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WoW Forever : Guide des Mortemines

Mis à jour 14 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~14 min

Les Mortemines constituent le premier grand donjon pour la plupart des personnages de Alliance dans WoW Forever, et il est bien différent de celui dont vous vous souvenez. Les boss sont beaucoup plus puissants, presque tous les objets du butin possèdent de nouvelles statistiques, et plusieurs objets confèrent des effets uniques : le Pantalon de Fonderie accélère la fusion, le Tranche-Pierre permet à tous d' Elle est à moi! avec une hache, et la Lame de Voleur aide les Voleurs à faire les poches. On y trouve également du nouveau butin, comme l' Anneau de Second, obtenu grâce à M. Châtiment, ainsi qu'une nouvelle suite de quêtes à Marche de l’Ouest qui se termine par la destruction de la forge Gobelin.

Le donjon est conçu pour les niveaux 17 à 26, et la plupart des groupes le terminent entre les niveaux 18 et 23. Vous trouverez ci-dessous comment y accéder depuis les deux factions, les quêtes à ne pas manquer, une analyse complète des changements apportés par Forever, une stratégie pour chaque boss, le meilleur butin pour chaque rôle et des conseils pour une expérience optimale.

Le butin, les compétences et les quêtes présentés dans ce guide ont été vérifiés à partir des données de Wowhead issues de la version bêta du 8 octobre. Ces informations peuvent encore évoluer avant la sortie officielle le 4 novembre.

Où se trouve Les Mortemines et comment s'y rendre

L'entrée se trouve dans une Elle est à moi! de Moonbrook, au sud de Marche de l’Ouest. Les joueurs de Alliance doivent se rendre en avion à Sentinel Hill et se diriger vers le sud. Les tunnels précédant le portail de l'instance regorgent de Défias d'élite et de mineurs Mort-vivant ; rassemblez donc votre groupe à l'entrée de la Elle est à moi! et entrez ensemble.

Les joueurs de la Horde ont un long voyage à faire. Prenez le Zeppelin jusqu'au camp de base de Grom'gol dans la Vallée de Strangleronce, puis nagez vers le nord le long de la côte jusqu'à la pointe sud de Marche de l’Ouest et marchez jusqu'à Ruisseau-de-Lune. Toutes les quêtes des Mines de la Mort sont réservées à l'Alliance ; les groupes de la Horde ne viennent donc ici que pour le butin et l'expérience.

En cas d'échec du groupe, le guérisseur spirituel se trouve à la Colline du Sentinelle, à une longue distance de l'instance. Une résurrection par un Prêtre, un Chaman ou un Paladin permet de gagner plusieurs minutes.

Les Mortemines

Les Mortemines proposent huit quêtes, toutes réservées à l'Alliance. La quête prioritaire est « La Confrérie des Défias », confiée par Gryan Stoutmantle à la Colline du Sentinelle : éliminer Edwin VanCleef conclut la série de quêtes de Marche de l’Ouest et vous permet d'obtenir les Chausses de Marche de l’Ouest, la Tunique de Marche de l’Ouest ou le Bâton de Marche de l’Ouest. La nouvelle quête permanente, « Destruction dans les Mines de la Mort », est donnée par Alba Fairmoon et consiste à poser des explosifs près de la forge Gobelin.

Chaque quête, son point de départ et ses récompenses sont répertoriés dans notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever.

Qu'est-ce qui a changé dans Les Mortemines dans WoW Forever?

Les Mortemines conservent leur agencement et l'ordre de leurs boss, mais les combats et le butin ont été retravaillés. C'est ce qui compte le plus si vous y avez joué en Classique.

Changements apportés aux boss et aux créatures

La principale différence réside dans la puissance des coups des boss. Plusieurs de leurs capacités infligent désormais plusieurs fois leurs dégâts Classique, le tank a donc besoin d'un soigneur Attention dès le début du combat.

  • Le Coup de Rhahk'Zor de Rhahk'Zor inflige désormais 330 points de dégâts et étourdit pendant 3 secondes, contre 64 à 86 points de dégâts dans Classique.
  • Le coup de grâce de M. Châtiment inflige désormais 220 points de dégâts, contre 50 auparavant, et étourdit toujours pendant 3 secondes.
  • Le harpon empoisonné du Capitaine Peau-Verte inflige désormais 132 points de dégâts supplémentaires, puis 198 points de dégâts de Nature toutes les 10 secondes pendant une minute, contre respectivement 30 et 45 auparavant. Dissipez-le ou soignez-vous pendant son effet.

Les testeurs de la bêta signalent également que les ennemis qui esquivent se déplacent désormais et tentent de vous atteindre au lieu de rester immobiles, et que le donjon est plus sombre qu'auparavant. Les mécaniques que vous connaissez sont toujours présentes : l'ingénieur Gobelin et l'artisan Gobelin invoquent un golem avec « Invocation de golem télécommandé », le Broyeur de Sneed utilise « Terreur », et M. Châtiment étourdit le groupe avec « Piétinement châtiant » tout en changeant d'arme.

Nouveaux butins dans Les Mortemines

Forever ajoute de nouveaux Objets à cinq boss. La plupart sont des butins Rare (environ 1 %), considérez-les donc comme un bonus plutôt que comme un objectif à Farming.

Article Chef Ce que ça fait
pagne d'ogre Rhahk'Zor Jambes en Tissu dotées de force, d'endurance et de pouvoir guérisseur
Lame de scie émoussée Broyeur de Sneed Arme de Arme de jet avec une puissance d'attaque de 6
Bracelets pour scie à ruban Besoin Des Poignets en Mailles qui infligent 5 à 7 points de dégâts physiques à chaque blocage
Marteau de Gobelin Gilnid Masse d'armes principale avec Endurance et 20 points d'armure bonus
Second M. Châtiment Anneau de la collection Partners in Crime
La longue-vue de Lookie Cuistot Un Bijou qui permet de voir très loin.

L' anneau du Second est le plus intéressant. Il fait partie de l'ensemble « Complices », et son pendant, l'anneau Épique de Niveau 60 « La Moitié », n'a pas encore de source connue dans la bêta. Avec les deux Anneaux, vos attaques au corps à corps peuvent vous rendre furieux pendant 50 points de Force en 10 secondes.

Butin retravaillé avec des effets uniques

Presque tous les Classique des Mines de la Mort ont reçu de nouvelles statistiques, et ces Objets ont acquis des effets qu'aucun autre Équipement ne possède :

Article Chef Nouvel effet
Pantalon de fonderie Gilnid Fondez le cuivre, l'étain, le Bronze et l'argent 25 % plus rapidement.
Trancheur de roches Rhahk'Zor Récoltez des filons de cuivre, d'étain, d'argent ou de fer sans Minage, 30 charges
Cap du mineur Mineur Johnson +2 en Minage, +4 en Puissance d'attaque et +6 en Puissance d'attaque contre les élémentaires
Bouclier plaqué or Mineur Johnson Réduit de 15 les dégâts du premier coup physique infligé après le début du combat
Lame du voleur M. Châtiment 1 % de chances supplémentaires de faire les poches et de distraire
Tige de brassage de Cookie Cuistot Vitesse de Cuisine augmentée de 25%
Tenderizer de Cookie Cuistot Chance, en cas de coup réussi, d'infliger davantage de dégâts physiques à la cible
Personnel de Marche de l’Ouest Récompense de quête Vitesse de déplacement augmentée de 2 % dans la Forêt d’Elwynn, à Marche de l’Ouest, Les Carmines et Les Mortemines.

Plusieurs armes ont également changé de rôle. La Lame Buzzer, la Hache du Maître des Tâches, le Bâton de Pierre d'Ember et le Marteau de Rhahk'Zor Carry désormais de la puissance magique ; les lanceurs de sorts et les soigneurs peuvent donc également les tester. Les Gants à Paillettes d'Or ont perdu de l'Intelligence au profit de la Force et de la Résistance au Feu, tandis que le Harpon Empaleur a gagné de l'Intelligence.

L'ensemble en Defias Leather a également été remanié. La plupart de ses pièces sont désormais liées au personnage lorsqu'elles sont ramassées et Carry de meilleures statistiques. Les bonus ont été modifiés : 2 pièces confèrent 5 de résistance Arcanes, 3 pièces octroient 15 de puissance d'attaque contre les humanoïdes, 4 pièces augmentent de 5 % les chances d'infliger un saignement lors des attaques de mêlée dans le dos, et 5 pièces ajoutent 1 aux dagues. Cet ensemble est composé de l'armure des Défias noircie d' Edwin VanCleef, de la ceinture des Défias noircie du Capitaine Peau-Verte, et des jambières, gants et bottes des Défias noircis trouvés dans les Poubelle.

Les Mortemines

Les Mortemines comptent sept boss et un Rare. Les combats semblent simples sur le papier, mais chacun recèle un détail qui peut anéantir des groupes imprudents.

Rhahk'Zor

Rhahk'Zor se tient entre deux Gardiens Défias. Si possible, attirez les gardes en premier, ou neutralisez l'un d'eux. Le Coup de Rhahk'Zor infligeant désormais 330 points de dégâts, maintenez le tank en pleine santé et évitez que l'étourdissement ne coïncide avec un regroupement d'adds. Il laisse tomber le Marteau de Rhahk'Zor, le Tranche-roche et le nouveau Pagne d'ogre.

Mineur Johnson

Mineur Johnson est un Rare qui n'apparaît pas systématiquement. Il utilise Perforation d'armure sur le tank ; le soigneur doit donc s'attendre à subir davantage de dégâts tant que l'effet est actif. Éliminez les mineurs Défias non élites autour de lui avant de l'engager. Il laisse tomber un Bouclier plaqué or et une Cape de mineur.

Le broyeur de Sneed et Sneed

Éliminez tous les sculpteurs sur bois Gobelin dans la salle de Bois avant d'engager le combat, car leur sort Terreur les joueurs vers les survivants. Lorsque le Broyeur de Sneed meurt, Sneed se relève et continue le combat. Son Désarmement complique la tâche du tank pour maintenir l'aggro ; laissez-lui donc quelques secondes. Le Broyeur laisse tomber la Lame Buzzer, la Scie Apix et la nouvelle Lame de Scie Émoussée, tandis que Sneed laisse tomber la Hache du Maître des Tâches, les Gants à Paillettes d'Or et les nouveaux Bracelets de Scie à Ruban.

Gilnid

Gilnid est un boss de type tank/DPS avec Métal en fusion, mais l' ingénieur Gobelin à ses côtés rejoint le combat. Contrôlez les foules ou étourdissez l'ingénieur avant qu'il ne lance Invocation de golem télécommandé, et tuez-le en premier si un golem apparaît, car il disparaît avec son invocateur. Gilnid laisse tomber le Pantalon de fonderie, Anneau richement orné et le nouveau Marteau Gobelin.

M. Châtiment

Dès que vous posez le pied sur la planche, M. Châtiment vous attaque, accompagné de deux Gardes noirs Defias camouflés. Éliminez-les avant qu'il n'atteigne 66 % de ses points de vie, car son Piétinement étourdit tout le groupe pendant 10 secondes à 66 % et 33 % de ses points de vie, le temps qu'il change d'arme. Après 33 %, son Coup de poing peut tuer un tank mal équipé. Il laisse tomber le Marteau puissant de Smite, le Reaver de Smite, la Lame du voleur et le nouvel Anneau de Second.

Capitaine Peau-Verte

Contrôlez le Squallshaper des Défias près du Capitaine Peau-Verte, éliminez le Compagnon des Défias et le Pirate des Défias, puis concentrez-vous sur le Capitaine. Tournez-le dos au groupe à cause de Fendoir, et dissipez les effets ou soignez-vous grâce à Harpon Empoisonné. Il laisse tomber le Bâton de Pierre de Braise, le Harpon Empaleur et la Ceinture des Défias Noircie.

Edwin VanCleef

Edwin VanCleef commence avec deux Gardes noirs de la Confédération à ses côtés et en appelle deux autres lorsqu'il lui reste 50 % de sa santé. Immobilisez un garde, éliminez l'autre, puis brûlez le boss. Un étourdissement entre 51 et 55 % de sa santé, comme le Marteau de la Justice, peut empêcher l'apparition des deux autres. Il laisse tomber la Cape de la Fraternité, la Surchemise du Corsaire, la Dard Cruel et l'Armure des Défias Noircie, Plus que l'objet qui lance la quête « La Lettre Non Envoyée ».

Cuistot

Cuistot attend sur le pont du navire et est facile à rater. Il laisse tomber la baguette à mélanger de Cookie, le attendrisseur de Cookie et la nouvelle longue-vue de Lookie.

Meilleur butin des Mines de la Mort pour chaque rôle

Les Mortemines offrent une amélioration pour presque tous les rôles au niveau 20. Voici les butins qui valent le coup :

Conseils pour Les Mortemines

Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'économiser le plus de lingettes :

  • Étourdissez les ingénieurs Gobelin dans la fonderie pendant qu'ils lancent Invocation de golem télécommandé. Les sorts Gouge et Marteau de Justice fonctionnent tous deux.
  • Utilisez les zones sûres si une tentative de récupération tourne mal : le sommet de la Fonderie des Gobelin et le deuxième étage du vaisseau de VanCleef réinitialisent les ennemis poursuivants.
  • Après chaque boss, inspectez les alentours. Les patrouilles repèrent les groupes qui s'installent pour piller et boire.
  • Un Voleur peut crocheter la serrure de la porte en fer avant le navire, ce qui évite au groupe d'avoir à utiliser le canon.
  • Gardez une place libre pour le Bandana de soie rouge et la Tête de VanCleef, et récupérez les deux avant la fin.

Les voleurs peuvent désormais utiliser des haches dans Forever, ce qui fait du Reaver de Smite une option tout à fait viable pour eux. Pour la liste complète des Donjons menant au niveau 30, consultez notre aperçu des Donjons de WoW Forever.

Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer Les Mortemines et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.

FAQ sur les Mines de la Mort de WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos Les Mortemines.

Quel est le niveau Les Mortemines dans WoW Forever?

Les Mortemines sont conçues pour les niveaux 17 à 26. La plupart des groupes les terminent entre les niveaux 18 et 23, lorsque les quêtes donnent encore l'expérience complète.

À quoi servent les pantalons de fusion dans WoW Forever?

Le pantalon de fonderie de Gilnid réduit de 25 % le temps de Artisanat de la fonte du cuivre, de l'étain, du Bronze et de l'argent. Il est judicieux de le conserver dans votre inventaire si vous améliorez votre compétence de Minage.

Les joueurs de la Horde peuvent-ils accéder Les Mortemines?

Oui, mais le trajet depuis le camp de base de Grom'gol est long et toutes les quêtes des Mines de la Mort sont réservées à l'Alliance. Les groupes de la Horde préfèrent généralement faire les Cavernes des Lamentations et le Donjon d’Ombrecroc au même niveau.

Quelle est la nouvelle quête dans Les Mortemines?

Destruction dans les Mines de la Mort d' Alba Fairmoon à Marche de l’Ouest. Vous placez des explosifs près de la forge Gobelin à l'intérieur du donjon.

Les Mortemines sont-elles plus difficiles dans WoW Forever?

Oui. Plusieurs capacités des boss infligent environ quatre fois plus de dégâts que dans la Classique, alors prévoyez un soigneur dédié.

Plus de guides WoW Forever

Ces guides vous aideront à planifier le reste de vos Donjons et Équipement :


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