Le prêtre de WoW Forever garde ses trois arbres, Discipline, Sacré et Ombre, mais les talents qu'ils contiennent sont en grande partie nouveaux. Discipline obtient Pénitence et un kit axé sur les boucliers avec Protection de l'âme et Égide divine, Sacré reçoit Soins de lien et Prière de guérison, et Ombre transforme Tissage de l'ombre en bonus de dégâts personnel et retravaille Forme d'Ombre. Gardien de peur et Peste dévorante sont désormais accessibles à tous les prêtres. Vous trouverez ci-dessous chaque talent des trois arbres, marqué comme nouveau, modifié ou supprimé, les changements de sorts communs, les races du prêtre et un calculateur pour planifier votre build, à jour des changements de classe du 31 octobre.
Plusieurs talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions, donc copier un ancien build Classic peut mener à de mauvais chemins de talents et à des points gaspillés pendant le leveling. Les changements en bref :
Le calculateur ci-dessous utilise les données actuelles de WoW Forever, pour que vous puissiez planifier un build avant d'engager vos points. Pour des builds de leveling prêts à l'emploi, consultez notre guide de leveling du prêtre dans WoW Forever. Peu de temps au lancement ? Notre power leveling WoW Forever amène votre personnage au niveau maximum pendant que vous planifiez le build.
Discipline reçoit des boucliers plus solides, un bien meilleur accès à la régénération de mana et Pénitence comme nouveau talent ultime à double usage. Plusieurs talents connus demandent aussi moins de points que dans Classic, mais ignorer les nouvelles interactions avec Âme affaiblie et les boucliers peut mener à une faible couverture de boucliers.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Puissance de la Lumière | Nouveau | Augmente les dégâts de Châtiment et Pénitence contre les cibles affectées par vos propres Flammes sacrées ou Mot de l'ombre : Douleur de 2 % par point, soit 10 % à 5/5. Mot de l'ombre : Douleur a été ajouté dans le build bêta du 15 octobre, donc les builds Discipline orientés Ombre profitent aussi du bonus. |
| Spécialisation Baguette | Modifié | Réduit de cinq à deux points de talent tout en gardant le bonus maximal habituel de 25 % aux dégâts des baguettes. Le même bénéfice final coûte désormais trois points de moins. |
| Disciplines jumelles | Nouveau | Augmente les dégâts et les soins des sorts instantanés de 1 % par point. La restriction aux sorts instantanés compte : ce n'est pas un bonus général aux dégâts et aux soins. Depuis le build bêta du 15 octobre, il s'applique correctement à Mot de l'ombre : Mort, Fouet mental, Éclats stellaires et Pénitence. |
| Résolution silencieuse | Modifié | Utilise désormais trois points au lieu de cinq. Les rangs 1 à 3 réduisent la menace de tous vos sorts de 10/20/30 % et raccourcissent les effets d'étourdissement, de peur et de silence sur vous de 5/10/15 %. Les builds bêta précédents limitaient la réduction de menace aux sorts du Sacré. |
| Précision sacrée | Nouveau | Augmente les chances de toucher des sorts du Sacré de 6 % par point, soit 18 % à 3/3. Le bonus concerne uniquement les sorts du Sacré et n'apporte pas de toucher aux sorts d'Ombre. |
| Mot de pouvoir : Bouclier amélioré | Modifié | Augmente les dégâts absorbés par Mot de pouvoir : Bouclier jusqu'à 20 %, contre 15 % dans Classic. Descendu de la rangée 2 à la rangée 3 dans le build bêta du 15 octobre. |
| Martyre | Modifié | Avec l'investissement complet, les coups critiques en mêlée ou à distance contre vous garantissent Incantation focalisée pendant 6 s. Incantation focalisée empêche la perte de temps d'incantation due aux dégâts et augmente la résistance aux effets d'interruption de 20 %. |
| Sagacité | Modifié | Réduit de cinq à trois points de talent et élargi : la réduction du coût en mana s'applique aussi à Châtiment et Flammes sacrées. |
| Focalisation améliorée | Modifié | Le prochain sort ne coûte pas de mana et ses chances de coup critique augmentent de 25 %. Depuis le build bêta du 1er octobre, le bonus de critique ne s'applique qu'aux sorts non périodiques, il ne renforce donc plus les ticks de Rénovation ni de Mot de l'ombre : Douleur. |
| Méditation | Modifié | Permet à la régénération de mana de continuer pendant l'incantation. La version Forever commence avec un premier rang nettement plus fort que le talent Classic. |
| Feu intérieur amélioré | Modifié | Augmente le bonus d'armure de Feu intérieur de 45 % et ajoute 12 charges à 3/3, contre un bonus d'armure de 10 % dans Classic. |
| Force mentale | Modifié | N'augmente plus le mana maximum mais l'Intelligence, de 2 % par point, soit 10 % à 5/5 au lieu des 15 % des builds bêta précédents. Il est monté de la rangée 4 à la rangée 2, pour que les prêtres en leveling puissent le prendre tôt. |
| Protection de l'âme | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et son coût en mana de 15 %, ce qui permet beaucoup plus facilement de protéger plusieurs membres du groupe ou du raid à la suite. |
| Brûlure de mana améliorée | Modifié | Réduit le temps d'incantation de Brûlure de mana. L'arbre Forever atteint l'effet habituel avec une réduction plus forte dès les premiers rangs. |
| Pénitence | Nouveau | Nouveau sort de Discipline à un point qui peut infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié. Il applique un effet du Sacré immédiat, puis des impulsions supplémentaires une fois par seconde pendant 2 s, ce qui donne à Discipline un outil flexible d'attaque et de soin. Le build bêta du 8 octobre a réduit ses dégâts et ses soins pour correspondre à la canalisation de 2 secondes, augmenté de 50 % le coût en mana du rang 1 et augmenté les soins des rangs 2 et 4. |
| Regain d'espoir | Nouveau | Avec l'investissement complet, Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence gagnent 10 % de chances de coup critique sur les cibles sous Âme affaiblie et réduisent sa durée restante de 5 s. |
| Égide divine | Nouveau | Les soins critiques créent un bouclier protecteur qui absorbe 15 % du montant soigné et dure 12 s. L'infobulle précise maintenant que seuls les soins critiques non périodiques le déclenchent et limite le bouclier à 20 points de dégâts par niveau du personnage, soit 1 200 au niveau 60. |
| Infusion de puissance | Inchangé | Augmente toujours les dégâts et les soins des sorts de 20 % pendant 15 s et reste un temps de recharge de Discipline à un point. |
| Volonté inflexible | Supprimé | Absent de l'arbre Discipline de WoW Forever. |
| Mot de pouvoir : Robustesse amélioré | Supprimé | Absent de l'arbre Discipline de WoW Forever. |
| Esprit divin | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent en Discipline et est disponible dans le grimoire du prêtre à la place. |
| Force de volonté | Supprimé | Absent de l'arbre Discipline de WoW Forever. |
Sacré garde sa base habituelle de soins directs, mais ajoute plusieurs nouveaux outils pour les soins partagés, les soins rebondissants et l'efficacité en mana. Soins de lien et Prière de guérison élargissent la panoplie de soins, tandis que Litanie de Lumière récompense le fait de changer de sort au lieu de répéter le même soin et aide à éviter le gaspillage de mana de soin.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Concentration crépusculaire | Modifié | Remplace Focalisation des soins et protège désormais contre le recul pendant l'incantation de n'importe quel sort. Il atteint 70 % de protection avec l'investissement complet, mais utilise trois points au lieu des deux de la version Classic. |
| Rénovation améliorée | Inchangé | Augmente les soins de Rénovation de 5 % par point, soit 15 % à 3/3. |
| Spécialisation (Sacré) | Inchangé | Augmente les chances de coup critique des sorts du Sacré de 1 % par point. |
| Protection contre les sorts | Inchangé | Réduit les dégâts des sorts subis de 2 % par point, soit 10 % avec l'investissement complet. |
| Fureur divine | Inchangé | Réduit le temps d'incantation de Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0,1 s par point, soit 0,5 s à 5/5. |
| Nova sacrée | Modifié | Reste un talent du Sacré à un point qui inflige des dégâts aux ennemis proches et soigne les membres du groupe proches sans générer de menace. Lumière incendiaire crée désormais une interaction supplémentaire avec lui. |
| Rétablissement béni | Modifié | Convertit toujours une partie des dégâts des coups critiques en mêlée ou à distance reçus en soins sur 6 s. Dans WoW Forever, un seul coup dépassant 30 % de la vie maximale peut aussi déclencher l'effet, et le rafraîchir reporte les soins restants. |
| Inspiration | Modifié | Les effets critiques des sorts de soin non périodiques peuvent augmenter l'armure de la cible pendant 15 s. Le changement important est la couverture plus large des sorts de soin, pas un nouveau plafond d'armure. |
| Allonge du Sacré | Inchangé | Augmente la portée de Châtiment et Flammes sacrées ainsi que le rayon de Prière de soins et Nova sacrée de 10 % par point, soit 20 % à 2/2. |
| Soin amélioré | Modifié | Garde sa réduction du coût en mana des soins et inclut désormais aussi Pénitence et Prière de guérison. |
| Lumière incendiaire | Modifié | Combine désormais des dégâts du Sacré supplémentaires avec une chance que chaque tick de dégâts périodiques de Flammes sacrées rende la prochaine Nova sacrée gratuite en mana. La chance atteint 10 % avec l'investissement complet. |
| Soins de lien | Nouveau | Soigne une cible amicale et le prêtre en même temps avec peu de menace. Le sort de niveau 60 a une incantation de 1,5 s et une portée de 40 mètres. |
| Holy Binding | Nouveau | Chaque fois que vous soignez quelqu'un d'autre que vous avec Soins rapides, vous êtes soigné de 50 % de ce montant, et ce soin personnel ne génère aucune menace. |
| Litanie de Lumière | Nouveau | Récompense l'alternance des sorts de soin en remboursant une partie du coût de base en mana quand le soin précédent était un autre sort. |
| Esprit de rédemption | Modifié | La forme d'esprit après la mort, pendant laquelle vous soignez gratuitement, dure désormais 15 s au lieu des 10 s de Classic. Le prêtre meurt toujours quand l'effet se termine. |
| Direction spirituelle | Modifié | L'Esprit compte désormais à la fois pour les soins et pour les dégâts des sorts, au lieu de servir seulement de conversion orientée soins. |
| Soins spirituels | Modifié | Réduit de cinq à trois points de talent, une nouvelle économie de points pour Sacré par rapport à Classic. |
| Prière de guérison | Nouveau | Place sur une cible un effet de soin qui se déclenche quand elle subit des dégâts ou reçoit un soin non périodique, puis saute sur un autre membre du groupe ou du raid à 20 mètres ou moins. Il peut sauter jusqu'à cinq fois et dure 30 s après chaque saut. |
| Prière de soins améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Puits de lumière | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
Ombre reçoit l'une des refontes les plus importantes du prêtre. Tissage de l'ombre devient un effet de dégâts personnel, Peste dévorante obtient un talent de propagation, Mot de l'ombre : Mort reçoit un soutien d'exécution et Forme d'Ombre change radicalement l'efficacité en mana. Manquer ces nouvelles interactions peut signifier une perte de dégâts d'Ombre même avec un build qui semble familier.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Focalisation de l'ombre | Modifié | Ne réduit plus la résistance à l'Ombre des ennemis, mais augmente directement les chances de toucher des sorts d'Ombre, ce qui donne au talent une fonction de toucher plus claire. |
| Aveuglement | Inchangé | Les dégâts des sorts d'Ombre peuvent toujours étourdir la cible pendant 3 s, avec une chance de 10 % avec l'investissement complet. |
| Connexion spirituelle | Modifié | Le bonus d'Esprit reste familier, mais le déclenchement passe d'une chance aux premiers rangs à une activation garantie avec l'investissement complet après avoir tué une cible qui compte. |
| Affinité avec l'Ombre | Modifié | Réduit davantage la menace des sorts d'Ombre que la version Classic, ce qui aide les dégâts d'Ombre soutenus à générer moins de menace. |
| Mot de l'ombre : Douleur amélioré | Inchangé | Prolonge Mot de l'ombre : Douleur de 3 s par point, soit 6 s à 2/2. |
| Allonge de l'Ombre | Modifié | Réduit de trois à deux points et donne 10 % de portée supplémentaire aux sorts d'Ombre par point, soit 20 % avec l'investissement complet. |
| Attaque mentale améliorée | Modifié | Réduit le temps de recharge d'Attaque mentale de 0,5 s par point, soit 2,5 s à 5/5, comme dans Classic. Monté de la rangée 3 à la rangée 2 dans le build bêta du 15 octobre. |
| Sombre inspiration | Nouveau | Nouveau talent de la rangée 4 dans le build bêta du 15 octobre. Votre Attaque mentale et Fouet mental canalisé jusqu'au bout augmentent votre Esprit et celui de votre groupe de 3/6/9/12/15 % pendant 10 s. Cela alimente la régénération de Connexion spirituelle pendant le leveling et aide les soigneurs de votre groupe. |
| Cri psychique amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Cri psychique de 2 s par point, soit 4 s à 2/2. |
| Fouet mental | Modifié | Reste un sort d'Ombre canalisé de 3 s avec un ralentissement de 50 % et devient la base du nouveau compromis de Fouet mental amélioré. |
| Fouet mental amélioré | Nouveau | Retravaillé dans le build bêta du 15 octobre. Chaque tick de dégâts de Fouet mental inflige désormais 10/20 % de dégâts de plus que le précédent, donc les derniers ticks frappent le plus fort et une canalisation complète vaut la peine d'être terminée. L'ancienne version ajoutait 20 % de dégâts et 10 mètres de portée au prix d'un ralentissement plus faible. |
| Oubli amélioré | Supprimé | Retiré de l'arbre dans le build bêta du 15 octobre. Il réduisait le temps de recharge d'Oubli de 3 s par point. |
| Shadow Infinity | Supprimé | Retiré de l'arbre Ombre dans le build bêta du 15 octobre. |
| Étreinte vampirique | Modifié | Convertit toujours 20 % des dégâts d'Ombre en soins pour le groupe et dure 30 s. Depuis le build bêta du 15 octobre, son temps de recharge est de 30 s au lieu de 1 min, vous pouvez donc le maintenir presque en permanence, et il ne peut plus être résisté. Il peut aussi aider à déclencher Connexion spirituelle quand un ennemi affecté meurt. |
| Tissage de l'ombre | Modifié | Passe d'un affaiblissement qui rend l'ennemi vulnérable aux dégâts d'Ombre à un bonus personnel cumulable aux dégâts d'Ombre. La refonte profite à vos propres dégâts au lieu d'augmenter tous les dégâts d'Ombre subis par la cible. L'infobulle indique maintenant clairement que la cible subit des dégâts accrus de votre part uniquement. |
| Silence | Modifié | Garde son silence de 5 s et ajoute une interruption séparée de 3 s. |
| Contagion dévorante | Nouveau | À 2/2, réduit le coût en mana de Peste dévorante de 50 %. Si la cible meurt pendant que Peste dévorante est actif, la maladie saute désormais sur 2 ennemis proches à 10 mètres ou moins pour sa durée restante, contre 1 ennemi avant le build bêta du 15 octobre. Un bug qui faisait coûter du mana au saut et remettait votre Peste dévorante en recharge est corrigé. |
| Trépas prématuré | Nouveau | Augmente les chances de coup critique de Mot de l'ombre : Mort contre les cibles à 20 % de vie ou moins, soit 30 % à 2/2. |
| Ténèbres | Inchangé | Augmente les dégâts d'Ombre de 2 % par point, soit 10 % avec l'investissement complet. |
| Forme d'Ombre | Modifié | Augmente les dégâts d'Ombre de 10 %, réduit le coût en mana de tous les sorts d'Ombre de 50 %, augmente de 100 % le bonus de dégâts critiques des sorts d'Ombre et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soin ne peuvent pas être lancés en Forme d'Ombre. |
| Étreinte vampirique améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent d'Ombre séparé ; Étreinte vampirique porte elle-même l'effet retravaillé. |
Plusieurs capacités importantes du prêtre ne sont plus liées à une race ou à un choix de talent précis. Ces sorts communs changent la panoplie de base de la classe avant même de regarder les capacités de prêtre propres à chaque race.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Gardien de peur | Sort commun | Accessible à tous les prêtres au lieu d'être réservé à une race. Il protège contre le prochain effet de peur et a un temps de recharge de 3 min. |
| Peste dévorante | Sort commun | N'est plus un sort de prêtre réservé aux Morts-vivants et fait partie de la panoplie d'Ombre normale de toutes les races de prêtre. Son temps de recharge est passé de 1 min à 24 s dans le build bêta du 15 octobre. |
| Mot de l'ombre : Mort | Sort de base | Ajouté comme sort de base du prêtre, il devient un outil d'exécution d'Ombre, Trépas prématuré augmentant ses chances de coup critique contre les cibles à 20 % de vie ou moins. Son temps de recharge est passé de 12 à 18 s dans le build bêta du 15 octobre, et il profite désormais du bonus de dégâts critiques de Forme d'Ombre. |
| Esprit divin | Déplacé hors des talents | Ne demande plus de point de talent en Discipline et s'apprend dans le kit de sorts commun du prêtre. |
Six races peuvent être prêtre dans WoW Forever : Mort-vivant et Troll pour la Horde, et Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome pour l'Alliance. Le prêtre gnome est l'une des nouvelles combinaisons race-classe, et les Skyborne ne peuvent pas être prêtres. Chaque race de prêtre apprend deux sorts réservés au prêtre, au niveau 10 et au niveau 20, en plus de ses traits raciaux habituels, et Gardien de peur n'en fait plus partie : tous les prêtres l'obtiennent au niveau 20.
Choisissez une race dans l'outil ci-dessous pour voir ses traits raciaux, les sorts réservés au prêtre étant listés à part. Temps de recharge, conseils et meilleure race pour le leveling, le JcE et le JcJ sont dans notre guide des traits raciaux du prêtre dans WoW Forever.
Le prêtre de WoW Forever garde ses identités familières Discipline, Sacré et Ombre, mais chaque arbre reçoit de nouveaux outils qui changent concrètement la planification des builds. Discipline se concentre davantage sur les boucliers et Pénitence, Sacré gagne de nouveaux soins réactifs et rebondissants, tandis qu'Ombre reçoit une meilleure progression personnelle et une Forme d'Ombre profondément retravaillée.
Comme les chemins de talents et le kit de sorts de base ont changé, suivre un ancien modèle Classic peut mener à des points de talent gaspillés avant que les meilleures interactions Forever soient disponibles.
Les prêtres gardent trois arbres de talents dans WoW Forever : Discipline, Sacré et Ombre. Les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs modifiés, des capacités déplacées et plusieurs talents Classic retirés des arbres.
WoW Forever garde la structure familière Discipline, Sacré et Ombre, mais change nettement les talents de chaque arbre. Discipline gagne de meilleures interactions de bouclier et Pénitence, Sacré reçoit de nouveaux sorts de soin comme Soins de lien et Prière de guérison, tandis qu'Ombre gagne de nouvelles mécaniques d'exécution et de Peste dévorante ainsi qu'une Forme d'Ombre repensée.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de WoW Forever pour voir les arbres Discipline, Sacré et Ombre complets et planifier vos points de talent.
Oui. Pénitence est un nouveau sort de Discipline qui peut infliger des dégâts à un ennemi ou soigner un allié : un effet immédiat, puis des impulsions supplémentaires pendant 2 s.
Oui. Prière de guérison est un talent du Sacré qui soigne quand la cible subit des dégâts ou reçoit un soin non périodique, puis saute sur un autre membre proche du groupe ou du raid. Il peut sauter jusqu'à cinq fois.
Forme d'Ombre augmente les dégâts d'Ombre de 10 %, réduit de 50 % le coût en mana des sorts d'Ombre, augmente de 100 % le bonus de dégâts critiques des sorts d'Ombre et réduit les dégâts physiques subis de 15 %. Les sorts de soin ne peuvent pas être lancés tant que Forme d'Ombre est active.
WoW Forever permet actuellement six races de prêtre : Mort-vivant et Troll pour la Horde, plus Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome pour l'Alliance. Chaque race reçoit aussi deux sorts propres au prêtre en plus de ses traits raciaux habituels, tous détaillés dans notre guide des traits raciaux du prêtre dans WoW Forever.
Vous préparez un groupe ou un deuxième personnage ? Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf côte à côte.
Ces guides appliquent les talents ci-dessus au leveling, à l'équipement et au choix de race.