Die Ladebildschirme sind das einzige Kunstwerk in World of Warcraft, das jeder sieht und nach dem niemand fragt. WoW Forever hat sie trotzdem neu gestaltet. Die Wartezeit zwischen den Zonen wird nun von einem Bild begleitet, das die wenigen Sekunden, die der Bildschirm dort verweilt, belohnt, und manche von ihnen sagen mehr über die Welt aus als jede Feature-Liste.
Die Grafik dient gleichzeitig als Karte. Ein Teil davon zeigt Orte, die es in Classic nie gab, ein anderer Teil verbirgt Sehenswürdigkeiten, die man zu Fuß erreichen kann, und einige Ecken des alten Spiels wurden unverändert beibehalten. Jeder neue Bildschirm ist unten abgebildet, zusammen mit dem darauf dargestellten Inhalt und der dazugehörigen Tür.
WoW Forever erscheint am 4. November 2026, und die Ladegrafiken sind bereits fertiggestellt. Die neuen Bildschirme umfassen sowohl Kontinent, die Startzone Skyborne, Darkspear-Inseln Schlachtfelder als auch vier von Die Neun neuen Instanzen.
Der Stil ist die größte Veränderung. Classic lud die Die Östlichen Königreiche und Kalimdor auf Gruppenporträts der Völker: ein Mensch, ein Zwerg, ein Gnom und ein Untoter auf dem einen, ein Ork, ein Nachtelf, ein Troll und ein Tauren auf dem anderen, Logo in der Ecke. Forever zeichnet die Kontinent stattdessen selbst. Jedes ist eine Tuschezeichnung in einer einzigen Farbe, gesehen von hoch über dem Südmeer, und die Dungeon-Bildschirme sind gemalte Szenen des Raumes oder des Tals, die hinter dem Ladebalken warten.
Alte Inhalte behalten ihre alte Grafik. Todesminen öffnet sich weiterhin in der überfluteten Höhle, Geschmolzener Kern in der Lava, und alle anderen Classic Dungeons und Schlachtzug werden mit dem gewohnten Bildschirm geladen.
| Ladebildschirm | Wo es erscheint |
|---|---|
| Die Östlichen Königreiche | Reise in die Die Östlichen Königreiche Kontinent |
| Kalimdor | Reise in die Kontinent von Kalimdor |
| Zephras-Insel | Skyborne-Startzone, Level 1 bis 12 |
| Die Halle der Thane | Verlies unterhalb von Eisenschmiede, Ebenen 13 bis 18 |
| Die Ruinen von Lordaeron | Dungeon in Lordaeron, Stufen 15 bis 20 |
| Ausgrabungsstätte: Sumpfland | Verlies oberhalb von Whelgars Ausgrabungsstätte, Ebenen 24 bis 29 |
| Stadt Dalaran | Dungeon innerhalb von Dalaran, Ebenen 28 bis 33 |
| Darkspear-Inseln | Schlachtfelder vor der Küste Kalimdors, Stufe 30 und höher |
Unsere WoW Forever Übersicht umfasst den Rest dessen, was der Start mit sich bringt, von der vollständigen Dungeon-Liste bis hin zu den Schlachtzüge.
WoW Forever Übersicht
Der Bildschirm Die Östlichen Königreiche zeigt eine blaue Tuschezeichnung der gesamten Kontinent, gesehen vom südlichen Meer aus. Sie wirkt wie eine Skizze aus einem Zeppelin. Schraffiertes Wasser, schraffierte Wolken, jede Bergkette von Hand gezeichnet, und Sturmwind unten an der Westküste mit vorgelagerten Schiffen und gepunkteten, sich daraus erstreckenden Seewegen.
Das Zentrum gehört Der Schwarzfels, das zwischen den Gebirgsketten raucht, mit Tower von Karazhan rechts davon. Weiter nördlich füllt sich der Horizont mit Hauptstädten. Gilneas liegt hinter seiner Mauer ganz links, die Türme von Lordaeron erheben sich in der Ferne, und Dalaran steht dort in seiner ganzen Pracht – auf dem Boden, Kuppel und alles.
Schiffe spielen nun im Spiel selbst eine Rolle. Forever eröffnet einen Sturmwind Hafen mit einem Boot nach Auberdine, einem frühen Verbindungsweg zwischen den beiden Kontinent, und es ist eine von drei neuen Seerouten.
Kalimdor ist in Rotbraun gehalten. Die Tafelberge von Tausend Nadeln füllen den Vordergrund, zwischen denen Seilbrücken gespannt sind, und die Ostküste runs verläuft rechts im Bild an einer ummauerten Inselfestung mit Anlegestellen und eigenen Schiffen vorbei. Das ist die Insel Theramore.
Orgrimmar hält den Nordosten unter einem tiefstehenden Zeppelin, und die mit Hütten bedeckten Inseln vor dieser Küste sind die Darkspear-Inseln, die neuen Schlachtfelder. Zwei große Bäume schließen den Horizont: Teldrassil über dem Meer im Nordwesten, unversehrt und grün, und der zweite, der auf Hyjal im Nordosten steht.
Kalimdor erhält ebenfalls eine eigene Seeroute. Die Dampfdruckkartell in Tanaris runs fährt mit Booten zu den Flussgleisen, der neuen Zone auf der anderen Seite des Wassers.
Vier der Die Neun neuen Instanzen haben einen eigenen Bildschirm, und diese vier begegnet man als Erstes auf dem Weg nach oben. Keiner von ihnen ist eine Karte: Jeder zeigt eine gemalte Szene des Ortes selbst, eingerahmt wie das Letzte, was man sieht, bevor sich die Türen öffnen.
Gold Licht, kunstvoll geschnitzte Knotenmuster an jeder Säule, eine Laterne an einer Kette über dem Steinboden. Dies ist das alte Eisenschmiede, die verborgene Kammer tief unter dem Hohen Thron von Eisenschmiede, und Zeit hat ihr zugesetzt: Die Decke ist rissig, und ein zerfetztes Loch klafft sauber durch die Rücken Wand. Nichts im Bild verrät, was.
Hinter dieser Tür befindet sich das Verlies Halle der Thanes, ein Dungeon der Stufen 13 bis 18, der unter dem Berg hindurchführt.
Grüne Dämmerung. Ein Stacheldrahtzaun spannt sich vor dem Bildrand entlang, das Tor ist aufgerissen, als wäre etwas hindurchgekommen. Spinnweben hängen in Fetzen von den Eisengittern, links steckt ein Schwert im Boden, und die Bogenfenster des alten Palastes blicken hinter den Bäumen hervor. Es ist der stillste der neuen Sichtschutzwände und der unbequemste.
Der Die Ruinen von Lordaeron ist ein Dungeon der Stufen 15 bis 20, und die Aufgabe dort besteht darin, den Verlassenen zu helfen, den Platz Rücken einzunehmen.
Bernstein und Braun, ein Flusstal unter dichten Bäumen. Links liegen ein gehörnter Schädel und verstreute Rippen im Gras, Steinbögen säumen die Hänge, und rechts fährt ein Fass auf einem Holzwagen neben einer brennenden Laterne. Jemand arbeitet heute Nacht an dieser Ausgrabungsstätte.
Ausgrabungsstätte: Sumpfland runs Ebenen 24 bis 29, oberhalb von Whelgars Ausgrabung in der Sumpfland, und die Knochen auf dem Ladebildschirm sind diejenigen, die die Flussbetten draußen säumen.
Violett, von oben bis unten. Kuppelförmige Dächer carry mit leuchtenden Kristallspitzen, Laternenpfähle erstrahlen zwischen den Nadelbäumen, und Die Violette Zitadelle erhebt sich mitten durch die Stadt. Das Bild wirkt friedlich, doch der Kerker ist alles andere als das: Die Magie in Dalaran ist außer Kontrolle geraten, und Die Kirin Tor wollen ihre Stadt Rücken zurück.
Die Stadt Dalaran ist ein Dungeon der Stufen 28 bis 33.
Blassblau und Grün, gestaffelt unter runden Kuppeln, eine Säulenhalle auf einem Felsvorsprung, dahinter Wolken. Kiefern säumen die Ränder der Zeichnung. Blickt man jedoch in den Vordergrund, offenbart sich die andere Hälfte der Geschichte: am Fuß abgebrochene Säulen und ein eingestürzter Bogen über der Straße.
Zephras Isle ist das Startgebiet der Himmelsgeborenen (Level 1 bis 12), eine schwebende Insel, die Classic-Optik mit Architektur aus Der Himmelswall verbindet. Die sie zusammenhaltenden Pylone sind brüchig, und Teile der Insel verfallen in Trümmer und Dunkelheit – genau das zeigt das zerbrochene Mauerwerk im Bild.
WoW Forever Skyborne Völker Leitfaden
Sepiafarben, und diese Zeit Ansicht steht auf einer Holzbrücke. Ein geschnitzter Trollbogen mit einer in den Schlussstein eingelassenen Maske erwartet ihn an seinem Ende, zwei Figuren unter der Brücke, Stoßzähne und haushohe Pfosten zu beiden Seiten, Palmen dahinter und ein Zeppelin, das von links heranschwebt.
Die Schlacht Darkspear-Inseln Schlachtfelder runs (15 gegen 15) vor der Küste Kalimdors beginnt bei Stufe 30 und kombiniert strategische Kontrollpunkte mit Flaggeneroberungen und verteidigung im Stil von Arathibecken. Eine Seite gewinnt bei 1500 Ressourcen. Die Inseln sind spirituelles Gebiet für die Trolle, und die Allianz rücken von der Küste der Durotar vor.