World of Warcraft Forever ne se contente pas d'enrichir l' expérience Classique originale. Les talents de Prêtre ont été entièrement repensés pour les spécialisations Discipline, Sacré et Ombre, avec de nouveaux sorts de soins, des interactions plus efficaces avec les boucliers, des modifications majeures pour la spécialisation Ombre et un système de sorts raciaux remanié qui confère à chaque Race de Prêtre deux capacités spécifiques à sa classe.
Ce guide couvre la refonte complète du Prêtre dans WoW Forever, incluant Discipline, Sacré et Ombre, suivie des modifications apportées aux sorts communs, des Races de Prêtre, d'un résumé concis et d'une FAQ. Étant donné que plusieurs talents ont été déplacés, que leur nombre de rangs a changé ou qu'ils ont de nouvelles interactions, copier une ancienne configuration de personnage de Classique peut entraîner des choix de talents inappropriés et un gaspillage de points lors de la leveling.
Pour comparer directement la répartition complète des points de compétence, utilisez le calculateur de talents de Prêtre de WoW Forever avant de choisir une configuration leveling.
La Discipline bénéficie d'une protection renforcée, d'un meilleur accès à la régénération de mana et de Pénitence, un nouveau talent ultime à double usage. Plusieurs talents familiers requièrent également moins de points que dans la Classique, mais négliger les nouvelles interactions entre Âme affaiblie et bouclier peut entraîner une faible disponibilité de ce dernier.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Le pouvoir de la lumière | Nouveau | Augmente les dégâts de Châtiment et de Pénitence contre les cibles affectées par votre propre Feu Sacré. Le bonus est proportionnel au rang et atteint 10 % dans les données de talent enregistrées. |
| Spécialisation améliorée en baguettes magiques | Mis à jour | Le coût en points de talent passe de cinq à deux, tout en conservant le bonus de dégâts maximum de 25 % pour la baguette. Le même avantage final coûte désormais trois points de moins. |
| Entre les disciplines | Nouveau | Augmente les dégâts et les soins des sorts instantanés de 1 % par point. Attention : ce bonus ne s’applique qu’aux sorts instantanés et ne constitue pas un bonus Général aux dégâts et aux soins. |
| Résolution silencieuse | Mis à jour | Utilise désormais trois points au lieu de cinq. La version Forever se concentre sur la réduction de la menace Sacré et la réduction de la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence, au lieu d'appliquer l'ancienne réduction de menace Classique à toutes les écoles de sorts du Prêtre. |
| Sacré Précision | Nouveau | Augmente les chances de toucher avec les sorts Sacré de 6 % par point, jusqu'à 18 % au niveau 3/3. Ce bonus s'applique uniquement aux sorts Sacré et n'affecte pas les sorts Ombre. |
| Mot de pouvoir amélioré : Bouclier | Mis à jour | Augmente la quantité absorbée par Mot de pouvoir: Bouclier jusqu'à 20 %, contre 15 % dans la Classique. |
| Martyre | Mis à jour | À pleine puissance, les coups critiques au corps à corps ou À distance que vous subissez garantissent une incantation concentrée pendant 6 secondes. L'incantation concentrée empêche la perte de temps d'incantation due aux dégâts et augmente la résistance aux effets d'interruption de 20 %. |
| Agilité mentale | Mis à jour | Réduit de cinq à trois points de talent et étendu pour inclure Châtiment et Feu Sacré parmi les réductions de coût en mana affectées. |
| Concentration intérieure | Inchangé | Permet au prochain sort de ne pas coûter de mana et augmente ses chances de coup critique de 25 % si ce sort est capable d'infliger un coup critique. |
| Méditation | Mis à jour | Permet la régénération de mana pendant l'incantation. La version Forever offre un bonus de premier rang nettement supérieur à celui du talent Classique. |
| Feu intérieur amélioré | Mis à jour | Améliore le bonus d'armure de Feu intérieur. Les données du talent retravaillées ajoutent également une augmentation de charge à l'effet. |
| Force mentale | Mis à jour | Les modifications apportées au bonus de mana maximum se traduisent par un bonus d'intelligence, atteignant 15 % d'intelligence supplémentaire à investissement maximal. |
| Protection de l'âme | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir: Bouclier de 4 secondes et son coût en mana de 15 %, ce qui facilite grandement la protection successive de différents membres du groupe ou du Raid. |
| Amélioration de la combustion de mana | Mis à jour | Réduit le temps d'incantation de Brûlure de mana. L'arbre de compétences Forever offre le même effet familier, avec une réduction plus importante en début de partie. |
| Pénitence | Nouveau | Nouveau sort de Discipline à un point qui peut infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié. Il applique un effet Sacré immédiat, puis des pulsations supplémentaires une fois par seconde pendant 2 secondes, offrant ainsi à la Discipline un outil offensif et de soin polyvalent. |
| L'espoir renouvelé | Nouveau | À pleine puissance, les sorts Soin éclair, Soin de liaison, Soin mineur, Soin, Soin majeur et Pénitence gagnent 10 % de chances de coup critique sur les cibles avec Âme affaiblie et réduisent sa durée restante de 5 secondes. |
| Égide divine | Nouveau | Les soins critiques créent un bouclier protecteur qui absorbe 15 % de la quantité soignée et dure 12 secondes. |
| Infusion de puissance | Inchangé | Augmente toujours les dégâts des sorts et les soins de 20 % pendant 15 secondes, avec un temps de recharge d'un point de Discipline. |
| Volonté inébranlable | Supprimé | Absent de l'arbre de Discipline de WoW Forever. |
| Mot de pouvoir amélioré : Force | Supprimé | Absent de l'arbre de Discipline de WoW Forever. |
| Esprit divin | Supprimé | Ce sort n'occupe plus un emplacement de talent de Discipline et est désormais disponible via le livre de sorts du Prêtre. |
| Force de volonté | Supprimé | Absent de l'arbre de Discipline de WoW Forever. |
Sacré conserve ses bases de soins directs, mais ajoute plusieurs nouveaux outils pour les soins partagés, les soins en cascade et l'optimisation du mana. Soins liés et Prière de guérison enrichissent la palette de soins, tandis que Litanie de lumière encourage la variété des sorts plutôt que la répétition du même soin et permet d'éviter le gaspillage de mana.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Focus au crépuscule | Mis à jour | Remplace >Focus de soin et offre désormais une Protection contre les effets de repoussement lors de l'incantation de n'importe quel sort. Elle atteint 70 % de Protection avec un investissement maximal, mais coûte trois points au lieu de deux pour la version Classique. |
| Renouvellement amélioré | Inchangé | Augmente la guérison de Renew de 5 % par point, atteignant 15 % au niveau 3/3. |
| Spécialisation Sacré | Inchangé | Augmente les chances de coup critique des sorts Sacré de 1 % par point. |
| Protection contre les sorts | Inchangé | Réduit les dégâts magiques subis de 2 % par point, jusqu'à 10 % avec un investissement maximal. |
| Fureur divine | Inchangé | Réduit le temps d'incantation de Châtiment, Feu Sacré, Soin et Soin supérieur de 0,1 sec par point, atteignant 0,5 sec au niveau 5/5. |
| Sacré Nova | Mis à jour | Il s'agit toujours d'un talent Sacré à un point qui inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne les membres du groupe proches sans générer de menace. Lumière brûlante crée désormais une interaction supplémentaire avec ce talent. |
| Rétablissement béni | Mis à jour | Convertit toujours une partie des dégâts critiques de mêlée ou À distance en soins sur 6 secondes. WoW Forever permet également à un seul coup dépassant 30 % des points de vie maximum de déclencher l'effet, et son renouvellement reporte les soins restants. |
| Inspiration | Mis à jour | Les effets critiques des sorts de soins non périodiques peuvent augmenter l'armure de la cible pendant 15 secondes. Le changement important réside dans l'élargissement de la portée des sorts de soins plutôt que dans l'instauration d'une nouvelle limite d'armure. |
| Sacré Reach | Inchangé | Augmente la portée de Châtiment et de Feu Sacré ainsi que le rayon de Prière de guérison et de Nova Sacré de 10 % par point, atteignant 20 % au niveau 2/2. |
| Amélioration de la guérison | Mis à jour | Conserve sa réduction du coût en mana pour les soins et inclut désormais également Pénitence et Prière de guérison. |
| Lumière brûlante | Mis à jour | Ce sort combine désormais des dégâts Sacré supplémentaires avec une chance, pour chaque itération de dégâts périodiques de Feu Sacré, de rendre la prochaine Nova Sacré gratuite en mana. La probabilité atteint 10 % avec un investissement maximal. |
| Guérison liée | Nouveau | Soigne simultanément une cible Amical et le Prêtre, avec un faible risque. Ce sort de Niveau 60 a un temps d'incantation de 1,5 seconde et une portée de 40 mètres. |
| Litanie de la lumière | Nouveau | Récompense l'alternance des sorts de soin en remboursant une partie du coût de mana de base lorsque le soin précédent était un sort différent. |
| Esprit de Rédemption | Mis à jour | La forme spirituelle de soin gratuit après la mort dure désormais 15 secondes au lieu des 10 secondes Classique. Le Prêtre meurt toujours à la fin de l'effet. |
| Conseils spirituels | Mis à jour | L'esprit contribue désormais à la fois aux soins et aux dégâts des sorts, au lieu de fonctionner uniquement comme une conversion axée sur les soins. |
| Guérison spirituelle | Mis à jour | Réduit de cinq à trois points de talent, ce qui donne à Sacré une autre possibilité d'économiser des points par rapport à la Classique. |
| Prière de guérison | Nouveau | Applique un effet de soin à une cible qui se déclenche lorsqu'elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques, puis se propage à un autre membre du groupe ou du Raid situé à moins de 20 mètres. Cet effet peut se propager jusqu'à cinq fois et dure 30 secondes après chaque propagation. |
| Prière de guérison améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Puits de lumière | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
Prêtre Ombre bénéficie d'une refonte majeure. Tissage Ombre devient un effet de dégâts personnel, Fléau dévorant gagne un talent de propagation, Mot de Ombre: Mort bénéficie d'un soutien pour l'exécution, et Forme d'ombre modifie considérablement l'efficacité du mana. Ignorer ces nouvelles interactions peut entraîner une perte de dégâts Ombre, même avec une configuration d'apparence familière.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Concentration sur Ombre | Mis à jour | Modifications apportées au talent, qui ne réduisait plus la résistance à Ombre des ennemis, mais augmentait directement les chances de toucher des sorts Ombre, ce qui lui confère une fonction plus claire basée sur les coups portés. |
| Anéantissement | Inchangé | Les dégâts des sorts Ombre peuvent toujours étourdir la cible pendant 3 secondes, avec une probabilité atteignant 10 % à investissement maximal. |
| Spirit Tap | Mis à jour | Le bonus Esprit reste inchangé, mais son déclencheur évolue désormais d'une chance d'obtenir des rangs précoces à une activation garantie après un investissement maximal suite à l'élimination d'une cible non négligeable. |
| Affinité de Ombre | Mis à jour | Offre une réduction de la menace Ombre plus importante que la version Classique, contribuant à réduire la menace générée par les dégâts Ombre continus. |
| Mot de Ombre amélioré : Douleur | Inchangé | Prolonge le mot de Ombre: Douleur de 3 secondes par point, atteignant 6 secondes à 2/2. |
| Ombre Reach | Mis à jour | Réduite de trois à deux points, elle offre une portée de sort Ombre supplémentaire de 10 % par point, atteignant 20 % avec un investissement maximal. |
| Explosion mentale améliorée | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Mind Blast de 0,5 sec par point, atteignant 2,5 sec au niveau 5/5. |
| Cri psychique amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 2 secondes par point, atteignant 4 secondes au niveau 2/2. |
| Fouet mental | Mis à jour | Il s'agit toujours d'un sort Ombre canalisé de 3 secondes avec un ralentissement de déplacement de 50 %, et il devient la base du nouveau compromis « Fouet mental amélioré ». |
| Écorchage mental amélioré | Nouveau | À son niveau maximal, Frappe mentale inflige 20 % de dégâts supplémentaires et gagne 10 mètres de portée, mais son ralentissement est réduit. Ce talent sacrifie la puissance de contrôle au profit des dégâts et de la portée. |
| Fade améliorée | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Fade de 3 secondes par point, atteignant 6 secondes au niveau 2/2. |
| Étreinte vampirique | Mis à jour | Convertit toujours 20 % des dégâts Ombre en soins pour le groupe, mais dure désormais 30 secondes et peut aider à déclencher Frappe spirituelle lorsqu'un ennemi affecté meurt. |
| Tissage Ombre | Mis à jour | Ce malus de vulnérabilité aux dégâts d'Ombre infligé par l'ennemi est remplacé par un bonus cumulable de dégâts Ombre personnel. Cette modification augmente vos propres dégâts au lieu d'accroître tous les dégâts Ombre subis par la cible. |
| Silence | Mis à jour | Il conserve son silence de 5 secondes et ajoute un composant d'interruption séparé de 3 secondes. |
| Contagion dévorante | Nouveau | Au niveau 2/2, réduit le coût en mana de Peste dévorante de 50 %. Si la cible meurt pendant que Peste dévorante est active, le sort se déplace vers un ennemi proche à moins de 10 mètres pour la durée restante. |
| Décès prématuré | Nouveau | Augmente les chances de coup critique de Mot de Ombre: Mort contre les cibles ayant 20 % de points de vie ou moins, atteignant 30 % au niveau 2/2. |
| Obscurité | Inchangé | Augmente les dégâts Ombre de 2 % par point, jusqu'à 10 % avec un investissement maximal. |
| Forme d'ombre | Mis à jour | Augmente les dégâts Ombre de 10 %, réduit le coût en mana de tous les sorts Ombre de 50 %, augmente le bonus de dégâts critiques des sorts Ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés sous forme d'Ombre. |
| Étreinte vampirique améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent Ombre distinct ; l'effet retravaillé est désormais intégré à Étreinte vampirique. |
Plusieurs capacités importantes du Prêtre ne sont plus liées à une Race ou à un choix de talent spécifique. Ces sorts partagés modifient l'arsenal de base de la classe avant même que les capacités spécifiques à une race ne soient prises en compte.
| Épeler | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Pavillon de la peur | Sort partagé | Accessible à tous les Prêtre, ce sort n'est plus réservé à une race. Il offre une Protection contre le prochain effet de Peur et a un temps de recharge de 3 minutes. |
| Peste dévorante | Sort partagé | Ne fonctionne plus comme un sort de Prêtre réservé aux morts-vivants et fait désormais partie de l'arsenal Normal de Ombre pour toutes les Races de Prêtre. |
| Mot de Ombre: Mort | Sort de base | Ajouté comme sort de base Prêtre, il devient un outil d'exécution Ombre, avec Décès prématurée augmentant ses chances de coup critique contre les cibles ayant 20 % de points de vie ou moins. |
| Esprit divin | Déplacé de talents | Ne nécessite plus de point de talent en Discipline et est enseigné dans le cadre du kit de sorts partagé du Prêtre. |
WoW Forever propose actuellement six options de Race pour les prêtres : les Mort-vivant et les Troll Pour la Horde, Plus que les Humain, les Nain, les Elfe de la nuit et les Gnome Pour l’Alliance. Chaque Race conserve ses attributs raciaux Normal et reçoit également deux sorts spécifiques aux prêtres, ce qui rend le choix de la Race plus pertinent qu’une simple comparaison raciale.
| Faction | Race | Sorts spécifiques aux prêtres | Points saillants sur les questions raciales |
|---|---|---|---|
| Horde | Mort-vivant | Sacrifice obscur convertit les points de vie en mana en 15 secondes. Toucher de faiblesse inflige des dégâts Ombre au prochain attaquant au corps à corps et réduit sa puissance d'attaque au corps à corps. | Volonté des Réprouvés dissipe Charme, Peur et Sommeil. Cannibalisme restaure Santé et Mana à partir d'un cadavre, tandis que Toucher de la Tombe draine la Santé des ennemis. |
| Horde | Troll | Maléfice de faiblesse réduit la puissance d'attaque au corps à corps et l'efficacité des soins. Garde de l'ombre riposte avec des dégâts Ombre lorsque le Prêtre est touché. | Berserk augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, Tueur de bêtes augmente les dégâts infligés aux bêtes et Régénération permet à une partie de la régénération Normal de santé de se poursuivre en combat. |
| Alliance | Humain | Grâce divine soigne en urgence un allié dont les points de vie sont inférieurs à 50 % et dissipe Âme affaiblie. Le sort Retour de flamme inflige des dégâts d'Ombre au lanceur de sorts ennemi lorsque celui-ci vous touche, en consommant du mana et en infligeant des dégâts Ombre proportionnels au mana consommé. | La Volonté La survie avant tout supprime les étourdissements, la Perception améliore la détection furtive et l'Esprit Humain augmente l'Esprit de 5 %. |
| Alliance | Nain | Châtiment inflige des dégâts Sacré et immobilise un humanoïde. Prière désespérée est un soin instantané avec un long temps de recharge. | Forme de pierre supprime et prévient les effets de saignement, de poison et de maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis. La chasse au gros gibier augmente les dégâts infligés aux bêtes. |
| Alliance | Elfe de la nuit | La Grâce d'Élune réduit considérablement la probabilité de toucher des attaques de mêlée et À distance pendant une durée limitée. Éclats d'étoiles canalise des dégâts Arcanes pendant 6 secondes. | La Lumière d'Élune augmente les chances de coup critique, Camouflage dans l'ombre peut être utilisé en combat, Rapidité ajoute de l'esquive et de la vitesse de course, et Esprit du Feu follet améliore les déplacements même après la mort. |
| Alliance | Gnome | Éclair déroutant perturbe brièvement les ennemis proches et se dissipe lorsqu'il subit des dégâts. Plan de contingence protège un allié et déclenche une absorption Plus soin lorsqu'un coup fait passer ses points de vie sous la barre des 35 %. | L'Artiste de l'évasion dissipe les troubles du mouvement, Eureka renforce les trois prochaines capacités offensives ou de soin tout en réduisant leur coût en mana, et Esprit expansif augmente le mana maximum. |
Le Prêtre de WoW Forever conserve ses identités Discipline, Sacré et Ombre familières, mais chaque arbre de compétences bénéficie de nouveaux outils qui modifient profondément la conception des builds. Discipline se concentre davantage sur les boucliers et la Pénitence, Sacré gagne de nouveaux soins réactifs et à rebond, tandis Ombre bénéficie d'une meilleure progression personnelle et d'une Forme d'ombre considérablement remaniée.
Étant donné que les deux voies de talents et l'ensemble des sorts de base ont changé, suivre un ancien Modèle Classique peut entraîner un gaspillage de points de talent avant que les interactions les plus puissantes de Forever ne soient disponibles.
Dans WoW Forever, les prêtres conservent trois arbres de talents : Discipline, Sacré et Ombre. Ces trois arbres ont été entièrement remaniés par rapport à WoW Classique, avec de nouveaux talents, un système de rangs modifié, des capacités déplacées et la suppression de plusieurs talents de Classique.
WoW Forever conserve la structure classique Discipline, Sacré et Ombre, mais modifie considérablement les talents de chaque arbre. Discipline bénéficie d'interactions avec le bouclier et de Pénitence renforcées ; Sacré reçoit de nouveaux sorts de soins comme Soin lié et Prière de guérison ; et Ombre gagne de nouvelles mécaniques d'exécution et de Fléau dévorant, ainsi qu'une Forme d'ombre repensée.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de Prêtre de WoW Forever pour consulter les arbres de talents complets Discipline, Sacré et Ombre et planifier vos points de talent.
Oui. Pénitence est un nouveau sort de Discipline qui peut soit infliger des dégâts à un ennemi, soit soigner un allié, en appliquant un effet immédiat suivi de pulsations supplémentaires sur une durée de 2 secondes.
Oui. Prière de guérison est un talent Sacré qui soigne lorsque la cible subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques, puis se propage à un autre membre du groupe ou du Raid proche. Il peut se propager jusqu'à cinq fois.
La Forme d'ombre augmente les dégâts Ombre de 10 %, réduit le coût en mana des sorts Ombre de 50 %, augmente le bonus de dégâts critiques des sorts Ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés lorsque la Forme d'ombre est active.
WoW Forever propose actuellement six Races de Prêtre : les Mort-vivant et les Troll Pour la Horde, Plus que les Humain, les Nain, les Elfe de la nuit et les Gnome Pour l’Alliance. Chaque Race bénéficie également de deux sorts spécifiques au prêtre, en plus de ses bonus raciaux Normal.