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WoW Forever: Übersicht der Ladebildschirme

Aktualisiert 08 Oct 2026 | Autor: Dmitro | ~7 min

Die Ladebildschirme sind das einzige Kunstwerk in World of Warcraft, das jeder sieht, aber niemand will. WoW Forever hat sie trotzdem überarbeitet. Die Wartezeit zwischen den Zonen wird nun von einem Bild begleitet, das die wenigen Sekunden, die der Bildschirm dort verweilt, belohnt, und manche von ihnen sagen mehr über die Welt aus als jede Feature-Liste.

Die Grafiken dienen gleichzeitig als Karte. Ein Teil davon zeigt Orte, die es im Classic nie gab, ein anderer Teil verbirgt Sehenswürdigkeiten, die man zu Fuß erreichen kann, und einige Ecken des alten Spiels wurden unverändert beibehalten. Jeder neue Bildschirm ist unten abgebildet, zusammen mit den darauf dargestellten Elementen und der dazugehörigen Tür.

WoW Forever – Neue Ladebildschirme

WoW Forever erscheint am 4. November 2026, und die Ladebildschirme sind bereits fertiggestellt. Die neuen Bilder zeigen beide Kontinente, das Startgebiet der Himmelsgeborener, das Schlachtfelder der Darkspear-Inseln und vier der neun neuen Instanzen.

Der größte Unterschied liegt im Stil. In Classic wurden Die Östlichen Königreiche und Kalimdor mit Gruppenporträts der Völker dargestellt: ein Mensch, ein Zwerg, ein Gnom und ein Untoter auf der einen Seite, ein Orc, ein Nachtelf, ein Troll und ein Tauren auf der anderen, das Logo in der Ecke. Forever hingegen zeichnet die Kontinente selbst. Jeder Kontinent ist eine einfarbige Tuschezeichnung, aufgenommen aus der Vogelperspektive über dem Südmeer, und die Dungeon-Bildschirme zeigen gemalte Szenen des Raumes oder des Tals, die hinter dem Ladebalken warten.

Alte Inhalte behalten ihre alte Grafik. Die Todesminen öffnen sich weiterhin in ihrer überfluteten Höhle, Der Geschmolzene Kern in seiner Lava, und alle anderen Dungeons und Schlachtzug aus Classic werden mit dem bekannten Bildschirm geladen.

Ladebildschirm Wo es erscheint
Die Östlichen Königreiche Reise in den Kontinent Die Östlichen Königreiche
Kalimdor Reise auf den Kontinent Kalimdor
Zephras-Insel Himmelsgeborener Startzone, Level 1 bis 12
Die Halle der Thane Verlies unterhalb von Eisenschmiede, Ebenen 13 bis 18
Ruinen von Lordaeron Dungeon in Lordaeron, Stufen 15 bis 20
Ausgrabungsstätte: Sumpfland Verlies oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, Ebenen 24 bis 29
Stadt Dalaran Dungeon in Dalaran, Ebenen 28 bis 33
Darkspear-Inseln Schlachtfelder vor der Küste Kalimdors, ab Stufe 30

Unser WoW Forever -Überblick behandelt alle weiteren Neuerungen, die der Start mit sich bringt, von der vollständigen Dungeon-Liste bis hin zu den Schlachtzüge.

WoW Forever – Übersicht

Neuer Ladebildschirm Die Östlichen Königreiche in WoW Forever

Neuer Ladebildschirm für die Östlichen Königreiche in WoW Forever

Der Bildschirm Die Östlichen Königreiche zeigt eine blaue Tuschezeichnung des gesamten Kontinent, aufgenommen vom südlichen Meer aus. Sie wirkt wie eine Skizze aus einem Zeppelin. Schraffiertes Wasser, schraffierte Wolken, jede Bergkette von Hand gezeichnet, und Sturmwind an der Westküste mit vorgelagerten Schiffen und gepunkteten Seewegen, die sich ins Meer erstrecken.

Im Zentrum erhebt sich der Der Schwarzfels, rauchend zwischen den Gebirgsketten, rechts davon der Turm von Karazhan. Weiter nördlich füllt sich der Horizont mit Hauptstädten. Gilneas liegt hinter seiner Mauer ganz links, die Türme von Lordaeron ragen in der Ferne empor, und Dalaran liegt dort in seiner ganzen Pracht – mit Kuppel und allem Drum und Dran.

Schiffe spielen nun im Spiel selbst eine wichtige Rolle. Mit Für immer wird ein Hafen in Sturmwind mit einem Boot nach Auberdine eröffnet, einem frühen Verbindungsweg zwischen den beiden Kontinenten, und es handelt sich um eine von drei neuen Seerouten.

Neuer Kalimdor-Ladebildschirm in WoW Forever

Neuer Kalimdor-Ladebildschirm in WoW Forever

Kalimdor ist in Rotbraun gehalten. Die Tafelberge von Tausend Nadeln füllen den Vordergrund, zwischen denen Seilbrücken gespannt sind, und die Ostküste runs rechts im Bild an einer ummauerten Inselfestung mit eigenen Anlegestellen und Schiffen vorbei. Das ist die Insel Theramore.

Orgrimmar hält den Nordosten unter einem tief fliegenden Zeppelin besetzt, und die mit Hütten bedeckten Inseln vor dieser Küste sind die Darkspear-Inseln, das neue Schlachtfelder. Zwei gewaltige Bäume bedecken den Horizont: Teldrassil jenseits des Meeres im Nordwesten, unversehrt und grün, und der zweite, der auf dem Hyjal im Nordosten steht.

Kalimdor erhält ebenfalls eine eigene Seeroute. Das Dampfdruckkartell in Tanaris runs Boote zu den Flussgleisen, der neuen Zone auf der anderen Seite des Wassers.

Neue Dungeon-Ladebildschirme in WoW Forever

Vier der neun neuen Instanzen haben jeweils einen eigenen Bildschirm, und diese vier begegnet man als Erstes auf dem Weg nach oben. Keiner davon ist eine Karte: Jeder zeigt eine gemalte Szene des jeweiligen Ortes, so als wäre sie das Letzte, was man sieht, bevor die Türen geladen werden.

Ladebildschirm der Halle der Thane

Ladebildschirm der Halle der Thane

Gold Licht, kunstvoll geschnitzte Knotenmuster an jeder Säule, eine Laterne an einer Kette über dem Steinboden. Dies ist Alt Eisenschmiede, die verborgene Kammer tief unter dem Hohen Sitz von Eisenschmiede, und die Zeit hat ihr zugesetzt: Die Decke ist rissig, und ein zerfetztes Loch klafft in der Rücken. Nichts im Bild verrät, was es ist.

Hinter dieser Tür befindet sich das Verlies Halle der Thanes, ein Dungeon der Stufen 13 bis 18, der unter dem Berg hindurchführt.

Ladebildschirm der Ruinen von Lordaeron

Ladebildschirm der Ruinen von Lordaeron

Grüne Dämmerung. Ein eiserner Stacheldrahtzaun runs vor dem Bild, Das Tor ist aufgerissen, als wäre etwas hindurchgekommen. Spinnweben hängen in Fetzen von den Eisengittern, links steckt ein Schwert im Boden, und die Bogenfenster des alten Palastes beobachten das Geschehen hinter den Bäumen. Es ist der stillste der neuen Sichtblenden und der ungemütlichste.

Die Ruinen von Lordaeron sind ein Dungeon für die Stufen 15 bis 20, und die Aufgabe dort besteht darin, den Verlassenen zu helfen, den Ort Rücken.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland Ladebildschirm

Ausgrabungsstätte: Feuchtgebiete Ladebildschirm

Bernstein und Braun, ein Flusstal unter dichten Bäumen. Links liegen ein gehörnter Schädel und verstreute Rippen im Gras, Steinbögen säumen die Hänge, und rechts fährt ein Fass auf einem Holzwagen neben einer brennenden Laterne. Jemand arbeitet heute Nacht an dieser Ausgrabungsstätte.

Ausgrabungsstätte: Sumpfland runs sich über die Ebenen 24 bis 29, oberhalb von Whelgars Ausgrabung in den Sumpfland, und die Knochen auf dem Ladebildschirm sind diejenigen, die die Flussbetten draußen säumen.

Ladebildschirm der Stadt Dalaran

Ladebildschirm der Stadt Dalaran

Violetta, von oben bis unten. Kuppelförmige Dächer Carry leuchtende Kristallspitzen, Laternen leuchten zwischen den Nadelbäumen, und Die Violette Zitadelle erhebt sich mitten durch die Stadt. Das Bild wirkt friedlich, doch der Kerker ist alles andere als das: Die Magie in Dalaran ist außer Kontrolle geraten, und Die Kirin Tor will seine Stadt Rücken.

Die Stadt Dalaran ist ein Dungeon der Stufen 28 bis 33.

Ladebildschirm der Zephras-Insel in WoW Forever

Ladebildschirm der Zephras-Insel in WoW Forever

Blassblau und Grün, gestaffelte Türme unter runden Kuppeln, eine Säulenhalle auf einem Felsvorsprung, hinter der sich Wolken auftürmen. Kiefern säumen die Ränder der Zeichnung. Blickt man jedoch in den Vordergrund, offenbart sich die andere Hälfte der Geschichte: am Fuß abgebrochene Säulen und ein eingestürzter Bogen, der die Straße versperrt.

Zephras Isle ist das Startgebiet der Himmelsgeborener (Level 1 bis 12), eine schwebende Insel, die Classic Design mit Architekturelementen aus Der Himmelswall verbindet. Die sie stützenden Pylone sind brüchig, und Teile der Insel verfallen in Trümmer und Dunkelheit – genau das zeigt das zerbrochene Mauerwerk im Bild.

WoW Forever Leitfaden für die Himmelsgeborener

Ladebildschirm der Darkspear-Inseln in WoW Forever

Ladebildschirm der Dunkelspeerinseln in WoW Forever

Sepiafarben, und diesmal steht die Ansicht auf einer Holzbrücke. Ein geschnitzter Troll mit einer in Der Schlüsselstein eingelassenen Maske erwartet sie an ihrem Ende, zwei Figuren unter dem Bogen, Stoßzähne und haushohe Pfosten zu beiden Seiten, Palmen dahinter und ein Zeppelin, der von links heranschwebt.

Das Schlachtfelder der Darkspear-Inseln vor der Küste Kalimdors wird im 15-gegen-15 Runs, ist ab Stufe 30 zugänglich und kombiniert strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und verteidigung im Stil des Arathibecken. Eine Seite gewinnt bei 1500 Ressourcen. Die Inseln sind spirituelles Gebiet der Trolle, und die Allianz rückt von der Küste Durotar vor.


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