Les voleurs progressent plus vite dans Forever que dans Classique, principalement grâce à des changements qu'on ne remarque qu'en jouant. L'énergie se régénère désormais en continu au lieu de Tiques? Attaque, et toc! les 2 secondes, les points de combo restent actifs sur une cible lorsqu'on en change, les poisons sont proportionnels à la puissance d'attaque et durent plus longtemps, et les voleurs peuvent enfin utiliser des haches. Le combat reste la méthode la plus fiable pour atteindre le niveau 60, tandis que l'arbre de Finesse remanié, avec Hémorragie et Frappe spectrale, est devenu une véritable alternative pour les joueurs qui préfèrent engager le combat furtivement.
Vous trouverez ci-dessous des explications sur la spécialisation à choisir, des exemples de talents prêts à l'emploi pour notre calculateur, ainsi que des informations sur la rotation des compétences, l'astuce pour changer d'arme en mode Embuscade, les poisons, les Races, les métiers et le camping, les talents L’héritage et les Donjons pour les deux factions. Les niveaux 1 à 30 sont testés sur la bêta, limitée au niveau 30 ; les niveaux 31 à 60 sont basés sur les données de la bêta et seront mis à jour après la sortie du jeu le 4 novembre.
Chaque spécialisation de Voleur accumule des points de combo et les dépense en coups de grâce ; le choix se résume donc à la façon dont vous souhaitez entamer un combat : de face avec n’importe quelle arme, ou en mode furtif avec des dagues.
| Spéc. | Armes | Idéal pour | Points forts | Faiblesses |
|---|---|---|---|---|
| Combat | N'importe quelle main, Main droite lente | Quêtes en solo, la plupart des joueurs | Riposte rapide, Rafale de lames pour deux ennemis, fonctionne avec tous les types d'armes | Rotation simple reposant sur les améliorations d'armes |
| Finesse | Les dagues ou toute arme présentant un risque d'hémorragie | Les joueurs qui apprécient les introductions furtives et les Donjons | Ouvertures: Gros Garrot et Embuscade, Frappe Fantomatique et Préparation pour la défense | Faiblesse jusqu'à l'hémorragie à 30 ans |
| Assassinat | Poignards | Contenu de groupe plus tard dans le jeu | Poisons mutilants et plus puissants | Chargement en arrière: faible avant Mutiler et Sceller le destin |
Notre recommandation : privilégiez la spécialisation Combat. Puissante dès le premier point de talent, elle ne nécessite pas de type d'arme spécifique et permet d'éliminer deux ennemis simultanément grâce à Rafale de lames. Choisissez Finesse avec Hémorragie si vous préférez attaquer furtivement, et réservez Assassinat pour le Niveau 60, lorsque Mutilation et Sceau du destin se combinent.
Builds de leveling de Voleur
Choisissez une configuration pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Configuration de combat: Niveaux 10 à 30
Toutes armes · Quêtes en solo
Cette configuration suit directement l'arbre de compétences Combat : Frappe sinistre améliorée et Éviscération améliorée en premier, puis Précision et Déviation pour Riposte, Endurance pour des temps de recharge plus courts pour Sprint et Évasion, et enfin Rafale de lames au niveau 30.
Voleur de combat, niveau 30
Les talents qui la Carry:
Configuration de combat: Niveaux 31 à 60
Combat complet avec talents Assassinat · Données bêta
Après le niveau 30, vous terminez la spécialisation Double Arme, Hack and Slash (qui fusionne toutes les spécialisations d'armes en un seul talent), Expertise des Armes, Agression et Poussée d'Adrénaline, puis vous consacrez le reste à Assassinat pour obtenir Malice, Létalité, Frappes implacables et Sang Froid. Cette partie est basée sur les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Voleur de combat, Niveau 60
Construction de l'hémorragie par Finesse: niveaux 10 à 30
Ouverture furtive · Dagues ou toute autre arme
Si vous préférez entamer chaque combat furtivement, cette spécialisation en Finesse vous offre Une occasion et Camouflage pour des ouvertures plus puissantes et plus rapides, Préparation et Frappe Fantomatique pour la défense, Initiative et Préméditation pour des points de combo gratuits, et Hémorragie au niveau 30, qui fonctionne avec n'importe quelle arme et renforce Rupture. Commencez par Garrot, qui inflige plus de dégâts que la plupart des joueurs ne le pensent, puis Hémorragie et enfin Rupture complète.
Voleur Finesse, niveau 30
Deux modifications apportées au moteur rendent le Voleur Éternel plus fluide. L'énergie se régénère désormais en continu : une Frappe Sinistre à 45 points d'énergie est prête environ 4,25 secondes après la précédente, au lieu d'attendre un troisième cycle de 2 secondes. De plus, les points de combo ne disparaissent plus lorsque vous changez de cible : accumulez-en deux sur un ennemi, passez à un autre, et ils seront toujours disponibles pour votre coup de grâce.
En quête, Découper et réduire en miettes est plus avantageux qu'Éviscérer. La majeure partie de vos dégâts provient toujours des attaques automatiques avec deux armes, et Découper et réduire en miettes les accélère toutes.
Lors d'une extraction Normal, suivez cet ordre :
Une simple macro permet d'économiser une touche : assignez Riposte et Frappe sinistre à un seul bouton, de sorte qu'elle utilise Riposte lorsqu'elle est disponible et Frappe sinistre dans le cas contraire.
#showtooltip Sinister Strike /startattack /cast Riposte /cast Sinister Strike
Les voleurs ne disposent d'aucun soin personnel ; l'astuce consiste donc à éviter les dégâts plutôt qu'à s'en remettre. Coup de poignard immobilise un ennemi suffisamment longtemps pour commencer à poser un bandage, Évasion transforme un combat contre deux ennemis en un affrontement sans danger, et Disparition vous met hors de combat en dernier recours. N'oubliez pas que les dégâts subis en étant camouflé vous font perdre votre furtivité.
Les armes représentent la plus grande amélioration qu'un Voleur obtient en leveling, et Forever élargit vos options : les voleurs peuvent désormais utiliser des haches, et le talent de combat Hack and Slash fusionne toutes les spécialisations d'armes en une seule, vous permettant ainsi d'utiliser tout ce qui tombe sans avoir à vous spécialiser à nouveau.
Équipez votre Main droite de l'arme infligeant les dégâts de pointe les plus élevés, car Frappe sinistre, Coup dans le dos et Embuscade sont basés sur ces dégâts. L' Main gauche inflige de toute façon 50 % des dégâts, il est donc préférable d'opter pour une arme rapide : elle permet de frapper plus souvent et d'appliquer plus de poison.
Embuscade et Coup dans le dos nécessitent une dague en Main droite, mais l'épée ou la hache sont souvent les Main droite les plus efficaces. Les voleurs expérimentés possèdent les deux et alternent grâce à des macros : ils commencent par Embuscade avec une dague, puis passent à l'arme lente pour Frappe sinistre. Chaque macro équipe l'arme appropriée dans l'emplacement 16 (Main droite) et 17 (Main gauche), puis lance le sort. Un changement d'arme déclenche le temps de recharge global et réinitialise le timer d'attaque ; il faut donc appuyer deux fois sur la macro.
#showtooltip Ambush /equipslot 16 [your dagger] /equipslot 17 [your sword] /cast Ambush
N'ajoutez pas /startattack à la macro Backstab ou Ambush: une attaque automatique peut briser Gouge ou votre furtivité avant que l'ouverture ne touche.
Trois quêtes de classe Voleur offrent de l' Équipement gratuit. Au Niveau 10, la quête de classe récompense avec une arme puissante pour débuter ; au niveau 20, vous obtenez l' Anneau sigillaire de Pyrewood ; et au niveau 30, la Lame ornée de rubis. Si vous terminez Les Mortemines, tentez d'obtenir le Barbillon cruel auprès d' Edwin VanCleef.
Les poisons Déblocage au niveau 20 et fonctionnent différemment dans Forever : ils utilisent des charges au lieu d'un timer, durent plus longtemps, leur effet est proportionnel à la puissance d'attaque, ils peuvent infliger des coups critiques et se cumulent avec les pierres à aiguiser et Furie des vents. Utilisez Poison instantané pendant leveling; Poison mortel n'est rentable que lors des combats longs.
Pour les statistiques, l'Agilité prime, suivie de la Force ou de la Puissance d'attaque, puis de l'Endurance. Un peu d'Esprit favorise la régénération entre les combats ; l'Intelligence est inutile.
Neuf Races peuvent incarner des voleurs dans Forever, y compris les deux factions des Éolide. Les bonus raciaux ont moins d'importance que les armes ; choisissez donc celui qui vous plaît. Si vous recherchez l'option la plus puissante, voici les meilleures.
| Race | Faction | Capacités raciales clés pour un Voleur | Pourquoi c'est utile pendant la leveling |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur Sang, Spécialisation hache, Robustesse | 10 % de Puissance activée! à la demande, et les haches sont désormais des armes de Voleur |
| Mort-vivant | Horde | Toucher la tombe, Cannibaliser, La volonté des abandonnés | Les attaques drainent la santé, et Cannibalisme soigne entre les attaques ; c'est ce qui se rapproche le plus d'un soin personnel pour un Voleur. |
| Troll | Horde | Régénération rapide, Berserk | Restaure 50 % de votre santé en 6 secondes hors combat |
| Humain | Alliance | Spécialisation en épée, volonté La survie avant tout | 2 % de chances de coup critique avec les épées en combat |
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d'Élune, Rapidité, Camouflage dans l'ombre | 10 % de chances de coup critique pendant 15 secondes et 2 % de vitesse de déplacement. |
| Gnome | Alliance | Eurêka!, Esprit expansif, Artiste de l'évasion | Moins cher, capacités renforcées et 5 points d'énergie maximale supplémentaires |
| Nain | Alliance | Stoneform, Spécialisation Masse | Supprime les saignements et les poisons et réduit les dégâts physiques |
Sur un serveur PvP, les compétences d'évasion des Gnomes et de robustesse des Orcs se démarquent.
Forever conserve la courbe de progression Classique, mais encourage l' joueurs du monde ouvert. Depuis la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon rapportent la moitié de leur ancien Bonus d’expérience, et les monstres de donjon en rapportent bien moins que dans la Classique, même après l'augmentation de 20 % du 8 octobre. Le nombre de monstres de bas niveau a également été réduit volontairement ; dès qu'une zone devient verte, passez à la suivante. La discrétion est un atout : vous pouvez traverser des camps entiers pour trouver le monstre spécifique requis par une quête.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, les Clairières de Tirisfal ou l'île de Zephras | Forêt d’Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil ou île de Zephras |
| 10–20 | Les Barrens, Forêt des Pins-Argentés | Marche de l’Ouest, Loch Modan, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Riverglades (nouveauté dans Forever) | Riverglades (nouveauté dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, les Terres Ingrates | Tanaris, Féralas, Les Hinterlands, les Terres Ingrates |
| 50–60 | Cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est | Cratère d’Un’Goro, Gangrebois, Steppes Ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est |
Parcourez chaque donjon une fois pour ses quêtes et armes : le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines ( Barbel Cruelle ), les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des Lamentations, le Donjon d’Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, ainsi que le nouveau Site de Fouilles et la Cité de Dalaran vers la fin des années 20. Notre aperçu des Donjons de WoW Forever répertorie chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si votre emploi du temps ne vous permet pas de suivre une progression complète, notre service de leveling WoW Forever peut amener un Voleur au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur le contenu de haut niveau.
Chaque métier Artisanat octroie un point L’héritage aux niveaux 150, 225 et 300 de compétence. Pour un Voleur, voici ceux qui sont les plus rentables pendant la leveling:
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre tous les parcours de recettes, du niveau 1 au niveau 300.
Le camping permet de combiner vos professions : chacune vous permet de placer un objet de campement offrant un bonus partagé par tous les campeurs, jusqu'à trois Objets par emplacement. Pendant leveling, cherchez la chaise de camp ( Dépeçage), le bocal à poissons (pêche) et la pierre de téléportation ( Minage ). La tente de campement (Travail du cuir) ajoute 5 % d'expérience de repos. Si vous ne souhaitez pas Elle est à moi! vous-même, demandez à un mineur Amical de vous donner une pierre de téléportation.
Frisson de l'aventure est le meilleur choix pour commencer : les voleurs ne disposent d'aucun soin personnel, et au niveau 5/5, chaque ennemi non négligeable tué hors des Donjons, Raids et Champs de bataille vous rend 5 % de vos points de vie en 10 secondes. Sur un personnage secondaire, Talentueux vous permet d'atteindre Riposte et Rafale de Rafale plusieurs niveaux plus tôt.
Nous expliquons d'où provient chaque point L’héritage dans notre guide des Points d'héritage de WoW Forever.
Les voleurs apportent des dégâts importants à une seule cible et un contrôle accru au sein d'un groupe :
Quelques habitudes apprises dans la version bêta permettent de grimper sensiblement plus vite :
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent concernant la leveling d'un Voleur dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de Voleur pour leveling dans WoW Forever? Combat pour la plupart des joueurs. Finesse avec Hémorragie est une bonne alternative si vous préférez les ouvertures furtives, tandis Assassinat n'est vraiment efficace qu'aux alentours du niveau 60.
Les voleurs peuvent-ils utiliser des haches dans WoW Forever? Oui. Les haches font désormais partie des armes des Voleur, et le système Hack and Slash rend chaque type d'arme aussi efficace en combat l'un que l'autre.
Les points de combo sont-ils réinitialisés lorsque je change de cible ? Non. Dans Forever, ils restent associés à la cible sur laquelle vous les avez accumulés. Vous pouvez donc changer de cible et Dos sans les perdre.
Quel poison utiliser pour leveling? Poison instantané sur les deux armes. Les poisons consomment désormais des charges, durent plus longtemps et leur effet est proportionnel à la puissance d'attaque ; le poison mortel n'est vraiment efficace que lors des combats prolongés.
Ai-je besoin de dagues pour monter un Voleur ? Non. Les compétences Combat et Hémorragie fonctionnent avec n'importe quelle arme. Les dagues sont utiles pour Embuscade, Coup dans le dos et Mutilation, et une macro de changement d'arme permet de commencer avec une dague et de combattre avec une épée ou une hache.
Une fois le niveau 60 atteint, ces guides vous permettront de faire progresser davantage votre Voleur :