WoW Forever läuft auf der modernen WoW-Engine mit neuer Beleuchtung, volumetrischem Nebel, PBR-Wasser und deutlich größerer Sichtweite. Daher gilt die alte Classic-Regel „alles maximieren“ nicht mehr. Auf einem leistungsstarken PC mit allem auf Ultrahoch fressen wenige Einstellungen den Großteil der Framerate, ohne das Bild auf dem Bildschirm wesentlich zu verändern. Mit ein paar Konsolenbefehlen sieht die Welt sogar besser aus als mit jeder Menüvoreinstellung.
Nachfolgend erfährst du, wie viel jede Grafikeinstellung tatsächlich an FPS kostet, in welcher Reihenfolge du sie verringern solltest, welche Einstellungen du bedenkenlos reduzieren kannst und welche die Optik zerstören. Dazu kommen Lösungen für FPS-Einbrüche, die 60-FPS-Begrenzung und hohen Ping, die Konsolenbefehle für dichteres Gras und ein schärferes Bild sowie fertige Voreinstellungen für High-End-, Mittelklasse- und Einsteiger-PCs.
Die FPS-Werte stammen aus Vergleichstests mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Radeon RX 9070 XT bei 1440p, bei denen jede Einstellung von ihrem niedrigsten auf ihren höchsten Wert gestellt wurde. Neuere Tests mit einer GeForce RTX 4070 Ti Super und einem sechs Jahre alten MacBook ergaben dieselben teuren Einstellungen. Deine Werte werden abweichen, die Reihenfolge bleibt jedoch auf den meisten Systemen gleich.
| Einstellung | FPS-Kosten, niedrig bis maximal | Bester Wert für die meisten PCs |
|---|---|---|
| Sekundärbeleuchtung | Bis zu 50–60 FPS | Gut |
| Compute-Effekte | Etwa 40 FPS von Hoch auf Ultrahoch | Hoch |
| Renderskalierung | Der größte Hebel: Weniger Pixel können die FPS nahezu verdoppeln | 100 % oder 90 %, falls du noch Frames brauchst |
| Kantenglättung | Etwa 35 FPS bei 8x Multisampling | CMAA2 oder CMAA2 + 2x |
| Schattenqualität | Etwa 25 FPS | Gut |
| SSAO | Etwa 10 FPS | Gut |
| Sichtweite | In den neuesten Tests wenig bis nichts, der Nebel verdeckt die Ferne | 8–10 |
| Umgebungsdetails | Ein paar FPS | 8 oder höher |
| Texturauflösung | Ein paar FPS, belegt VRAM | Hoch |
| Flüssigkeitsdetails (PBR) | Bis zu 4 FPS | Hoch oder Ultra |
| Charaktermodelle (HD oder SD) | Kein messbarer Unterschied | Deine Wahl |
Reduziere die Einstellungen in dieser Reihenfolge. Zuerst kommen Sekundärbeleuchtung und Compute-Effekte: Stell sie auf Gut und Hoch. Auf dem Test-PC bringt das allein schon deutlich über 100 FPS zurück, fast ohne sichtbaren Verlust. Falls du weiterhin Frames brauchst, nimm als Nächstes 10 % von der Renderskalierung weg, bevor du irgendetwas anderes änderst. Erst danach sind Kantenglättung und Schatten dran.
Der Reiter Anzeige legt fest, wie viele Pixel das Spiel rendert und wie es diese glättet. Er definiert somit die Obergrenze für alle anderen Einstellungen. Verwende den Modus Fenster (Vollbild), schalte Vertikale Synchronisation aus, es sei denn, du siehst Bildrisse (Tearing), und stell den Modus für niedrige Latenz auf NVIDIA Reflex + Boost, falls deine Grafikkarte das unterstützt.
Die neue Beleuchtung in Forever arbeitet für jedes einzelne Pixel auf dem Bildschirm, daher ist die Anzahl der gerenderten Pixel wichtiger als in allen früheren WoW-Versionen. In einem Test verdoppelte sich die Bildrate in manchen Bereichen fast, als die Auflösung von 1440p auf 1080p reduziert wurde. So weit musst du aber selten gehen: Da die Kosten mit der Auflösung so schnell steigen, bringen schon 10 % weniger Renderskalierung viele Frames zurück, bei sehr wenig Unschärfe.
Geh nur bei leistungsschwacher Hardware weiter herunter. Bei 75 % wird das Bild unscharf, und das Spiel hat keinen modernen Upscaler wie DLSS, um das zu kaschieren, sondern nur eine alte Version von AMD FSR. Falls deine FPS nach Sekundärbeleuchtung und Compute-Effekten immer noch niedrig sind, ist die Renderskalierung die nächste Einstellung, die du ausprobieren solltest, noch vor Schatten, Sichtweite oder Texturen.
Du hast wahrscheinlich schon den Tipp gesehen, die Renderskalierung für ein schärferes Bild auf 98 % oder 90 % zu senken. Dieser optische Gewinn hat nichts mit der Auflösung zu tun: Unter 100 % aktiviert das Spiel seinen Resampling-Schärfefilter, und genau dieser Filter lässt das Bild schärfer wirken. Der Konsolenbefehl ResampleAlwaysSharpen aktiviert denselben Filter bei 100 % Renderskalierung, sodass du die volle Auflösung behältst und trotzdem das schärfere Bild bekommst. Die genaue Befehlszeile findest du weiter unten im Abschnitt zu den Konsolenbefehlen.
Die meisten Spieler stellen die Kantenglättung auf den Maximalwert, CMAA2 plus 8x Multisampling. Wenn du das Multisampling von 8x auf 2x reduzierst, bekommst du etwa 25 FPS zurück, und CMAA2 allein bringt weitere 10, fast ohne sichtbaren Unterschied im normalen Spiel. Erst bei FXAA werden Treppeneffekte sichtbar.
Zwei Einschränkungen von Spielern: 8x Multisampling kann Kanten vor Nebel oder Wasser flackern lassen und treibt den Stromverbrauch im Vergleich zu CMAA2 allein deutlich nach oben. CMAA2 glättet dagegen dünne Äste in Bewegung weniger gut. Wenn dich das stört, ist CMAA2 mit 2x oder 4x Multisampling und aktiviertem Multisample-Alphatest der Mittelweg.
Der Schieberegler Grafikqualität oben im Reiter legt lediglich eine Startvoreinstellung fest. Jede Einstellung darunter lässt sich einzeln ändern, und genau dort holst du die Frames. In der Regel ist die höchste Stufe fast jeder Einstellung unverhältnismäßig teuer, daher ist eine Stufe unter dem Maximum meist der beste Kompromiss.
Mit deaktivierten Schatten ergaben sich etwa 205 FPS gegenüber 180 FPS auf Ultrahoch. Nur Ultrahoch berechnet Schatten auf weit entfernten Bäumen und Objekten, und der Unterschied zwischen Hoch, Ultra und Ultrahoch ist hauptsächlich in der Ferne sichtbar. Gut ist der beste Kompromiss, wenn du die Frames brauchst. Niedrige Schatten lassen Wälder in der Ferne zudem blass wirken, da alles weit Entfernte seine Schattierung verliert.
Die Compute-Effekte steuern den volumetrischen Nebel und die Sonnenstrahlen und gehören zu den teuersten Einstellungen im Spiel: Hoch kann bei nahezu identischem Bild bis zu 40 FPS mehr bringen als Ultrahoch, insbesondere wenn du auf den Boden schaust, was die meiste Zeit der Fall ist. Geh nicht auf Niedrig herunter, da einige Effekte sonst einfach verschwinden, der Nebel in sichtbare Blöcke zerfällt und die Lichtstrahlen zu verschwommenem Rauschen werden.
Ultrahoch lohnt sich nur auf einem leistungsstarken PC, wenn der Nebel als einzelne Schwaden statt als flacher Dunst erscheint. Die Compute-Effekte belasten die GPU außerdem stärker, als sie die FPS senken. Wenn deine Grafikkarte also heiß läuft, solltest du diese Einstellung als Erstes reduzieren.
Die Sekundärbeleuchtung ist die neue Beleuchtung, die Blizzard für Forever vorgestellt hat, und sie ist vor allem in dunklen Bereichen wie Höhlen, Gasthäusern und nachts wichtig. Sie ist auch die teuerste Einzeleinstellung: Der Wechsel von Ausreichend auf Hoch kann je nach Zone einen Unterschied von 50 FPS ausmachen, und allein der Sprung von Hoch auf Ultra kann noch einmal genauso viel kosten – der Unterschied ist aber kaum wahrnehmbar. Lass die Einstellung mindestens auf Gut, da Niedrig und Ausreichend einen Großteil der Tiefe zunichtemachen, die die neue Engine erzeugt.
In frühen Beta-Builds gab es einen Fehler, durch den die Sekundärbeleuchtung deine Schlachtzugs-Grafikeinstellungen auch außerhalb von Schlachtzügen nutzte. Dadurch konnte Ausreichend mehr Leistung kosten als Gut. Blizzard hat diesen Fehler im Oktober behoben. Falls das Reduzieren der Einstellung einmal keine Wirkung zeigt, aktiviere die Schlachtzugs-Grafikeinstellungen und stell sie auf dieselben Werte wie deine normalen Einstellungen.
SSAO fügt Kontaktschatten an den Stellen hinzu, an denen Objekte den Boden berühren, und in Ecken. Ohne SSAO wirken Kisten, Bäume und Charaktere, als würden sie über dem Boden schweben. Daher sollte die Einstellung auf Gut bleiben. Über ihren gesamten Bereich kostet sie etwa 10 FPS. Tiefeneffekte verleihen entferntem Gelände Tiefenschärfe; das kostet Frames, und auf hochauflösenden Monitoren schalten viele Spieler sie lieber aus, da sie den Hintergrund weichzeichnen.
Auf einem leistungsschwachen PC ist das Deaktivieren von SSAO, Tiefeneffekten und Compute-Effekten ein legitimer letzter Ausweg für mehr FPS. Du solltest dir jedoch darüber im Klaren sein, dass das Spiel dann flacher aussieht, als Classic auf moderner Hardware je aussah.
Forever bietet zwei Wassereinstellungen. Legacy-Flüssigkeitsdetails betreffen nur die Flüssigkeiten im alten Stil, die noch in der Welt übrig sind, und können daher auf Niedrig bleiben. PBR-Flüssigkeitsdetails steuern das neue Wasser mit Spiegelungen und Strömung. Die Einstellung kostet höchstens ein paar FPS, daher empfiehlt sich Hoch oder Ultra; für Niedrig gibt es keinen echten Grund.
Die Texturauflösung kostet nur ein paar FPS, beansprucht aber Videospeicher. Niedrige Texturen bedeuten eine massive visuelle Verschlechterung, daher solltest du sie auf Hoch stellen, sofern dein VRAM ausreicht. Selbst auf einem leistungsschwachen Laptop sahen Texturen auf Hoch deutlich besser aus, und das fast ohne zusätzliche Kosten. Die Partikeldichte kann außerhalb von Schlachtzügen hoch bleiben. Zauberdichte auf Essenziell blendet die kleineren Zaubereffekte anderer Spieler aus, während deine eigenen erhalten bleiben. Das hilft besonders in Schlachtzügen und Schlachtfeldern mit 40 Spielern. Lass Projizierte Texturen aktiviert, da damit Bodeneffekte dargestellt werden, die du sehen musst.
Die Bloom-Intensität steht standardmäßig auf Maximum und kann in hellen Gebieten wie Mulgore und dem Brachland blenden. Reduziere sie daher um ein paar Stufen. Der FPS-Verlust ist so oder so kaum spürbar.
Beim ersten Einloggen fordert dich das Spiel auf, eine Erfahrungsvoreinstellung zu wählen. Classic bietet Charaktermodelle in Standardauflösung und das alte Bildschirmlayout, während Verbessert HD-Modelle, Questmarkierungen auf der Karte und das moderne Layout beinhaltet. Die Modelle wählst du pro Charakter, und du kannst sie später im Optionsmenü oder beim Barbier wechseln.
In direkten Vergleichstests gab es keinen messbaren FPS-Unterschied zwischen HD- und SD-Modellen. Es ist also eine reine Frage der Optik. Wechsle nicht auf SD, um eine niedrige Bildrate zu beheben: Die Frames holst du mit den oben genannten Einstellungen.
Forever bietet deutlich größere Sichtweiten als Classic: Vom Brachland aus kannst du den Hyjal sehen und von Westfall aus den Gipfel des Berges Der Blackrock. In älteren WoW-Versionen war die Sichtweite das Erste, was Spieler für bessere FPS reduzierten. In Forever ergaben die neuesten Tests jedoch keine nennenswerten Auswirkungen auf die Framerate, da der volumetrische Nebel die Ferne bereits verdeckt. Frühere Tests maßen 5–10 FPS Unterschied zwischen 7 und 10. Auf einem leistungsschwächeren PC ist es also einen Versuch wert, aber stell die Sichtweite nach Möglichkeit auf 8 oder höher. Unter 7 verlierst du Ausblicke wie den auf den Blackrock vom Rotkammgebirge aus, und unter 4 wirkt die Welt leer.
Die Umgebungsdetails steuern, wie weit entfernt Bäume, Büsche und Gebäude geladen werden. Bei minimaler Einstellung tauchen sie erst direkt neben dir auf. Reduziere diesen Wert nur, wenn du die letzten paar Frames herausholen möchtest. Der Bodenbewuchs umfasst Gras und kleine Pflanzen; der Schieberegler bringt etwas FPS zurück, und die Konsolenbefehle unten gehen deutlich weiter, als der Schieberegler zulässt.
Der Reiter Erweitert enthält die Einstellungen, die darüber entscheiden, wie flüssig sich das Spiel anfühlt, und nicht darüber, wie es aussieht:
Kontrast, Helligkeit und Gamma sind Geschmackssache, aber eine Einstellung sticht besonders hervor: Eine Erhöhung des Kontrasts vom Standardwert 50 auf 60–70 macht das Bild etwas dunkler und lässt die neue Beleuchtung besser zur Geltung kommen, insbesondere in Innenräumen.
Einige der größten visuellen Verbesserungen sind gar nicht im Menü zu finden. Gib jede Zeile in den Chat ein und drücke Enter. Die Gras-Befehle lassen die Vegetation weit über das hinauswachsen, was der Schieberegler Bodenbewuchs zulässt, und dieser Effekt fällt im Wald von Elwynn oder in Ashenvale als Erstes auf.
/console groundEffectDensity 256 /console groundEffectDist 500 /console groundEffectFade 370 /console ResampleAlwaysSharpen 1 /console cameraDistanceMaxZoomFactor 4.0 /console weatherDensity 3
Jeder Befehl und was er ändert:
| Befehl | Standard | Empfohlen | Wirkung |
|---|---|---|---|
| groundEffectDensity | Etwa 48, festgelegt durch Bodenbewuchs | 64 für eine deutliche Verbesserung, 128 oder 256 (Maximum) für dichtes Gras | Wie viel Gras auf dem Boden wächst |
| groundEffectDist | Etwa 200, festgelegt durch Bodenbewuchs | 500 (Maximum) | Wie weit entfernt Gras gezeichnet wird |
| groundEffectFade | 70 | 370 | Wie sanft das Gras am Rand dieser Entfernung eingeblendet wird |
| ResampleAlwaysSharpen | 0 | 1 | Aktiviert die Resampling-Schärfung bei 100 % Renderskalierung |
| cameraDistanceMaxZoomFactor | 2 | 2.6 bis 4.0 | Wie weit die Kamera herauszoomen kann |
| weatherDensity | 2 | 3 | Dichterer Regen und Schnee |
Eine Dichte von 256 bei voller Distanz lässt Gras wirklich dicht wirken, 128 ist ein guter Mittelweg. Selbst 64 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Maximalwert des Schiebereglers von 48 und die sicherere Wahl auf einem Mittelklasse-PC, da Gras mehr FPS verbraucht als erwartet. Stell nach ResampleAlwaysSharpen die Stärke mit dem Schieberegler Resampling-Schärfe unter Erweitert ein: Ein Wert um 0,6–0,7 sorgt für ein scharfes Bild ohne den körnigen, überschärften Look des Maximalwerts. Mit dem Zoom-Befehl reicht die Kamera deutlich weiter, als der Schieberegler zulässt. Das ist im PvP hilfreich und ermöglicht gute Screenshots.
Ja. Mit /console festgelegte Werte werden in deiner Spielkonfiguration gespeichert und bleiben auch nach einem Neustart erhalten, du musst sie also nur einmal eingeben. Eine Ausnahme bildet das Gras: Wenn du den Schieberegler Bodenbewuchs bewegst, werden groundEffectDensity und groundEffectDist überschrieben. Stell den Schieberegler daher zuerst ein und führe die Befehle anschließend aus. Um einen Befehl rückgängig zu machen, gib ihn mit dem Standardwert aus der Tabelle erneut ein.
Sichere die Datei Config.wtf im WTF-Ordner, bevor du experimentierst. Ein Absturz oder ein Client-Update kann sie auf die automatisch erkannten Standardwerte zurücksetzen, und mit einer Kopie bekommst du alle deine Einstellungen in einem Schritt zurück. Sollte ein Befehl das Spiel einmal in einen fehlerhaften Zustand versetzen, stellt das Löschen von Config.wtf die Standardwerte wieder her.
Diese Voreinstellungen fassen die oben genannten Tests zusammen. High-End bedeutet eine aktuelle Grafikkarte auf dem Niveau einer RX 9070 XT oder RTX 4080 bei 1440p; Mittelklasse entspricht etwa einer RTX 3060 bei 1080p–1440p; Einsteiger ist eine Grafikkarte der GTX-1050-Ti-Klasse oder ein Laptop.
| Einstellung | High-End | Mittelklasse | Einsteiger |
|---|---|---|---|
| Renderskalierung | 100 % | 100 % | 85–90 % |
| Kantenglättung | CMAA2 + 2x | CMAA2 | CMAA2 |
| Schattenqualität | Ultra | Gut | Ausreichend |
| PBR-Flüssigkeitsdetails | Ultra | Hoch | Gut |
| Compute-Effekte | Hoch | Hoch | Gut |
| Sekundärbeleuchtung | Hoch | Gut | Gut |
| SSAO | Hoch | Gut | Aus |
| Texturauflösung | Hoch | Hoch | Hoch, wenn der VRAM reicht, sonst Ausreichend |
| Sichtweite | 10 | 8 | 7 |
| Umgebungsdetails | 10 | 8 | 5 |
| Gras-Befehle | Dichte 256, Distanz 500 | Dichte 64–128, Distanz 500 | Überspringen |
Beginne mit deiner Zeile und ändere dann eine Einstellung nach der anderen, während du den FPS-Zähler (Strg+R) an einem belebten Ort wie einer Hauptstadt beobachtest. Die Reihenfolge zum Reduzieren der Einstellungen ist auf jedem PC gleich: Sekundärbeleuchtung und Compute-Effekte, dann Renderskalierung, dann Kantenglättung und Schatten.
Die meisten FPS-Beschwerden aus der Beta lassen sich auf wenige Ursachen zurückführen: die beiden teuren Beleuchtungseinstellungen, überfüllte Städte und einige Client-Bugs. Geh die Punkte in dieser Reihenfolge durch und teste jede Änderung am selben Ort, damit du die Ergebnisse vergleichen kannst.
Drücke Strg+R, um die Bildratenanzeige auf dem Bildschirm ein- und auszuschalten. Teste in einer Hauptstadt wie Sturmwind oder Thunder Bluff, da diese in der Beta die anspruchsvollsten Orte waren. Eine Einstellung, die dort hält, hält fast überall.
Die gesamte Voreinstellung für die Grafikqualität zu senken, hilft oft weniger als erwartet. Ändere stattdessen die teuren Einstellungen einzeln:
Falls beim Drehen der Kamera Ruckler auftreten, probiere Fenster (Vollbild) und Vollbild aus und behalte, was flüssiger läuft. Falls das Spiel abstürzt oder Grafikfehler auftreten, wechsle die Grafik-API zwischen DirectX 12 und DirectX 11.
In den Beta-Builds von Mitte Oktober stellten viele Spieler, vor allem mit NVIDIA-Grafikkarten und DirectX 12, fest, dass das Spiel unabhängig von den Einstellungen auf exakt 60 FPS begrenzt war. Der Client protokollierte eine „thermal state“-Warnung und drosselte die Bildrate selbst, sogar auf kühler Hardware. Ein Blizzard-Entwickler bestätigte den Fehler und kündigte eine Behebung an, und Spieler berichteten, dass die Begrenzung im Stresstest-Build verschwunden war. Blizzard hat die Behebung nicht in den Patchnotes aufgeführt. Solltest du also zum Start immer noch auf das Problem stoßen, versuch Folgendes:
In Hauptstädten sinkt die Bildrate am stärksten, da sich dort Hunderte von Spielern an einem Ort versammeln. Die Standard-Namensplaketten tragen maßgeblich dazu bei: Bei vielen Spielern in der Nähe kosteten sie die Tester in Hauptstädten 40–50 FPS. Deaktiviere die freundlichen Namensplaketten in Städten und stell die Zauberdichte auf Essenziell. Falls deine Bildrate nach dem Verlassen einer belebten Stadt weiterhin niedrig bleibt, starte das Spiel neu.
Zu Beginn der Beta führte ein Speicherleck dazu, dass die Bildrate über Stunden langsam sank. Blizzard hat das Problem im September behoben. Falls deine FPS trotzdem sinken, je länger du spielst, bringt ein Neustart des Clients sie zurück, und es lohnt sich, den Fehler zu melden.
Einige Beta-Spieler beobachteten, dass Schatten beim Bewegen der Kamera flackerten oder sprangen. Blizzard gab Anfang Oktober bekannt, an einer Lösung zu arbeiten, hat aber nicht bestätigt, ob diese es in den Release-Client geschafft hat. Falls du das Problem feststellst, versuch – wie bei jedem Grafikfehler – zuerst, zwischen DirectX 12 und DirectX 11 zu wechseln.
Addons wie HyperFrame, die die Einstellungen automatisch anpassen, klingen zwar nach einer einfachen Lösung, doch in Tests haben ihre Standardeinstellungen das Sichtfeld der Kamera verkleinert. Dadurch wird weniger von der Spielwelt gerendert, was zu Übelkeit führen kann, und Objekte tauchen plötzlich im Bild auf. Die oben genannten Einstellungen bringen dieselben Frames ohne diese Nebenwirkungen zurück. Unser Guide zu den besten Addons für WoW Forever listet die Addons auf, die zum Start funktionieren, und erklärt, wie du sie installierst.
Der Ping ist die Netzwerkverzögerung, nicht die Bildrate: Das Spiel läuft flüssig, aber Zauber und Bewegungen reagieren verzögert. In der Beta berichteten viele europäische Spieler von 600 bis 800 ms und mehr. Das lag hauptsächlich an der Geografie: Die Beta lief nur auf nordamerikanischen Servern, daher musste jede Aktion den Atlantik überqueren. Zum Start von WoW Forever gibt es Realms in Europa, Nordamerika und Ozeanien. Wähl also einen Realm in deiner Region, und die Verzögerung verschwindet größtenteils. Unser WoW Forever Realms-Guide listet sie auf.
Falls dein Ping auf einem Realm in deiner Region immer noch hoch ist, haben zwei Einstellungen unter Optionen → Netzwerk vielen Spielern in der Beta geholfen:
Alles oben Genannte dient dazu, die neue Engine gut zum Laufen zu bringen und optimal aussehen zu lassen. Falls du lieber den alten Look zurückhättest, mit Modellen in Standardauflösung, der klassischen Benutzeroberfläche und weniger Nebel und Leuchteffekten, brauchst du andere Einstellungen. Unser Guide zum Classic-Look in WoW Forever behandelt SD-Modelle, die Classic-Voreinstellung des Bearbeitungsmodus und das Addon ClassicUI Forever.
Bereit für den Start? Diese Guides decken den Rest ab:
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zu Grafik und Leistung in WoW Forever stellen.
Sekundärbeleuchtung und Compute-Effekte, gefolgt von Renderskalierung, Multisampling-Kantenglättung und Schattenqualität. Stellst du die ersten beiden auf Gut und Hoch, bekommst du die meisten verlorenen Frames mit nur geringfügigen sichtbaren Veränderungen zurück.
Drücke Strg+R. Der Bildratenzähler erscheint auf dem Bildschirm, und mit derselben Tastenkombination blendest du ihn wieder aus.
Meist liegt es an einem Beta-Bug, bei dem der Client fälschlicherweise ein Hitzeproblem erkannte und sich selbst auf 60 FPS begrenzte. Blizzard hat den Fehler bestätigt, und Spieler berichteten, dass er im Stresstest-Build behoben war. Falls das Problem weiterhin besteht, durchsuche Logs\gx.log nach „Imposing FPS cap of 60 FPS“, wechsle zu DirectX 11 und deaktiviere NVIDIA Smooth Motion. Stell außerdem sicher, dass nicht VSync auf einem 60-Hz-Monitor oder eine 60-FPS-Begrenzung die Ursache ist.
In der Beta gab es nur nordamerikanische Server, daher hatten Spieler in Europa einen Ping von 600 ms und mehr. Spiel zum Start auf einem Realm in deiner Region. Falls der Ping weiterhin hoch ist, entferne unter Optionen → Netzwerk das Häkchen bei „Netzwerk für Geschwindigkeit optimieren“, aktiviere IPv6 und starte den Client neu.
Nein. Sie werden in deiner Konfiguration gespeichert. Nur die Gras-Befehle werden überschrieben, wenn du den Schieberegler Bodenbewuchs bewegst. Führe sie daher erneut aus, nachdem du ihn verändert hast.
Nein. Er funktioniert nur, weil das Spiel das Bild unterhalb von 100 % schärft. /console ResampleAlwaysSharpen 1 aktiviert dieselbe Schärfung bei voller Auflösung.
Nicht ganz. /console volumeFog 0 schaltet den Nebel seit einem Beta-Update nicht mehr aus. Die Qualität des Nebels wird über die Compute-Effekte festgelegt, und selbst ihr niedrigster Wert lässt einen niedrig aufgelösten Nebel übrig.
In direkten Vergleichstests gab es keinen messbaren FPS-Unterschied zwischen HD- und SD-Modellen, also wähl die Optik, die dir besser gefällt.
DirectX 12 läuft auf den meisten Systemen besser. Wechsle nur dann zu DirectX 11, wenn Abstürze, Grafikfehler oder die 60-FPS-Begrenzung auftreten.
Forever benötigt eine Grafikkarte, die eine bestimmte Compute-Shader-Funktion unterstützt: mindestens AMD GCN 1 (2012), NVIDIA Maxwell (2014) oder Intel Skylake (2015). Eine GeForce GTX 750 Ti, jede Karte der GTX-900-Serie, eine Radeon HD 7850 oder eine Intel HD 530 können das Spiel starten, eine GTX 760, 770 oder 780, eine Radeon HD 6950 oder eine Intel HD 6000 dagegen nicht. Blizzard weist darauf hin, dass diese ältesten unterstützten Karten immer noch deutlich unter den Mindestanforderungen des Spiels liegen.
Gib im Chat /console cameraDistanceMaxZoomFactor 4.0 ein. Niedrigere Werte wie 2.6 sorgen für einen geringeren zusätzlichen Zoom.