Les Cavernes des Lamentations sont le donjon Classique des Tarides et l'un des lieux les plus fréquentés en début de partie dans WoW Forever, car les deux factions peuvent y accéder et il contient deux sacs de 10 emplacements. Les boss sont les mêmes Seigneurs des Crocs que vous connaissez, mais certains sont bien plus puissants : le Coup de Tonnerre de Mutanus le Dévoreur inflige désormais 475 points de dégâts de Nature, et Seigneur Cobrahn inflige presque cinq fois plus de dégâts sous sa forme de serpent. Le butin a également été revu, avec quatre nouveaux Objets et un ensemble Crocs entièrement repensé dont le bonus de 5 pièces permet d'étourdir les ennemis.
Le donjon est conçu pour les niveaux 17 à 24. Vous trouverez ci-dessous comment y accéder depuis les deux factions, les quêtes à ne pas manquer, tous les changements apportés par Forever, une stratégie pour chaque boss et l' Évènement Naralex, le meilleur butin pour chaque rôle et des conseils pour une expérience optimale.
L'entrée se trouve dans l'Oasis des Eaux Luxuriantes, dans les Tarides, au sud-ouest du Carrefour. Repérez la grande entrée de grotte verte dans les collines surplombant L’Oasis et suivez le tunnel jusqu'au portail de l'instance. Le tunnel regorge de créatures déviantes nécessaires à certaines quêtes ; ne les ignorez donc pas.
Les joueurs de la Horde se dirigent vers le sud depuis le Carrefour. Les joueurs de Alliance viennent d' Orneval : depuis Astranaar, voyagez vers l'est, traversez la rivière et prenez la route vers le sud jusqu'aux Tarides, ou prenez le bateau de Baie-du-Butin jusqu'à Cabestan et Tête vers l'ouest.
Les Cavernes des Lamentations proposent sept quêtes, la plupart accessibles aux deux factions. La quête prioritaire est « Les Chefs du Croc » auprès de Nara Crinière-Sauvage à Pitons-du-Tonnerre, qui demande les quatre gemmes du Seigneur des Crocs et offre désormais la nouvelle masse à deux mains, Hammerbone, en troisième récompense. « Fleur de Serpent » auprès de l'apothicaire Zamah a ajouté des gants résistants à la chaleur pour les porteurs d'armure de Cuir et des bottes de sécurité pour ceux qui portent de la Mailles, et « Peaux Déviantes » auprès de Nalpak offre toujours le Paquet de 10 peaux déviantes.
Chaque quête, son point de départ et ses récompenses sont répertoriés dans notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever.
La grotte, les boss et l' Évènement Naralex sont restés inchangés. Les modifications concernent la puissance des coups de certains boss et la quasi-totalité du butin.
Trois capacités de boss infligent désormais plusieurs fois leurs dégâts Classique, les soigneurs doivent donc rester vigilants lors des derniers combats :
Les boss Druide utilisent toujours Sommeil ou le Sommeil du druide, et les joueurs de la bêta signalent que leur Toucher guérisseur soigne moins qu'avant. Verdan l'Immortel conserve ses Lianes agrippantes, et Mutanus le Dévoreur possède toujours Terreur et Le cauchemar de Naralex. Les serpents qui apparaissent lorsqu'on ramasse Fleur de serpent disparaissent désormais au bout de quelques minutes au lieu de s'accumuler.
Quatre boss ont reçu de nouveaux Objets Rare, chacun avec un taux d'apparition d'environ 1 à 2 % :
| Article | Chef | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Kaléidoscope œil de Serpent | Dame Anacondra | Collier avec 1 point dans chaque statistique et chaque résistance |
| Manteau de félicité ermite | Kresh | Cape qui vous permet de nager 33 % plus vite mais de vous déplacer 25 % plus lentement sur terre. |
| Cordon glissant | Seigneur Pythas | Ceinture en Tissu avec régénération de mana et un effet d'utilisation qui vous libère des enracinements |
| Le seau de Skum | Skum | Main secondaire qui restaure 803 points de mana en 24 secondes pendant que vous restez assis |
Le seau de Skum est exceptionnel: une boisson gratuite toutes les 10 minutes représente une véritable économie pour tout soigneur ou lanceur de sorts de ce niveau.
Presque tous les objets lâchés ont de nouvelles statistiques, la plupart sont désormais bleus, et plusieurs ont acquis des effets :
| Article | Chef | Qu'est-ce qui a changé? |
|---|---|---|
| Crache-feu | Dragon féerique déviant | Baguette magique avec une nouvelle chance, à l'impact, d'infliger 25 à 31 points de dégâts de Feu à la cible. |
| Bouclier en carapace de tortue usée | Kresh | Maintenant bleue, avec 40 points d'armure bonus et de régénération de mana |
| Trotteurs sauvages | Seigneur Serpentis | Restaure désormais 6 points de vie toutes les 5 secondes. |
| Cape sporide | Verdan l'Immortel | Inflige désormais 1 point de dégâts de Nature aux attaquants qui vous touchent. |
| Serviettes incrustées de bave | Mutanus le Dévoreur | Restaure désormais le mana et 10 points de vie toutes les 5 secondes. |
| Gants d'apothicaire | Récompense de Serpentbloom | Ajoutez maintenant la puissance des sorts et +2 en Herboristerie. |
| Les épaules du serpent | Dame Anacondra | Un article blanc uni en Classique, désormais en Cuir bleu avec Agility et Spirit. |
| Plastron à écailles mutantes | Mutanus le Dévoreur | Utilisable désormais à partir du niveau 18 au lieu du niveau 23. |
Les lanceurs de sorts sont ceux qui ont le plus profité de ces améliorations. Racine vivante, Robe du mocassin, Gants de serpent, Cape d'écailles féeriques et Bouclier de nuage de graines Carry désormais de la puissance des sorts. Patron : La Ceinture d'écailles déviantes, obtenue dans le donjon Éradication des déviants, ne nécessite plus que 90 en Travail du cuir au lieu de 115. Vous pouvez donc la fabriquer tant que vous êtes encore dans la fourchette de niveaux du donjon.
L' Étreinte de la vipère a également été remanié. Deux pièces confèrent 10 points d'Intelligence, trois 10 points de Puissance d'Attaque, quatre restaurent 100 points de vie et de mana lorsque vos points de vie tombent à 25 %, et les cinq pièces donnent à vos attaques de mêlée une chance d'étourdir la cible pendant 1 seconde grâce à Venin onirique. Ces pièces sont l'Armure du Croc (obtenue auprès de Seigneur Pythas), les Jambières du Croc ( obtenues auprès de Seigneur Cobrahn), la Ceinture du Croc (obtenue auprès de Dame Anacondra), les Bottes du Croc ( obtenues auprès de Seigneur Serpentis) et les Gants du Croc (obtenus auprès du Druide du Croc ). Des joueurs de la bêta ont également signalé qu'un Druide portant les cinq pièces se transformait en un grand serpent sous forme de chat.
Les Cavernes des Lamentations comptent huit boss, dont un Rare, et l' Évènement Naralex. Les quatre Seigneurs des Crocs partagent le même sort dangereux ; la règle la plus importante s'applique donc à tous : interrompre le sommeil.
Kresh est une tortue qui nage dans l'eau autour de la première grande caverne. Il est lourdement protégé et ne possède qu'une seule capacité mineure ; le combat se résume donc à un simple duel de tank et d'attaques, assez long pour les groupes au corps à corps. Il laisse tomber le Dos de Kresh, le Bouclier en Carapace de Tortue Usée et la nouvelle Cape de Félicité Hermitique.
Dame Anacondra est généralement le premier Seigneur des Crocs que vous rencontrez. Interrompez son Sommeil à chaque fois, surtout s'il cible le tank ou le soigneur, et contrez ses soins dès que possible. Elle laisse tomber la Ceinture du Croc, les Épaulières du Serpent, le nouveau Kaléidoscope Œil de Serpent et, à 5 %, le Sac en Peau de Serpent à 10 emplacements.
Éliminez d'abord Les Trois Pythons déviants non élites autour de Seigneur Cobrahn, puis concentrez-vous sur le boss. Interrompez le Sommeil du druide, et lorsqu'il prendra sa Forme de serpent Cobrahn, attendez-vous à ce que le tank subisse des dégâts considérablement accrus. Il laisse tomber la Robe du mocassin, la Poigne de Cobrahn et les Jambières du croc.
Le Dragon féerique déviant est une Rare qui n'apparaît pas systématiquement. Il possède une faible armure et aucune capacité spéciale, mais il apparaît généralement en groupe de quatre élites. Il est donc conseillé de contrôler un Druide du Croc et d'interrompre l'autre. Il laisse tomber le Crache-feu et la Cape d'écailles féeriques.
Le Seigneur Pythas est flanqué d'un Druide du Croc et d'un rôdeur déviant. Contrôlez le Druide, interrompez son sommeil et dispersez légèrement le groupe grâce à Coup de tonnerre. Il laisse tomber Vipère venimeuse, Armure du Croc et le nouveau Cordon rampant.
Skum est un boss redoutable qui nécessite de le tanker et de le mettre à l'épreuve, avec un sort dangereux : Éclair enchaîné. Ce sort peut toucher jusqu'à trois joueurs et inflige 143 points de dégâts à chaque impact. Les joueurs au corps à corps doivent donc se disperser autour de lui. Il laisse tomber la Cape d'écailles de lézard lumineuse, la Pointe de queue et le nouveau Seau de Skum.
Seigneur Serpentis est le dernier Seigneur des Crocs et combat comme les autres : interrompez son sommeil et le combat est facile. Il laisse tomber les Bottes du Croc, les Bottes Sauvages, les Gants du Serpent et la Frappe Venimeuse.
Verdan l'Immortel immobilise tous les ennemis à moins de 10 mètres avec ses Lianes agrippantes, les renverse et leur inflige des dégâts. Les joueurs À distance doivent rester à portée maximale et les soigneurs doivent soigner le groupe après chaque incantation. Il laisse tomber la Cape sporide, la Racine vivante et le Bouclier de nuage de graines.
Une fois les quatre Seigneurs des Crocs éliminés, parlez au Disciple de Naralex à l'entrée et escortez-le jusqu'à Naralex. Protégez-le lors de deux vagues d'ennemis déviants ; s'il meurt, l' Évènement échoue jusqu'à la prochaine réinitialisation. Mutanus le Dévoreur apparaît alors. Son Coup de Tonnerre inflige désormais 475 points de dégâts à tout le groupe, veillez donc à maintenir la santé de chacun au maximum et à interrompre le sommeil Le cauchemar de Naralex aussi vite que possible. Il laisse tomber la Cuirasse d'Écailles Mutantes, Anneau des Profondim et les Bottes Incrustées de Bave.
Les Cavernes des Lamentations proposent une amélioration pour presque tous les rôles entre les niveaux 18 et 22. Voici les objets qui valent le détour :
| Rôle | Meilleurs Objets |
|---|---|
| Réservoir | Le Dos de Kresh, Bouclier en carapace de tortue usée, Trotteurs sauvages |
| dégâts de mêlée | Vipère venimeuse, Jambières du Croc, Plastron d'Écailles Mutantes, Cape d'Écailles de Lézard Lumineuses |
| physique À distance | Frappe venimeuse |
| Dégâts des lanceurs de sorts | Crache-feu, Gants de serpent, Racine vivante |
| Guérisseur | Seau de Skum, Robe du Mocassin, Bouclier de Nuage de Graines, Coussinets Incrustés de Bave |
Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'économiser le plus de lingettes :
Pour les autres sacs du début du jeu, y compris le sac en peau de serpent de ce donjon, consultez notre guide des sacs de WoW Forever.
Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer les Cavernes des Lamentations et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des Cavernes des Lamentations.
Les Cavernes des Lamentations sont optimisées pour les niveaux 17 à 24. La plupart des groupes s'y rendent entre les niveaux 18 et 22, lorsque les quêtes et le butin constituent encore des améliorations.
Quatre nouveaux Objets Rare : le kaléidoscope œil de Serpent, la cape de félicité hermétique, le cordon glissant et le seau de Skum, qui restaure le mana lorsque vous êtes assis.
L' Étreinte de la vipère confère de l'Intelligence, de la Puissance d'Attaque, un soin d'urgence en cas de faible santé et, avec les cinq pièces, une chance d'étourdir les ennemis lors des coups au corps à corps.
Oui. L'entrée se trouve dans les Tarides, accessibles aux deux factions, et la plupart des quêtes sont également ouvertes à Alliance.
Les premiers boss sont similaires, mais Skum et Mutanus le Dévoreur infligent désormais des dégâts bien plus importants. Prévoyez un soigneur capable de gérer les dégâts de groupe pour la fin du donjon.
Ces guides vous aideront à planifier le reste de vos premiers Donjons :