Guide des commissions d'artisan dans WoW Forever
Si une Commission de compagnon scellée vient de tomber dans vos sacs, vous tenez le seul moyen renouvelable de gagner de la réputation auprès des deux factions de ravitaillement de WoW Forever, l'Administration commerciale d'Azeroth et Transports logistiques Durotar. Les Caisses détournées rapportent de la Faveur marchande, mais la réputation qui débloque les meilleures recettes et le kodo de bât vient de ces commandes d'artisanat : 75 pour une commission de compagnon, 125 pour une commission d'expert, 200 pour une commission d'artisan. Chaque commande est une quête quotidienne : la même commande ne compte donc qu'une fois par jour, alors que des commandes différentes n'ont aucune limite commune. ConquestCapped a associé les 44 commandes de compagnon à leurs clients. Vous trouverez donc ci-dessous comment ouvrir et rendre une commission, quelles commandes se regroupent chez un même PNJ, combien de commissions demande chaque rang, et quand la Plume de faussaire ou un reçu bat un autre déplacement.
Ce que sont les commissions d'artisan dans WoW Forever
Une commission d'artisan est une commande de fabrication interceptée en chemin vers son client. Vous apportez au client l'objet qu'il a demandé, et la faction de ravitaillement de votre camp vous récompense en réputation. Les commissions sont nouvelles dans WoW Forever et fonctionnent de la même façon pour les deux factions : chaque commission compte pour l'Administration commerciale d'Azeroth si vous jouez Alliance, et pour Transports logistiques Durotar si vous jouez Horde.
Les commissions existent sous deux formes. Chaque commission qui tombe dans le monde est scellée, et elle se transforme en commande nommée quand vous l'ouvrez :
| Forme | Exemple | Effet | Empilable |
|---|---|---|---|
| Commission scellée | Commission de compagnon scellée, Commission d’expert scellée, Commission d’artisan scellée | S'ouvre en une commande aléatoire du même palier | Oui |
| Commande nommée | Commission d’artisan : lunettes des ombres | Lance une quête pour livrer un objet précis à un client précis | Non |
Les deux formes demandent le niveau 10, et toutes deux peuvent être échangées et vendues à l'hôtel des ventes. Cela compte, car les commissions sont rares : elles tombent de n'importe quel monstre du monde, avec une meilleure chance dans les coffres au trésor, et depuis le correctif du 9 novembre elles tombent aussi dans les donjons. Les joueurs qui montent de niveau sans une seule commission pendant 30 niveaux sont courants. C'est pourquoi la plupart des parcours de réputation commencent à l'hôtel des ventes, où une Commission de compagnon scellée s'est vendue environ 15 pièces d'argent à 1 pièce d'or le 12 novembre.
Vous n'avez pas besoin d'une profession pour accomplir une commission. La commande nomme un objet fabriqué que vous pouvez fabriquer vous-même ou acheter. Les commissions sont donc un outil de réputation pour chaque personnage, et la compétence de métier décide seulement si vous payez les matériaux ou l'objet fini.
Pour le volet Faveur du système, les caisses et ce que vendent les deux camps, lisez notre guide de la Faveur marchande de WoW Forever.
Que faire d'une Commission de compagnon scellée
Une commission scellée ne sert à rien tant que vous ne l'ouvrez pas, et la commande qu'elle contient est aléatoire. L'ouverture est gratuite et ne prend qu'une seconde, faites-la donc tout de suite : la commande nommée vous dit si la commission vaut la peine d'être gardée, vendue ou relancée. La livraison complète tient en cinq étapes :
- Faites un clic droit sur la Commission de compagnon scellée pour déchirer l'enveloppe. Vous obtenez une commande nommée du même palier, par exemple Commission d’artisan : carquois lourd.
- Faites un clic droit sur la commande nommée pour accepter sa quête. Le client apparaît désormais sur votre carte, souvent loin du camp de votre faction.
- Fabriquez l'objet demandé ou achetez-le à l'hôtel des ventes. La plupart des commandes demandent un seul objet, mais Commission d’artisan : balle dure fabriquée en demande 200.
- Portez la commission et l'objet jusqu'au client. La commission doit se trouver dans vos sacs au moment de la remise, et un objet resté à la banque bloque le rendu.
- Parlez au client et remettez-lui l'objet. Certains clients n'affichent aucun point d'interrogation au-dessus de la tête : faites un clic droit sur eux quand même, la fenêtre de remise s'ouvre.
La réputation va à la faction de ravitaillement de votre camp, et une bourse de pièces atterrit dans vos sacs. Si vous n'avez pas encore rempli une Caisse détournée, faites-le avant votre première commission : la quête unique Étiquette d’envoi de votre première caisse rapporte 2 000 de réputation, soit plus que 26 commissions de compagnon.
Récompenses des commissions d'artisan et limite quotidienne
Les commissions rapportent de la réputation et un peu d'argent, jamais de Faveur marchande. Le palier de la commission scellée fixe à la fois la réputation et le niveau de l'objet demandé par le client : les paliers élevés rapportent davantage, mais coûtent plus cher à remplir :
| Palier de commission | Réputation par livraison | Bourse de pièces | Commandes différentes |
|---|---|---|---|
| Commission de compagnon scellée | 75 | Environ 22 à 45 pièces d'argent | 45 |
| Commission d’expert scellée | 125 | Plus d'argent, fourchette exacte pas encore confirmée | 60 |
| Commission d’artisan scellée | 200 | Argent ou or, fourchette exacte pas encore confirmée | 45 |
Chaque commande nommée est une quête quotidienne. Vous pouvez livrer chaque commande différente une fois par jour, et après une livraison la commande affiche un compte à rebours jusqu'à la prochaine réinitialisation quotidienne. Acheter cinq exemplaires de la même commande ne vous permet pas d'en rendre cinq : les quatre autres attendent les jours suivants, et elles n'expirent pas dans vos sacs.
Les commandes différentes ne partagent aucune limite : ni par client, ni par palier, ni par jour. Un joueur a livré 35 commissions différentes en une seule journée, pour plus de 2 600 de réputation. La vraie limite est le nombre de commandes différentes que vous pouvez trouver et payer. C'est pourquoi les joueurs qui veulent progresser vite achètent plusieurs commissions à la fois et planifient un seul déplacement autour d'elles.
Nombre de commissions nécessaires à chaque rang de réputation
Les factions de ravitaillement utilisent les rangs classiques : 3 000 de réputation de Neutre à Amical, 6 000 de plus jusqu'à Honoré, 12 000 jusqu'à Révéré et 21 000 jusqu'à Exalté. Les chiffres ci-dessous supposent que vous avez déjà les 2 000 de l'Étiquette d’envoi, il ne reste donc que 1 000 jusqu'à Amical. Chaque compte ne concerne qu'un seul palier ; en pratique, vous mélangez les paliers au fil des chutes.
| Étape | Réputation nécessaire | Commissions de compagnon | Commissions d'expert | Commissions d'artisan | Faux reçus de livraison |
|---|---|---|---|---|---|
| Neutre à Amical (après l'Étiquette d’envoi) | 1 000 | 14 | 8 | 5 | Non disponibles avant Amical |
| Amical à Honoré | 6 000 | 80 | 48 | 30 | 120 (1 800 de Faveur) |
| Honoré à Révéré | 12 000 | 160 | 96 | 60 | 240 (3 600 de Faveur) |
| Révéré à Exalté | 21 000 | 280 | 168 | 105 | 420 (6 300 de Faveur) |
| Total, de Neutre à Exalté | 40 000 | 534 | 320 | 200 | 780 à partir d'Amical (11 700 de Faveur) |
Amical tient en une seule soirée. Honoré est l'étape où la limite quotidienne commence à peser : avec une trentaine de commandes de compagnon différentes par jour, il faut trois jours, et les joueurs qui ont trouvé 30 commandes ou plus ont atteint Honoré dans ce même délai. Révéré et Exalté sont de longs projets, ce qui explique l'importance de la colonne des reçus : au-delà d'Honoré, la Faveur en surplus se transforme en réputation sans aucun déplacement.
Les rangs débloquent les recettes et les récompenses de chaque camp. Ce que vous pouvez acheter à chaque rang de votre côté est listé dans notre guide de réputation de l'Administration commerciale d'Azeroth et dans notre guide de réputation de Transports logistiques Durotar.
Meilleures commissions de compagnon et où les rendre
Les 44 commandes de compagnon connues à ce jour mènent à des clients répartis dans neuf zones, et cette carte décide du coût d'une commission bien plus que l'objet lui-même. Un client qui donne quatre ou cinq commandes vaut un déplacement dédié, car un seul arrêt rapporte 300 à 375 de réputation par jour. Un client isolé au bout d'une zone ne le vaut pas, sauf si vous y faites déjà une quête. Les coordonnées sont données lorsqu'elles sont confirmées ; pour les autres, la quête marque le client sur votre carte dès que vous acceptez la commande.
| Zone | Commandes | Clients et coordonnées | Commandes : objet, métier et compétence, client |
|---|---|---|---|
| Les Serres-Rocheuses | 5 | Ziz Fizziks (59.0, 62.4) | élixir d’Agilité inférieure (Alchimie 165 ; Ziz Fizziks) ; jambières grossières en bronze (Forge 120 ; Ziz Fizziks) ; lunettes des ombres (Ingénierie 145 ; Ziz Fizziks) ; carquois lourd (Travail du cuir 145 ; Ziz Fizziks) ; bottes rouges en laine (Couture 80 ; Ziz Fizziks) |
| Les Paluns | 5 | Kixxle (50.2, 37.8) | breuvage de respiration aquatique (Alchimie 120 ; Kixxle) ; bottes en fer émeraude (Forge 150 ; Kixxle) ; balle dure fabriquée (Ingénierie 125, 200 requis ; Kixxle) ; gants en cuir de dragonnet rouge (Travail du cuir 120 ; Kixxle) ; mules en soie d’araignée (Couture 135 ; Kixxle) |
| Bois de la Pénombre | 5 | Kzixx (81.8, 19.8) ; Battered Trunk | potion de protection contre l’ombre (Alchimie 160 ; Kzixx) ; recombobulateur mineur (Ingénierie 165 ; Kzixx) ; tunique noire en cuir (Travail du cuir 100 ; Kzixx) ; petit sac en soie (Couture 145 ; Kzixx) ; passe-partout en argent (Forge 75 ; Battered Trunk) |
| Mille pointes | 5 | Rizzle Brassbolts ; « Plucky » Johnson (79.6, 75.6) ; Razzeric ; Goblin Pit Boss ; Magus Tirth | élixir de défense (Alchimie 215 ; Rizzle Brassbolts) ; grand couteau en bronze (Forge 110 ; « Plucky » Johnson) ; grande bombe en bronze (Ingénierie 140 ; Razzeric) ; gants barbares (Travail du cuir 150 ; Goblin Pit Boss) ; robe d’adepte supérieur (Couture 115 ; Magus Tirth) |
| Hautes-terres Arathies | 5 | Muggol Breezebeard (48.8, 55.8) ; Alyce (34.0, 23.2) | élixir de sagesse (Alchimie 120 ; Muggol Breezebeard) ; bâtonnet doré (Forge 130 ; Muggol Breezebeard) ; mouton explosif (Ingénierie 175 ; Alyce) ; pantalon raffiné en cuir (Travail du cuir 105 ; Alyce) ; salopette bleue (Couture 100 ; Alyce) |
| Orneval | 5 | Ash'alari (60.2, 72.6) ; Cowardly Peon (78.4, 68.8) ; Grembly ; Murache | potion de mana inférieure (Alchimie 145 ; Ash'alari) ; marteau iridescent (Forge 145 ; Cowardly Peon) ; chaperon azur en soie (Couture 130 ; Cowardly Peon) ; carabine vise-lune (Ingénierie 170 ; Grembly) ; gants d’herboriste (Travail du cuir 135 ; Murache) |
| Vallée de Strangleronce | 5 | Short John Mithril (29.6, 47.4) ; « Sea Wolf » MacKinley ; Scooty (27.6, 77.4) ; Narkk ; Hekshi | élixir de sang de Troll inférieur (Alchimie 150 ; Short John Mithril) ; gantelets en fer émeraude (Forge 155 ; « Sea Wolf » MacKinley) ; télécommande universelle gnome (Ingénierie 150 ; Scooty) ; épaulières noires en cuir (Travail du cuir 140 ; Narkk) ; kilt coloré (Couture 95 ; Hekshi) |
| Montagnes d'Alterac | 5 | Alan Sneeks (30.6, 61.0) ; Sos'mol (38.4, 61.2) ; Bath'rah the Windwatcher | dague à manche de perles (Forge 115 ; Alan Sneeks) ; longue-vue ornée (Ingénierie 160 ; Alan Sneeks) ; robe de sorcier inférieur (Couture 130 ; Alan Sneeks) ; balle en cuir lourd (Travail du cuir 125 ; Sos'mol) ; pantalon du phénix (Couture 125 ; Bath'rah the Windwatcher) |
| Contreforts de Hautebrande | 4 | Webbed Mudsnout Gnoll (62.2, 69.2) ; Gorgrash (80.0, 48.2) ; Kris Legace | potion de libre action (Alchimie 175 ; Webbed Mudsnout Gnoll) ; masse lourde en bronze (Forge 135 ; Gorgrash) ; serrure d’entraînement (Ingénierie 115 ; Gorgrash) ; gants de chapardeur (Travail du cuir 140 ; Kris Legace) |
Trois arrêts se détachent. Kzixx, sur la route au nord de Darkshire dans le Bois de la Pénombre, donne quatre commandes, Ziz Fizziks dans les Serres-Rocheuses en donne cinq, et cinq clients se trouvent côte à côte sur les Shimmering Flats, dans Mille pointes. Kixxle, dans les Paluns, donne aussi cinq commandes, mais l'une d'elles en demande 200 balles dures fabriquées. Deux trajets se combinent bien : les Hautes-terres Arathies avec les Contreforts de Hautebrande, et le Bois de la Pénombre avec la Vallée de Strangleronce. Ignorez le passe-partout en argent, sauf si vous êtes à proximité : son client est le Battered Trunk, un coffre situé dans une crypte du Bois de la Pénombre, un long détour pour une seule commande.
La rentabilité des commandes dépend des prix de votre royaume, pas de la commande elle-même. Une bonne règle pour les commissions de compagnon est de n'acheter que lorsque la commission et l'objet coûtent ensemble moins d'environ 50 pièces d'argent, car la bourse de pièces en rembourse l'essentiel. Aux prix de lancement, une commission de pantalon du phénix à 15 pièces d'argent exigeait plus de 3 pièces d'or de matériaux, alors qu'une commande de lunettes des ombres plus chère revenait à environ 1,5 pièce d'or au total. Vérifiez les deux prix avant d'acheter, et laissez une commande coûteuse à l'hôtel des ventes pour un artisan de ce métier.
Commissions d'expert et d'artisan : clients connus à ce jour
Les commissions d'expert rapportent 125 de réputation et envoient vers des zones de niveau 40 à 50, elles conviennent donc aux personnages qui voyagent déjà là-bas. Les objets demandent une compétence de 175 à 240, ce qui les rend plus chers à remplir que les commandes de compagnon : comptez environ 1 pièce d'or par commande d'expert et environ 2 pièces d'or par commande d'artisan en marchandises. Les clients de 28 commandes d'expert sont connus ; la quête marque chacun sur votre carte :
| Zone | Commandes | Commandes : objet, métier et compétence, client |
|---|---|---|
| Marécage d'Âprefange | 4 | potion de bouclier de pierre inférieure (Alchimie 230 ; Mudcrush Durtfeet) ; dragonne en acier (Forge 190 ; Ugbert) ; monocle d’artisan (Ingénierie 205 ; The Ravenous) ; brassards mats (Travail du cuir 180 ; The Ravenous) |
| Terres ingrates | 3 | potion de protection contre le givre (Alchimie 205 ; Lotwil Veriatus) ; heaume en plaques d’acier (Forge 210 ; Furious Shadowforge Digger) ; chapeau de cuir confortable (Travail du cuir 195 ; Garek) |
| Désolace | 3 | potion d’invisibilité inférieure (Alchimie 185 ; Centaur Pariah) ; leurre perfectionné (Ingénierie 185 ; Bibbly F'utzbuckle) ; cape de gardien (Travail du cuir 180 ; Azore Aldamort) |
| Reflet-de-Lune | 3 | potion de grande rage (Alchimie 195 ; Dendrite Starblaze) ; épée large en acier lunaire (Forge 180 ; Meliri) ; déclencheur instable (Ingénierie 200 ; Narianna) |
| Riverglades | 3 | potion de mana (Alchimie 180 ; Spek) ; camail en écailles dorées (Forge 190 ; Spek) ; bottes de rapidité (Travail du cuir 195 ; Spek) |
| Marais des Chagrins | 3 | huile des ténèbres (Alchimie 190 ; Mukomonji) ; bombe explosive en mithril (Ingénierie 215 ; Bullets Bigblast) ; masque du grand vaudou (Travail du cuir 215 ; Mukomonji) |
| Tanaris | 3 | carburant de fusée gobelin (Alchimie 225 ; Alchemist Pestlezugg) ; bâtonnet en vrai-argent (Forge 180 ; Spigot Operator Luglunket) ; micro-ajusteur gyromatique (Ingénierie 175 ; Jhordy Lapforge) |
| Gangrebois | 2 | potion de protection contre la nature (Alchimie 210 ; Greta Mosshoof) ; mine gobeline (Ingénierie 215 ; Jessir Moonbow) |
| Gorge des Vents brûlants | 2 | potion de protection contre le feu (Alchimie 210 ; Durganon) ; pierre à aiguiser solide (Forge 175 ; Master Smith Burninate) |
| Feralas | 1 | lunettes d’œil de chat (Ingénierie 240 ; Scout Raroul) |
| Les Hinterlands | 1 | trousse de réparation mécanique (Ingénierie 200 ; Rhapsody Shindigger) |
Les clients des autres commandes d'expert, comme Commission d’artisan : petit dragon mécanique et Commission d’artisan : hache lourde en mithril, ainsi que de toutes les 45 commandes d'artisan, ne sont pas encore confirmés. Les commandes d'artisan demandent des objets d'environ 245 à 315 de compétence, de la Potion de sommeil sans rêve au Flacon de résistance chromatique : attendez-vous donc à des clients dans des zones de niveau 50 à 60. Nous les ajouterons au fur et à mesure que les joueurs signaleront leurs remises.
Plume de faussaire, reçu de livraison falsifié et Diplomatie
Trois outils changent la progression des commissions une fois que vous avez un peu de réputation. Deux sont vendus par le Uncertified Scribe de chaque camp : Dianne Padeloup sur les Trois chemins (9.1, 76.5) pour l'Alliance, et Kurvelk Sabot-d'Ombre à l'ouest de la Croisée (49.8, 30.0) pour la Horde. Le troisième est un talent d'Héritage :
| Outil | Coût | Requis | Effet |
|---|---|---|---|
| Plume de faussaire | 15 de Faveur marchande | Honoré | Réécrit une commission non désirée en une commission aléatoire du même palier |
| Faux reçu de livraison | 15 de Faveur marchande | Amical | Transforme une Caisse détournée vide en Conteneur homologué valant 50 de réputation |
| Diplomatie | Points d'Héritage, 5 rangs | Arbre Ingéniosité | Augmente les gains de réputation de 2 % par rang, 10 % au rang 5 |
Quand utiliser la Plume de faussaire
La plume est un tirage au sort, pas une amélioration. Utilisez-la sur une commande dont l'objet est cher sur votre royaume, ou dont le client se trouve dans une zone que vous ne visiterez pas, et vous obtenez une nouvelle commande aléatoire du même palier. La nouvelle commande peut être tout aussi gênante, et la plume est de toute façon consommée. Elle se rentabilise donc surtout sur les commissions d'expert et d'artisan, où une mauvaise commande coûte 1 pièce d'or ou plus. Elle ne réinitialise pas la limite quotidienne d'une commande que vous avez déjà rendue.
Reçus de livraison falsifiés au lieu de commissions
Un reçu rapporte moins de points qu'une commission, mais il ne vous envoie jamais nulle part. Achetez la Caisse détournée vide la moins chère à l'hôtel des ventes, utilisez-y le reçu, puis remettez le conteneur au commis aux caisses de votre camp : 50 de réputation et 1 pièce d'argent, sans limite quotidienne. À 15 de Faveur par reçu, passer d'Amical à Honoré coûte ainsi 1 800 de Faveur, et d'Amical à Exalté 11 700. C'est un bon usage pour la Faveur que vous n'avez pas de recette pour dépenser, et un mauvais choix tant que vous avez encore besoin de plans.
La Diplomatie vaut-elle le coup pour les commissions ?
La Diplomatie au rang 5 ajoute 10 % à chaque gain de réputation, donc une commission de compagnon rapporte environ 82 au lieu de 75. Sur les 40 000 points de l'Étiquette d’envoi à Exalté, cela économise environ 50 commissions de compagnon. Elle ne vaut ces points que si vous visez Exalté et le kodo de bât ; pour les recettes d'Amical et d'Honoré, le gain se limite à quelques commissions. Notre guide des points d'Héritage de WoW Forever explique comment les gagner et où s'insère la Diplomatie.
Conseils pour les commissions d'artisan
Le coût d'une commission vient surtout du déplacement et des marchandises surfacturées, et l'on peut anticiper les deux. Ces habitudes viennent de la première semaine sur les royaumes en ligne :
- Remplissez d'abord une Caisse détournée. L'Étiquette d’envoi de votre première caisse vaut 2 000 de réputation, soit les deux tiers du chemin jusqu'à Amical, avant même que vous dépensiez une pièce d'argent en commissions.
- Évaluez la commande et l'objet ensemble. Une enveloppe bon marché peut cacher un artisanat cher. Cherchez l'objet fini à l'hôtel des ventes avant d'acheter une commande nommée.
- Regroupez les commandes par zone. Rassemblez plusieurs commandes pour un même client ou une même zone, puis faites un seul déplacement. Kzixx, Ziz Fizziks, Kixxle et les Shimmering Flats en donnent chacun quatre ou cinq.
- Tenez une liste de ce que vous avez livré aujourd'hui. La même commande ne compte qu'une fois par jour, donc une deuxième copie achetée le matin attend jusqu'au lendemain.
- Gardez tout dans vos sacs. La commission et l'objet doivent tous deux être sur vous ; un objet resté à la banque bloque la remise.
- Faites un clic droit sur les clients sans point d'interrogation. Certains n'en affichent aucun, et la fenêtre de remise s'ouvre quand même.
- Attendez d'avoir les points de vol ou une monture avant une grosse session. Les clients sont répartis sur les deux continents, et un personnage de bas niveau à pied perd toute la soirée en trajets.
- Vendez les commandes que vous ne pouvez pas utiliser. Les commandes nommées et les commissions scellées sont échangeables, donc une commande d'Ingénierie que vous ne pouvez pas remplir à bon prix vaut plus pour un ingénieur à l'hôtel des ventes.
Autres guides sur les factions de ravitaillement et la réputation
Le guide de la Faveur marchande couvre les caisses, les deux camps et leurs récompenses, et les deux guides de faction listent chaque recette et chaque palier de réputation de votre côté. La Diplomatie et le Bonus de performance viennent du système d'Héritage expliqué dans notre guide des points d'Héritage, et le guide de l'or montre comment payer les commissions que vous achetez.
FAQ des commissions d'artisan de WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les commissions pendant la première semaine après le lancement.
Les commissions d'artisan rapportent-elles de la Faveur marchande ?
Non. Les commissions rapportent de la réputation et une bourse de pièces. La Faveur marchande ne vient que des Caisses détournées remplies.
Puis-je faire la même commission chaque jour ?
Oui, une fois par jour. Chaque commande est une quête quotidienne, et le compte à rebours d'une commande rendue se termine à la prochaine réinitialisation quotidienne. Les commandes différentes n'ont aucune limite commune.
Ai-je besoin d'une profession pour accomplir une commission ?
Non. Vous pouvez acheter l'objet demandé à l'hôtel des ventes. La profession vous permet seulement de le fabriquer vous-même.
Où rendre une commission d'artisan ?
Au client nommé dans la commande, et non au camp. Acceptez la commande et le client apparaît sur votre carte. Les clients des commissions de compagnon se trouvent dans neuf zones, des Serres-Rocheuses à la Vallée de Strangleronce.
Que faire d'une Commission de compagnon scellée ?
Faites un clic droit dessus pour l'ouvrir en une commande de compagnon aléatoire, puis faites un clic droit sur la commande pour accepter sa quête. Remettez l'objet au client pour 75 de réputation.
Un joueur Horde peut-il accomplir une commission Alliance ?
Il n'existe pas de commissions propres à une faction. Chaque commande peut être livrée par les deux factions, et la réputation va à la faction de ravitaillement de votre camp.
Combien de commissions faut-il pour Honoré ?
Environ 94 commissions de compagnon après les 2 000 de l'Étiquette d’envoi : 14 jusqu'à Amical, puis 80 de plus jusqu'à Honoré. D'après le décompte de ConquestCapped, cela représente trois jours pour un joueur qui trouve une trentaine de commandes différentes par jour.
Pourquoi n'ai-je trouvé aucune commission ?
Elles sont rares et tombent de n'importe quel monstre, avec une meilleure chance dans les coffres au trésor ; avant le 9 novembre, elles ne tombaient pas du tout dans les donjons. La plupart des joueurs achètent leurs premières commissions à l'hôtel des ventes.
Historique des mises à jour 1
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