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WoW Forever: Beste Grafikeinstellungen für FPS und Optik

Aktualisiert 16 Oct 2026 | Autor: Dmitro | ~13 min

WoW Forever runs auf der modernen WoW-Engine mit neuer Beleuchtung, volumetrischem Nebel, PBR-Wasser und deutlich größerer Sichtweite. Daher gilt die alte Classic Regel Alles maximieren nicht mehr. Auf einem leistungsstarken PC mit maximalen Einstellungen fressen wenige Optionen den Großteil der Framerate, ohne das Bild auf dem Bildschirm wesentlich zu verändern. Mit wenigen Konsolenbefehlen sieht die Welt sogar besser aus als mit jeder Menüvoreinstellung.

Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die tatsächlichen FPS-Kosten der einzelnen Grafikeinstellungen, welche Einstellungen gefahrlos reduziert werden können und welche die Grafikqualität beeinträchtigen, die Konsolenbefehle für dichteres Gras und ein schärferes Bild sowie fertige Voreinstellungen für High-End-, Mittelklasse und Einsteiger-PCs.

Die besten Grafikeinstellungen für WoW Forever: Eine schnelle Auswahl

Die FPS-Werte stammen aus Vergleichstests auf einem Ryzen 7 9800X3D mit einer Radeon RX 9070 XT bei einer Auflösung von 1440p. Dabei wurden die einzelnen Einstellungen vom niedrigsten zum höchsten Wert erhöht. Ihre Werte können abweichen, die Reihenfolge der ressourcenintensiven Einstellungen bleibt jedoch auf den meisten Systemen gleich.

Einstellung FPS-Kosten, niedrig bis maximal Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis für die meisten PCs
Sekundärbeleuchtung Bis zu 50-60 FPS Gut
Effekte berechnen Etwa 40 FPS von Hoch auf Ultra Hoch Hoch
Anti-Aliasing Ungefähr 35 FPS bei 8-facher Multisampling-Berechnung CMAA2 oder CMAA2 + 2x
Schatten Ungefähr 25 FPS Gut
SSAO Ungefähr 10 FPS Gut
Sichtweite 5-10 FPS 7-8
Umgebungsdetails Ein paar FPS 8 oder höher
Texturauflösung Wenige FPS, nutzt VRAM Hoch
Flüssigkeitsdetails (PBR) Bis zu 4 FPS Hoch oder Ultra
Charaktermodelle (HD oder SD) Kein messbarer Unterschied Ihre Wahl

Wenn Sie nur vier Einstellungen ändern – Sekundärbeleuchtung auf Gut, Compute-Effekte auf Hoch, Schatten auf Gut und Kantenglättung auf CMAA2 –, Rücken auf dem TEST PC über 100 FPS mehr, ohne dass ein nennenswerter Leistungsverlust sichtbar ist.

Anzeigeeinstellungen: Render-Skalierung, VSync und Kantenglättung

Der Reiter Anzeige legt fest, wie viele Pixel das Spiel rendert und wie es diese glättet. Er definiert somit die Obergrenze für alle anderen Einstellungen. Verwenden Sie den Fenstermodus (Vollbild), deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung (V-Sync), es sei denn, es treten Bildfehler auf, und stellen Sie den Modus für niedrige Latenz auf NVIDIA Reflex + Boost ein, falls Ihre Grafikkarte dies unterstützt.

Render-Skalierung und der 98%-Trick

Sie haben wahrscheinlich schon den Tipp gesehen, die Renderauflösung auf 98 % oder 90 % zu reduzieren. Der visuelle Gewinn dadurch hat nichts mit der Auflösung zu tun: Unter 100 % aktiviert das Spiel den Resampling-Schärfungsfilter, der für ein schärferes Bild sorgt. Der Konsolenbefehl ResampleAlwaysSharpen aktiviert denselben Filter bei 100 % Renderauflösung, sodass Sie die volle Auflösung beibehalten und trotzdem ein schärferes Bild erhalten. Die genaue Befehlszeile finden Sie weiter unten.

Die Renderauflösung ist nach wie vor ein wichtiger Faktor für die FPS-Berechnung, wenn die Grafikkarte der Flaschenhals ist. Bei schwächeren GPUs bringt eine Einstellung von 85–95 % spürbar Rücken Frames, und manche Spielern mit sehr niedrigen FPS konnten das Problem nur durch eine Reduzierung der Renderauflösung beheben.

Anti-Aliasing: CMAA2 vs Multisample

Die meisten Spielern stellen die Kantenglättung auf den Maximalwert ein, CMAA2 Plus 8-faches Multisampling. Durch die Reduzierung des Multisamplings von 8x auf 2x werden etwa 25 FPS Rücken, und die alleinige Verwendung von CMAA2 bringt weitere 10 FPS, ohne dass im Normal Spielverlauf ein nennenswerter Unterschied sichtbar ist. Erst bei der Reduzierung auf FXAA werden Treppeneffekte sichtbar.

Zwei Anmerkungen von Spielern: 8-faches Multisampling kann Kanten vor Nebel oder Wasser flackern lassen und erhöht den Stromverbrauch deutlich im Vergleich zu CMAA2 allein. CMAA2 hingegen glättet dünne Äste bei Bewegungen weniger gut. Wenn Sie das stört, ist CMAA2 mit 2 oder 4-fachem Multisampling und aktiviertem Multisample-Alpha TEST ein guter Kompromiss.

WoW Forever Grafikqualitätseinstellungen getestet

Der Schieberegler für die Grafikqualität oben im Tab legt lediglich eine Startvoreinstellung fest. Jede der darunter stehenden Einstellungen kann einzeln geändert werden; dort befinden sich die Frames.

Schatten

Das Deaktivieren der Schatten ergab etwa 205 FPS gegenüber 180 FPS bei Ultrahoch. Nur Ultrahoch berechnet Schatten auf Bäumen und weit entfernten Objekten, und der Unterschied zwischen Hoch, Ultra und Ultrahoch ist hauptsächlich in der Ferne sichtbar. Gut ist der beste Kompromiss, wenn die Bildrate wichtig ist. Niedrige Schatten lassen Wälder in der Ferne zudem blass wirken, da alles in der Ferne seinen Schatten verliert.

Effekte berechnen (Nebel und Lichtstrahlen)

Die Compute-Effekte steuern den volumetrischen Nebel und die Sonnenstrahlen und gehören zu den ressourcenintensivsten Einstellungen im Spiel: Die Einstellung Hoch kann bei nahezu identischer Bildqualität bis zu 40 FPS mehr als Ultrahoch bringen, insbesondere wenn man auf den Boden schaut, was die meiste Zeit der Fall ist. Die Einstellung Niedrig sollte man nicht wählen, da sonst einige Effekte verschwinden und die Lichtstrahlen zu verschwommenem Rauschen werden.

Die Einstellung Ultrahoch lohnt sich nur auf einem leistungsstarken PC, wenn der Nebel als einzelne Schleier statt als flacher Dunst erscheint. Compute Effects belastet die GPU stärker, als es die FPS verringert. Wenn Ihre Grafikkarte also heiß runs, sollten Sie diese Einstellung als Erstes reduzieren.

Sekundärbeleuchtung

Die Sekundärbeleuchtung ist die neue Beleuchtungsfunktion, die Blizzard für Forever vorgestellt hat und die vor allem in dunklen Bereichen wie Höhlen, Gasthäusern und nachts wichtig ist. Sie ist auch die ressourcenintensivste Einstellung: Der Wechsel von Mittel zu Hoch kann je nach Zone einen Unterschied von 50 FPS ausmachen. Verwenden Sie daher mindestens Gut, da die Einstellungen Niedrig und Mittel einen Großteil der durch die neue Engine erzeugten Spieltiefe zunichtemachen.

SSAO und Tiefeneffekte

SSAO fügt Kontaktschatten an den Stellen hinzu, an denen Objekte den Boden berühren und in Ecken. Ohne diese Funktion wirken Kisten, Bäume und Charaktere, als würden sie über dem Boden schweben. Daher sollte die Einstellung auf Gut bleiben. Die Funktion kostet etwa 10 FPS. Tiefeneffekte verleihen entferntem Gelände Tiefenschärfe; dies kostet Frames, und auf hochauflösenden Monitoren bevorzugen viele Spielern die Deaktivierung, da sie den Hintergrund weichzeichnet.

Auf einem leistungsschwachen PC ist das Deaktivieren von SSAO, Tiefeneffekten und Compute-Effekten eine legitime Verzweiflungstat, die FPS-Performance zu verbessern. Man sollte sich jedoch darüber im Klaren sein, dass das Spiel dann flacher aussieht als Classic zuvor auf moderner Hardware.

Flüssigkeitsdetails

Forever bietet zwei Wassereinstellungen. Die Erbe Flüssigkeitsdetail-Einstellung betrifft nur die noch vorhandenen Flüssigkeiten im alten Stil und kann daher auf Niedrig eingestellt werden. Die PBR-Flüssigkeitsdetail-Einstellung steuert das neue Wasser mit Reflexionen und Strömung. Sie kostet maximal ein paar FPS, daher empfiehlt sich die Einstellung Hoch oder Ultra; die Einstellung Niedrig ist überflüssig.

Texturen, Partikel und Zauberdichte

Die Texturauflösung kostet nur wenige FPS, beansprucht aber Videospeicher. Niedrige Texturen bedeuten eine deutliche visuelle Verschlechterung; daher sollten Sie sie auf Hoch stellen, sofern Ihr VRAM ausreicht. Die Partikeldichte kann außerhalb von Schlachtzüge hoch bleiben. Die Zauberdichte auf Essentiell blendet die kleineren Zaubereffekte anderer Spielern aus, während Ihre eigenen sichtbar bleiben. Dies ist besonders in Schlachtzüge mit 40 Spielern hilfreich. Aktivieren Sie die projizierten Texturen, da diese die Bodeneffekte darstellen, die Sie sehen müssen.

Sichtweite, Umgebungsdetails und Bodenstrukturen

Forever bietet deutlich größere Sichtweiten als Classic: Vom Brachland aus kann man den Hyjal sehen und von Westfall aus den Gipfel des Der Schwarzfels. Die Sichtweite macht sich vor allem beim Fliegen oder aus großer Höhe bemerkbar, daher bringt ein Wert von 7 oder 8 statt 10 5–10 FPS Rücken. Unter 4 wirkt die Welt leer.

Die Umgebungsdetails steuern, wie weit Bäume, Büsche und Gebäude geladen werden. Bei minimaler Einstellung erscheinen sie direkt neben Ihnen. Reduzieren Sie diesen Wert nur, wenn Sie die Letzte Vorbereitungen Frames optimieren möchten. Die Bodenstruktur umfasst Gras und kleine Pflanzen; der Schieberegler Rücken die Bildrate etwas, und die unten stehenden Konsolenbefehle erhöhen die Darstellung deutlich.

Erweiterte Einstellungen: DirectX 12, Dreifachpufferung und FPS-Begrenzung

Der Reiter Erweitert enthält die Einstellungen, die darüber entscheiden, wie flüssig sich das Spiel anfühlt, und nicht darüber, wie es aussieht:

  • Grafik-API: DirectX 12. Wechseln Sie nur dann zu DirectX 11, wenn es zu Abstürzen oder Grafikfehlern kommt.
  • Raytracing-Schatten: Aus. Sie kosten etwa 30 FPS und sind eine Einstellung für Screenshots, nicht für das Spiel selbst.
  • Dreifachpufferung: Sie ist relevant, wenn die vertikale Synchronisierung (VSync) aktiviert ist, da sie Ruckler glättet. Bei deaktivierter VSync hat sie kaum Auswirkungen.
  • Texturfilterung: 4x oder 8x. Die Kosten sind bei modernen Grafikkarten gering.
  • Maximale Vordergrund-FPS: die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors. Ein konstanter Wert fühlt sich flüssiger an als eine Zahl, die ständig schwankt.
  • Maximale Hintergrund FPS: 8-30, damit das Spiel Ihre GPU nicht mehr auslastet, während Sie in einer Warteschlange per Alt+Tab wechseln.
  • Ziel-FPS: Die Bildqualität wird dynamisch reduziert, um einen bestimmten FPS-Wert zu halten. Deaktivieren Sie diese Funktion für ein stabiles Bild; verwenden Sie sie nur auf leistungsschwachen PCs, deren Framerate in Menschenmengen stark einbricht.
  • Physik-Interaktionen: Eine Raid-intensive Einstellung, die die GPU stark beansprucht. In der offenen Welt hat sie kaum Auswirkungen, daher sollte sie niedrig eingestellt werden.

Kontrast, Helligkeit und Gamma sind Geschmackssache, aber eine Einstellung sticht besonders hervor: Eine Erhöhung des Kontrasts von den standardmäßigen 50 auf 60-70 macht das Bild etwas dunkler und lässt die neue Beleuchtung besser zur Geltung kommen, insbesondere in Innenräumen.

Die besten WoW Forever Konsolenbefehle für bessere Grafik

Einige der größten visuellen Verbesserungen sind gar nicht im Menü zu finden. Gib jede Zeile in den Chat ein und drücke Enter. Die Gras-Befehle lassen die Vegetation weit über das hinauswachsen, was der Schieberegler für Bodenbedeckung zulässt, und dieser Effekt fällt sofort im Wald von Elwynn oder im Eschental auf.

/console groundEffectDensity 256

/console groundEffectDist 500

/console groundEffectFade 370

/console ResampleAlwaysSharpen 1

/console cameraDistanceMaxZoomFactor 4.0

/console weatherDensity 3

Jeder Befehl und seine jeweilige Änderung:

Befehl Standard Empfohlen Was es tut
Bodeneffektdichte Ungefähr 48, eingestellt durch Bodenlärm 256 (maximal) oder 128, um FPS zu sparen Wie viel Gras wächst auf dem Boden?
groundEffectDist Etwa 200, eingestellt durch Bodenlärm 500 (maximal) Wie weit entfernt ist das Gras gezeichnet?
Bodeneffektüberblendung 70 370 Wie sanft das Gras am Rande dieser Ferne verblasst.
Immer neu berechnen und schärfen 1 Aktiviert die Resampling-Schärfung bei 100 % Renderauflösung.
KameraabstandMaximaler Zoomfaktor 2 2,6 bis 4,0 Wie weit die Kamera herauszoomen kann
Wetterdichte 2 3 Dichterer Regen und Schnee

Eine Dichte von 256 bei maximaler Entfernung lässt Gras besonders dicht wirken, während 128 ein guter Mittelweg ist, wenn man ein paar Frames Rücken möchte. Nach ResampleAlwaysSharpen kann die Stärke mit dem Schieberegler Resample Sharpness in den erweiterten Einstellungen angepasst werden: Ein Wert zwischen 0,6 und 0,7 sorgt für ein scharfes Bild ohne den körnigen, überschärften Look des Maximalwerts. Mit dem Zoom-Befehl kann die Kamera deutlich weiter greifen, als der Schieberegler zulässt. Dies ist im PvP hilfreich und ermöglicht gute Screenshots.

Kräutersammler und Spielern, die Gegenstände am Boden suchen: Dichtes Gras kann Kräuter und Gegenstände verbergen. Reduziert die Bodeneffektdichte auf 48, während ihr sammelt, oder nutzt die Minikarte zur Orientierung.

Bleiben Konsolenbefehle nach dem Ausloggen erhalten?

Ja. Mit /console festgelegte Werte werden in deiner Spielkonfiguration gespeichert und bleiben auch nach einem Neustart erhalten, du musst sie also nur einmal eingeben. Eine Ausnahme bildet das Gras: Wenn du den Schieberegler für die Bodenstruktur bewegst, werden die Werte für groundEffectDensity und groundEffectDist überschrieben. Stelle den Schieberegler daher zuerst ein und führe die Befehle anschließend aus. Um einen Befehl rückgängig zu machen, gib ihn mit dem Standardwert aus der Tabelle erneut ein.

WoW Forever Einstellungen: Voreinstellungen für High-End-, Mittelklasse und Einsteiger-PCs

Diese Voreinstellungen fassen die oben genannten Tests zusammen. High-End bedeutet eine aktuelle Grafikkarte auf dem Niveau einer RX 9070 XT oder RTX 4080 bei 1440p; Mittelklasse entspricht etwa einer RTX 3060 bei 1080p-1440p; Einsteigerklasse ist eine Grafikkarte der GTX 1050 Ti-Klasse oder ein Laptop.

Einstellung Hochwertig Mittelklasse Niedrigpreissegment
Rendergröße 100% 100% 85-90%
Anti-Aliasing CMAA2 + 2x CMAA2 CMAA2
Schatten Ultra Gut Gerecht
PBR-Flüssigkeitsdetails Ultra Hoch Gut
Effekte berechnen Hoch Hoch Gut
Sekundärbeleuchtung Hoch Gut Gut
SSAO Hoch Gut Aus
Texturauflösung Hoch Hoch Gerecht
Sichtweite 8 7 5
Umgebungsdetails 10 8 5
Grasbefehle Dichte 256, Entfernung 500 Dichte 128, Entfernung 500 Überspringen

Beginnen Sie in Ihrer Zeile und ändern Sie dann die Einstellungen nacheinander, während Sie den FPS-Zähler (Strg+R) in einem belebten Gebiet wie einer Hauptstadt beobachten. Die Reihenfolge zum Reduzieren der Einstellungen ist auf jedem PC gleich: Sekundärbeleuchtung, Compute-Effekte, Kantenglättung und schließlich Schatten.

Wollt ihr, dass WoW Forever stattdessen wie Classic aussieht?

Alles oben Genannte dient dazu, die neue Engine optimal zum Laufen zu bringen und ihre beste Optik zu erzielen. Falls Sie lieber die alte Rücken mit Standardauflösung, der Classic Benutzeroberfläche und weniger Nebel und Glüheffekten bevorzugen, benötigen Sie andere Einstellungen. Unsere Anleitung, wie Sie WoW Forever im Stil von Classic gestalten, behandelt SD-Modelle, die Voreinstellung Classic Bearbeitungsmodus und das Add-on ClassicUI Forever.

WoW Forever Grafikeinstellungen – Häufig gestellte Fragen

Welche Grafikeinstellungen verursachen die meisten FPS in WoW Forever?

Sekundärbeleuchtung, Compute-Effekte, Multisample-Antialiasing und Schatten. Die Einstellungen Gut, Hoch, CMAA2 und erneut Gut stellen die meisten der verlorenen Frames mit nur geringfügigen sichtbaren Veränderungen Rücken.

Muss ich die Konsolenbefehle jedes Mal eingeben, wenn ich mich anmelde?

Nein. Sie werden in Ihrer Konfiguration gespeichert. Nur die Grasbefehle werden überschrieben, wenn Sie den Schieberegler für Bodenstrukturen bewegen. Führen Sie sie daher nach jeder Änderung erneut aus.

Benötige ich den Trick mit der 98%igen Render-Skalierung?

Nein. Es funktioniert nur, weil das Spiel das Bild unterhalb von 100 % schärft. Der Befehl `/console ResampleAlwaysSharpen 1` aktiviert dieselbe Schärfung bei voller Auflösung.

Kann ich den Nebel in WoW Forever ausschalten?

Nicht ganz. Der Befehl `/console volumeFog 0` schaltet den Nebel nach einem Beta-Update nicht mehr aus. Die Qualität des Nebels wird über Compute Effects festgelegt, und selbst der niedrigste Wert führt zu einem niedrig aufgelösten Nebel.

Verringern HD-Charaktermodelle die Bildrate?

In direkten Vergleichstests gab es keinen messbaren Unterschied in der Bildrate zwischen HD und SD-Modellen, also wählen Sie die Optik, die Ihnen besser gefällt.

Soll ich DirectX 11 oder DirectX 12 verwenden?

DirectX 12 runs auf den meisten Systemen besser. Wechseln Sie nur dann zu DirectX 11, wenn Abstürze oder Grafikfehler auftreten.

Wie kann ich die Kamera weiter herauszoomen?

Geben Sie im Chat /console cameraDistanceMaxZoomFactor 4.0 ein. Niedrigere Werte wie 2.6 bewirken einen geringeren zusätzlichen Zoom.

Bereit für den Start? Diese Leitfäden decken den Rest ab:


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