World of Warcraft Forever ne se contente pas d'étendre l'expérience Classic d'origine. Les arbres de talents du druide ont été profondément retravaillés : des talents ont changé de branche, ont été regroupés sur moins de rangs, ont reçu de nouveaux effets ou ont été remplacés par des mécaniques reprises des extensions ultérieures de WoW, mais dans une autre direction.
Ce guide couvre les trois arbres de talents du druide dans WoW Forever - Équilibre, Combat farouche et Restauration - ainsi que les changements importants du grimoire et les quatre races disponibles pour le druide. L'objectif est de montrer précisément ce qui a changé par rapport à WoW Classic, sans vous obliger à parcourir des dizaines de blocs de talents séparés.
Comme de nombreux talents ont été déplacés ou ont changé de nombre de rangs, copier un ancien build de Classic sans vérifier le nouvel arbre peut mener à de mauvais chemins de talents et à du temps de montée en niveau perdu. Pour essayer le build au niveau 60 sans passer par la montée en niveau, consultez notre power leveling WoW Forever.
Équilibre reçoit certains des plus grands changements de structure de la refonte du druide. Des talents connus deviennent moins chers ou plus larges, tandis que de nouveaux talents comme Majesté de la nature, Splendeur de la nature, Lacis et Éclipse créent des interactions entre les sorts qui n'existaient pas dans l'arbre de Classic d'origine.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Colère améliorée | Modifié | Réduit toujours le temps d'incantation de Colère de 0,1 s par point, jusqu'à 0,5 s à 5/5. WoW Forever ajoute aussi une réduction du coût en mana de 10 % par point, jusqu'à 50 % avec tous les points. |
| Genèse | Nouveau | Augmente les dégâts et les soins périodiques de 1 % par point, jusqu'à 5 % à 5/5. Il profite aussi bien aux effets de dégâts sur la durée qu'aux effets de soins sur la durée. |
| Lueur de la lune | Modifié | Placé beaucoup plus tôt dans l'arbre, il réduit désormais le coût en mana des sorts de dégâts de 8 % / 17 % / 25 % sur ses trois rangs. Classic plafonnait à 9 %, la version de Forever est donc nettement plus forte pour l'efficacité en mana. |
| Eclat lunaire amélioré | Modifié | Confère à Eclat lunaire 5 % de dégâts et 5 % de chances de coup critique par point. Deux points atteignent désormais 10 % de dégâts et 10 % de critique, au lieu des cinq points de talent nécessaires dans Classic. |
| Majesté de la nature | Nouveau | Augmente les chances de coup critique des sorts et des attaques en mêlée de 2 % par point, jusqu'à 4 % à 2/2. La partie mêlée donne au talent un intérêt au-delà de l'incantation pure en Équilibre. |
| Allonge de la Nature | Modifié | Ajoute par point 10 % de portée aux sorts offensifs d'Équilibre et 2 % de chances de toucher à tous les sorts et attaques. À 2/2, cela donne 20 % de portée et 4 % de chances de toucher ; Classic n'incluait pas le bonus au toucher. |
| Sarments améliorés | Modifié | Au lieu de protéger l'incantation contre le recul, il augmente de 25 % par point les dégâts de Sarments et les dégâts que la cible peut subir avant que l'immobilisation ne se brise, jusqu'à 75 % à 3/3. |
| Splendeur de la nature | Nouveau | Un point prolonge Eclat lunaire et Récupération de 3 s, Rétablissement de 6 s et Essaim d'insectes de 2 s. |
| Vengeance | Modifié | Augmente le bonus aux dégâts critiques des sorts des Arcanes et de Nature de 20 % par point, jusqu'à 100 % à 5/5. La formulation de Forever applique l'effet par école de magie au lieu de nommer seulement des sorts précis. |
| Essaim d'insectes | Modifié | Déplacé de Restauration vers Équilibre. Il inflige des dégâts de Nature en 12 secondes avec un coefficient de puissance des sorts de 94,8 % et réduit de 2 % les chances de toucher de la cible. Plusieurs Essaims d'insectes sur une même cible ne cumulent plus la réduction des chances de toucher. |
| Feu stellaire amélioré | Inchangé | Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0,1 s par point et ajoute 3 % de chances par point d'étourdir la cible pendant 3 s. Avec tous les points, cela donne 0,5 s et 15 %. |
| Lacis | Nouveau | Permet à Sarments d'affecter une cible supplémentaire par point, jusqu'à deux cibles supplémentaires à 2/2. |
| Grâce de la nature | Modifié | Les coups critiques des sorts non périodiques confèrent désormais 10 % de vitesse d'incantation et un temps de recharge global réduit de 10 % pendant 3 s. Dans Classic, seul le sort suivant était raccourci de 0,5 s. |
| Éclipse | Nouveau | Colère réduit le temps d'incantation des prochains Feux stellaires de 0,17 / 0,33 / 0,5 s selon le rang. L'effet peut contenir jusqu'à 4 charges et dure 15 s. |
| Fureur lunaire | Modifié | Augmente les dégâts de tous les sorts des Arcanes et de Nature de 2 % par point, jusqu'à 10 % à 5/5. |
| Forme de sélénien | Modifié | Conserve le bonus de 360 % à la contribution de l'armure et donne à Augure de clarté 100 % de chances de déclenchement en plus. Depuis le build de la bêta du 15 octobre, son aura n'augmente plus que les chances de coup critique des sorts, de 3 %, pour tous les membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres. L'infobulle n'indique plus qu'elle est exclusive avec Chef de la meute, et les deux améliorent désormais des types de critiques différents. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés en Forme de sélénien, et le changement de forme dissipe Métamorphose et les effets de réduction de vitesse de déplacement. |
| Emprise de la nature | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent en Équilibre et se trouve désormais dans le grimoire du druide. |
| Augure de clarté | Supprimé | Ne demande plus de point de talent et figure directement dans le grimoire. |
| Emprise de la nature améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Équilibre de WoW Forever. |
| Armes naturelles | Supprimé | Absent de l'arbre. D'autres talents apportent désormais différents bonus de dégâts, mais il ne faut pas les voir comme un remplacement direct un pour un. |
| Epines améliorées | Supprimé | Absent de l'arbre Équilibre de WoW Forever. |
Combat farouche modifie la progression de l'ours comme celle du félin : plusieurs talents arrivent plus tôt, sont regroupés sur moins de rangs ou affectent désormais les deux formes. Atteindre les talents les plus profonds demande toujours une longue montée en niveau, donc la nouvelle répartition des points compte quand vous planifiez un build hybride ou entièrement farouche.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Férocité | Modifié | Réduit le coût de Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure de 1 point de rage ou d'énergie par point, jusqu'à 5 avec tous les points. Morsure primordiale, l'ancienne Mutilation renommée, fait son entrée dans la liste. |
| Cœur de fauve | Modifié | Déplacé du fond de l'arbre Combat farouche vers la première rangée. À 5/5, il confère 10 % d'intelligence, 20 % d'endurance en Forme d'ours et 10 % de force en Forme de félin. Classic accordait 20 % dans chaque catégorie : l'endurance de l'ours est conservée, mais les deux autres bonus sont plus faibles. |
| Célérité farouche | Modifié | Remplace Célérité féline. Deux points confèrent 30 % de vitesse de déplacement en Forme de félin et 4 % d'esquive. La restriction aux extérieurs disparaît et la formulation de l'esquive est plus large. |
| Instinct farouche | Modifié | Augmente les dégâts de Balayage de 10 % par point, jusqu'à 30 % à 3/3, et rend aussi le druide plus difficile à détecter pendant Rôder. Dans Classic, le talent portait sur la menace de l'ours et non sur les dégâts de Balayage. |
| Impact brutal | Modifié | Ajoute 0,5 s par point aux étourdissements de Sonner et de Traquenard et réduit le temps de recharge de Sonner de 15 s par point. À 2/2, cela donne +1 s et -30 s. |
| Peau épaisse | Modifié | À 3/3, en Forme d’ours, Forme de félin, Forme d’ours redoutable ou Forme de sélénien, il confère 3 points d'armure de base supplémentaires par niveau du personnage, plus 2 points d'armure de base pour chaque point de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Comme il s'agit d'armure de base, les multiplicateurs des formes peuvent encore l'augmenter. |
| Furie sauvage | Modifié | Deux rangs augmentent les dégâts de Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage de 5 % / 10 %. Classic atteignait 20 % avec deux points, mais Lambeau est désormais inclus. Les dégâts fixes de l'infobulle de Lambeau évoluent maintenant avec ce bonus ; il s'agissait d'une correction d'affichage, les dégâts eux-mêmes n'ont pas changé. |
| Charge farouche | Modifié | L'ours et l'ours redoutable conservent la charge, l'immobilisation de 4 s et l'interruption de sort. La version félin bondit derrière l'ennemi et offre une option de mobilité distincte. |
| Griffes aiguisées | Modifié | Atteint désormais 6 % de chances de coup critique en Forme de félin, d'ours et d'ours redoutable avec seulement deux points. Classic demandait trois points pour les mêmes 6 %. |
| Attaques lacérantes | Modifié | Remplace Lambeau amélioré. Chaque point réduit le coût de Lambeau de 6 points d'énergie et celui de Lacérer de 1 point de rage, jusqu'à 18 points d'énergie et 3 points de rage à 3/3. |
| Morsure primordiale | Nouveau | Talent farouche à un point, disponible dès le niveau 25 en Forme d'ours et en Forme d'ours redoutable. Il inflige 100 % des dégâts normaux plus 26 points de dégâts supplémentaires et a un temps de recharge de 6 s. |
| Frappes de prédateur | Inchangé | Confère en Forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable une puissance d'attaque en mêlée égale à 50 % / 100 % / 150 % du niveau du personnage selon le rang. Au niveau 60, cela fait 30 / 60 / 90 de puissance d'attaque. |
| Frénésie sanglante | Modifié | Les coups critiques en ours et en ours redoutable ont 50 % / 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires. Les coups critiques non périodiques en Forme de félin des techniques qui génèrent des points de combo ont aussi 50 % / 100 % de chances d'ajouter 1 point de combo. |
| Instinct naturel | Nouveau | Augmente le bonus aux dégâts critiques des techniques de mêlée de 10 % par point, jusqu'à 20 % à 2/2. Il modifie le bonus critique et n'augmente pas chaque coup en mêlée de 20 %. |
| Chef de la meute | Modifié | Placé plus haut dans l'arbre. Depuis le build de la bêta du 15 octobre, il n'augmente plus que les chances de coup critique en mêlée et à distance, de 3 %, pour tous les membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres tant que le druide est sous une forme farouche. L'ancienne exclusivité avec Forme de sélénien ne figure plus dans l'infobulle. |
| Shifting Power | Nouveau | A remplacé Fureur du tigre et Roi de la jungle dans le build de la bêta du 1er octobre. En Forme de félin uniquement : convertit 55 % du mana de base en 40 points d'énergie avec un temps de recharge de 16 s, coûte autant de mana que Forme de félin et ne peut pas être utilisé avec l'énergie au maximum. |
| Improved Shifting Power | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Shifting Power de 4 / 8 s. |
| Réaction naturelle | Nouveau | Confère par point 1 % d'esquive et 20 % de chances de gagner 5 points de rage après une esquive, jusqu'à 5 % d'esquive et 100 % de chances de déclenchement à 5/5. |
| Pourfendre et déchirer | Nouveau | Augmente les dégâts des techniques de mêlée contre les cibles qui saignent de 2 % par point, jusqu'à 10 % à 5/5. |
| Berserk | Nouveau | Pendant 15 s, Morsure primordiale peut toucher jusqu'à trois cibles et n'a plus de temps de recharge, les techniques qui génèrent des points de combo obtiennent 100 % de chances de coup critique, et le druide se libère des effets de peur et y devient insensible. |
| Frénésie sanglante | Supprimé | La mécanique des points de combo du félin est intégrée à Fureur primitive au lieu de rester un talent séparé. |
| Agressivité farouche | Supprimé | Absent de l'arbre Combat farouche de WoW Forever. |
| Lucioles (farouche) | Supprimé | Ce talent farouche distinct n'est plus présent dans l'arbre. |
Restauration garde de nombreux talents de soins connus, mais plusieurs changent de rangée ou gagnent des effets plus larges. L'arbre reçoit aussi des outils entièrement nouveaux pour réduire le temps de recharge global et soigner le groupe, donc suivre un ancien chemin de Classic peut entraîner des erreurs de build coûteuses pendant la progression.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Focalisation de la nature | Modifié | S'applique désormais aux sorts des Arcanes et de Nature au lieu de l'ancienne liste de sorts de soins uniquement. Il confère 14 % de protection contre le recul par point, jusqu'à 70 % à 5/5. |
| Fureur | Modifié | Au rang 1, passer en ours ou en ours redoutable a 20 % de chances de conférer 10 points de rage. Forme de félin rend 20 % de l'énergie de la précédente Forme de félin, plus 2 points d'énergie par seconde éligible passée hors de la forme, avec un maximum de 20. À 5/5, ces valeurs passent à 100 %, 10 points d'énergie par seconde et un maximum de 100 points d'énergie. Depuis le build de la bêta du 15 octobre, vous conservez l'énergie de votre Forme de félin même si vous passez entre-temps par la Forme d'ours ou la Forme d'ours redoutable, mais les formes d'ours empêchent toujours l'énergie de se régénérer. |
| Naturaliste | Modifié | Remplace Toucher guérisseur amélioré. Chaque point réduit le temps d'incantation de Toucher guérisseur de 0,1 s et augmente tous les dégâts infligés de 1 %, jusqu'à 0,5 s et 5 % à 5/5. |
| Discrétion | Modifié | Réduit la menace générée par les sorts de Nature et des Arcanes de 10 % par point, jusqu'à 30 % à 3/3. Classic demandait cinq points et ne s'appliquait qu'à la menace des soins. |
| Changeforme naturel | Modifié | Déplacé d'Équilibre vers Restauration. L'effet reste une réduction de 10 % par point du coût en mana des changements de forme, jusqu'à 30 % à 3/3. |
| Renvoi | Modifié | Permet 17 % de régénération du mana pendant l'incantation au rang 1 et atteint 50 % à 3/3, bien au-dessus des valeurs de Classic. |
| Don de la Nature | Modifié | Placé plus tôt dans l'arbre, il conserve les 2 % de soins supplémentaires par point que l'on connaît, jusqu'à 10 % à 5/5. |
| Don de la Terre-mère | Nouveau | Un point réduit de 0,5 s le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage. |
| Tranquillité de l'esprit | Inchangé | Réduit le coût en mana de Toucher guérisseur et de Tranquillité de 2 % par point, jusqu'à 10 % à 5/5. |
| Récupération améliorée | Inchangé | Augmente l'effet de Récupération de 5 % par point, jusqu'à 15 % à 3/3. |
| Prompte guérison | Modifié | Soigne instantanément une cible sous Récupération ou Rétablissement d'un montant égal à la durée complète de cet effet périodique. Il a un temps de recharge de 15 s, une portée de 40 mètres et coûte 20 % du mana de base. Contrairement à Classic, l'infobulle n'indique pas que l'effet périodique est consommé. |
| Rapidité de la nature | Inchangé | Rend toujours le prochain sort de Nature instantané. Il reste un talent utilitaire à un point. |
| Esprit vif | Nouveau | Augmente l'esprit de 5 % par point, jusqu'à 15 % à 3/3. |
| Tranquillité améliorée | Modifié | Le rang 1 réduit la menace de Tranquillité de 50 % et son temps de recharge de 30 %. À 2/2, la réduction de menace atteint 100 % et celle du temps de recharge 60 %. |
| Rétablissement amélioré | Inchangé | Ajoute 10 % de chances de coup critique à Rétablissement par point, jusqu'à 50 % à 5/5. |
| Croissance sauvage | Nouveau | Soigne la cible et son groupe à hauteur de 23,1 % de la puissance des sorts en 7 s, les soins étant appliqués plus vite au début. Il a un temps de recharge de 6 s et une portée de 40 mètres ; les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43,5 mètres de la cible. |
| Marque du fauve améliorée | Supprimé | N'apparaît plus dans l'arbre Restauration ; l'amélioration de ce buff est intégrée de base dans les changements de classe de WoW Forever. |
| Enrager amélioré | Supprimé | Absent de l'arbre Restauration. Le sort Enrager actuel génère lui-même de la rage immédiatement, sans avoir besoin de cet emplacement de talent. |
Tous les changements du druide ne sont pas liés à un point de talent. Plusieurs capacités connues sont désormais disponibles directement dans le grimoire, ce qui change le nombre de points de talent nécessaires pour accéder à l'utilitaire essentiel.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Emprise de la nature | Retiré des talents | Ne coûte plus de point de talent en Équilibre et figure directement dans le grimoire du druide. |
| Augure de clarté | Retiré des talents | Les sorts et les attaques peuvent déclencher Idées claires. Colère ne consomme pas l'effet, pas plus que les capacités sans coût en ressource. Lucioles ne le déclenche plus en Forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, puisqu'il n'y coûte rien. |
| Ressusciter | Grimoire | Ajoute une résurrection classique hors combat en plus de Renaissance. |
| Lacérer | Arsenal farouche | Fait partie de l'arsenal farouche orienté ours et est directement modifié par Attaques lacérantes. |
| Lambeau | Modifié | Le rang 1 s'apprend désormais au niveau 20 au lieu de 22, vous n'obtenez donc plus Attaques lacérantes avant de connaître Lambeau. |
| Lucioles | Modifié | En Forme d'ours et d'ours redoutable, il génère désormais de la menace au lieu de seulement engager le combat, ce qui en fait un vrai pull à distance pour les tanks. Un seul Lucioles peut être actif sur une cible à la fois. |
WoW Forever propose quatre races au druide. Tauren et Éolide sculpte-vents sont disponibles pour la Horde, tandis qu'Elfe de la nuit et Éolide de l'Ordre suprême sont disponibles pour l'Alliance. Leurs traits raciaux influencent désormais de façon nettement différente le déplacement, le combat, la récolte, la régénération et la survie. Les valeurs des traits raciaux ci-dessous sont celles de la mise à jour du 26 octobre.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Tauren | Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 s, avec un temps de recharge de 90 s. Endurance accorde +5 % de points de vie totaux. Culture fait pousser un double de la plante, que vous pouvez récolter sans Herboristerie, et Course dans les plaines augmente progressivement la vitesse de déplacement jusqu'à 60 % tant que vous continuez de courir à pied, mais n'affecte plus la vitesse en monture. |
| Horde | Éolide sculpte-vents | Marche sur l’air permet un vol plané contrôlé de 10 s, avec un temps de recharge de 90 s. Vue céleste confère +15 % de vitesse de déplacement pendant 15 s et peut être lancée en mouvement. Lancée près d'une convergence élémentaire, elle confère aussi l'effet Chargé pendant 1 h, qui porte le bonus de Vue céleste à 30 % de vitesse de déplacement et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Bénédiction du vent ajoute +2 % de hâte en mêlée, à distance et en incantation, et Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre les élémentaires de 5 %. |
| Alliance | Elfe de la nuit | Lumière d’Élune confère +10 % de chances de coup critique pendant 15 s, avec un temps de recharge de 3 min. Camouflage dans l'ombre peut être utilisé en combat. Rapidité ajoute +1 % d'esquive et +2 % de vitesse de course, qui se cumule désormais avec les autres effets de vitesse, et rend votre Camouflage plus difficile à détecter, et Esprit feu follet augmente de 75 % la vitesse de déplacement quand vous êtes mort. |
| Alliance | Éolide de l'Ordre suprême | Lecture des lignes telluriques augmente la régénération des points de vie et du mana de 50 % pendant 15 s, peut être lancée en mouvement et ne peut pas être utilisée tant qu'Innervation est active. Lancée près d'une ligne tellurique, elle confère aussi l'effet Harmonisé pendant 1 h, qui porte le bonus de régénération de Lecture des lignes telluriques à 100 % et persiste après la mort jusqu'à ce que vous entriez dans un raid. Bénédiction du vent ajoute +2 % de hâte en mêlée, à distance et en incantation, Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre les élémentaires de 5 %, et Marche sur l’air permet un vol plané de 10 s avec un temps de recharge de 90 s. |
Le druide de WoW Forever conserve les identités familières d'Équilibre, de Combat farouche et de Restauration, mais les chemins à travers ces arbres sont très différents de ceux de Classic. Le coût en points a changé, plusieurs anciens talents sont passés dans le grimoire, et de nouveaux talents comme Éclipse, Morsure primordiale, Berserk, Don de la Terre-mère et Croissance sauvage changent la façon dont les builds évoluent pendant la montée en niveau et au niveau 60.
Comme ces arbres ne suivent plus la disposition de Classic d'origine, construire un build autour d'un chemin de talents dépassé peut entraîner des points de talent gaspillés avant que les talents profonds de Forever ne deviennent disponibles.
Le druide conserve trois arbres de talents dans WoW Forever : Équilibre, Combat farouche et Restauration. Les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des capacités déplacées et plusieurs talents de Classic retirés des arbres.
WoW Forever conserve la structure familière Équilibre, Combat farouche et Restauration, mais modifie profondément les talents de chaque arbre. Équilibre obtient Éclipse et des interactions plus fortes entre les sorts, Combat farouche ajoute Morsure primordiale (anciennement Mutilation) et de nouvelles mécaniques pour l'ours et le félin, tandis que Restauration reçoit Croissance sauvage et d'autres outils de soins.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents du druide de WoW Forever pour voir les arbres complets Équilibre, Combat farouche et Restauration et planifier vos points de talent.
Oui, sous un nouveau nom. Mutilation a été renommée Morsure primordiale dans le build de la bêta du 24 septembre. C'est un talent farouche pour la Forme d'ours et la Forme d'ours redoutable. Il inflige 100 % des dégâts normaux plus des dégâts supplémentaires et a un temps de recharge de 6 s.
Oui. Croissance sauvage est un talent de Restauration qui soigne la cible et les membres du groupe proches en 7 s. Il a un temps de recharge de 6 s et une portée de 40 mètres.
Avec Éclipse, Colère réduit le temps d'incantation des prochains Feux stellaires. L'effet peut stocker jusqu'à 4 charges et dure 15 s, ce qui crée une interaction directe entre Colère et Feu stellaire dans la rotation Équilibre.
WoW Forever propose actuellement quatre races au druide : Tauren et Éolide sculpte-vents pour la Horde, ainsi qu'Elfe de la nuit et Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance.
Vous planifiez un groupe ou un second personnage ? Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf classes côte à côte.