appartient aux runes de Season of Discovery. Les druides Restauration soignent sous leur forme normale. Il n'y a pas non plus de Forme de vol, car rien ne vole dans Forever : l'oiseau que vous avez peut-être vu est l'apparence éolide de la Forme de voyage.
Les formes ne sont qu'une partie de la classe. Pour les spécialisations, les meilleures races et tous les changements que Forever a apportés au druide, lisez notre guide du druide dans WoW Forever.
La Forme d’ours est votre première forme et votre filet de sécurité pour tout le jeu. Elle fonctionne avec la rage, triple presque l'armure fournie par vos objets et fait du druide un tank, mais elle est tout aussi utile à un joueur farouche ou Équilibre : quand un pull tourne mal, passer en ours et y rester est généralement ce qui vous garde en vie. Au niveau 40, le maître l'améliore en Forme d’ours redoutable, qui double encore le bonus d'armure.
La quête de l'ours se débloque au niveau 10. Les Elfes de la nuit et les Taurens passent par Reflet-de-Lune, tandis que les Éolides font tout sur l'Île de Zéphras. Chaque version se termine par la Forme d'ours, accompagnée des techniques d'ours Mutiler, Grondement et Rugissement démoralisant.
| Étape | Elfe de la nuit (Alliance) | Tauren (Horde) | Éolide |
|---|---|---|---|
| Début | Écouter l'appel auprès de votre maître, qui vous envoie voir Mathrengyl Bearwalker à Darnassus | Écouter l'appel, qui vous envoie voir Turak Runetotem à Thunder Bluff | Le grand esprit ursera auprès de Lotheluum Brise-Stellaire, le maître des druides éolides |
| Esprit | Reflet-de-Lune : lancez Téléportation : Reflet-de-Lune, parlez à Dendrite Starblaze, puis L'esprit du Grand ours dans le nord-ouest de Reflet-de-Lune | Reflet-de-Lune, puis Esprit du Grand ours auprès de l'Esprit du Grand ours | Parlez à Urs'endris près de la cascade au nord-est de Valanaar |
| Épreuve | Retour à Darnassus, puis Corps et cœur : utilisez la Poussière de lune cénarienne sur la Pierre des séléniens, dans une grotte à l'est d'Auberdine, à Sombrivage (Darkshore), et vainquez Lunegriffe | Retour vers Thunder Bluff, puis Corps et cœur : utilisez la Poussière lunaire cénarienne sur la Pierre des séléniens à l'ouest du camp Taurajo, dans Les Tarides, et vainquez Lunegriffe | Force et clémence : trouvez et tuez Ur'endra dans les hautes-terres de Shen'dar |
| Récompense | Forme d'ours auprès de Mathrengyl Bearwalker | Forme d'ours auprès de Turak Runetotem | Forme d'ours auprès d'Urs'endris, plus de la réputation auprès des Druides et druidesses de la Noctegriffe |
Lunegriffe est un sélénien de niveau 12 doté d'environ 250 points de vie : un druide de niveau 10 en vient à bout avec des racines et un soin. C'est vers la Pierre des séléniens que mènent les recherches Google « emplacement pierre des séléniens » : elle ne sert qu'à cette quête.
Les techniques d'ours arrivent régulièrement, et la plupart des plus utiles sont en place dès le niveau 16. Voici les rangs que vous apprenez auprès du maître, sauf les deux talents à la fin.
| Technique | Niveau | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Mutiler | 10 | 15 points de rage | Le prochain coup de mêlée frappe plus fort |
| Grondement | 10 | Gratuit, 8 s de recharge | Provocation (10 s de recharge dans Classic) |
| Rugissement démoralisant | 10 | 10 points de rage | Réduit la puissance d'attaque des ennemis, désormais aussi efficace que Cri démoralisant |
| Enrager | 12 | Gratuit, 1 min de recharge | 10 points de rage immédiatement et 20 de plus en 10 s, au prix d'une partie de l'armure |
| Sonner | 14 | 10 points de rage | Étourdissement de 2 s, 1 min de recharge |
| Balayage | 16 | 20 points de rage | Touche jusqu'à 3 ennemis proches, évolue désormais avec la puissance d'attaque |
| Rugissement provocateur | 28 | 15 points de rage | Provocation de zone pendant 6 s, 10 min de recharge |
| Régénération frénétique | 36 | Gratuit, 3 min de recharge | Convertit jusqu'à 10 points de rage par seconde en points de vie, 1 % des points de vie maximum par point de rage |
| Lacerate | Talent farouche, 16 points | 15 points de rage | Saignement cumulable 5 fois, chaque cumul ajoute 10 % des dégâts de l'arme |
| Morsure primordiale | Talent farouche, 31 points | 20 points de rage, 6 s de recharge | 100 % des dégâts de l'arme plus 42, menace très élevée |
L'ours de Forever frappe et tient la menace bien mieux que celui de Classic. Depuis les notes de bêta de septembre et d'octobre, la Forme d'ours et la Forme d'ours redoutable donnent 50 % de menace supplémentaire au lieu de 30 %, les coups critiques génèrent 100 % de rage en plus, et les attaques automatiques infligent les dégâts par seconde de votre arme équipée : une meilleure arme fait donc un meilleur ours. Balayage reste une technique réservée à l'ours qui touche 3 cibles, mais elle profite désormais davantage de la puissance d'attaque.
Les correctifs du 30 octobre ont de nouveau déplacé les talents farouches. Morsure primordiale, la version Forever de Mutilation, est désormais le talent ultime à 31 points et inflige plus de dégâts, Lacerate est devenu un talent à 16 points au lieu d'un sort de maître de niveau 42, et Berserk a été supprimé. Si vous lisez un guide écrit avant le 31 octobre, ses conseils de talents pour l'ours sont dépassés. Pour les arbres actuels, consultez notre guide des talents du druide dans WoW Forever.
La Forme d'ours redoutable n'est pas un style de jeu à part. Elle remplace la Forme d'ours dans votre barre au niveau 40, utilise les mêmes techniques et coûte autant de mana, mais les valeurs augmentent. La comparaison ci-dessous reprend les valeurs des infobulles au niveau 60.
| Caractéristique | Forme d'ours | Forme d'ours redoutable |
|---|---|---|
| Niveau | 10 | 40 |
| Armure des objets | +180 % | +360 % |
| Bonus de puissance d'attaque | +120 | +210 |
| Bonus de points de vie | +180 | +1 560 |
| Apprentissage | Quête de classe | Maître des druides |
La Forme d'ours redoutable au niveau 40 coïncide avec le talent ultime Morsure primordiale au même niveau, c'est pourquoi beaucoup de joueurs farouches disent que l'ours est complet à 40.
La Forme de félin est la forme de dégâts farouche et le moyen le plus rapide de monter un druide en solo. Elle fonctionne avec l'énergie et les points de combo comme un voleur, ajoute le camouflage avec Rôder, et comme vous combattez à l'énergie, votre mana se régénère entre les combats pendant que vous continuez à tuer des monstres. Dans Forever, vous ne l'achetez plus auprès du maître au niveau 20 : c'est la récompense d'une nouvelle suite de quêtes de classe.
La suite de quêtes du félin se débloque au niveau 20 auprès de votre maître des druides et passe par Reflet-de-Lune. Elle a été ajoutée avec les quêtes de classe de Forever, les anciens guides Classic n'en parlent donc pas. La suite vous apprend d'un coup la Forme de félin, Rôder, Griffe, Lambeau et Déchirure.
Deux choses facilitent beaucoup le tertre. Cliquez sur la statue à l'entrée pour obtenir une bénédiction qui vous cache des esprits pendant 5 minutes tant que vous êtes hors combat, et si un esprit vous repère malgré tout, passez en ours. Les reliques sont un butin partagé : dans un groupe de druides, chacun peut ramasser chaque relique. Continuez à cliquer sur une relique jusqu'à ce que sa barre d'incantation soit pleine. Un correctif du 16 octobre a corrigé un bug de la bêta qui empêchait les druides de les ramasser.
L'essentiel du kit du félin est en place au niveau 20, et les ouvertures et coups de grâce arrivent jusqu'au milieu de la trentaine. Le tableau indique les premiers rangs.
| Technique | Niveau | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Rôder | 20 | Gratuit, 10 s de recharge | Camouflage avec une vitesse réduite de 40 % |
| Griffe | 20 | 45 points d'énergie | Génère des points de combo, dégâts augmentés dans Forever |
| Lambeau | 20 | 60 points d'énergie | Gros générateur de points de combo par-derrière, désormais au niveau 20 au lieu de 22 |
| Déchirure | 20 | 30 points d'énergie | Coup de grâce de saignement, 12 s |
| Griffure | 24 | 40 points d'énergie | Saignement qui génère des points de combo, évolue mieux avec la puissance d'attaque |
| Célérité | 26 | Gratuit, 5 min de recharge | +50 % de vitesse pendant 15 s, conserve Rôder |
| Dérobade | 28 | 20 points d'énergie | Réduit la menace, deux fois plus efficace que dans Classic |
| Morsure féroce | 32 | 35 points d'énergie | Coup de grâce de dégâts |
| Ravage | 32 | 60 points d'énergie | Ouverture en camouflage, par-derrière |
| Pistage des humanoïdes | 32 | Gratuit | Affiche les humanoïdes sur la minicarte, en Forme de félin uniquement |
| Traquenard | 36 | 50 points d'énergie | Ouverture avec un étourdissement de 2 s |
Le plus gros changement, c'est que les dégâts farouches dépendent désormais de votre arme. Le bonus de puissance d'attaque propre à la Forme de félin est tombé à 12 plus l'Agilité, les attaques automatiques infligent les dégâts par seconde de votre arme, et les techniques basées sur l'arme utilisent ces valeurs : les druides farouches s'intéressent donc de nouveau aux armes à deux mains et aux bâtons. Les enchantements d'arme, les pierres à aiguiser, le Thé de chardon et le Totem Furie-des-vents fonctionnent tous en Forme de félin, et la Forme de félin ne réduit plus vos points de vie maximum.
Fureur du tigre a disparu. Son rôle revient à Puissance fluctuante, qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d'énergie et, depuis le 30 octobre, a un temps de recharge de 8 secondes en tant que talent farouche à 31 points. Célérité farouche accélère désormais aussi la Forme de félin en intérieur, et Charge farouche a reçu une version féline qui vous fait bondir derrière votre cible, avec 30 secondes de recharge. Chef de la meute donne désormais au raid 3 % de chances de coup critique de tous types. La façon dont l'énergie est conservée d'une forme à l'autre est expliquée plus bas, dans la section sur la métamorphose.
Les deux formes de voyage ne coûtent que 20 % du mana de base et vous font gagner plus de temps que n'importe quel talent. La Forme aquatique vous permet de nager 50 % plus vite et de respirer sous l'eau dès le niveau 16, et la Forme de voyage donne 40 % de vitesse de déplacement en extérieur dès le niveau 30, dix niveaux avant que quiconque puisse utiliser une monture.
La Forme aquatique s'obtient par une courte suite de quêtes à Reflet-de-Lune au niveau 16. Elle est identique pour les deux factions, sauf l'endroit où sont cachées les deux moitiés du pendentif. La dernière quête vous laisse aussi choisir une récompense : la Ceinture du Verseau ou la nouvelle Idole des flots changeants, une relique qui réduit de 40 le coût en mana de chaque métamorphose. Prenez l'idole si vous changez souvent de forme.
La Forme de voyage ne demande aucune quête : achetez-la auprès du maître au niveau 30. Elle donne 40 % de vitesse de déplacement, moins qu'une monture mais dix niveaux plus tôt, et ne fonctionne qu'en extérieur. Dans les grottes et les bâtiments, rabattez-vous donc sur la Forme de félin, que Célérité farouche accélère désormais aussi en intérieur. Comme toutes les formes, la Forme de voyage dissipe les immobilisations et les ralentissements quand vous la prenez.
L'apparence des formes de voyage dépend de votre race. Les Elfes de la nuit, les Taurens et les Éolides courent tous sous la forme d'un guépard, et les Éolides ont en plus une version oiseau de la Forme de voyage. Elle reste au sol, car rien ne vole dans Forever. Toutes les races nagent sous la forme du même lion de mer en Forme aquatique.
En plus des cinq formes apprises auprès du maître ou par quête, un druide de Forever a deux autres moyens de changer d'apparence : le talent d'Équilibre Forme de sélénien et l'apparence cachée de serpent pour la Forme de félin, obtenue avec l'ensemble Étreinte de la vipère. L'apparence de chaque forme dépend aussi de votre race et peut être modifiée chez le coiffeur.
La Forme de sélénien est le talent ultime à 31 points de l'arbre Équilibre, vous l'obtenez donc au plus tôt au niveau 40. Elle coûte 35 % du mana de base, donne +360 % d'armure des objets et une aura de 3 % de chances de coup critique à tous les membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres. Dans Forever, la forme est plus souple que dans Classic : vous pouvez y lancer tous les sorts qui ne sont pas des soins, pas seulement les sorts d'Équilibre, et Augure de clarté se déclenche deux fois plus souvent. Les sorts de soin restent bloqués. L'aura s'applique désormais à tout le raid et n'exclut plus Chef de la meute : un druide farouche et un druide Équilibre dans le même raid comptent donc tous les deux. Les notes de bêta du 15 octobre limitaient l'aura du sélénien aux critiques des sorts, alors que l'infobulle actuelle indique seulement « chances de coup critique » : considérez-la comme une aura de critique des sorts jusqu'à ce que Blizzard dise le contraire.
Portez les cinq pièces de l'ensemble du Croc des Cavernes des lamentations et votre Forme de félin se change en serpent qui rampe au sol sous Rôder. Sa couleur dépend de votre race. Deux à quatre pièces ne changent rien à votre apparence, et l'infobulle ne mentionne pas du tout la transformation ; c'est un effet caché de l'ensemble complet. Aidan Moon, concepteur chez Blizzard, a confirmé que c'est voulu.
| Pièce | Niveau requis | Butin sur | Chance de butin |
|---|---|---|---|
| Armure du Croc | 18 | Seigneur Pythas | Environ 53 % |
| Bottes du Croc | 17 | Seigneur Serpentis | Environ 21 % |
| Jambières du Croc | 17 | Seigneur Cobrahn | Environ 19 % |
| Ceinture du Croc | 16 | Dame Anacondra | Environ 11 % |
| Gants du Croc | 14 | Druide du Croc (trash) | Environ 2,5 % |
L'ensemble complet donne aussi Venin des rêves, un effet de mêlée qui étourdit pendant 1 seconde. La transmogrification ne conserve pas le serpent : les joueurs qui l'ont testée indiquent que l'effet ne fonctionne qu'avec le véritable ensemble équipé. Le farm, les taux de butin et les questions encore ouvertes sur l'ensemble sont traités dans notre guide de la forme de serpent dans WoW Forever.
Les formes de druide suivent votre race : un druide elfe de la nuit, un druide tauren et un druide éolide n'ont pas la même apparence sous une même forme. Les Éolides ont des formes d'ours et de félin à l'allure d'oiseau, avec bec et plumes, ainsi que leur propre version oiseau de la Forme de voyage. Les formes des Elfes de la nuit et des Taurens existent en deux versions, les modèles low-poly d'origine et les nouveaux modèles HD, et vous passez de l'une à l'autre chez le coiffeur, qui propose aussi dans Forever la personnalisation des métamorphoses : les couleurs de votre ours et de votre félin et, pour les Elfes de la nuit, plusieurs couleurs de sélénien. Les joueurs de la Horde trouvent un coiffeur dans la Faille de l'Ombre à Orgrimmar, ceux de l'Alliance à Hurlevent.
Pour l'instant, les Éolides n'ont que des formes HD. Blizzard a annoncé des modèles éolides SD et des formes de druide SD pour début 2027 et retravaille en attendant les textures des formes HD des Éolides. Si l'apparence de vos formes compte pour vous, comparez-les avant de choisir une race dans notre tier list des races de WoW Forever.
Prendre une forme coûte du mana, la quitter est gratuit, et chaque changement de forme vous libère des immobilisations, des ralentissements et de la Métamorphose, comme dans Classic. Deux choses réduisent le coût : le talent de Restauration Changeforme naturel, 10 % par rang jusqu'à 30 %, et l'Idole des flots changeants de la quête aquatique, qui retire 40 points de mana à chaque changement de forme. Ce qui a changé, c'est tout ce que vous pouvez faire sans quitter votre forme.
Forever a supprimé la plupart des raisons de quitter sa forme en plein combat. D'après les notes de classe de Blizzard et les mises à jour de la bêta, voici ce qui fonctionne désormais sous forme d'ours ou de félin :
Les sorts de soin demandent toujours la forme normale, et la Forme de sélénien les bloque toujours.
Le powershifting de Classic, qui consistait à quitter la Forme de félin puis à la reprendre pour un regain d'énergie, ne fonctionne pas dans Forever. Blizzard a volontairement repensé Fureur et a confié ce regain à un talent. Depuis les correctifs du 30 octobre, Fureur se trouve sur la première rangée de l'arbre farouche et, à 5 points, a trois effets :
Le regain se trouve dans Puissance fluctuante : un seul bouton qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d'énergie, avec 8 secondes de recharge depuis le 30 octobre. Aucune macro n'est nécessaire, mais contrairement au powershifting, il ne dissipe ni les immobilisations ni les ralentissements, et ne peut pas être utilisé avec l'énergie au maximum. Son coût en mana baisse avec les mêmes effets qui réduisent le coût des métamorphoses, et le Casque tête-de-loup lui ajoute 5 points d'énergie et ajoute 5 points de rage à Enrager.
Ces astuces viennent de la bêta et des druides qui y ont fait leur leveling. Les talents ont changé le 30 octobre, elles sont donc adaptées aux arbres actuels.
Tant que vous n'avez pas la Forme de félin, le druide monte en niveau comme un lanceur de sorts, avec l'ours pour les urgences. Quelques habitudes accélèrent nettement ces 20 premiers niveaux.
Les deux fonctionnent, et le mieux est d'alterner selon la situation. Lors d'un test de bêta au niveau 30, l'ours et le félin ont tué des monstres verts et jaunes isolés presque à la même vitesse, à environ 2 % près. Attirer cinq monstres verts à la fois en ours était environ 23 % plus rapide par monstre et rapportait environ 50 % d'expérience en plus sur les monstres que de les combattre un par un. Utilisez donc l'ours et Balayage pour les quêtes « tuer 10 » sur des camps faciles, et le félin pour les cibles uniques, le camouflage et tout ce qui est dangereux.
Sous forme animale, le cadre par défaut affiche la rage ou l'énergie et cache votre mana, dont vous avez besoin pour les soins. Pas besoin d'addon pour y remédier : ouvrez les Options, cherchez « personnel » et activez l'Affichage des ressources personnelles (Personal Resource Display), puis, en Mode Édition, masquez ses barres de vie et de puissance pour ne garder que votre mana de druide. Placez les soins, Sonner, Hibernation, Emprise de la nature et Charge farouche aux mêmes emplacements sur chaque barre de forme, pour voir leurs temps de recharge quelle que soit votre forme.
Les formes sont plus simples avec quelques macros. Dans celles-ci, la forme 1 est l'ours, la forme 2 la Forme aquatique, la forme 3 le félin et la forme 4 la Forme de voyage, pour un druide qui les a apprises dans cet ordre ; vérifiez les vôtres avec un /dump de GetShapeshiftForm() si une macro se comporte mal.
Un seul bouton pour toutes les situations de déplacement : Forme aquatique dans l'eau, Forme de voyage en extérieur, Forme de félin en intérieur.
/cancelform [swimming,noform:2][outdoors,noform:2/4] /cast [swimming] Forme aquatique; [outdoors] Forme de voyage; Forme de félin
Célérité depuis n'importe quelle forme, sans gaspiller de mana sur la Forme de félin quand vous êtes déjà en félin.
#showtooltip Célérité /cancelform [noform:3] /cast [noform:3] Forme de félin /cast Célérité
Quittez puis reprenez la même forme pour vous libérer d'une immobilisation ou d'un ralentissement. Créez-en une pour chaque forme, et gardez une touche avec un simple /cancelform pour sortir de forme.
#showtooltip Forme de félin /cancelform /cast Forme de félin
Une seule touche pour les ouvertures en camouflage et les attaques normales.
/cast [stealth] Ravage; Lambeau
Ces guides vont plus loin sur les talents, le leveling et la forme de serpent.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les formes de druide dans Forever.
La Forme d’ours au niveau 10, la Forme aquatique au niveau 16, la Forme de félin au niveau 20, la Forme de voyage au niveau 30, et la Forme d’ours redoutable et la Forme de sélénien au niveau 40. Les Formes d'ours, aquatique et de félin viennent de quêtes de classe, la Forme de voyage et la Forme d'ours redoutable du maître, et la Forme de sélénien est un talent.
C'est désormais une suite de quêtes de niveau 20. Commencez auprès de votre maître des druides, parlez à Dendrite Starblaze à Reflet-de-Lune, trouvez l'Esprit du Grand félin dans le sud de Reflet-de-Lune et rapportez trois reliques des Tertres de Hurlorage. Les Éolides suivent les mêmes étapes avec l'Avatar de Saeyleenan.
Elle fait partie de la quête de l'ours Corps et cœur. La pierre de l'Alliance se trouve dans une grotte à l'est d'Auberdine, à Sombrivage (Darkshore), celle de la Horde à l'ouest du camp Taurajo, dans Les Tarides. Utilisez-y votre poussière de lune pour invoquer Lunegriffe.
Non. Aucune de ces deux formes n'existe dans Forever : les druides Restauration soignent sous leur forme normale, et rien ne vole.
Pas comme dans Classic. Fureur conserve désormais votre énergie d'une forme à l'autre au lieu de donner un regain, et le regain est passé au talent Puissance fluctuante : 40 points d'énergie pour 55 % du mana de base, avec 8 secondes de recharge.
40 % plus rapide que la course, en extérieur uniquement, dès le niveau 30. En intérieur, la Forme de félin avec Célérité farouche est l'option la plus rapide.
Oui. Presque toutes les potions et consommables du même type fonctionnent sous forme animale sans l'annuler, dont les potions de mana, la Potion de Rage et le Thé de chardon.
Chez le coiffeur, qui propose des couleurs de métamorphose pour chaque race et le choix entre les anciens modèles de formes et les modèles HD. Les Éolides n'ont que des formes HD jusqu'à l'arrivée des versions SD début 2027.
Équipez les cinq pièces de l'ensemble du Croc des Cavernes des lamentations, et votre Forme de félin devient un serpent. La transmogrification ne fonctionne pas, le véritable ensemble doit donc rester équipé.