World of Warcraft Forever fait plus qu’étendre l’expérience Classic originale. Les talents du Priest ont été retravaillés dans Discipline, Holy et Shadow, avec de nouveaux sorts de soins, des interactions de bouclier plus fortes, de grands changements Shadow et un système de sorts raciaux repensé qui donne à chaque race Priest deux capacités spécifiques à la classe.
Ce guide couvre la refonte complète du Priest dans WoW Forever, y compris Discipline, Holy et Shadow, suivis des changements de sorts partagés, des races de Priest, d’un résumé compact et d’une FAQ. Comme plusieurs talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions, copier un ancien build Classic peut mener à de mauvais chemins de talents et à des points gaspillés pendant le leveling.
Pour comparer directement la disposition complète des points, utilisez le calculateur de talents Priest WoW Forever actuel avant de vous engager dans un build de leveling.
Talents de Priest WoW ForeverDiscipline reçoit des boucliers plus forts, un bien meilleur accès à la régénération de mana et Penance comme nouveau capstone à double usage. Plusieurs talents familiers demandent aussi moins de points que dans Classic, mais ignorer les nouvelles interactions de Weakened Soul et de bouclier peut mener à un faible uptime de bouclier.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Power in Light | Nouveau | Augmente les dégâts de Smite et Penance contre les cibles affectées par votre propre Holy Fire. Le bonus évolue selon le rang et atteint 10 % dans les données de talents enregistrées. |
| Improved Wand Specialization | Mis à jour | Compressé de cinq points de talent à deux tout en conservant le bonus maximum familier de 25 % aux dégâts des baguettes. Le même bénéfice final coûte désormais trois points de moins. |
| Between Disciplines | Nouveau | Augmente les dégâts et les soins des sorts instantanés de 1 % par point. La restriction aux sorts instantanés compte : ce n’est pas un bonus général de dégâts et de soins. |
| Silent Resolve | Mis à jour | Utilise désormais trois points au lieu de cinq. La version Forever se concentre sur la réduction de menace Holy et la réduction de durée des effets Stun, Fear et Silence plutôt que d’appliquer l’ancienne réduction de menace Classic à toutes les écoles de sorts du Priest. |
| Holy Precision | Nouveau | Augmente les chances de toucher avec les sorts Holy de 6 % par point, atteignant 18 % à 3/3. Le bonus est spécifiquement destiné aux sorts Holy et ne fournit pas de toucher aux sorts Shadow. |
| Improved Power Word: Shield | Mis à jour | Augmente le montant absorbé par Power Word: Shield jusqu’à 20 %, contre 15 % dans Classic. |
| Martyrdom | Mis à jour | Avec l’investissement complet, les coups critiques de mêlée ou à distance contre vous garantissent Focused Casting pendant 6 s. Focused Casting empêche la perte de temps d’incantation causée par les dégâts et augmente la résistance aux effets d’Interrupt de 20 %. |
| Mental Agility | Mis à jour | Réduit de cinq points de talent à trois et étendu pour inclure Smite et Holy Fire parmi les réductions de coût en mana affectées. |
| Inner Focus | Inchangé | Rend le prochain sort gratuit en mana et augmente ses chances de coup critique de 25 % si ce sort peut être critique. |
| Meditation | Mis à jour | Permet à la régénération de mana de continuer pendant l’incantation. La version Forever commence avec un bénéfice de premier rang nettement plus fort que le talent Classic. |
| Improved Inner Fire | Mis à jour | Améliore le bonus d’armure de Inner Fire. Les données du talent retravaillé ajoutent aussi du scaling de charges à l’effet. |
| Mental Strength | Mis à jour | Passe d’une augmentation du mana maximum à une augmentation de l’Intellect, atteignant 15 % d’Intellect supplémentaire avec l’investissement complet. |
| Soul Warding | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Power Word: Shield de 4 s et son coût en mana de 15 %, ce qui rend beaucoup plus facile de protéger différents membres du groupe ou du raid rapidement. |
| Improved Mana Burn | Mis à jour | Réduit le temps d’incantation de Mana Burn. L’arbre Forever atteint l’effet familier avec une réduction de premier rang plus forte. |
| Penance | Nouveau | Nouveau sort Discipline à un point qui peut blesser un ennemi ou soigner un allié. Il applique un effet Holy immédiat puis des impulsions supplémentaires une fois par seconde pendant 2 s, donnant à Discipline un outil flexible offensif et de soin. |
| Renewed Hope | Nouveau | Avec l’investissement complet, Flash Heal, Binding Heal, Lesser Heal, Heal, Greater Heal et Penance gagnent 10 % de chances de coup critique sur les cibles avec Weakened Soul et réduisent sa durée restante de 5 s. |
| Divine Aegis | Nouveau | Les soins critiques créent un bouclier protecteur qui absorbe 15 % du montant soigné et dure 12 s. |
| Power Infusion | Inchangé | Augmente toujours les dégâts et les soins des sorts de 20 % pendant 15 s comme cooldown Discipline à un point. |
| Unbreakable Will | Retiré | Absent de l’arbre Discipline de WoW Forever. |
| Improved Power Word: Fortitude | Retiré | Absent de l’arbre Discipline de WoW Forever. |
| Divine Spirit | Retiré | N’occupe plus un emplacement de talent Discipline et est disponible via le grimoire du Priest à la place. |
| Force of Will | Retiré | Absent de l’arbre Discipline de WoW Forever. |
Holy conserve sa base familière de soins directs, mais ajoute plusieurs nouveaux outils pour les soins partagés, les soins rebondissants et l’efficacité en mana. Binding Heal et Prayer of Mending développent le toolkit de soins, tandis que Litany of Light récompense le changement de sorts au lieu de répéter le même soin et aide à éviter le gaspillage de mana en soins.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Twilight Focus | Mis à jour | Remplace Healing Focus et fournit désormais une protection contre le recul pendant l’incantation de n’importe quel sort. Il atteint 70 % de protection avec l’investissement complet, mais utilise trois points au lieu de la version Classic à deux points. |
| Improved Renew | Inchangé | Augmente les soins de Renew de 5 % par point, atteignant 15 % à 3/3. |
| Holy Specialization | Inchangé | Augmente les chances de coup critique des sorts Holy de 1 % par point. |
| Spell Warding | Inchangé | Réduit les dégâts des sorts subis de 2 % par point, atteignant 10 % avec l’investissement complet. |
| Divine Fury | Inchangé | Réduit le temps d’incantation de Smite, Holy Fire, Heal et Greater Heal de 0,1 s par point, atteignant 0,5 s à 5/5. |
| Holy Nova | Mis à jour | Reste un talent Holy à un point qui inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne les membres du groupe proches sans générer de menace. Searing Light crée désormais une interaction supplémentaire avec lui. |
| Blessed Recovery | Mis à jour | Convertit toujours une partie des dégâts critiques de mêlée ou à distance reçus en soins sur 6 s. WoW Forever permet aussi à un seul coup dépassant 30 % des points de vie maximum de déclencher l’effet, et son rafraîchissement reporte les soins restants. |
| Inspiration | Mis à jour | Les effets critiques des sorts de soins non périodiques peuvent augmenter l’armure de la cible pendant 15 s. Le changement important est la couverture plus large des sorts de soins plutôt qu’un nouveau cap d’armure. |
| Holy Reach | Inchangé | Augmente la portée de Smite et Holy Fire ainsi que le rayon de Prayer of Healing et Holy Nova de 10 % par point, atteignant 20 % à 2/2. |
| Improved Healing | Mis à jour | Conserve sa réduction de coût en mana des soins et inclut désormais aussi Penance et Prayer of Mending. |
| Searing Light | Mis à jour | Combine désormais des dégâts Holy supplémentaires avec une chance pour chaque tick de dégâts périodiques de Holy Fire de rendre la prochaine Holy Nova gratuite en mana. Le proc atteint 10 % avec l’investissement complet. |
| Binding Heal | Nouveau | Soigne une cible alliée et le Priest en même temps avec une faible menace. Le sort de niveau 60 a une incantation de 1,5 s et une portée de 40 mètres. |
| Litany of Light | Nouveau | Récompense l’alternance des sorts de soins en remboursant une partie du coût en mana de base lorsque le soin précédent était un sort différent. |
| Spirit of Redemption | Mis à jour | La forme d’esprit de soins gratuits après la mort dure désormais 15 s au lieu des 10 s de Classic. Le Priest meurt toujours lorsque l’effet prend fin. |
| Spiritual Guidance | Mis à jour | L’Esprit contribue désormais à la fois aux soins et aux dégâts des sorts au lieu de fonctionner uniquement comme une conversion orientée soins. |
| Spiritual Healing | Mis à jour | Compressé de cinq points de talent à trois, donnant à Holy un autre changement qui économise des points par rapport à Classic. |
| Prayer of Mending | Nouveau | Place un effet de soin sur une cible qui se déclenche lorsqu’elle subit des dégâts ou reçoit un soin non périodique, puis saute vers un autre membre du groupe ou du raid dans un rayon de 20 mètres. Il peut sauter jusqu’à cinq fois et dure 30 s après chaque saut. |
| Improved Prayer of Healing | Retiré | Absent de l’arbre Holy de WoW Forever. |
| Lightwell | Retiré | Absent de l’arbre Holy de WoW Forever. |
Shadow reçoit l’une des refontes Priest les plus importantes. Shadow Weaving devient un effet de dégâts personnel, Devouring Plague gagne un talent de propagation, Shadow Word: Death reçoit un support execute, et Shadowform change fortement l’efficacité en mana. Manquer ces nouvelles interactions peut signifier une perte de dégâts Shadow même avec un build à l’apparence familière.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Shadow Focus | Mis à jour | Passe d’une réduction de la résistance Shadow ennemie à une augmentation directe des chances de toucher avec les sorts Shadow, donnant au talent une fonction plus claire basée sur le toucher. |
| Blackout | Inchangé | Les dégâts des sorts Shadow peuvent toujours étourdir la cible pendant 3 s, avec une chance atteignant 10 % avec l’investissement complet. |
| Spirit Tap | Mis à jour | Le bonus d’Esprit reste familier, mais le déclencheur évolue désormais d’une chance aux premiers rangs à une activation garantie avec l’investissement complet après avoir tué une cible non triviale. |
| Shadow Affinity | Mis à jour | Fournit une réduction de menace Shadow plus forte que la version Classic, aidant les dégâts Shadow soutenus à générer moins de menace. |
| Improved Shadow Word: Pain | Inchangé | Prolonge Shadow Word: Pain de 3 s par point, atteignant 6 s à 2/2. |
| Shadow Reach | Mis à jour | Compressé de trois points à deux et fournit 10 % de portée supplémentaire aux sorts Shadow par point, atteignant 20 % avec l’investissement complet. |
| Improved Mind Blast | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Mind Blast de 0,5 s par point, atteignant 2,5 s à 5/5. |
| Improved Psychic Scream | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Psychic Scream de 2 s par point, atteignant 4 s à 2/2. |
| Mind Flay | Mis à jour | Reste un sort Shadow canalisé de 3 s avec un ralentissement de déplacement de 50 % et devient la base du nouveau compromis Improved Mind Flay. |
| Improved Mind Flay | Nouveau | Avec l’investissement complet, Mind Flay inflige 20 % de dégâts supplémentaires et gagne 10 mètres de portée, mais son ralentissement de déplacement est réduit. Le talent échange de la puissance de contrôle contre des dégâts et de la portée. |
| Improved Fade | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Fade de 3 s par point, atteignant 6 s à 2/2. |
| Vampiric Embrace | Mis à jour | Convertit toujours 20 % des dégâts Shadow en soins pour le groupe, mais dure désormais 30 s et peut aider à déclencher Spirit Tap lorsqu’un ennemi affecté meurt. |
| Shadow Weaving | Mis à jour | Passe d’un debuff de vulnérabilité aux dégâts Shadow sur l’ennemi à un bonus personnel cumulable aux dégâts Shadow. La refonte bénéficie à vos propres dégâts plutôt que d’augmenter tous les dégâts Shadow subis par la cible. |
| Silence | Mis à jour | Conserve son Silence de 5 s et ajoute une composante Interrupt séparée de 3 s. |
| Devouring Contagion | Nouveau | À 2/2, réduit le coût en mana de Devouring Plague de 50 %. Si la cible meurt pendant que Devouring Plague est actif, le sort saute vers un ennemi proche dans un rayon de 10 mètres pour sa durée restante. |
| Early Demise | Nouveau | Augmente les chances de coup critique de Shadow Word: Death contre les cibles à 20 % de points de vie ou moins, atteignant 30 % à 2/2. |
| Darkness | Inchangé | Augmente les dégâts Shadow de 2 % par point, atteignant 10 % avec l’investissement complet. |
| Shadowform | Mis à jour | Augmente les dégâts Shadow de 10 %, réduit le coût en mana de tous les sorts Shadow de 50 %, augmente le bonus de dégâts critiques des sorts Shadow de 100 % et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés en Shadowform. |
| Improved Vampiric Embrace | Retiré | N’apparaît plus comme talent Shadow séparé ; Vampiric Embrace porte lui-même l’effet retravaillé. |
Plusieurs capacités Priest importantes ne sont plus liées à une race spécifique ou à un choix de talent. Ces sorts partagés changent le toolkit baseline de la classe avant même de considérer les capacités Priest spécifiques aux races.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Fear Ward | Sort partagé | Disponible pour tous les Priests au lieu d’être verrouillé par race. Il fournit une protection contre le prochain effet Fear et a un temps de recharge de 3 min. |
| Devouring Plague | Sort partagé | Ne fonctionne plus comme sort Priest réservé aux Undead et fait partie du toolkit Shadow normal pour toutes les races Priest. |
| Shadow Word: Death | Sort baseline | Ajouté comme sort Priest baseline et devient un outil Shadow de type execute, avec Early Demise qui augmente ses chances de coup critique contre les cibles à 20 % de points de vie ou moins. |
| Divine Spirit | Déplacé des talents | Ne nécessite plus de point de talent Discipline et est appris comme partie du kit de sorts partagé du Priest. |
WoW Forever donne actuellement aux Priests six options de race : Undead et Troll pour la Horde, plus Human, Dwarf, Night Elf et Gnome pour l’Alliance. Chaque race conserve son package racial normal et reçoit aussi deux sorts spécifiques au Priest, ce qui rend le choix de race plus important qu’une simple comparaison raciale standard.
| Faction | Race | Sorts spécifiques au Priest | Points forts raciaux |
|---|---|---|---|
| Horde | Undead | Dark Sacrifice convertit des points de vie en mana pendant 15 s. Touch of Weakness fait subir des dégâts Shadow au prochain attaquant de mêlée et réduit sa puissance d’attaque de mêlée. | Will of the Forsaken retire Charm, Fear et Sleep. Cannibalize restaure des points de vie et du mana depuis un cadavre, tandis que Touch of the Grave peut drainer des points de vie aux ennemis. |
| Horde | Troll | Hex of Weakness réduit la puissance d’attaque de mêlée et l’efficacité des soins. Shadowguard riposte avec des dégâts Shadow lorsque le Priest est touché. | Berserking augmente la vitesse d’attaque et d’incantation, Beast Slaying augmente les dégâts contre les Bêtes, et Regeneration permet à une partie de la régénération normale des points de vie de continuer en combat. |
| Alliance | Human | Divine Grace fournit un soin d’urgence à un allié sous 50 % de points de vie et retire Weakened Soul. Feedback brûle du mana à un lanceur de sorts ennemi lorsque son sort vous touche et inflige des dégâts Shadow selon le mana brûlé. | Will to Survive retire les Stuns, Perception améliore la détection du camouflage, et The Human Spirit augmente l’Esprit de 5 %. |
| Alliance | Dwarf | Chastise inflige des dégâts Holy et root un Humanoïde. Desperate Prayer est un soin personnel instantané avec un long temps de recharge. | Stoneform retire et empêche les effets de Saignement, Poison et Maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis. Big Game Hunter augmente les dégâts contre les Bêtes. |
| Alliance | Night Elf | Elune's Grace rend les attaques de mêlée et à distance beaucoup moins susceptibles de toucher pendant une durée limitée. Starshards canalise des dégâts Arcane pendant 6 s. | Elune's Light augmente les chances de coup critique, Shadowmeld peut être utilisé en combat, Quickness ajoute de l’esquive et de la vitesse de course, et Wisp Spirit améliore le déplacement pendant la mort. |
| Alliance | Gnome | Confounding Flash désoriente brièvement les ennemis proches et se brise en cas de dégâts. Contingency Plan protège un allié et déclenche une absorption plus des soins lorsqu’un coup le fait passer sous 35 % de points de vie. | Escape Artist retire les ralentissements et immobilisations, Eureka renforce les trois prochaines capacités de dégâts ou de soins tout en réduisant leur coût en mana, et Expansive Mind augmente le mana maximum. |
Le Priest WoW Forever conserve les identités familières Discipline, Holy et Shadow, mais chaque arbre reçoit de nouveaux outils qui changent réellement la façon de planifier les builds. Discipline devient davantage centré sur les boucliers et Penance, Holy gagne de nouveaux soins réactifs et rebondissants, tandis que Shadow reçoit un scaling personnel plus fort et une Shadowform largement retravaillée.
Comme les chemins de talents et le kit de sorts baseline ont changé, suivre un ancien template Classic peut entraîner des points de talent gaspillés avant que les meilleures interactions Forever deviennent disponibles.
Les Priests conservent trois arbres de talents dans WoW Forever : Discipline, Holy et Shadow. Tous les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des capacités déplacées et plusieurs talents Classic retirés des arbres.
WoW Forever conserve la structure familière Discipline, Holy et Shadow, mais modifie considérablement les talents à l’intérieur de chaque arbre. Discipline gagne de meilleures interactions de bouclier et Penance, Holy reçoit de nouveaux sorts de soins comme Binding Heal et Prayer of Mending, tandis que Shadow gagne de nouvelles mécaniques execute et Devouring Plague avec une Shadowform repensée.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents Priest WoW Forever pour voir les arbres complets Discipline, Holy et Shadow et planifier vos points de talent.
Oui. Penance est un nouveau sort Discipline qui peut soit blesser un ennemi, soit soigner un allié, en appliquant un effet immédiat suivi d’impulsions supplémentaires sur 2 s.
Oui. Prayer of Mending est un talent Holy qui soigne lorsque la cible subit des dégâts ou reçoit un soin non périodique, puis saute vers un autre membre proche du groupe ou du raid. Il peut sauter jusqu’à cinq fois.
Shadowform augmente les dégâts Shadow de 10 %, réduit les coûts en mana des sorts Shadow de 50 %, augmente le bonus de dégâts critiques des sorts Shadow de 100 % et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés tant que Shadowform est actif.
WoW Forever autorise actuellement six races Priest : Undead et Troll pour la Horde, plus Human, Dwarf, Night Elf et Gnome pour l’Alliance. Chaque race reçoit aussi deux sorts spécifiques au Priest en plus de ses raciaux normaux.