La Prison, située sous Hurlevent, était, dans WoW Classique, le donjon incontournable pour les quêtes et l'expérience, et non pour le butin : seul le Rare Bruegal Poing-de-Fer laissait tomber des objets intéressants. WoW Forever change complètement la donne. Chaque boss possède désormais son propre ensemble d' Objets Rare, soit 16 nouvelles pièces au total, de la Pelle du Pilleur de Tombes, qui permet de déterrer des tombes dans d'autres zones, à l'Épée du Recouvreur de Dettes, une épée pour lanceur de sorts qui vous soigne lorsqu'un sort est résisté. Les combats restent courts et simples, faisant La Prison l'un des meilleurs endroits pour Équipement vers la fin du niveau 20.
Ce donjon est conçu pour les niveaux 24 à 32, les groupes sont limités à cinq joueurs, et il s'agit d'un donjon de Alliance situé au cœur de Hurlevent. Vous trouverez ci-dessous comment y accéder, les quêtes à privilégier, les nouveautés de l'extension Forever, une stratégie pour chaque boss, le meilleur butin pour chaque rôle et des conseils pour une expérience optimale.
La Prison se trouve sur le canal entre le Quartier des Mage et le Quartier des Commerçants à Hurlevent. Le Gardien Thelwater se tient à l'entrée, et le portail d'instance se trouve au pied des marches à l'intérieur. Les joueurs de Alliance peuvent se rendre à Hurlevent ou prendre le Tram des profondeurs depuis Forgefer, puis marcher vers l'ouest depuis le Quartier des Commerçants jusqu'au canal.
Les joueurs de la Horde peuvent aussi y accéder, mais le plus difficile est d'y arriver. L'itinéraire habituel consiste à prendre le Zeppelin jusqu'au camp de base de Grom'gol, puis à longer la côte nord en passant par les Marches de Marche de l’Ouest et à se faufiler discrètement devant les gardes de la ville pour rejoindre Hurlevent. Formez votre groupe avant le départ, car l' LFG indique que La Prison à Alliance.
Toutes les quêtes de la Forteresse sont des quêtes de Alliance, et la plupart consistent à vaincre un boss. Les deux quêtes à accepter en priorité sont « Réprimer la Soulèvement » auprès du Gardien Thelwater à l'entrée et « La couleur du Sang » auprès de Nikova Raskol dans la Vieille Ville, car elles se déroulent toutes deux à l'intérieur du donjon, sans déplacement supplémentaire. Trois quêtes de boss offrent désormais une nouvelle récompense : « Crime et châtiment » ajoute les Moufles du greffier, « La loi du talion » ajoute le Marteau de l'ours et « La Fureur runs profonde » ajoute le Pantalon du magistrat. Six récompenses de quêtes Classique, dont le Brise-tête et le Bâton de racine durcie, sont maintenant bleues et nettement plus puissantes.
Chaque quête, son point de départ et ses récompenses sont répertoriés dans notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever.
La prison, ses boss et leurs capacités sont identiques à ceux de la Classique. Le principal changement réside dans le butin : un donjon qui offrait auparavant très peu d'objets à récupérer propose désormais une table de butin complète pour chaque boss.
Les boss utilisent les mêmes capacités que dans la Classique, les combats se déroulent donc comme dans vos souvenirs. Les changements importants sont mineurs, mais il est bon de les connaître :
Les autres mécanismes restent inchangés : Targorr le Terrible utilise toujours Thrash et Enrage, Kam Deepfury étourdit toujours le tank avec Shield Slam, Hamhock lance toujours Bloodlust et Bazil Thredd étourdit toujours les joueurs proches avec Bombe fumigène.
Chaque boss a reçu trois ou quatre nouveaux Objets Rare, chacun ayant une chance d'obtention d'environ 1 à 2 %. Voici ceux qu'il faut retenir :
| Article | Chef | Ce que ça fait |
|---|---|---|
| Manteau du bourreau | Targorr le Terrible | Épaulières en Cuir avec esprit et puissance d'attaque |
| Harnais Blackrock | Targorr le Terrible | Torse en Cuir avec puissance de défense et d'attaque |
| Groupe de la Horde des Ténèbres | Targorr le Terrible | Anneau d'endurance et de puissance magique |
| Ceinture de démolition | Kam Deepfury | Ceinture en Cuir avec Force et dégâts magiques |
| Liaisons Bridgebreaker | Kam Deepfury | Bracelets en Tissu avec soin et 7 de résistance au Feu |
| Hachoir de Hamhock | Hamhock | Hache avec puissance d'attaque et bonus contre les humanoïdes |
| Poignées d'ogre | Hamhock | Gants en Mailles alliant résistance et endurance |
| Rayonnage réutilisé | Hamhock | Bouclier doté de Force et de puissance magique |
| Pelle de pilleur de tombes | Dextrine Ward | Masse à deux mains avec une puissance d'attaque doublée contre les Mort-vivant, capable de déterrer des tombes au cimetière de Corbeau Hill et au cimetière du Monastère Écarlate. |
| Trancheur d'os | Dextrine Ward | Arme d’hast capable de blesser la cible et d'infliger 70 points de dégâts physiques. |
| Anneau du Nocturne | Dextrine Ward | Anneau qui réduit de 4 % la probabilité de subir les effets de peur et confère un bonus de 2 % à la vitesse de déplacement à Bois Bois de la Pénombre |
| Les évadés de prison de Défias | Bazil Thredd | Gants en Cuir avec Agilité, Endurance et +4 en Crochetage |
| Manteau de laine rouge | Bazil Thredd | Cape avec soin et régénération de mana |
| Agent de recouvrement de créances | Bazil Thredd | Épée de lanceur de sorts qui restaure la santé et le mana lorsqu'un de vos sorts est résisté. |
| [Crossbow] de poing dissimulée | Bazil Thredd | [Crossbow] à puissance d'attaque À distance |
| Couverts aiguisés | Poubelle | Arme de jet qui ajoute 1 dégât d'arme |
La pelle du pilleur de tombes est la plus insolite d'entre elles: en plus d'être une arme à deux mains puissante pour combattre les Mort-vivant, elle possède 20 charges pour déterrer des tombes, et l' Anneau du rôdeur nocturne est une petite mais réelle parade à la peur que Dexten Ward inspire en personne.
Les anciens butins de Stockade sont de Dos avec de meilleures statistiques, et deux d'entre eux ont acquis des effets intéressants à connaître :
| Article | Source | Nouvel effet |
|---|---|---|
| La canne de marche de Kam | Kam Deepfury | Lie désormais l'objet lorsqu'il est ramassé, possède 32 points de puissance magique et réduit de 10 % la durée de tous les effets entravant vos mouvements. |
| Poings de fer | Bruegal Ironknuckle | Son effet de coup de poing inflige désormais 25 points de dégâts au lieu de 4 et interrompt toujours l'incantation pendant 5 secondes. |
| Anneau des Défias Renegade | Poubelle | Maintenant bleue, elle se lie au ramassage et possède plus d'agilité et d'endurance. |
Bruegal Ironknuckle laisse toujours tomber Prison Shank et Jimmied Handcuffs avec des statistiques légèrement meilleures, et les deux nécessitent désormais le niveau 23.
La Prison abrite cinq boss et un boss Rare. La prison est un simple dédale de couloirs, et chaque porte de cellule peut contenir un Paquet; nettoyez donc chaque couloir avant d'affronter le boss qui s'y trouve.
Targorr le Terrible vous attend dans une cellule au nord du premier carrefour. Éloignez-le de ses voisins et éliminez d'abord les ennemis libres. Déchaînement lui confère des attaques supplémentaires par vagues, et Rage augmente la puissance de ses dégâts en fin de combat ; le tank devrait donc conserver un sort défensif pour les 30 % de points de vie restants. Il laisse tomber la nouvelle Cape Bourreau, le Harnais de Rochenoire et l'Anneau de la Horde Sombre.
Kam Deepfury se trouve dans une cellule du couloir est. Contrôlez l'un des ennemis et éliminez l'autre en premier. Il utilise Blocage amélioré pour augmenter ses chances de blocage pendant quelques secondes ; les joueurs au corps à corps devraient donc conserver leurs compétences les plus puissantes jusqu'à la fin de l'effet. Coup de bouclier étourdit le tank pendant 2 secondes ; le soigneur doit s'y préparer. Il laisse tomber le Bâton de marche de Kam, la nouvelle Ceinture de démolition et les nouvelles Liens brise-pont.
Hamhock est l'ogre à deux têtes dans la salle circulaire est, accompagné de deux Défias. Contrôlez l'un, éliminez l'autre, puis attaquez le boss. Interrompez ses éclairs, dispersez-vous pour limiter leur impact sur les joueurs, et dissipez ou purgez Soif de sang lorsqu'il les lance. Il laisse tomber le nouveau Hachoir de Hamhock, les Poignées d'ogre et le Râtelier recyclé.
Bazil Thredd se trouve dans une cellule près de la salle circulaire est. Éloignez le détenu Defias ou neutralisez-le, éliminez l' insurgé Defias, puis le boss. Le tank doit lui tourner le dos au groupe, et le soigneur doit rester hors de portée de mêlée afin que la Bombe fumigène n'étourdisse que le tank. Il laisse tomber les nouveaux objets suivants : les Brise-prisonniers Defias, la Cape de laine rouge, le Recouvreur de dettes et [Crossbow] de poing dissimulée.
Dexten Ward vous attend à l'extrémité ouest de la prison. Nettoyez d'abord les cellules autour de sa salle, puis affrontez-le au centre : son cri terrorise le groupe, et un joueur terrorisé qui runs dans une cellule non nettoyée attire davantage d'ennemis. Remettez tous vos joueurs en vie après chaque cri. Il laisse tomber la nouvelle Pelle du pilleur de tombes, le Trancheur d'os et Anneau du rôdeur nocturne.
Bruegal Ironknuckle est un Nain Rare qui se trouve parfois dans une cellule du couloir ouest. Il ne possède aucun pouvoir spécial et meurt rapidement. Fouillez sa cellule à chaque partie : il laisse tomber des Poings de fer, un Couteau de prison et des Menottes bricolées.
Avec 16 nouveaux Objets, La Prison offre désormais du contenu pour chaque rôle. Voici les butins qui valent le détour :
| Rôle | Meilleurs Objets |
|---|---|
| Réservoir | Harnais Blackrock, rack réutilisé, poignées Ogre, menottes Jimmied |
| dégâts de mêlée | Trancheur d'os, Pelle du pilleur de tombes, Hachoir de Hamhock, Brise-prisonniers des Défias, Poings de fer, Couteau de prison |
| physique À distance | [Crossbow] de poing dissimulée, couteaux aiguisés |
| Dégâts des lanceurs de sorts | Recouvreur de dettes, Canne de marche de Kam, Bande de la Horde Noire, Ceinture de démolition |
| Guérisseur | Cape de laine rouge, Liens brise-pont, Canne de marche de Kam, Bande de la Horde sombre |
Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'économiser le plus de lingettes :
Pour la liste complète des Donjons jusqu'au niveau 30 et au-delà, consultez notre aperçu des Donjons de WoW Forever.
Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer La Prison et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos La Prison.
La Prison est conçu pour les niveaux 24 à 32. Les groupes autour du niveau 25 peuvent le terminer confortablement, puisque les boss sont de niveau 24 à 29.
Oui, bien plus que dans la Classique. Chaque boss laisse désormais tomber des Objets Rare, 16 nouvelles pièces au total, et les quêtes rapportent beaucoup d'expérience.
Chaque boss possède trois ou quatre nouveaux Objets Rare, tels que la pelle du pilleur de tombes, le collecteur de dettes, le trancheur d'os et l' Anneau du rôdeur nocturne, Plus que les nouveaux couteaux aiguisés trouvés dans les Poubelle.
Oui, mais ils doivent traverser Hurlevent pour atteindre l'entrée, et l' LFG ne propose ce donjon qu'à Alliance. Toutes les quêtes sont des quêtes de Alliance.
Les Poings de Fer sont un butin de Bruegal Poing de Fer, un boss Rare qui n'apparaît pas à chaque partie. Son attaque spéciale inflige désormais 25 points de dégâts au lieu de 4.
Ces guides vous aideront à planifier le reste de vos Donjons: