Les voleurs montent de niveau plus vite dans Forever qu'ils ne l'ont jamais fait dans Classic, surtout grâce à des changements qu'on ne remarque qu'en jouant. L'énergie se régénère désormais en continu au lieu d'arriver par tranches toutes les 2 secondes, les points de combo restent sur une cible quand vous passez à une autre, les poisons évoluent avec la puissance d'attaque et durent plus longtemps, et les voleurs peuvent enfin utiliser des haches. Combat reste le moyen le plus fiable d'atteindre le niveau 60, tandis que l'arbre Finesse remanié, avec Hémorragie et Frappe fantomatique, est devenu une vraie alternative pour les joueurs qui aiment attaquer depuis la furtivité.
Ci-dessous, nous expliquons quelle spécialisation choisir, proposons des builds de talents prêts à l'emploi pour notre calculateur, et passons en revue la rotation, l'astuce du changement d'arme pour Embuscade, les poisons, les races, les métiers et le camping, les talents d'Héritage et les donjons des deux factions. Les niveaux 1 à 30 ont été testés sur la bêta, limitée au niveau 30 ; les niveaux 31 à 60 s'appuient sur les données de la bêta et seront mis à jour après le lancement du 4 novembre.
Toutes les spécialisations du voleur accumulent des points de combo et les dépensent en coups de grâce, si bien que le choix se résume à la manière d'engager le combat : de face avec n'importe quelle arme, ou depuis la furtivité avec des dagues.
| Spécialisation | Armes | Idéal pour | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Combat | Toutes les armes à une main, arme lente en main droite | Quêtes en solo, la plupart des joueurs | Riposte dès le début, Déluge de lames contre deux monstres, fonctionne avec tous les types d'armes | Rotation simple qui dépend des améliorations d'armes |
| Finesse | Dagues, ou n'importe quelle arme avec Hémorragie | Joueurs qui aiment les ouvertures furtives et les donjons | Ouvertures puissantes avec Garrot et Embuscade, Frappe fantomatique et Préparatifs pour la défense | Plus faible jusqu'à Hémorragie au niveau 30 |
| Assassinat | Dagues | Contenu de groupe plus tard dans le jeu | Estropier et poisons plus puissants | Montée en puissance tardive : faible avant Estropier et Scelle le destin |
Notre recommandation : montez en Combat. Cette spécialisation est puissante dès le premier point de talent, n'exige aucun type d'arme particulier et gère deux monstres à la fois grâce à Déluge de lames. Prenez Finesse avec Hémorragie si vous préférez attaquer depuis la furtivité, et gardez Assassinat pour le niveau 60, quand Estropier et Scelle le destin sont enfin réunis.
Builds de leveling du Voleur
Choisissez un build pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build Combat : niveaux 10 à 30
Toutes armes · Quêtes en solo
Ce build descend tout droit l'arbre Combat : Attaque pernicieuse améliorée et Éviscération améliorée en premier, puis Précision et Déviation pour Riposte, Endurcissement pour réduire les temps de recharge de Sprint et d'Evasion, et enfin Déluge de lames au niveau 30.
Voleur Combat, niveau 30
Les talents clés de ce build :
Build Combat : niveaux 31 à 60
Combat complet avec talents d'Assassinat · D'après les données de la bêta
Après le niveau 30, vous terminez Spécialisation Ambidextrie, Taillader et trancher (qui fusionne toutes les spécialisations d'armes en un seul talent), Expertise en armes, Agressivité et Poussée d'adrénaline, puis dépensez le reste en Assassinat pour Malice, Mortalité, Frappes implacables et Sang froid. Cette partie suit les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Voleur Combat, niveau 60
Build Finesse Hémorragie : niveaux 10 à 30
Ouvertures furtives · Dagues ou n'importe quelle arme
Si vous préférez engager chaque combat depuis la furtivité, ce build Finesse prend Opportunité et Dissimulation pour des ouvertures plus puissantes et plus rapides, Préparatifs et Frappe fantomatique pour la défense, Initiative et Préméditation pour des points de combo gratuits, et Hémorragie au niveau 30, qui fonctionne avec n'importe quelle arme et renforce Rupture. Ouvrez avec Garrot, qui frappe plus fort que la plupart des joueurs ne le pensent, puis enchaînez Hémorragie et une Rupture complète.
Voleur Finesse, niveau 30
Deux changements du moteur de jeu rendent le voleur de Forever plus fluide. L'énergie se régénère désormais en continu : une Attaque pernicieuse à 45 points d'énergie est prête environ 4,25 secondes après la précédente, au lieu d'attendre une troisième tranche de 2 secondes. Et les points de combo ne disparaissent plus quand vous changez de cible : accumulez-en deux sur un monstre, passez à un autre avec Tab, et ils sont toujours là pour votre coup de grâce.
En quête, Débiter vaut plus qu'Eviscération. La majeure partie de vos dégâts vient toujours des attaques automatiques avec deux armes, et Débiter les accélère toutes.
Sur un pull normal, suivez cet ordre :
Une simple macro permet d'économiser une touche : placez Riposte et Attaque pernicieuse sur un seul bouton : la macro lance Riposte quand c'est possible et Attaque pernicieuse sinon.
#showtooltip Attaque pernicieuse /startattack /cast Riposte /cast Attaque pernicieuse
Les voleurs n'ont aucun soin personnel : l'astuce consiste donc à éviter les dégâts plutôt qu'à s'en remettre. Suriner neutralise un monstre assez longtemps pour commencer un bandage, Evasion rend sans danger un combat contre deux monstres, et Disparition vous fait sortir du combat quand tout le reste a échoué. N'oubliez pas que subir des dégâts en étant camouflé vous fait perdre la furtivité.
Les armes sont la plus grosse amélioration qu'un voleur obtient pendant le leveling, et Forever élargit vos options : les voleurs peuvent désormais utiliser des haches, et le talent de Combat Taillader et trancher fusionne toutes les spécialisations d'armes en une seule : vous pouvez donc utiliser tout ce qui tombe sans redistribuer vos talents.
Placez l'arme aux dégâts maximaux les plus élevés en main droite, car Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Embuscade dépendent de ses dégâts. La main gauche n'inflige de toute façon que 50 % des dégâts, donc une arme rapide en main gauche est préférable : elle frappe plus souvent et applique plus de poison.
Embuscade et Attaque sournoise exigent une dague en main droite, mais votre meilleure arme de main droite est souvent une épée ou une hache. Les voleurs expérimentés gardent les deux et alternent grâce à des macros : ouvrez avec Embuscade à la dague, puis passez à l'arme lente pour Attaque pernicieuse. Chaque macro équipe la bonne arme dans l'emplacement 16 (main droite) et 17 (main gauche), puis lance la technique. Un changement d'arme déclenche le temps de recharge global et réinitialise votre minuteur de frappe : appuyez donc deux fois sur la macro.
#showtooltip Embuscade /equipslot 16 [votre dague] /equipslot 17 [votre épée] /cast Embuscade
N'ajoutez pas /startattack à la macro d'Attaque sournoise ou d'Embuscade : une attaque automatique peut rompre Suriner ou votre furtivité avant que l'ouverture ne porte.
Trois quêtes de classe du voleur offrent de l'équipement gratuit en chemin. Au niveau 10, la quête de classe récompense une arme solide pour le début du jeu ; au niveau 20, la première mission de C dans le Donjon d'Ombrecroc rapporte la Chevalière de Bois-du-Bûcher ; et à partir du niveau 25, bien que la plupart des voleurs ne reçoivent la lettre qu'au niveau 30, C vous envoie au Monastère écarlate chercher la Lame ornée de rubis. Si vous faites Les Mortemines, tentez votre chance sur la Lame de cruauté d'Edwin VanCleef.
Chaque étape de la chaîne de la Lame ornée de rubis, des lettres de C au déguisement écarlate et à l'expédition en solo dans le Monastère écarlate, est détaillée dans notre guide WoW Forever Voleur Weapon Quest.
Les poisons se débloquent au niveau 20 et fonctionnent différemment dans Forever : ils utilisent des charges au lieu d'une durée, durent plus longtemps, évoluent avec la puissance d'attaque, peuvent infliger des coups critiques et se cumulent avec les pierres à aiguiser et Furie-des-vents. Utilisez Poison instantané pendant le leveling ; Poison mortel n'est rentable que lors des combats prolongés.
Côté caractéristiques, l'Agilité passe en premier, puis la Force ou la puissance d'attaque, et enfin l'Endurance. Un peu d'Esprit aide à récupérer entre les pulls ; l'Intelligence ne vous sert à rien.
Neuf races peuvent jouer voleur dans Forever, y compris les Éolides des deux factions. Les traits raciaux comptent moins que les armes, alors choisissez la race qui vous plaît ; si vous voulez l'option la plus forte, voici celles qui se démarquent depuis la mise à jour du 26 octobre.
| Race | Faction | Principaux traits raciaux pour un voleur | Pourquoi c'est utile en leveling |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire, Solidité | 10 % de puissance d'attaque à la demande toutes les 3 minutes |
| Mort-vivant | Horde | Toucher du tombeau, Cannibalisme, Volonté des Réprouvés | Les attaques peuvent drainer de la santé une fois toutes les 25 secondes, et Cannibalisme soigne entre les pulls ; c'est ce qui se rapproche le plus d'un soin personnel pour un voleur |
| Troll | Horde | Régénération rapide, Berserker | Rend 50 % de votre santé en 6 secondes hors combat |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, Volonté de survie | 1 % de chances de coup critique avec n'importe quelle arme, dagues comprises |
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune, Rapidité, Camouflage dans l'ombre | 10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes et 2 % de vitesse de déplacement, cumulables avec Sprint |
| Gnome | Alliance | Eurêka !, Pensée expansive, Maître de l'évasion | Une fenêtre de 8 secondes pendant laquelle vos techniques coûtent moins cher et frappent plus fort, et 5 points d'énergie maximale supplémentaires |
| Nain | Alliance | Forme de pierre, Précision de l'artisan | Supprime les saignements et les poisons, réduit les dégâts physiques et augmente les chances de toucher de 1 % |
Sur un royaume PvP, le Maître de l'évasion du gnome et la Solidité de l'orc prennent l'avantage sur les autres.
Forever conserve la courbe d'expérience de Classic, mais pousse les joueurs vers le monde ouvert. Depuis la version bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon rapportent moitié moins de bonus d'expérience qu'avant, et les monstres de donjon en rapportent bien moins que dans Classic, même après la hausse de 20 % du 8 octobre. Les monstres de bas niveau ont aussi été rabotés volontairement : dès qu'une zone passe au vert, passez à la suivante. Le Camouflage aide beaucoup ici : vous pouvez traverser des camps entiers jusqu'au seul monstre nommé dont une quête a besoin.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Clairières de Tirisfal ou Île de Zéphras | Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil ou Île de Zéphras |
| 10–20 | Les Tarides, Forêt des Pins argentés | Marche de l'Ouest, Loch Modan, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Rives Claires (nouveauté de Forever) | Rives Claires (nouveauté de Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates |
| 50–60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est |
Pour suivre l’itinéraire quête par quête, utilisez le guide interactif ci-dessous. Choisissez votre faction et votre zone de départ, et il affiche chaque étape pour votre classe avec une carte pour chaque section. Cochez les étapes au fur et à mesure, votre progression reste enregistrée dans ce navigateur. Si vous êtes déjà en cours de leveling, la recherche vous amène directement à l’étape où vous en êtes. Les itinéraires pas à pas couvrent pour l’instant toutes les races de l’Alliance jusqu’au niveau 21, et les zones de départ de la Horde ainsi que les niveaux suivants arrivent.
Faites chaque donjon une fois pour ses quêtes et ses armes : le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines (Lame de cruauté), les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, puis, vers la fin de la vingtaine de niveaux, les nouveaux donjons Excavations : les Paluns et Cité de Dalaran. Notre aperçu des donjons WoW Forever répertorie chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si votre emploi du temps ne vous laisse pas le loisir d'une montée complète, notre service de leveling WoW Forever peut monter un voleur jusqu'au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur l'endgame.
Chaque métier d'artisanat rapporte un point d'Héritage à 150, 225 et 300 de compétence. Pour un voleur, voici ceux qui sont rentables pendant le leveling :
Notre guide des métiers WoW Forever couvre toutes les recettes de 1 à 300.
Le camping relie vos métiers : chacun vous permet de poser un objet de campement dont le bonus est partagé par tous ceux qui se trouvent au camp, jusqu'à trois objets par campement. Pendant le leveling, visez la Chaise du camp du Dépeçage, le Bocal à poisson de la Pêche et la Magnétite du Minage. La Tente du camp du Travail du cuir ajoute plutôt 5 % d'expérience de repos. Si vous ne pratiquez pas le Minage vous-même, demandez à un mineur sympathique de poser une Magnétite.
Frisson de l’aventure est le meilleur premier choix : les voleurs n'ont aucun soin personnel, et à 5/5, chaque victime non négligeable hors donjons, raids et champs de bataille vous rend 5 % de votre santé en 10 secondes. Sur un personnage secondaire, Talent vous permet d'atteindre Riposte et Déluge de lames plusieurs niveaux plus tôt.
Nous expliquons d'où vient chaque point d'Héritage dans notre guide des Points d'Héritage WoW Forever.
Les voleurs apportent à un groupe de gros dégâts sur cible unique et du contrôle :
Quelques habitudes tirées de la bêta rendent la montée nettement plus rapide :
Les composants de poison prennent aussi de la place dans les sacs, et notre guide des sacs WoW Forever répertorie tous les sacs que vous pouvez obtenir avant le niveau 30.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le leveling d'un voleur dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de voleur pour le leveling dans WoW Forever ? Combat pour la plupart des joueurs. Finesse avec Hémorragie est une solide alternative si vous aimez les ouvertures furtives, tandis qu'Assassinat ne prend tout son sens qu'aux alentours du niveau 60.
Les voleurs peuvent-ils utiliser des haches dans WoW Forever ? Oui. Les haches font désormais partie des armes du voleur, et Taillader et trancher rend tous les types d'armes aussi bons les uns que les autres en Combat.
Les points de combo sont-ils réinitialisés quand je change de cible ? Non. Dans Forever, ils restent sur la cible sur laquelle vous les avez accumulés : vous pouvez donc changer de cible et revenir sans les perdre.
Quel poison utiliser en leveling ? Poison instantané sur les deux armes. Les poisons utilisent désormais des charges, durent plus longtemps et évoluent avec la puissance d'attaque ; Poison mortel n'est meilleur que lors des combats prolongés.
Faut-il des dagues pour monter un voleur ? Non. Combat et Hémorragie fonctionnent avec n'importe quelle arme. Les dagues comptent pour Embuscade, Attaque sournoise et Estropier, et une macro de changement d'arme vous permet d'ouvrir avec une dague puis de combattre avec une épée ou une hache.
Une fois au niveau 60, ces guides vous aideront à aller plus loin avec votre voleur :