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Table des matières

Guide de l'harmonisation d'Onyxia dans WoW Forever

Mis à jour 25 Oct 2026 | Auteur: Dmitro | ~10 min

En bref

Onyxia est le seul raid de WoW Forever dans lequel vous ne pouvez pas simplement entrer. Quand le Repaire d'Onyxia ouvre le 9 décembre 2026, chacun des 40 raiders a besoin d'une Amulette drakefeu dans ses sacs, et le seul moyen de l'obtenir est la chaîne de quêtes de faction d'origine de Classic, inchangée et non partagée entre vos personnages. Les joueurs de l'Alliance suivent en 16 quêtes la piste d'un maréchal disparu, des Profondeurs de Rochenoire jusqu'à une embuscade dans le donjon de Hurlevent. Les joueurs de la Horde suivent Thrall et Rexxar à travers 15 quêtes, quatre passages au Pic Rochenoire et quatre dragons élites. Vous trouverez ci-dessous ce qu'il faut préparer avant de commencer, chaque étape des deux chaînes dans l'ordre avec les donneurs de quêtes et les coordonnées, et les erreurs qui coûtent le plus de temps aux groupes.

Comment fonctionne l'harmonisation d'Onyxia dans WoW Forever

WoW Forever conserve la clé d'origine du Repaire d'Onyxia : chaque raider a besoin de sa propre Amulette drakefeu. Il n'est pas nécessaire de l'équiper. Elle doit seulement se trouver dans vos sacs quand vous franchissez le portail, donc un personnage qui l'a laissée en banque reste dehors pendant que le reste du raid attend.

L'amulette est la dernière récompense d'une longue chaîne de quêtes de faction. Les joueurs de l'Alliance travaillent pour le Généralissime Bolvar Fordragon et le Maréchal Windsor dans les Steppes ardentes, les Profondeurs de Rochenoire et Hurlevent. Les joueurs de la Horde travaillent pour Thrall et Rexxar, ce qui les emmène à travers la moitié de Kalimdor et des Royaumes de l'est. Les deux chaînes se terminent au Sommet du pic Rochenoire, où le Général Drakkisath laisse tomber le Sang du Champion des dragons noirs.

Les développeurs ont gardé la chaîne telle qu'elle était dans Classic et ont indiqué qu'elle ne sera pas liée au compte au lancement, donc chaque reroll qui veut voir Onyxia la refait. Les deux nouveaux raids fonctionnent autrement : The Barrow Deeps et Hyjal Summit n'ont aucune chaîne d'harmonisation. Les trois raids ouvrent le 9 décembre 2026 pour les personnages de niveau 60, et le Repaire d'Onyxia reste un raid à 40 joueurs.

Le conseil officiel est court et mérite d'être pris au sérieux : commencez tôt, emmenez quelques amis pour les quêtes élites et prévoyez plusieurs passages dans des donjons de haut niveau.

Ce qu'il vous faut avant de commencer l'harmonisation d'Onyxia

Les deux chaînes demandent des choses très différentes. L'Alliance peut prendre la première quête dès le niveau 48 et passe le plus clair de son temps dans les Profondeurs de Rochenoire et à Hurlevent. La Horde a besoin du niveau 55 pour chaque étape et parcourt plusieurs fois le Pic Rochenoire. Dans WoW Forever, les Profondeurs de Rochenoire sont un donjon à 5 joueurs, et le Pic Rochenoire, parties haute et basse réunies, accueille jusqu'à 10 joueurs.

Le tableau ci-dessous résume ce que chaque faction doit prévoir avant la première quête.

Condition Alliance Horde
Première quête La menace des draconiens, niveau 48 Ordre du chef de guerre, niveau 55
Donneur de quête Helendis Riverhorn, Steppes ardentes Chef de guerre Goretooth, Kargath dans les Terres ingrates
Donjons Profondeurs de Rochenoire pour le Maréchal Windsor, puis Sommet du pic Rochenoire pour le Général Drakkisath Bas du pic Rochenoire pour trois boss, puis Sommet du pic Rochenoire pour Rend, les yeux de draconide et Drakkisath
Élites extérieurs Draconiens noirs dans les Steppes ardentes Quatre dragons élites dans quatre zones
Événement en ville La grande mascarade à Hurlevent Aucun
Dernier rendu Haleh, Berceau-de-l'Hiver Rexxar, Désolace

L'Amulette drakefeu elle-même requiert le niveau 50, mais le Repaire d'Onyxia est un raid de niveau 60, et les dernières étapes des deux chaînes vous envoient affronter le Général Drakkisath au sommet du Pic Rochenoire. En pratique, les deux factions terminent l'harmonisation au niveau 60.

Avez-vous besoin du Sceau d'ascension

Dans le jeu d'origine, la porte du Sommet du pic Rochenoire ne s'ouvre que pour un groupe dont au moins un joueur porte le Sceau d'ascension. WoW Forever propose toujours la quête de la clé, Le sceau de l'ascension, mais sa dernière étape ne mentionne plus le sceau comme récompense, et l'objet lui-même n'a aucune entrée dans WoW Forever. Cela laisse penser à une porte qui pourrait s'ouvrir sans clé, mais Blizzard ne l'a ni confirmé ni démenti. En attendant, demandez à un joueur de votre groupe de commencer tôt la chaîne du sceau, d'autant que les joueurs de la Horde tuent déjà les trois mêmes boss du Bas du pic Rochenoire pour Ordre du chef de guerre.

Notre guide du Bas du pic Rochenoire dans WoW Forever détaille toute la chaîne du Sceau d'ascension, du Sceau d'ascension non décoré jusqu'à la forge chez Brandeguerre.

Harmonisation d'Onyxia de l'Alliance étape par étape

La chaîne de l'Alliance compte 16 quêtes. Elle se lit comme une enquête policière : vous suivez la piste d'un maréchal disparu depuis les Steppes ardentes jusqu'à une cellule des Profondeurs de Rochenoire, vous le ramenez à Hurlevent et vous le regardez démasquer Dame Katrana Prestor devant toute la cour. La plupart des trajets se font entre les Steppes ardentes, Comté-du-Lac et Hurlevent, alors placez votre pierre de foyer en conséquence.

Carte des Steppes ardentes avec Helendis Riverhorn, le Maréchal Maxwell et John le Loqueteux pour l'harmonisation d'Onyxia dans WoW Forever

Étape 1 : La menace des draconiens dans les Steppes ardentes

La chaîne commence à la Veille de Morgan, à l'est des Steppes ardentes, où Helendis Riverhorn (85.5, 68.9) donne La menace des draconiens dès le niveau 48. Vous tuez 15 Rejetons noirs, 10 Draconides noirs, 4 Wyrmides noirs et 1 Drake noir. C'est une quête élite qui peut être partagée, c'est donc le moment de vous grouper avec les amis avec qui vous comptez faire les Profondeurs de Rochenoire.

Étape 2 : Les véritables maîtres, six quêtes dans trois zones

Les six quêtes suivantes portent toutes le nom Les véritables maîtres. Ce sont surtout des trajets et des dialogues, et trois d'entre elles ne peuvent pas être partagées, donc chaque joueur doit faire le parcours lui-même.

  1. Les véritables maîtres : apportez la Lettre d'Helendis Riverhorn au Magistrat Solomon à Comté-du-Lac, Les Carmines (29.8, 44.2).
  2. Les véritables maîtres : portez la Demande d'aide de Solomon à Bolvar au Généralissime Bolvar Fordragon dans le donjon de Hurlevent (77.8, 18.7).
  3. Les véritables maîtres : parlez à Dame Katrana Prestor, qui se tient juste à côté de Bolvar, puis reparlez à Bolvar.
  4. Les véritables maîtres : rapportez le Décret de Bolvar au Magistrat Solomon à Comté-du-Lac.
  5. Les véritables maîtres : Solomon vous envoie voir le Maréchal Maxwell à la Veille de Morgan (84.6, 68.8).
  6. Les véritables maîtres : trouvez John le Loqueteux au nord des Steppes ardentes (65.0, 23.6), écoutez son histoire sur le Maréchal Windsor et faites votre rapport à Maxwell.
Carte des Carmines avec le Magistrat Solomon à Comté-du-Lac

Étape 3 : Maréchal Windsor dans les Profondeurs de Rochenoire

Maréchal Windsor vous envoie dans les Profondeurs de Rochenoire pour découvrir ce qui lui est arrivé. Il est enfermé dans une cellule du quartier des prisons. Le Grand Interrogateur Gerstahn laisse tomber la Clé de la prison environ une fois sur deux, et les voleurs peuvent crocheter la serrure à la place. Vous ne libérez pas encore Windsor : il vous renvoie seulement avec Espoir abandonné, et Maxwell récompense la mauvaise nouvelle par un choix entre Heaume de conservateur, Bottillons renforcés ou Jambières de Windshear.

Étape 4 : Une Note chiffonnée, Un espoir en lambeaux et Evasion

La deuxième moitié de l'histoire de Windsor commence par un objet. Une note chiffonnée tombe sur des dizaines de monstres des Profondeurs de Rochenoire avec moins de 1 % de chance chacun, elle apparaît donc souvent pendant que vous nettoyez le donjon pour d'autres quêtes. Elle lance la quête Une Note chiffonnée, que vous remettez à Windsor dans sa cellule. Chaque joueur a besoin de sa propre note, car la quête ne peut pas être partagée.

Ceux qui ont farmé la note dans Classic trouvaient que les Esclaves de la carrière, non élites, près de l'entrée du donjon étaient la source la plus simple, souvent après 30 à 50 victimes. Ils se tuent en solo, donc cette partie ne demande pas le groupe.

Un espoir en lambeaux demande les deux parties des Informations égarées du maréchal Windsor : l'une sur le Seigneur golem Argelmach et l'autre sur le Général Forgehargne. Les deux tombent pour chaque membre du groupe qui a la quête.

Les deux boss se trouvent derrière des portes verrouillées. Emmenez quelqu'un avec la Clé ombreforge ou un voleur capable de crocheter les serrures, et prévoyez du contrôle de foule, car les deux combats ont des adds.

De retour à la cellule, Evasion ! est une escorte. Windsor va chercher son équipement confisqué, libère deux autres prisonniers et court vers la sortie, et la quête échoue s'il meurt. Rendez-la à Maxwell pour choisir entre Blade of Reckoning et Skilled Fighting Blade.

Windsor fait tout le tour de la prison, entre dans les salles latérales et ouvre des cellules en chemin, alors tuez tout ce qui en sort et qui n'est pas l'un de ses deux amis. Quand il atteint le portail de l'instance et s'arrête, attendez quelques secondes que la quête se valide avant de partir : partir trop tôt oblige à refaire toute l'escorte.

Étape 5 : Le rendez-vous à Stormwind et La grande mascarade

Carte de Hurlevent avec l'Ecuyer Rowe aux portes de la ville et le Généralissime Bolvar Fordragon dans le donjon de Hurlevent

Maxwell vous envoie aux portes de Hurlevent avec Le rendez-vous à Stormwind. Parlez à l'Ecuyer Rowe (70.4, 85.5), et Reginald Windsor arrive à cheval pour vous rejoindre.

La grande mascarade est la scène célèbre de la chaîne. Vous escortez Windsor à travers Hurlevent jusqu'au donjon, où il démasque Dame Katrana Prestor : c'est un dragon noir. Ses gardes se changent en draconiens, Windsor meurt et Bolvar affronte lui-même les draconiens. Si Windsor n'est pas à la porte, reparlez à l'Ecuyer Rowe pour le faire venir.

Étape 6 : L'Œil de dragon et Haleh au Berceau-de-l'Hiver

Après le combat, Bolvar vous remet le Fragment de l'Oeil de dragon et la quête L'Œil de dragon. Celle qui peut le restaurer est Haleh, une dragonne bleue de Mazthoril, au Berceau-de-l'Hiver. Traversez la grotte de Mazthoril, pleine d'élites, jusqu'à la rune bleue tout au fond. Elle vous fait monter sur la corniche cachée où Haleh vous attend (54.5, 51.2).

Carte du Berceau-de-l'Hiver avec Haleh à Mazthoril pour l'harmonisation d'Onyxia de l'Alliance

Étape 7 : Amulette drakefeu sur le Général Drakkisath

La dernière quête de Haleh, Amulette drakefeu, vous envoie dans la salle du trône au sommet du Pic Rochenoire. Tuez le Général Drakkisath et ramassez le Sang du Champion des dragons noirs, qui tombe pour chaque joueur ayant la quête. Retournez voir Haleh, et elle vous donne l'Amulette drakefeu : un objet de cou avec +10 Endurance et +15 Résistance au feu qui sert aussi de clé pour le raid.

Harmonisation d'Onyxia de la Horde étape par étape

La chaîne de la Horde compte 15 quêtes et c'est de loin la plus longue des deux. Elle exige le niveau 55 dès la première étape, vous envoie quatre fois au Pic Rochenoire et se termine par une tournée de quatre zones pour tuer quatre dragons élites. En échange, l'histoire est l'une des meilleures du jeu : Thrall, Rexxar et un vieux drake nommé Brandeguerre vous aident à infiltrer le vol draconique noir.

Carte des Terres ingrates avec le Chef de guerre Goretooth à Kargath, début de l'harmonisation d'Onyxia de la Horde

Étape 1 : Chef de guerre Goretooth à Kargath

La chaîne commence avec le Chef de guerre Goretooth dans la tour de Kargath, Terres ingrates (5.8, 47.6). La présentation officielle de Blizzard indique comme première quête « Blood and Thunder ». Les données de WoW Forever ne montrent pas encore de quête de ce nom. Dans ces données, Goretooth n'a pas de marqueur de quête au-dessus de la tête : vous suivez son dialogue, il vous remet les Ordres du seigneur de guerre Goretooth, et utiliser cette lettre lance Ordre du chef de guerre. La lettre requiert le niveau 55.

Étape 2 : Ordre du chef de guerre au Bas du pic Rochenoire

Ordre du chef de guerre vous envoie dans la partie basse du Pic Rochenoire pour tuer le Généralissime Omokk, le Maître de guerre Voone et le Seigneur Wyrmthalak, et pour récupérer les Importants documents de Rochenoire. Les documents forment une petite pile qui apparaît près de l'un des boss, alors vérifiez chaque zone de boss en avançant. La quête ne peut pas être partagée, et le choix de cinq récompenses de Classic a disparu des données de WoW Forever, la nouvelle récompense reste donc inconnue.

Étape 3 : Sagesse d'Eitrigg et Pour la Horde !

Goretooth vous envoie à Orgrimmar avec Sagesse d'Eitrigg. Parlez à Eitrigg (34.5, 38.5) dans la salle de Thrall, puis à Thrall (32.0, 37.8).

Carte d'Orgrimmar avec Thrall et Eitrigg dans la salle de Thrall

La quête de Thrall, Pour la Horde !, demande la tête du Chef de guerre Rend Blackhand. Dans le jeu d'origine, Rend se bat à la fin de l'événement de l'arène au Sommet du pic Rochenoire. La Tête de Rend Blackhand tombe pour chaque membre du groupe ayant la quête. La rendre rapporte 200 points de réputation auprès d'Orgrimmar, des Trolls Darkspear, de Fossoyeuse et de Thunder Bluff.

Étape 4 : Ce que le vent apporte, Rexxar et Myranda la Mégère

Restez dans la salle de Thrall pour Ce que le vent apporte. Son seul objectif est d'écouter l'histoire de Thrall, alors continuez à cliquer dans son dialogue jusqu'à ce que la quête soit validée.

Le Champion de la Horde vous lance à la recherche de Rexxar, qui parcourt la route principale de Désolace entre Les Serres-Rocheuses et Feralas. Il ne reste pas en place, alors suivez la route jusqu'à le croiser.

Rexxar n'apparaît sur la minicarte que lorsque vous êtes proche, et dans Classic les joueurs perdaient souvent une demi-heure à le chercher. Commencez à une extrémité de sa route, à la frontière des Serres-Rocheuses au nord ou à celle de Feralas au sud, et parcourez-la sur toute sa longueur. Vous devrez le retrouver trois fois au cours de la chaîne.

Carte de Désolace avec la route que patrouille Rexxar

Rexxar vous confie Le testament de Rexxar pour Myranda la Mégère, à la Colline des chagrins dans les Maleterres de l'ouest (50.8, 77.8).

Carte des Maleterres de l'ouest avec Myranda la Mégère à la Colline des chagrins

Étape 5 : Illusions d'Occulus au Sommet du pic Rochenoire

Myranda peut vous donner l'apparence d'un dragon noir, mais il lui faut des yeux pour cela. Illusions d'Occulus demande 20 Oeil de draconide noir à prendre sur les draconiens du Sommet du pic Rochenoire. Les Démolisseurs de la colonie, les Gardiens de la colonie ainsi que les Draconides et les Flammécailles de la Griffe enragée en lâchent le plus souvent, à peu près une fois sur quatre ou cinq, donc un nettoyage complet de la partie haute suffit en général à finir la quête pour tout le groupe.

Étape 6 : Brandeguerre dans le Marécage d'Âprefange

Myranda vous donne l'Amulette de subversion draconique et la quête Brandeguerre. Rendez-vous à la Tourbière du Ver, au sud du Marécage d'Âprefange, équipez l'amulette à l'intérieur de l'antre de Brandeguerre (56.6, 87.6), utilisez-la pour prendre l'apparence d'un dragon noir et parlez-lui. Le déguisement ne fonctionne que dans l'antre, et sans lui Brandeguerre et ses draconiens vous attaquent.

Carte du Marécage d'Âprefange avec l'antre de Brandeguerre au sud de la Tourbière du Ver

L'amulette a besoin d'un court instant après avoir été équipée avant de pouvoir être utilisée. Gardez-la jusqu'à la fin de la chaîne : vous la rééquipez et l'utilisez chaque fois que vous revenez voir Brandeguerre avec un crâne.

Étape 7 : L'épreuve des crânes, quatre dragons élites

Brandeguerre vous met à l'épreuve avec quatre quêtes : d'abord Clairvoyant, Somnus et Chronalis, puis Axtroz une fois les trois autres rendues. Chacune demande le crâne d'un champion drake d'un autre vol draconique, et chaque dragon est un élite de niveau 60 à 62, alors venez en groupe. Les quatre quêtes peuvent être partagées et terminées en groupe de raid, et chaque crâne tombe pour tous ceux qui ont la quête.

Le tableau ci-dessous indique où trouver chaque dragon.

Quête Dragon Zone Coordonnées Niveau
L'épreuve des crânes, Clairvoyant Clairvoyant Mazthoril, Berceau-de-l'Hiver 53.2, 55.6 60 Élite
L'épreuve des crânes, Somnus Somnus Au sud-est du Temple englouti, Marais des Chagrins Patrouille autour de 80.6, 60.4 62 Élite
L'épreuve des crânes, Chronalis Chronalis Entrée des Grottes du temps, Tanaris 64.5, 50.4 61 Élite
L'épreuve des crânes, Axtroz Axtroz Porte de Grim Batol, Les Paluns 83.0, 48.6 62 Élite

Trois à cinq joueurs viennent à bout de chaque dragon, et avec un tank et un soigneur les quatre combats deviennent faciles. Chronalis, à l'entrée des Grottes du temps, est le plus simple et un bon point de départ. Clairvoyant attend au fond d'une grotte pleine de draconiens bleus élites, alors frayez-vous un chemin, nettoyez les alentours et surveillez son Amplification des dégâts et son Souffle de givre. Somnus patrouille parmi des draconiens verts élites : éloignez-le d'eux, car son Battement d'aile projette les joueurs dans les groupes voisins, et gardez un œil sur son Sommeil. Axtroz est le plus difficile des quatre, avec un Souffle de flammes frontal et un saignement, alors venez en groupe complet et attrapez-le loin des autres draconiens rouges, sur la route de Grim Batol.

Étape 8 : Ascension et l'Amulette drakefeu terne

Une fois les quatre crânes en main, Brandeguerre vous donne Ascension... et l'Amulette drakefeu terne. Rapportez-la à Rexxar sur la route de Désolace.

Étape 9 : Le sang du champion des dragons noirs

La dernière quête de Rexxar, Le sang du champion des dragons noirs, vous renvoie au Sommet du pic Rochenoire pour tuer le Général Drakkisath. Le déguisement de dragon ne fonctionne pas dans le Pic Rochenoire, c'est donc un combat classique. Ramassez le Sang du Champion des dragons noirs, retournez voir Rexxar, et il transforme l'amulette terne en Amulette drakefeu.

Conseils pour terminer l'harmonisation d'Onyxia plus vite

L'essentiel du temps perdu sur cette harmonisation vient des escortes ratées, des options de dialogue manquées et des passages en donjon qui auraient pu couvrir deux quêtes d'un coup. Ces habitudes en font gagner le plus.

Organisez vos passages en donjon selon l'ordre des quêtes

Chaque quête de donjon n'apparaît qu'après le rendu de la précédente, vous ne pouvez donc pas tout récupérer en une seule visite. Le tableau indique le nombre minimum de passages pour chaque faction et ce qu'il faut accomplir à chacun.

Run Alliance Horde
1 Profondeurs de Rochenoire : trouver le Maréchal Windsor, tuer le Grand Interrogateur Gerstahn pour la clé de la cellule Bas du pic Rochenoire : Omokk, Voone, Wyrmthalak et les documents pour Ordre du chef de guerre
2 Profondeurs de Rochenoire : Une Note chiffonnée, Argelmach, Forgehargne et l'escorte Evasion ! Sommet du pic Rochenoire : Chef de guerre Rend Blackhand pour Pour la Horde !
3 Sommet du pic Rochenoire : Général Drakkisath Sommet du pic Rochenoire : 20 Yeux de draconide noir
4 Inutile Sommet du pic Rochenoire : Général Drakkisath

Les joueurs de la Horde ont aussi intérêt à prendre la quête du Sceau d'ascension avant leur premier passage au Bas du pic Rochenoire, car elle demande des gemmes sur les trois mêmes boss qu'Ordre du chef de guerre.

Dans Classic, chaque gemme du Sceau d'ascension tombait environ une fois sur trois et un seul joueur pouvait la ramasser, si bien que les groupes de la Horde avaient souvent besoin de plusieurs passages au Bas du pic Rochenoire pour la clé. Pour l'ultime victoire sur le Général Drakkisath, rejoignez un nettoyage complet du Sommet du pic Rochenoire plutôt qu'un groupe qui ne tue que Rend, car ces groupes s'arrêtent en général après l'événement de l'arène.

N'acceptez pas Evasion ! avant que le groupe soit prêt

Evasion ! démarre dès que quelqu'un l'accepte, et la quête ne peut pas être partagée. Faites d'abord rendre Un espoir en lambeaux à tout le monde, puis acceptez Evasion ! ensemble. Nettoyez la zone de la prison et le chemin vers l'équipement de Windsor avant de commencer, gardez une place libre dans votre journal de quêtes et restez près de lui. S'il meurt, abandonnez la quête, réinitialisez le donjon et recommencez.

Laissez Bolvar se battre pendant La grande mascarade

Pendant La grande mascarade, chaque membre du groupe doit avoir rendu Le rendez-vous à Stormwind avant que quiconque accepte l'escorte. Quand Dame Katrana Prestor se révèle, restez en retrait et laissez Bolvar et les gardes s'occuper des draconiens. Si l'événement se bloque, si Windsor reste coincé ou s'il n'apparaît jamais, abandonnez la quête et reparlez à l'Ecuyer Rowe aux portes.

La marche n'est pas en phase séparée. Les autres joueurs de Hurlevent voient le même événement, et plusieurs groupes qui attendent aux portes peuvent vous retarder, alors choisissez une heure calme. Dans Classic, les joueurs avaient souvent besoin de plusieurs tentatives avant que la quête se valide.

Lisez chaque ligne de dialogue côté Horde

Deux étapes de la Horde se cachent dans un dialogue plutôt que derrière un marqueur de quête. Le Chef de guerre Goretooth ne remet sa lettre qu'une fois toute sa conversation parcourue, et Ce que le vent apporte se valide quand vous arrivez à la fin de l'histoire de Thrall. Si un PNJ semble n'avoir rien pour vous, rouvrez le dialogue et vérifiez chaque option.

Préparez Brandeguerre et les quatre dragons

N'équipez l'Amulette de subversion draconique qu'une fois dans l'antre de Brandeguerre, puisqu'elle ne fait rien ailleurs. Faites de la place dans votre journal de quêtes avant de lui parler, car il distribue les quêtes de l'épreuve des crânes. Prévoyez ensuite les quatre dragons comme un seul voyage avec le même groupe : les quatre quêtes peuvent être partagées, les crânes tombent pour tout le monde, et le Berceau-de-l'Hiver, le Marais des Chagrins, Tanaris et Les Paluns sont éloignés les uns des autres.

Vérifiez vos sacs avant le soir du raid

L'Amulette drakefeu n'a pas besoin d'être équipée, il est donc facile de l'oublier en banque en rangeant vos sacs. Les raiders qui ne l'ont pas ne peuvent pas entrer dans le Repaire d'Onyxia, alors vérifiez qu'elle est dans votre inventaire avant que le raid se forme.

Plus de guides de raids et de donjons WoW Forever

Une fois l'amulette dans vos sacs, l'étape suivante est le raid lui-même. Notre guide du Repaire d'Onyxia dans WoW Forever couvre l'entrée, les trois phases du combat et la table de butin complète.

Si votre guilde n'est pas prête pour un raid à 40 joueurs à l'ouverture du repaire, jetez un œil à notre WoW Forever Repaire d'Onyxia Boost.

Les deux chaînes d'harmonisation passent par les mêmes donjons, et ces guides les détaillent boss par boss :

FAQ sur l'harmonisation d'Onyxia dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent pour accéder au Repaire d'Onyxia dans WoW Forever.

Faut-il équiper l'Amulette drakefeu pour entrer dans le Repaire d'Onyxia ?

Non. L'Amulette drakefeu doit seulement se trouver dans vos sacs quand vous entrez. Vous pouvez continuer à porter un meilleur collier, mais ne laissez pas l'amulette en banque.

L'harmonisation d'Onyxia est-elle liée au compte dans WoW Forever ?

Non, pas au lancement. Chaque personnage qui veut affronter Onyxia termine la chaîne lui-même. La version ébréchée de l'Amulette drakefeu que l'Ecuyer Rowe et Eitrigg vendent dans d'autres versions de Classic a disparu de leurs listes de vente dans WoW Forever.

Quand le Repaire d'Onyxia ouvre-t-il dans WoW Forever ?

Le Repaire d'Onyxia ouvre le 9 décembre 2026, en même temps que The Barrow Deeps et Hyjal Summit. C'est un raid de niveau 60 pour 40 joueurs.

The Barrow Deeps et Hyjal Summit demandent-ils une harmonisation ?

Non. Le Repaire d'Onyxia est le seul raid au lancement avec une chaîne d'harmonisation. Les deux nouveaux raids n'en ont pas, même si les développeurs ont laissé entendre qu'une partie de leur contenu demandera des étapes supplémentaires.

Quel niveau faut-il pour l'harmonisation d'Onyxia ?

La chaîne de l'Alliance commence au niveau 48 et demande le niveau 50 à partir d'Une Note chiffonnée. Chaque quête de la Horde demande le niveau 55. L'Amulette drakefeu elle-même requiert le niveau 50, mais les deux chaînes se terminent sur le Général Drakkisath au Sommet du pic Rochenoire, donc la plupart des joueurs finissent au niveau 60.

Peut-on faire l'harmonisation d'Onyxia en solo ?

Pas du début à la fin. Les deux chaînes comprennent des quêtes élites et des boss de donjon dans les Profondeurs de Rochenoire et au Pic Rochenoire, et la Horde doit en plus tuer quatre dragons élites. Les étapes de trajet et de dialogue se font en solo.

Quelle harmonisation d'Onyxia est la plus longue, Horde ou Alliance ?

Celle de la Horde. Elle compte une quête de moins, mais elle demande quatre passages au Pic Rochenoire et quatre dragons élites dans quatre zones différentes. La chaîne de l'Alliance reste surtout entre les Steppes ardentes, Comté-du-Lac et Hurlevent, avec deux passages dans les Profondeurs de Rochenoire et un au Pic Rochenoire.

Table des matières