Dans WoW Forever, les paladins n'achètent jamais de cheval. Le sort Invocation d'un cheval de guerre au niveau 40 s'obtient via une quête de classe en une seule étape, sans frais en or, et le sort épique Invocation de destrier au niveau 60 récompense l'une des plus longues suites de quêtes de classe du jeu : un exorcisme dans les Maleterres de l'est, un caparaçon forgé à Hurlevent, un esprit équin à Hache-tripes et un chevalier de la mort à Scholomance. Les paladins humains et nains suivent la suite de quêtes de Classic sans modification, tandis que les nouveaux paladins réprouvés obtiennent leur propre cheval de guerre et le sort Invocation d’un destrier des Réprouvés, dont les étapes de quête ne sont pas encore confirmées. Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement de la monte pour les paladins dans Forever, chaque quête de la suite du destrier dans l'ordre avec ses PNJ et ses matériaux, la liste d'achats qui vous évite un second voyage, des conseils pour les étapes de Hache-tripes et de Scholomance, et ce qui reste à confirmer maintenant que le jeu est lancé.
Les paladins disposent de deux montures de classe, une par palier de monte, et chaque faction possède son propre aspect. Le tableau ci-dessous récapitule l'origine de chaque monture dans la version de lancement, patch 1.60.1.
| Monture | Niveau | Races | Comment l'obtenir | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Invocation d'un cheval de guerre | 40 | Humain, nain | Le Tome de noblesse de Duthorian Rall à Hurlevent | Pas de frais de quête |
| Invocation d’un cheval de guerre (Réprouvés) | 40 | Mort-vivant | Quête de classe du paladin réprouvé, donneur pas encore confirmé | Pas encore annoncé |
| Invocation de destrier | 60 | Humain, nain | Suite de 12 quêtes de Seigneur Grayson Shadowbreaker, se terminant à Scholomance | 350 po de frais, plus les matériaux |
| Invocation d’un destrier des Réprouvés | 60 | Mort-vivant | Suite de quêtes distincte du paladin réprouvé, étapes pas encore confirmées | Pas encore annoncé |
Les deux chevaux de guerre sont des montures terrestres à 60 %, tandis que les deux destriers sont des montures épiques à 100 %. Les versions réprouvées sont des chevaux squelettiques avec un caparaçon doré, et le destrier réprouvé y ajoute des plaques hérissées de pointes et un heaume à crâne cornu ; un paladin réprouvé monté est donc facile à repérer à l'autre bout d'un champ.
Forever a remanié la monte en une seule compétence. Pour toutes les autres classes, Apprenti cavalier au niveau 40 coûte 100 po et inclut déjà la première monture, les couleurs supplémentaires coûtent 20 po chacune, et Compagnon cavalier au niveau 60 coûte 1 000 po avant de payer 200 po pour une monture épique. La réputation Honoré auprès de votre faction d'origine retire 10 % sur la compétence et sur la monture, et le talent d'héritage Marchandage peut retirer jusqu'à 10 % de plus sur les montures, mais pas sur la compétence.
Les paladins et les démonistes passent outre la boutique pour la monture elle-même, car leurs quêtes de classe leur enseignent un sort de monture. Dans Classic, ces sorts enseignaient aussi la compétence de monte correspondante. Forever ne l'a pas confirmé : les données du jeu ne montrent aucun effet de monte sur Invocation d'un cheval de guerre, et la bêta s'est arrêtée au niveau 30, si bien que personne n'a pu le tester avant la sortie. Prévoyez 100 po au niveau 40 au cas où l'instructeur réclamerait encore Apprenti cavalier.
La réponse compte encore plus au niveau 60. Si la suite de quêtes du destrier enseigne toujours la monte, elle coûte 350 po de frais de quête plus les matériaux, contre 1 200 po pour Compagnon cavalier et une monture épique. Si vous avez encore besoin de Compagnon cavalier, ajoutez 1 000 po, et la suite de quêtes revient plus cher que le passage chez le vendeur. La plupart des matériaux proviennent de donjons que vous faites de toute façon au niveau 60, et le vrai compromis est le temps : prévoyez plusieurs soirées et au moins deux groupes de donjon. Notre guide du coût des montures et de la compétence de monte dans WoW Forever suit les prix et les réductions des instructeurs.
Pour chaque monture que vous pouvez acheter ou obtenir dans Forever, y compris les chevaux des vendeurs et les butins rares, consultez notre guide des montures de WoW Forever.
La monture de niveau 40 est la quête de classe la plus courte qu'un paladin verra jamais. Dès que vous atteignez le niveau 40, rendez-vous auprès de Duthorian Rall dans la Cathédrale de la Lumière à Hurlevent (vers 50,6, 47,5). À Forgefer, Tiza Battleforge et Brandur Ironhammer proposent une version de la même quête qui vous envoie simplement le voir. Acceptez Le Tome de noblesse, parlez-lui à nouveau, et vous apprenez immédiatement Invocation d'un cheval de guerre.
Le texte de la quête laisse présager la suite : « Pour l'instant, je vous l'offre gratuitement, mais plus tard, lorsque le temps le permettra, ce sera un défi bien plus grand pour tous les paladins qui choisiront d'entreprendre ma quête. » Ce défi ultérieur est le destrier du niveau 60. Le cheval de guerre coûte 100 points de mana, son incantation dure 3 secondes et il ne fonctionne qu'en extérieur, hors combat.
Les paladins réprouvés disposent de leur propre Invocation d’un cheval de guerre, un sort distinct portant le même nom et utilisant le modèle de cheval mort-vivant. La plupart des quêtes de classe du paladin réprouvé se déroulent à la Forteresse de Bandarion, dans le Bois des Murmures, la nouvelle zone située à la lisière ouest des Clairières de Tirisfal, où Danitha Morr (22,0, 44,6) donne les premières quêtes de classe. La Forteresse de Bandarion est également le point de départ probable de la quête de monture de niveau 40. Les listes de quêtes extraites des fichiers du jeu la nomment « Un fidèle destrier », mais elle ne figure pas encore dans la base de données publique ; son donneur, ses étapes et son coût éventuel ne sont donc pas confirmés.
L'histoire du paladin réprouvé à la Forteresse de Bandarion commence bien plus tôt, avec l'arme de niveau 20. Notre guide de la quête d'arme du paladin dans WoW Forever détaille cette suite de quêtes pour les deux factions.
La suite de quêtes du destrier comprend 12 quêtes, mais elle n'est pas linéaire. Après votre première conversation avec Seigneur Grayson Shadowbreaker, elle se divise en deux branches que vous pouvez suivre dans n'importe quel ordre : une branche d'exorcisme qui vous envoie à Forgefer et dans les Maleterres de l'est, et une branche de caparaçon qui demande de nombreux matériaux et un forgeron à Hurlevent. Grayson ne vous fait avancer que lorsque les deux branches sont terminées. Le final vous mène ensuite à Austrivage, à Hache-tripes et à Scholomance.
Toutes les quêtes de l'Alliance ci-dessous sont de niveau 60, réservées aux humains et aux nains, et marquées comme inchangées par rapport à Classic dans les données de jeu de Forever.
| Étape | Quête | Lieu | Ce que vous faites |
|---|---|---|---|
| 1 | Le seigneur Grayson Shadowbreaker | Hurlevent | Parlez à Duthorian Rall, puis au seigneur Grayson |
| 2a | L'accent sur le sacrifice | Forgefer | Payez 150 po au grandprêtre Rohan pour l'encensoir |
| 2b | Des preuves de jugement | De Forgefer à Hurlevent | Rapportez l'encensoir à Grayson |
| 2c | Exorciser Val-Terreur | Maleterres de l'est | Tuez 25 esprits de Val-Terreur |
| 3a | L'œuvre de Grimand Elmore | Hurlevent | Parlez à Grimand Elmore dans le quartier des nains |
| 3b | Une ribambelle d'objets | Hurlevent | Remettez les matériaux du caparaçon et 150 po |
| 3c | Le chef d'œuvre de Grimand | Hurlevent | Apportez le caparaçon en arcanite à Grayson |
| 4a | L'ancien esprit équin | De Hurlevent à Hache-tripes | Libérez l'esprit équin de Tendris Crochebois |
| 4b | Fourrage enrichi en manne | Contreforts de Hautebrande | Achetez le fourrage à Austrivage pour 50 po et 20 biscuits |
| 4c | Le caparaçon en arcanite béni | De Hache-tripes à Hurlevent | Rapportez le caparaçon béni à Grayson |
| 5 | Le Clairvoyant | Hurlevent | Remettez deux diamants pour le clairvoyant |
| 6 | Jugement et rédemption | Scholomance | Jugez quatre vagues d'esprits, tuez le chevalier de la mort Ravassombre, rachetez le destrier |
L'essentiel de la suite de quêtes consiste à voyager et à parler, la partie lente étant la collecte des matériaux. Acheter ou farmer tout le nécessaire avant de parler à Grayson permet de boucler la suite en deux ou trois soirées au lieu d'une semaine d'allers-retours. Vérifiez d'abord votre banque : l'eau sacrée de Stratholme et l'étoffe runique s'accumulent pendant une partie normale au niveau 60.
| Matériau | Quantité | Quête | Où l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Etoffe runique | 40 | Une ribambelle d'objets | Humanoïdes de niveau 50 à 60, hôtel des ventes |
| Barre d'arcanite | 6 | Une ribambelle d'objets | Les alchimistes transmutent du Cristal des arcanes et de la Barre de thorium avec un temps de recharge, hôtel des ventes |
| Larmes d'Arthas | 10 | Une ribambelle d'objets | Herboristerie dans les Maleterres et en Gangrebois, hôtel des ventes |
| Eau sacrée de Stratholme | 5 | Une ribambelle d'objets | Caisses de ravitaillement des deux côtés de Stratholme |
| Biscuit enrichi en manne | 20 | Fourrage enrichi en manne | Intendants de l'Aube d'argent, environ 63 pa par achat |
| Diamant d'Azeroth | 1 | Le Clairvoyant | Riches filons de thorium, hôtel des ventes |
| Diamant noir parfait | 1 | Le Clairvoyant | Butin mondial sur les monstres de niveau 55 à 60, hôtel des ventes |
| Or | 350 | Trois quêtes | 150 pour l'encensoir, 150 pour les honoraires de Grimand Elmore, 50 pour le fourrage |
Ces biscuits proviennent de trois intendants de l'Aube d'argent : Intendante Miranda Breechlock à la chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'est, Intendant de l'Aube d'argent Lightspark au camp du Noroît dans les Maleterres de l’ouest et Intendante de l'Aube d'argent Hasana au Rempart dans les Clairières de Tirisfal. Ils ne les vendent qu'à partir de la réputation Amical auprès de l'Aube d'argent, que la plupart des joueurs atteignent naturellement en accomplissant des quêtes et en explorant Stratholme et Scholomance. Achetez-les pendant l'étape de Val-Terreur, puisque vous êtes de toute façon dans les Maleterres.
L'eau sacrée de Stratholme est liée quand on la ramasse ; elle ne peut donc pas être achetée. Pillez toutes les caisses de ravitaillement lors de vos passages à Stratholme et vous en aurez cinq bien avant d'en avoir besoin. Le parcours du donjon et l'emplacement des caisses sont détaillés dans notre guide de Stratholme dans WoW Forever.
Les prix de l'arcanite et des diamants mettront du temps à se stabiliser sur les serveurs en direct. Prévoyez donc les 350 po de frais et considérez tout le reste comme farmable. Notre guide pour gagner de l'or dans WoW Forever répertorie les méthodes les plus rapides pour en accumuler.
Au niveau 60, Duthorian Rall vous confie la quête Le seigneur Grayson Shadowbreaker. Traversez la Cathédrale de la Lumière jusqu'au Seigneur Grayson Shadowbreaker (vers 48,5, 50,0). Il vous explique ce qu'exige un destrier et vous propose les deux branches à la fois : L'accent sur le sacrifice et L'œuvre de Grimand Elmore. Prenez les deux.
Forever utilise une nouvelle carte de Hurlevent ; les anciens guides de Classic indiquent donc des coordonnées différentes pour les mêmes lieux. Les chiffres de ce guide correspondent à la carte de Forever. Grayson et Duthorian Rall se trouvent tous deux à l'intérieur de la Cathédrale de la Lumière, dans le quartier de la Cathédrale.
La branche d'exorcisme comprend trois quêtes et une mission d'élimination en extérieur. C'est la seule partie de la suite de quêtes que vous pouvez accomplir entièrement en solo.
Les esprits ne se déplacent pas librement. Val-Terreur compte quatre ou cinq cercles verts lumineux au sol, le plus grand groupe se trouvant au sud-est de la ville en ruines, près de la sortie du tunnel de la Terreur (vers 21,6, 34,8). Éliminez les morts-vivants et les chiens de la peste autour d'un cercle, placez-vous à l'intérieur et utilisez l'encensoir : un à trois esprits apparaissent à chaque fois. Alternez entre les cercles pendant leur réinitialisation. Un paladin seul termine cette étape en une trentaine de minutes, et un second paladin sur la même étape la divise par deux.
La région est également un bon itinéraire d'herboristerie. La fleur de peste et la feuillerêve poussent autour de Val-Terreur, et les larmes d'Arthas se trouvent partout dans les Maleterres ; un herboriste peut donc couvrir une partie de la liste du caparaçon tout en exorcisant.
La branche du caparaçon est courte une fois que vous avez les matériaux du tableau ci-dessus.
Grayson conserve le caparaçon lorsque vous terminez cette quête. Il n'a pas disparu : il vous le rend avec la quête suivante, mais seulement après avoir terminé Exorciser Val-Terreur. Si vous terminez le caparaçon en premier, la suite de quêtes semble bloquée jusqu'à ce que les 25 esprits soient vaincus.
Une fois les deux branches terminées, Grayson vous rend le caparaçon et vous envoie pour L'ancien esprit équin : un esprit de cheval prisonnier d'un tréant corrompu à Hache-tripes. Le libérer ne suffit pas, précise la quête, il faut aussi l'apaiser ; il faut donc d'abord lui apporter du fourrage.
Rendez-vous à Austrivage, dans les Contreforts de Hautebrande, et parlez à Merideth Carlson, la maîtresse des écuries (vers 52,0, 55,6). Fourrage enrichi en manne coûte 20 biscuits enrichis en manne et 50 po, et vous donne le Fourrage enrichi en manne. Si vous perdez ce fourrage par la suite, elle vous en donnera d'autres gratuitement.
L'esprit est détenu par Tendris Crochebois, le boss tréant situé à l'extrémité de la grande cour de Hache-tripes Ouest, à Feralas. Il vous faut un groupe pour l'affronter : son Piétinement met à terre tous les ennemis au corps à corps, et il appelle les grands tréants de la cour. Une fois qu'il est mort, Ancien esprit équin apparaît sous la forme d'un cheval fantôme et se met en marche. Capturez-le, nourrissez-le, et il bénira votre caparaçon : la quête est alors terminée et Le caparaçon en arcanite béni démarre automatiquement, avec le Caparaçon en arcanite béni de retour dans vos sacs.
Trois éléments facilitent cette étape :
Remettez le caparaçon béni au seigneur Grayson. Le plan complet de Hache-tripes, avec la clé et l'itinéraire dans l'aile ouest, se trouve dans notre guide de Hache-tripes dans WoW Forever.
La quête suivante de Grayson, Le Clairvoyant, requiert un Diamant d'Azeroth et un Diamant noir parfait. L'encensoir de Val-Terreur sert de catalyseur, et les diamants permettent de le transformer en Clairvoyant, l'objet qui déclenche le combat final. Acceptez immédiatement Jugement et rédemption : vous recevez ainsi la Sacoche du seigneur Grayson, qui contient le clairvoyant terminé et votre Caparaçon en arcanite béni. Faites un clic droit sur la sacoche pour l'ouvrir.
Le combat final se déroule dans le Grand Ossuaire de Scholomance, sur Caer Darrow, dans les Maleterres de l’ouest. C'est la salle de Cliquettripes. Constituez un groupe complet et nettoyez la salle de fond en comble, y compris Cliquettripes lui-même. Attirez les lanceurs de sorts hors de votre ligne de vue dans une pièce adjacente plutôt que de les affronter à découvert.
Une fois la pièce sécurisée, utilisez le Clairvoyant au centre, puis reculez vers votre groupe. Quatre vagues d'esprits apparaissent successivement, et le texte de la quête vous avertit : « Faites preuve de sagesse dans vos jugements durant cette épreuve ; ils se révéleront plus puissants que vous ne le pensez. » Chaque type d'esprit est vulnérable à un Jugement spécifique. Le sceau approprié étourdit l'esprit et lui inflige de lourds dégâts, tandis que le mauvais est quasiment inefficace.
Dans Classic, les esprits et les sceaux s'associent ainsi, et chaque vague se termine par un boss plus puissant du même type :
| Vague | Esprits | Boss de la vague | Jugez avec |
|---|---|---|---|
| 1 | Esprit banal | Aspect de banalité | Sceau de sagesse |
| 2 | Esprit malveillant | Aspect de malveillance | Sceau de justice |
| 3 | Esprit corrompu | Aspect de corruption | Sceau de piété |
| 4 | Esprit de l'ombre | Aspect d'ombre | Sceau de lumière |
Forever a entièrement remanié les sceaux et les talents du paladin ; considérez donc cet ordre comme un point de départ plutôt que comme une stratégie confirmée pour Forever. Observez le texte de combat : lorsque le bon Jugement est porté, un message indique qu'il « baigne » l'esprit. Si vous avez au moins deux paladins dans votre groupe, répartissez les sceaux afin qu'un Jugement correct soit toujours disponible. La troisième vague, les esprits corrompus, applique une maladie qui réduit les points de vie maximum ; gardez donc Epuration ou Purification à portée de main.
Les passages en Classic apportent quelques leçons utiles à prendre en compte, bien qu'aucune d'entre elles n'ait encore été testée sur les serveurs Forever en direct :
Après la quatrième vague, Chevalier de la mort Ravassombre apparaît. Libérez immédiatement tout joueur de son contrôle mental, puis tuez-le et récupérez l'Âme déchue du destrier. Utilisez-la pour juger l'âme rachetée : elle se transforme en Âme rachetée du destrier. Donnez l'âme rachetée et le caparaçon en arcanite béni au Destrier déchu de Ravassombre pour apprendre Invocation de destrier.
Vous disposez d'une seule tentative par clairvoyant. Le clairvoyant est à usage unique ; mourir en cours d'événement vous oblige donc à retourner à Hurlevent pour recommencer la quête, et un échec total peut vous empêcher d'accéder à l'Ossuaire jusqu'à votre prochaine tentative. Abandonner Jugement et rédemption est sans risque : Grayson vous remet une sacoche contenant un nouveau caparaçon et un nouveau clairvoyant. Pour le reste du donjon, consultez notre guide de Scholomance dans WoW Forever.
Le destrier des Réprouvés existe dans les données du jeu sous la forme d'un sort à part entière, Invocation d’un destrier des Réprouvés, nécessitant le niveau 60 et se présentant sous la forme d'un cheval squelettique caparaçonné. Blizzard a dévoilé les deux montures des Réprouvés à la BlizzCon et a décrit les quêtes du paladin réprouvé comme une histoire de vindicte plutôt que de rédemption, ce qui correspond à une classe dont les Réprouvés eux-mêmes se méfient. Des données extraites du jeu font référence à une quête finale pour ce destrier, mais son nom, son donneur et ses étapes restent à confirmer.
N'empruntez pas la voie de l'Alliance avec un paladin mort-vivant : le seigneur Grayson Shadowbreaker se trouve à Hurlevent et ses quêtes sont réservées à l'Alliance. En attendant la confirmation de la suite de quêtes, la préparation la plus sûre consiste à utiliser la même liste d'achats que précédemment. Les deux suites du destrier devraient être de longues quêtes de niveau 60, et l'étoffe runique, l'arcanite et le butin des donjons seront utiles dans les deux cas.
Si vous préférez éviter les groupes de Hache-tripes et de Scholomance, notre service WoW Forever Destrier couvre à la fois la suite de l'Alliance et celle des Réprouvés.
Ces conseils permettent d'économiser un maximum de temps et d'or sur l'ensemble de la suite.
Quelques détails restent à confirmer sur les serveurs en direct. Ce guide sera mis à jour dès qu'ils seront confirmés.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des montures de paladin dans WoW Forever.
Le cheval de guerre n'a pas de frais de quête. Au niveau 40, Le Tome de noblesse, obtenu auprès de Duthorian Rall à Hurlevent, enseigne Invocation d'un cheval de guerre. On ignore encore dans Forever si ce sort remplace aussi l'achat d'Apprenti cavalier pour 100 po ; il est donc conseillé de garder cet or de côté. Les paladins réprouvés obtiennent leur propre cheval de guerre grâce à une quête de classe, mais le donneur de quête et son coût éventuel restent inconnus.
Les quêtes coûtent 350 po au total : 150 pour l'encensoir d'exorcisme, 150 pour les honoraires de Grimand Elmore et 50 pour le fourrage. Il vous faudra également 40 étoffes runiques, 6 barres d'arcanite, 10 larmes d'Arthas, 5 eaux sacrées de Stratholme, 20 biscuits enrichis en manne, un diamant d'Azeroth et un diamant noir parfait. On ignore encore si Compagnon cavalier (1 000 po) sera également nécessaire dans Forever.
Pour les paladins humains et nains, oui. Les 12 quêtes du seigneur Grayson Shadowbreaker sont marquées comme inchangées dans les données de Forever. Seul l'ordre des Jugements à Scholomance pourrait différer en raison de la refonte des sceaux du paladin dans Forever.
Les paladins morts-vivants obtiennent leur propre destrier des Réprouvés, représenté par un cheval squelettique. Sa suite de quêtes est distincte et ses étapes ne sont pas encore confirmées ; de plus, la suite de quêtes de l'Alliance à Hurlevent ne leur est pas accessible.
Seule une partie est faisable en solo. Les étapes de Forgefer et de Hurlevent, ainsi que les 25 esprits de Val-Terreur, peuvent être accomplies en solo. Tendris Crochebois à Hache-tripes Ouest et l'événement du Grand Ossuaire à Scholomance nécessitent un groupe.
Le Clairvoyant est épuisé. Abandonnez Jugement et rédemption et reprenez-la auprès du seigneur Grayson Shadowbreaker : il vous donnera une sacoche contenant un nouveau clairvoyant et un nouveau caparaçon en arcanite béni, vous évitant ainsi de payer à nouveau les matériaux.
Le seigneur Grayson le conserve lorsque vous lui remettez Le chef d'œuvre de Grimand. Il vous le rend avec L'ancien esprit équin une fois la quête Exorciser Val-Terreur également terminée.
Ces guides couvrent le reste du parcours du paladin, des talents à toutes les montures du jeu.