L'un des premiers secrets découverts par les joueurs dans WoW Forever est un serpent. Équipez les cinq pièces de l'ensemble Etreinte de la vipère des Cavernes des lamentations, passez en Forme de félin, et votre druide devient un cobra au lieu d'un félin. L'infobulle n'en dit rien. Des joueurs de la bêta l'ont découvert en septembre, puis un designer de Blizzard a précisé les détails : chaque race de druide a sa propre couleur de serpent, et avec Rôder, le serpent s'aplatit au sol et rampe. Le piège, c'est que l'apparence ne dure que tant que vous portez l'ensemble complet, et que la Forme de félin n'arrive qu'au niveau 20, presque en haut de la fourchette de niveaux de l'ensemble. Ci-dessous, nous voyons où tombe chacune des cinq pièces et à quelle fréquence, ce que font les bonus d'ensemble remaniés, comment farmer les Seigneurs-Crocs seul ou en groupe, et ce que les tests de la bêta ont montré sur la transmogrification et le salon de coiffure.
La forme de serpent n'est ni un nouveau changement de forme ni un sort à part. C'est une apparence cachée de la Forme de félin, qui s'active quand un druide porte les cinq pièces d'Etreinte de la vipère. Vos techniques, votre énergie et vos points de combo ne changent pas, et l'effet sur votre personnage reste la Forme de félin. Seul le modèle change : un cobra semblable aux serpents qui peuplent les Cavernes des lamentations.
L'infobulle de l'ensemble liste quatre bonus, et aucun ne mentionne le serpent. Blizzard ne l'a pas annoncé non plus. Des joueurs l'ont trouvé sur la bêta, et un designer de Blizzard a confirmé le jour même les couleurs par race et l'animation de reptation.
Les joueurs de la bêta qui ont testé la forme décrivent son comportement :
Les cinq pièces sont en cuir et proviennent des Cavernes des lamentations. Quatre tombent sur les Seigneurs-Crocs, les quatre boss parmi les druides du Croc, et une sur les monstres ordinaires. Forever a fait passer quatre d'entre elles de vert à bleu, avec plus de caractéristiques. Les jambières étaient déjà bleues et gardent leurs caractéristiques, mais demandent désormais le niveau 17 au lieu du 18.
Deux détails orientent le farm. Les Gants du Croc sont liés quand équipés, vous pouvez donc les acheter à un autre joueur au lieu de chasser les monstres. Les quatre autres sont liées quand ramassées : il faut les gagner dans vos propres runs. Les chances de butin ci-dessous sont approximatives. Elles viennent des données de butin de Classic, que la base de données de Forever indique comme inchangées, et des joueurs de la bêta ont eu besoin de deux à vingt runs pour compléter l'ensemble.
| Pièce | Emplacement | Butin de | Niveau requis | Lié | Chance approx. | Caractéristiques dans Forever |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure du Croc | Torse | Seigneur Pythas | 18 | Ramassé | 54 % | 91 Armure, +3 Force, +3 Intelligence, +10 Esprit |
| Jambières du Croc | Jambes | Seigneur Cobrahn | 17 | Ramassé | 19 % | 78 Armure, +5 Force, +9 Agilité, +4 Endurance |
| Bottes du Croc | Pieds | Seigneur Serpentis | 17 | Ramassé | 21 % | 61 Armure, +6 Agilité, +6 Endurance |
| Ceinture du Croc | Taille | Dame Anacondra | 16 | Ramassé | 12 % | 49 Armure, +3 Agilité, +5 Endurance |
| Gants du Croc | Mains | Druide du Croc (trash) | 14 | Équipé | 2,5 % | 52 Armure, +4 Force, +6 Agilité |
Parmi les quatre butins de boss, la ceinture est la plus rare : Dame Anacondra ne la laisse tomber qu'environ une fois sur huit. Ses autres butins notables sont les Epaulières ophidiennes et le nouveau collier Kaléidoscope d’œil de serpent.
Forever a remplacé tout le bonus d'ensemble de Classic. L'ancienne version visait les lanceurs de sorts : dégâts de nature, compétence Bâtons, soins et Intelligence. La nouvelle convient à un druide au corps à corps ou à n'importe quel porteur de cuir. Deux pièces ajoutent de l'Intelligence, donc plus de mana pour changer de forme, trois ajoutent de la puissance d'attaque, quatre vous sauvent une fois toutes les cinq minutes quand votre vie tombe bas, et cinq ajoutent un étourdissement à vos coups de mêlée.
| Pièces | Bonus dans Forever | Bonus dans Classic |
|---|---|---|
| 2 | +10 Intelligence | +7 aux dégâts de nature |
| 3 | +10 Puissance d'attaque | +2 à la compétence Bâtons |
| 4 | Étreinte de la vipère : les dégâts subis à 25 % de points de vie ou moins vous font récupérer 100 points de vie et de mana en 5 s, au plus une fois toutes les 5 min | +11 aux soins |
| 5 | Venin des rêves : les attaques de mêlée ont une chance d'étourdir la cible pendant 1 s | +10 Intelligence |
L'infobulle parle seulement d'une chance et ne donne aucun chiffre. Des joueurs de la bêta ont vu l'étourdissement se déclencher deux fois de suite, mais les retours divergent sur son déclenchement en Forme de félin et en Forme d’ours.
Les bonus ne sont pas réservés aux druides. L'ensemble n'a aucune restriction de classe : un voleur, un chasseur ou un chaman qui porte les cinq pièces obtient toutes les caractéristiques et tous les bonus. Seul le serpent est réservé aux druides : un chaman avec l'ensemble complet reste un loup ordinaire. Attendez-vous à ce que les porteurs de cuir lancent les dés contre vous, et mettez-vous d'accord sur le butin avant le premier boss.
Il faut une quête de classe et une poignée de runs de donjon. Voici l'ordre qui fait perdre le moins de temps :
Pour le donjon complet, avec chaque combat de boss, l'événement de Naralex et le reste du butin, consultez notre guide des Cavernes des lamentations dans WoW Forever.
Chaque Seigneur-Croc est un druide du Croc qui lance Sommeil ou Léthargie druidique et se soigne avec Toucher guérisseur. Interrompez ces sorts et les combats restent simples.
C'est généralement le premier Seigneur-Croc que vous croisez, mais elle ne reste pas au même endroit : elle peut apparaître à plusieurs emplacements de sa grotte. On la trouve plus vite avec la macro /tar Dame Anacondra et un marqueur de cible qu'en fouillant les grottes. Elle lance Eclair et garde Epines actif, si bien que les joueurs au corps à corps subissent des dégâts à chaque coup. Les druides en solo l'immobilisent avec Sarments, l'usent avec Eclat lunaire et sortent de sa ligne de vue entre deux incantations, puis l'achèvent en Forme d’ours une fois qu'elle n'a plus de mana pour se soigner.
Cobrahn garde une fosse à l'ouest des grottes avec trois adds Python déviant. Tuez d'abord les serpents. En solo, on les tue, on sort pour réinitialiser le combat, puis on revient affronter le boss seul. Pendant le combat, il se transforme en serpent avec Forme de serpent de Cobrahn, et ses coups de mêlée deviennent beaucoup plus durs. En plus des jambières, il laisse tomber la Robe du mocassin d'eau et la Torsade de Cobrahn.
Pythas se tient avec un Druide du Croc et un Glacial déviant à ses côtés, et les trois attaquent ensemble. C'est le Seigneur-Croc le plus difficile en solo au niveau 20, car le druide qui l'accompagne endort sans cesse les joueurs pendant que les autres attaquent. Venez en groupe, contrôlez le druide et écartez-vous un peu à cause de Coup de tonnerre. La bonne nouvelle, c'est sa chance de butin. L'Armure du Croc tombe environ une fois sur deux, et il a aussi la Vipère mortelle et la nouvelle Corde serpentine.
Serpentis attend vers le fond des grottes, et Verdan l'Immortel se tient juste derrière lui : tirez prudemment et n'entraînez pas Verdan dans le combat. Tuez d'abord ses gardes, druides et serpents, un par un. Au niveau 20, un druide n'a pas d'interruption, alors en solo on étourdit ses incantations avec Sonner ou on encaisse un coup pour se réveiller du Sommeil. Il laisse aussi tomber les Trotteurs sauvages, les Gants du serpent et Venimeux.
Les gants peuvent tomber sur n'importe quel Druide du Croc du donjon, et à 2,5 %, l'attente est longue. Ces élites lancent Léthargie druidique, se soignent et prennent la forme de serpent. Coupez la ligne de vue derrière un rocher quand ils commencent à incanter, et soignez-vous pendant qu'ils sont en forme de serpent. Acheter les gants est presque toujours plus rapide.
En partie, même au niveau du donjon. Des joueurs de la bêta ont vaincu seuls Dame Anacondra, le Seigneur Cobrahn et le Seigneur Serpentis avec des druides de niveau 20, à l'aide des racines, d'Eclat lunaire, de Lucioles et de la Forme d’ours quand les choses tournaient mal. Le Seigneur Pythas fait exception à cause de ses deux adds. Un duo furtif fonctionne aussi : deux joueurs passent le trash avec Rôder et vont droit vers chaque Seigneur-Croc.
Farmer en solo a un vrai avantage en plus du temps : personne d'autre ne lance les dés sur les pièces. L'inconvénient, c'est que l'ensemble est un équipement de niveau 14 à 18. Si vous voulez le serpent uniquement pour l'apparence, vous pouvez aussi revenir plus tard et nettoyer tout le donjon seul à un niveau plus élevé. Les pièces n'ont pas de niveau maximum, vous pouvez donc continuer à les porter quand elles ne sont plus des améliorations.
Pour réinitialiser le donjon entre deux runs en solo, quittez l'instance, faites un clic droit sur votre portrait et choisissez Réinitialiser toutes les instances.
Pas pendant les tests de la bêta. Plusieurs testeurs ont transmogrifié d'autres équipements avec l'apparence de l'ensemble du Croc, et le jeu affichait un félin normal. L'ensemble doit être équipé. Les options de forme du salon de coiffure n'incluent pas non plus le serpent, et les testeurs qui s'y sont rendus avec l'ensemble équipé ont vu un félin dans l'aperçu. Un joueur a signalé le résultat de la transmogrification à Blizzard comme un bug, et la communauté réclame un déblocage permanent, mais aucun n'a été annoncé.
En pratique, il reste deux façons d'en profiter. Les druides qui combattent en félin portent l'ensemble tant qu'il reste une amélioration. Ceux qui veulent garder l'apparence plus longtemps rangent les cinq pièces en banque et les équipent quand ils veulent être un serpent.
Le fonctionnement général de la transmogrification, des règles de collection aux emplacements de tenues, est expliqué dans notre guide de la transmogrification dans WoW Forever.
Quelques habitudes font gagner le plus de runs :
Pour la quête de la Forme de félin et le reste du parcours de montée en niveau, notre guide de leveling du druide dans WoW Forever détaille chaque étape. Si vous préférez éviter les runs, notre boost WoW Forever Etreinte de la vipère réunit les cinq pièces sur votre personnage.
Ces guides couvrent le reste du parcours de votre druide :
Voici les questions que les joueurs de la bêta ont le plus posées sur le serpent.
Oui. Deux, trois ou quatre pièces ne donnent que les bonus de caractéristiques. Le serpent apparaît avec les cinq pièces équipées et disparaît dès que vous en retirez une.
Pas pendant les tests de la bêta. Les testeurs qui avaient pris l'apparence de l'ensemble du Croc par transmogrification sont restés des félins. Vous devez porter les vrais objets.
Non. Les testeurs de la bêta n'ont vu le serpent qu'en Forme de félin, et la Forme d’ours garde son apparence normale.
Non. C'est un changement purement esthétique. Vous gardez toutes les techniques de la Forme de félin, et les bonus de combat viennent de l'ensemble lui-même.
Le niveau 20, car c'est à ce niveau que les druides apprennent la Forme de félin par une quête de classe dans Forever. Les pièces de l'ensemble demandent les niveaux 14 à 18.
Non. Tout porteur de cuir peut utiliser l'ensemble et ses bonus, mais seuls les druides se transforment en serpent.
Cela dépend de votre race. Un designer de Blizzard a confirmé que chaque race de druide a sa propre couleur, mais les joueurs de la bêta ne sont pas encore d'accord sur la couleur exacte de chacune.