Les Paladins morts-vivants sont nouveaux dans WoW Forever, et ils ont leur propre quête d'arme de classe. Dès le niveau 18, la chaîne commence à la Forteresse de Bandarion dans les Clairières de Tirisfal, vous entraîne dans un sauvetage sur l'île de Fenris, vous envoie dans trois donjons pour des matériaux et se termine face au Vieil Oeil-de-feu, un worgen élite que les armes ordinaires ne blessent pas. La récompense est Aconit, une épée à deux mains de niveau d'objet 31 avec +9 Endurance, +10 Intelligence et un effet Sacré qui frappe trois fois plus fort les loups et les worgens. Les Paladins de l'Alliance font toujours la chaîne Classic auprès de Jordan Stilwell pour le Poing de Verigan, qui a lui aussi reçu un nouvel effet pendant la bêta.
Vous trouverez ci-dessous chaque étape pour les deux factions avec les coordonnées, l'endroit où tombe chaque matériau, comment battre le Vieil Oeil-de-feu au niveau 20 et comment Aconit se compare au Poing de Verigan. Tout est vérifié sur le build bêta du 15 octobre 2026.
Les deux chaînes s'ouvrent au niveau 20 et donnent une arme à deux mains de niveau d'objet 31, environ dix niveaux au-dessus de tout ce qui tombe autour de vous. La chaîne de la Horde est plus longue, car elle ajoute une partie scénarisée dans la Forêt des Pins argentés et un combat élite à la fin. Celle de l'Alliance ajoute une défense en Marche de l'Ouest et un voyage de plus au Loch Modan. Voici comment elles se comparent :
| Détail | Horde (Mort-vivant) | Alliance (Humain, Nain) |
|---|---|---|
| Récompense | Aconit, épée à deux mains | Poing de Verigan, masse à deux mains |
| Niveau requis | 18 pour les premières quêtes, 20 à partir de Une lame caressée par la lune | 20 pour chaque étape |
| Première quête | Incident diplomatique auprès de Danitha Morr à la Forteresse de Bandarion | Le Tome de la bravoure auprès de votre maître des Paladins |
| Donjons | Les Mortemines, Donjon d'Ombrecroc et l'entrée des Profondeurs de Brassenoire | Les Mortemines, Donjon d'Ombrecroc et l'entrée des Profondeurs de Brassenoire |
| Étape la plus dure | Vieil Oeil-de-feu, élite de niveau 25 | Le voyage aux Mortemines et les vagues de Défias chez Daphne |
| Forgeron | Ott à Moulin-de-Tarren | Jordan Stilwell devant Forgefer |
La chaîne de la Horde compte 13 quêtes plus une quête annexe pour la gemme de Kor. La plupart sont de courtes discussions, le temps part donc dans trois donjons, le voyage entre deux continents et le dernier combat. Prenez chaque quête avant de partir vers la zone suivante, car les matériaux sont des objets de quête qui ne tombent que si la quête est dans votre journal. Le tableau donne l'ordre complet :
| Étape | Quête | Où |
|---|---|---|
| 1 | Incident diplomatique | Danitha Morr, Forteresse de Bandarion, Clairières de Tirisfal (22.0, 44.6) |
| 2 | Un curieux duo | Trevan Rol, le Sépulcre (43.4, 41.0) |
| 3 | Un sort terrible | Nécrogarde Baldren, le Sépulcre (45.6, 41.8) |
| 4 | Dans le donjon de Fenris | Restes carbonisés, île de Fenris (65.0, 34.2) |
| 5 | Lumina Chantelevent | Lumina Chantelevent, cave du donjon de Fenris |
| 6 | La colère de la Sculpte-vent | Escorte hors du donjon de Fenris, rendu au Sépulcre |
| 7 | La dette | Lumina Chantelevent, le Sépulcre (43.2, 41.0) |
| 8 | Une lame caressée par la lune | Matériaux des Mortemines, du Donjon d'Ombrecroc et des Profondeurs de Brassenoire |
| 8a | À la recherche de la gemme de Kor | Ulric Voile-de-givre, Avant-poste de Zoram'gar, Orneval (11.8, 34.5) |
| 9 | An Underrated Talent | Ott, Moulin-de-Tarren, Contreforts de Hautebrande (60.5, 26.0) |
| 10 | Ott's Masterwork | Ott forge la lame |
| 11 | The Moonsilver Blade | Retour auprès de Trevan Rol au Sépulcre |
| 12 | Le vieil Œil-de-feu | Vieil Oeil-de-feu au mur de Grisetête (49.7, 87.9) |
La Forteresse de Bandarion est la nouvelle zone des Paladins morts-vivants, à l'ouest des Clairières de Tirisfal, au nord du lac. Dès le niveau 18, Danitha Morr vous donne Incident diplomatique : deux émissaires du Cercle terrestre ont disparu dans la Forêt des Pins argentés en route vers Moulin-de-Tarren, et les Paladins réprouvés veulent prouver leur valeur en les retrouvant. Partez vers le sud jusqu'au Sépulcre et parlez à Trevan Rol dans la crypte.
Trevan vous envoie voir Nécrogarde Baldren à l'entrée du Sépulcre (Un curieux duo), qui a vu des gnolls brûler un grand corps sur l'île de Fenris (Un sort terrible). Nagez vers l'est jusqu'à l'île et cliquez sur les Restes carbonisés sur la rive : le corps est celui d'un tauren, mais aucune trace de l'elfe. Dans le donjon de Fenris vous envoie ensuite dans la cave du donjon de Fenris, où Lumina Chantelevent, une elfe des Sculpte-vent, est enfermée dans une cage.
Pour Lumina Chantelevent, tuez des Gnoll Poil-Putride dans le donjon jusqu'à ce que l'un d'eux lâche la Clé de l’île de Fenris, puis utilisez-la sur la cage. La colère de la Sculpte-vent est une escorte : Lumina sort du donjon et descend jusqu'au débarcadère pendant que de nouveaux gnolls attaquent, et elle doit survivre au trajet. Le donjon de Fenris est bondé et les monstres réapparaissent vite, venez donc avec un ou deux amis si possible. La quête Lumina Chantelevent peut être partagée, ce qui aide quand plusieurs Paladins y vont ensemble.
De retour au Sépulcre, Lumina vous raconte dans La dette ce qui s'est vraiment passé : un worgen les a attaqués sur la route, et son compagnon Banon a été mordu et transformé avant que les gnolls ne les capturent. Elle veut la mort de la bête qui l'a condamné.
Lumina Chantelevent vous donne Une lame caressée par la lune, et Trevan Rol vous remet les Notes sur les armes de Trevan avec la liste des matériaux. Gardez ces notes dans vos sacs jusqu'à la fin de la chaîne. Il vous faut trois objets, dans l'ordre que vous voulez :
L'itinéraire le plus efficace pour la Horde commence par le zeppelin de Brill vers le Campement Grom'gol dans la Vallée de Strangleronce. De là, nagez vers le nord le long de la côte jusqu'à la Marche de l'Ouest et marchez jusqu'à l'entrée de la mine à Ruisselune. Toutes les quêtes des Mortemines sont réservées à l'Alliance, demandez donc à votre groupe de nettoyer jusqu'à Sneed et aux sculpteurs, et attendez-vous à croiser des joueurs de l'Alliance sur les royaumes JcJ.
Tout sur l'itinéraire, les boss et le butin se trouve dans notre guide des Mortemines de WoW Forever.
Le Donjon d'Ombrecroc est le donjon de la Horde et le plus difficile des trois au niveau 20. L'Archimage Arugal se téléporte dans la salle et perd sa menace après chaque téléportation, arrêtez donc d'attaquer jusqu'à ce que le tank le reprenne, et cassez la ligne de vue dans les coins pour éviter ses Éclairs du Vide. Le lingot est sur une table dans sa salle une fois qu'il est mort. L'itinéraire complet et les tactiques de boss sont dans notre guide du donjon d'Ombrecroc de WoW Forever.
Pour la gemme de Kor, allez à la Croisée dans les Tarides, courez vers le nord en Orneval et prenez au passage le point de vol du Poste de Bois-brisé. Ulric Voile-de-givre attend à l'Avant-poste de Zoram'gar, sur la côte ouest. Les Prêtresse des marées de Brassenoire et les Oracle de Brassenoire qui lâchent la gemme se trouvent hors du donjon, autour des ruines de l'entrée, vous n'avez donc pas besoin d'y entrer. À la recherche de la gemme de Kor peut être partagée, mais la gemme ne tombe pas pour tout le groupe sur le même monstre.
Si vous voulez faire le donjon lui-même pendant le même voyage, notre guide des profondeurs de Brassenoire de WoW Forever couvre les boss et les quêtes à l'intérieur.
Retournez voir Trevan Rol avec les trois matériaux. Il vous envoie chez Ott, un forgeron d'armes orc de Moulin-de-Tarren dans les Contreforts de Hautebrande, dont les lames toutes simples ont surpris jusqu'aux forgerons de Fossoyeuse (An Underrated Talent). Ott prend le Tas de matériaux de forge, va à son enclume et forge votre lame sous vos yeux (Ott's Masterwork). Si vous n'avez pas encore le point de vol de Moulin-de-Tarren, suivez la route vers l'est depuis le Sépulcre jusqu'aux Contreforts de Hautebrande et tournez au nord vers le village.
Rapportez le Chef-d’œuvre d’Ott à Trevan dans The Moonsilver Blade. Il l'examine et vous récompense avec la Lame de sélénargent : niveau d'objet 31, 57 à 86 points de dégâts en vitesse 3.40, +7 Endurance et +7 Intelligence. C'est déjà une bonne arme au niveau 20, et son effet est la clé du dernier combat.
Parlez à Lumina Chantelevent pour Le vieil Œil-de-feu, la dernière quête de la chaîne. Le Vieil Oeil-de-feu chasse dans une grande zone au sud du Sépulcre et se trouve en général près des portes de Gilnéas, au mur de Grisetête vers 49.7, 87.9. Tuez-le avec la Lame de sélénargent équipée, retournez voir Lumina, et elle imprègne la lame de la magie de son peuple. Le résultat est Aconit, avec 2 650 points d'expérience et de la réputation auprès de Fossoyeuse, d'Orgrimmar et du Cercle terrestre.
Le Vieil Oeil-de-feu est un worgen élite de niveau 25, cinq niveaux au-dessus du Paladin qui l'affronte d'habitude. Il est protégé par une aura de résistance contre nature qui l'empêche de subir des dégâts, que les joueurs de la bêta voyaient comme une barrière violette autour de lui. La Lame de sélénargent est la réponse. Son effet brûle l'aura, et l'affaiblissement qu'elle laisse lui fait subir le double de dégâts des attaques et sorts du Sacré.
Ces étapes rendent le combat bien plus simple :
Des joueurs de la bêta l'ont battu en solo au niveau 20, mais c'est long et pénible sans compétence d'arme au maximum. Si quelqu'un vient de le tuer, attendez sa réapparition près du mur. Si vous n'êtes pas pressé, faire le combat au niveau 22 à 24 est une bonne idée.
Les Paladins humains et nains ont la chaîne Classic, avec les mêmes donneurs de quête et les mêmes étapes. Elle commence chez votre maître des Paladins au niveau 20 et se termine à Dun Morogh, où Jordan Stilwell forge pour vous le Poing de Verigan.
Le Tome de la bravoure vous envoie voir Duthorian Rall dans la cathédrale de la Lumière à Hurlevent (39.9, 30.5). Il vous donne Le Tome de la bravoure, qui mène à Daphne Stilwell dans une petite maison au bout de Longrivage, en marche de l'Ouest (42.2, 88.4).
Dans Le Tome de la bravoure, les Défias attaquent la maison par vagues. Daphne se bat avec son fusil, et la quête échoue si l'un de vous deux meurt, restez donc près d'elle et soignez-la à l'arrivée des vagues. Parlez-lui ensuite et rapportez la nouvelle à Duthorian (Le Tome de la bravoure). Il vous apprend Détection des morts-vivants et vous donne le Bastion de Stormwind, un bouclier.
Le test de droiture vous mène à Jordan Stilwell, qui travaille devant les portes de Forgefer à Dun Morogh (52.5, 36.8). Dans Le test de droiture, il vous donne les Notes sur les armes de Jordan et demande quatre objets :
Le donjon d'Ombrecroc est l'étape qui bloque la plupart des Paladins de l'Alliance. La forêt des Pins argentés est en plein territoire de la Horde, prévoyez donc le voyage avec un groupe complet, ou faites d'abord les Profondeurs de Brassenoire et les Mortemines et gardez le marteau pour la fin. Donnez tout à Jordan, et dans Le test de droiture il forge le Poing de Verigan sur son enclume.
Les deux récompenses sont conçues comme des reflets l'une de l'autre. Toutes deux ont le niveau d'objet 31, sont liées quand ramassées et infligent presque exactement les mêmes dégâts par seconde. Leurs effets infligent les mêmes 39 à 59 points de dégâts et les triplent contre des cibles différentes. La différence tient à la vitesse, aux dégâts maximum et aux caractéristiques :
| Caractéristique | Aconit | Poing de Verigan |
|---|---|---|
| Type | Épée à deux mains | Masse à deux mains |
| Dégâts et vitesse | 69-105, vitesse 3.40 (25.6 DPS) | 65-99, vitesse 3.20 (25.6 DPS) |
| Caractéristiques | +9 Endurance, +10 Intelligence | +5 Endurance, +6 Intelligence, +10 Esprit |
| Effet | Souffle des vents brûlants : 39-59 points de dégâts de Tempête sacrée, triplés contre les loups et les worgens | Forgefeu sacré : 39-59 points de dégâts de Feu sacré, triplés contre les élémentaires de feu et de terre |
| Faction | Horde (Mort-vivant) | Alliance (Humain, Nain) |
Aconit prend un léger avantage pour Vindicte. C'est l'arme la plus lente avec les dégâts maximum les plus élevés, ce qui fait frapper plus fort le Sceau d'autorité et la Frappe sacrée, et l'Endurance et l'Intelligence valent plus que l'Esprit pour un Paladin en montée de niveau. Son triple dégât colle aussi aux niveaux où vous l'obtenez : loups et worgens peuplent la Forêt des Pins argentés, le Bois de la Pénombre et les Contreforts de Hautebrande. Le Poing de Verigan met la plupart de ses caractéristiques en Esprit, ce qui aide le mana entre les combats, et son effet brille contre les élémentaires.
La masse de l'Alliance a reçu son effet dans une mise à jour de la bêta début octobre, peu après l'arrivée de la nouvelle épée de la Horde avec le sien. Sans lui, le Poing de Verigan aurait été nettement plus faible. Pour les talents qui tirent le meilleur d'une arme lente à deux mains, consultez notre guide de leveling du Paladin de WoW Forever.
Si vous préférez sauter le grind jusqu'au niveau 20 et aller directement à votre arme, notre service de leveling WoW Forever y amène votre Paladin.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les quêtes d'arme du Paladin.
Non. Le Poing de Verigan est la récompense de la chaîne de l'Alliance pour les Paladins humains et nains. Les Paladins morts-vivants obtiennent Aconit grâce à leur propre chaîne dans la Forêt des Pins argentés.
Les premières quêtes s'ouvrent au niveau 18, et Une lame caressée par la lune ainsi que toute la suite demandent le niveau 20. Le Vieil Oeil-de-feu est un élite de niveau 25, beaucoup de joueurs terminent donc la chaîne entre les niveaux 22 et 24.
Non. Les nagas qui lâchent la Gemme de Kor corrompue se trouvent dehors, autour de l'entrée du donjon en Orneval. Il vous faut seulement la quête d'Ulric Voile-de-givre (Horde) ou de Tandaan Lightmane (Alliance) avant de les tuer.
Son aura de résistance contre nature le protège jusqu'à ce que la Lame de sélénargent la brûle. Équipez la lame de The Moonsilver Blade et frappez-le jusqu'à l'apparition du message, puis utilisez des attaques du Sacré tant que son affaiblissement est actif.
Oui, en grande partie. Les donjons demandent de toute façon un groupe, Lumina Chantelevent, À la recherche de la gemme de Kor et Cargaison de minerai de Bailor peuvent être partagées, et chaque membre du groupe qui a Le vieil Œil-de-feu obtient le crédit du Vieil Oeil-de-feu. Les matériaux sont des objets de quête, chaque Paladin doit donc ramasser les siens.
Non. Certains premiers articles indiquent +10 Force, mais l'objet a +9 Endurance et +10 Intelligence, comme dans l'infobulle de la bêta.
Ces guides couvrent le reste du parcours de votre Paladin du niveau 1 à 60 :