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Table des matières

WoW Forever Fureur & Armes Guerrier BiS

Dans WoW Forever, un Guerrier de niveau 60 dispose de cinq semaines entre la sortie du 4 novembre et l'ouverture des premiers raids le 9 décembre, et chaque objet récupéré pendant cette période fait partie de votre liste best-in-slot (BiS) pré-raid. Le piège, c'est que Forever a retravaillé la plupart du butin des donjons classiques : le toucher et les coups critiques sont passés sur d'autres objets, certains favoris ont perdu en puissance et de nouvelles pièces arrivent du Repaire des Noiregueules, de la terrasse du Façonneur, des réputations de champs de bataille et du marchand Pix Xizzix à Baie-du-Butin. Une liste BiS de Classic vous enverra chercher les mauvais objets.

ConquestCapped a vérifié le 13 novembre les données Forever de chaque objet de cette page et a construit une seule liste commune aux deux spécialisations DPS, avec des armes séparées pour chaque spé. Vous trouverez ci-dessous la liste en un coup d'œil, la priorité de statistiques qui la justifie, chaque emplacement avec ses alternatives, les différences entre Fureur et Armes, les sets de donjon, les pièces d'artisanat et de réputation, les options JcJ, ce que l'on sait de l'équipement de raid et les enchantements à appliquer.


WoW Forever Fureur et Armes Guerrier BiS en un Coup d'Œil

La plupart des listes pré-raid pour Forever sont encore marquées comme spéculatives, car la bêta s'arrêtait au niveau 30 et le butin de niveau 60 restait caché jusqu'à ce que les joueurs l'atteignent. Cette liste n'utilise que des objets dont les statistiques et la source Forever figurent déjà dans les données du jeu. Une pièce n'entre dans la colonne principale que si sa source est accessible avant le 9 décembre. Les objets de raid et les plans qui ne tombent qu'en raid sont traités plus bas.

L'armure, le cou, les anneaux et les bijoux sont identiques pour les deux spés. Le Fureur combat avec deux armes à une main, l'Armes avec une arme à deux mains :

Emplacement BiS pré-raid Source
Tête Masque du Condamné Le Condamné, Stratholme
Cou Marque de Fordring Quête En rêves, Maleterres de l'Est
Épaules Epaulières de précision Pyrogarde Prophète ardent, sommet du Pic Rochenoire
Dos Fourrure du hurleur Pix Xizzix, 75 Réal de Terremine terni
Torse Tunique grumegueule Travail du cuir 300, lié quand équipé
Poignets Bracières du champ d'honneur Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Mains Gantelets de chevaucheur (Horde) ou Gantelets de Theramore (Alliance) Exalté auprès des Pillards de Sombrelance ou de la Force expéditionnaire de Theramore
Taille Ceinturon de Brigam Général Drakkisath, sommet du Pic Rochenoire
Jambes Jambières de voltigeur en plaques (Horde) ou Cuissards de sentinelle en plaques (Alliance) Exalté auprès des Voltigeurs chanteguerres ou des Sentinelles d'Aile-argent
Pieds Bottes d'héroïsme Quête Les adieux d'Anthion, la fin de la chaîne du Tier 0.5
Doigt 1 Anneau de Don Julio Exalté auprès de la Garde Foudrepique ou du Clan Loup-de-givre
Doigt 2 Anneau de noirepierre Princesse Theradras, Maraudon
Bijou 1 Behemoth Bones Blackmaw Behemoth, Repaire des Noiregueules
Bijou 2 Plaque de Blackhand Quête La reddition du général Drakkisath et sa version Horde
Main droite Fureur Charge sacrée de Dal'Rend Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Main gauche Fureur Gardienne tribale de Dal'Rend Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Deux mains Armes Crépuscule Forge 300, plans de Lokhtos Darkbargainer
Distance Arc du satyre Zevrim Thornhoof, Hache-tripes

La liste complète atteint environ 11,5 % de chances de toucher, plus que les 8 % nécessaires contre un boss de raid. Ce surplus est utile tant qu'il vous manque des pièces. Une fois au-dessus de 8 %, remplacez un objet de toucher par une option plus forte sans toucher, par exemple Fourrure du hurleur par Cape de la garde d'honneur ou Cape de garde noir, qui donnent 34 de puissance d'attaque.

Si vous tankez en posture défensive, les pièces avec bouclier, Défense et Endurance se trouvent dans notre guide WoW Forever Guerrier Protection BiS.


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4.9

Priorité des Statistiques du Guerrier Fureur et Armes dans WoW Forever

Forever a changé le fonctionnement des statistiques de mêlée, l'ordre de Classic ne s'applique donc plus. Le toucher et les chances de coup critique apparaissent sur l'équipement en pourcentages fixes, une nouvelle statistique appelée Expertise réduit les chances que le boss esquive ou pare vos attaques, et les spécialisations d'armes raciales ont disparu. Les Humains ne gagnent plus de compétence aux épées et aux masses, ni les Orcs aux haches : votre race ne décide plus de votre type d'arme.

Voici la priorité pour un Guerrier qui frappe un boss de raid de dos :

  1. Toucher jusqu'à 8 %. Chaque raté coûte des dégâts et de la Rage. Les Guerriers n'ont aucun talent de toucher pour la main droite, tout vient donc de l'équipement.
  2. Chances de coup critique. Les critiques génèrent de la Rage et déclenchent Rafale pour le Fureur et Blessures profondes pour les deux spés.
  3. Expertise jusqu'à 6,5 %. De dos, un boss ne peut qu'esquiver, et 6,5 % d'Expertise suppriment ces esquives. Très peu d'objets en portent pour l'instant.
  4. Force, puis Agilité. Un point de Force donne 2 de puissance d'attaque, l'Agilité ajoute du critique et de l'armure.
  5. Hâte et puissance d'attaque brute. La Hâte est rare sur l'équipement et vient surtout des techniques raciales et des effets à utiliser.

Les guides ne sont pas d'accord sur le milieu de la liste. Certains placent l'Expertise avant le critique, car une attaque esquivée perd aussi sa Rage, d'autres rappellent que moins d'esquives signifie moins d'occasions de lancer Fulgurance pour l'Armes. Les deux spés placent le toucher en premier, et personne ne l'a encore testé contre un boss de raid : considérez donc cet ordre comme un point de départ jusqu'au 9 décembre.

Le combat à deux armes ajoute une particularité pour le Fureur. Les attaques automatiques avec deux armes subissent une grosse pénalité de ratés, qui place le plafond en ambidextrie autour de 27 à 29 % contre les boss de raid. Les attaques instantanées comme Sanguinaire et Tourbillon ne subissent pas cette pénalité, donc 8 % reste l'objectif pour le Fureur aussi, et Précision furieuse comble une partie de l'écart de la main gauche. Notre guide du plafond de toucher dans WoW Forever explique chaque plafond et l'effet de la compétence d'arme et des coups érafleurs.

Pour savoir ce que fait chaque statistique dans Forever, y compris l'Expertise et les nouveaux bijoux situationnels, lisez notre guide des statistiques et de l'itemisation de WoW Forever.


BiS Pré-Raid par Emplacement

Chaque tableau ci-dessous indique le meilleur objet pré-raid de l'emplacement, puis les options suivantes dans l'ordre où nous les prendrions. Les objets liés quand équipés (LqE) peuvent s'acheter à d'autres joueurs : jetez un œil à l'hôtel des ventes avant de farmer vous-même une pièce d'artisanat.

Tête, Épaules et Torse

C'est sur ces trois emplacements que les listes de Classic et de Forever diffèrent le plus. Trois des meilleures pièces sont en cuir, qu'un Guerrier peut porter sans aucune pénalité, et le meilleur casque des données du jeu ne peut pas encore être fabriqué :

Emplacement Objet Statistiques clés Source
Tête (BiS) Masque du Condamné 2 % de toucher, 1 % de critique, 13 Endurance Le Condamné, Stratholme
Tête Casque de vaillance 15 Force, 9 Agilité, 27 Endurance Sombre Maître Gandling, Scholomance
Épaules (BiS) Epaulières de précision 1,5 % de toucher, 24 de puissance d'attaque, cuir Pyrogarde Prophète ardent, sommet du Pic Rochenoire
Épaules Spallières de vaillance 11 Force, 9 Agilité, 17 Endurance Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Torse (BiS) Tunique grumegueule 33 Force, 18 Agilité, 1 % de critique, cuir Travail du cuir 300, LqE
Torse Cuirasse d'héroïsme 21 Force, 13 Agilité, 26 Endurance, 1 % de toucher Chaîne de quêtes du Tier 0.5
Torse Cotte d'anneaux de gladiateur sauvage 16 Force, 14 Agilité, 1,5 % de critique, mailles Gorosh le Derviche, Profondeurs de Rochenoire

Tunique grumegueule est la plus grosse amélioration de la liste, et son patron est nouveau dans Forever : Patron : tunique grumegueule tombe sur les druides Noiregueules élites du Repaire des Noiregueules. Comme la tunique est liée quand équipée, un travailleur du cuir de votre royaume peut la fabriquer pour vous.

Heaume Coeur-de-lion a les meilleures statistiques de tous les casques pré-raid des données Forever : 18 Force, 2 % de toucher et 2 % de critique. Plusieurs listes le placent en tête, mais les données Forever n'indiquent encore aucune source pour Plans : Heaume Coeur-de-lion. Dans Classic, les plans tombaient sur des boss de raid, ne comptez donc pas sur ce casque avant l'ouverture des raids.

Poignets, Mains, Taille, Jambes et Pieds

C'est dans la moitié basse de l'équipement que les réputations de champs de bataille rapportent. Leurs récompenses exaltées battent tous les objets de donjon aux mains et aux jambes, mais chacune demande des semaines de matchs, c'est pourquoi la plupart des Guerriers porteront le 9 décembre les options de donjon d'à côté :

Emplacement Objet Statistiques clés Source
Poignets (BiS) Bracières du champ d'honneur 1 % de toucher, 1 % de critique Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Poignets Brassards de berserker 19 Force, 8 Agilité, 11 Endurance Exalté auprès des Voltigeurs chanteguerres ou des Sentinelles d'Aile-argent
Poignets Protège-bras du sadique 7 Force, 8 Endurance, 1 % de critique Timmy le Cruel, Stratholme
Mains (BiS) Gantelets de chevaucheur ou Gantelets de Theramore 27 Force, 11 Agilité, 15 Endurance Exalté auprès des Pillards de Sombrelance ou de la Force expéditionnaire de Theramore
Mains Gantelets diablosaures 28 de puissance d'attaque, 1 % de critique, cuir Travail du cuir, LqE
Taille (BiS) Ceinturon de Brigam 14 Force, 18 Endurance, 1 % de toucher Général Drakkisath, sommet du Pic Rochenoire
Taille Sangle des vaillants 14 Force, 24 Agilité, 11 Endurance Pix Xizzix, 100 Réal de Terremine terni
Jambes (BiS) Jambières de voltigeur en plaques ou Cuissards de sentinelle en plaques 28 Force, 27 Endurance, 1 % de toucher, 1 % de critique Exalté auprès des Voltigeurs chanteguerres ou des Sentinelles d'Aile-argent
Jambes Legplates of Reinforced Crystal 18 Force, 22 Endurance, 1 % de critique Nanaya, La terrasse du Façonneur
Jambes Jambières diablosaures 46 de puissance d'attaque, 1 % de critique, cuir Travail du cuir, LqE
Pieds (BiS) Bottes d'héroïsme 20 Force, 20 Endurance, 1 % de toucher Quête Les adieux d'Anthion
Pieds Bottes du chasseur de guerre 14 Force, 13 Agilité, LqE Monstres des Profondeurs de Rochenoire

Jambières diablosaures et Gantelets diablosaures forment un ensemble de deux pièces qui ajoute 2 % de toucher. Avant d'être exalté auprès d'une faction de champ de bataille, cette paire est la meilleure façon de remplir les mains et les jambes en même temps, et les deux pièces sont LqE.

Anneaux, Cou et Bijoux

C'est sur les bijoux que les changements de Forever sur les anciens objets se voient le plus. Main de justice de Empereur Dagran Thaurissan donne désormais 12 de puissance d'attaque au lieu de 20 et descend dans la liste, tandis que les nouvelles pièces du Repaire des Noiregueules et du marchand de Réal de Terremine terni remontent :

Emplacement Objet Statistiques clés Source
Cou (BiS) Marque de Fordring 26 de puissance d'attaque, 1 % de critique Quête En rêves
Cou Perles de puissance ogre 24 de puissance d'attaque, 1 % de toucher Quête La vendetta de Falrin, Hache-tripes
Anneau (BiS) Anneau de Don Julio 1 % de toucher, 1 % de critique, 14 de puissance d'attaque Exalté auprès de la Garde Foudrepique ou du Clan Loup-de-givre, environ 75 pièces d'or
Anneau (BiS) Anneau de noirepierre 1 % de toucher, 20 de puissance d'attaque Princesse Theradras, Maraudon
Anneau Chevalière de coupe-gorge 14 Agilité, 1 % de toucher Pix Xizzix, 75 Réal de Terremine terni
Anneau Volonté de Magni ou Résolution de Thrall 7 Force et 1 % de critique, ou 6 Force Quêtes La surprise de la Princesse (Alliance) et La Princesse sauvée ? (Horde)
Bijou (BiS) Behemoth Bones 34 de puissance d'attaque, utiliser : vous soigne ainsi que l'allié le plus proche Blackmaw Behemoth, Repaire des Noiregueules
Bijou (BiS) Plaque de Blackhand 1 % de critique, utiliser : 5 % de critique contre votre cible Quête La reddition du général Drakkisath
Bijou Main de justice 12 de puissance d'attaque, chance d'attaque supplémentaire Empereur Dagran Thaurissan, Profondeurs de Rochenoire
Bijou Assistant de combat adaptatif 1,1 % d'Expertise, utiliser : bouclier de dégâts Pix Xizzix, 125 Réal de Terremine terni
Bijou Magnétite de contre-attaque 30 de puissance d'attaque, doublée contre les mécaniques Mizzle l'Ingénieux, Hache-tripes

Assistant de combat adaptatif est l'un des rares objets avec de l'Expertise, il prend donc de la valeur si l'Expertise se révèle aussi forte que certains theorycrafters le pensent. Flacon de diamant de la quête de Guerrier Plumes vaudou mérite toujours une place dans vos sacs : son effet vous soigne, puis vous donne 20 Force pendant une minute.

Pix Xizzix se trouve à Baie-du-Butin et vend ses objets contre des Réal de Terremine terni, une monnaie que Blizzard a comparée aux Insignes de justice et qui doit récompenser les donjons répétés. Un seul de ses bijoux peut être équipé à la fois.

Emplacement à Distance

Un Guerrier ne se sert de l'emplacement à distance que pour attirer les monstres et comme porteur de statistiques : prenez l'objet avec les statistiques les plus utiles et ignorez ses dégâts. Arc du satyre de Zevrim Thornhoof à Hache-tripes donne 1 % de toucher, la meilleure statistique possible sur cet emplacement. Arracheur de Chasseresse des ombres Vosh'gajin au bas du Pic Rochenoire donne 22 de puissance d'attaque à la place, et Sanguinaire des quêtes de la Vallée d'Alterac apporte 8 Force et 7 Agilité.


Différences d'Équipement entre Fureur et Armes

Les deux spés veulent la même armure, car elles profitent toutes deux du toucher, du critique et de la Force. La vraie différence est l'arme, et donc l'importance de sa vitesse pour chaque spé.

Armes du Guerrier Fureur

Le Fureur combat avec deux armes, et dans Forever les deux mains comptent. Frappe héroïque, Fulgurance, Heurtoir et Tourbillon utilisent les dégâts de l'arme en main droite, une main droite lente frappe donc plus fort. Tourbillon frappe désormais avec les deux armes, ce qui rend aussi viable une main gauche lente, tandis qu'une main gauche rapide déclenche toujours plus d'effets. Les joueurs n'ont pas encore tranché, prenez donc d'abord l'objet le plus fort.

Arme Type et vitesse Pourquoi la prendre Source
Charge sacrée de Dal'Rend Épée, main droite, 2,80 1 % de critique, 50 de puissance d'attaque avec l'épée de main gauche Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Gardienne tribale de Dal'Rend Épée, main gauche, 1,80 Complète le bonus d'ensemble de Charge sacrée de Dal'Rend Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Hostefer Masse, main droite, 2,40 Chance d'obtenir deux attaques supplémentaires Empereur Dagran Thaurissan, Profondeurs de Rochenoire
Annihilateur Hache, une main, 2,40 Désormais à une main pour les deux mains, 14 de puissance d'attaque et un effet qui réduit l'armure Forge, plans de Intendant Zigris, bas du Pic Rochenoire
Marteau foudrepique Masse, une main, 2,70 15 Force sur une main gauche lente pour Tourbillon Révéré auprès de la Garde Foudrepique (Alliance)
Trucidante Dague, une main, 1,70 Effet : chaque attaque touche et inflige un critique pendant 3 secondes Chef de guerre Rend Blackhand, sommet du Pic Rochenoire
Tranchehaies Hache, une main, 1,90 Main gauche rapide avec un effet d'Arcanes Garde Slip'kik et Garde Mol'dar, Hache-tripes

Les deux épées de Dal'Rend tombent sur le même boss, ce qui fait de Chef de guerre Rend Blackhand le combat le plus important pour un Guerrier Fureur. Gardienne tribale de Dal'Rend porte aussi 7 de Défense et de l'armure bonus, ce qui ne gêne pas un DPS, mais les tanks la demanderont aussi.

Armes à Deux Mains du Guerrier Armes

L'Armes mise tout sur une arme à deux mains lente. Frappe mortelle, Fulgurance et Tourbillon ajoutent leur bonus à un coup d'arme, donc l'arme avec les dégâts maximum les plus élevés les fait frapper le plus fort. C'est pourquoi la vitesse compte plus pour l'Armes que pour le Fureur : visez 3,3 ou plus lent.

Arme Dégâts par seconde et vitesse Statistiques Source
Crépuscule 67,0, 3,50 Niveau d'objet 70, effet : la cible subit 15 % de dégâts des sorts en plus Forge 300, plans de Lokhtos Darkbargainer
Lame noire de Shahram 59,4, 3,50 Effet : invoque l'esprit de Shahram Général Drakkisath, sommet du Pic Rochenoire, très rare
Fléau du tréant 59,4, 2,70 10 Force, 2 % de critique, effet de dégâts de Feu Coffre du tribut gordok, Hache-tripes
Hammer of Thundering Hooves 53,9, 3,30 24 Force, 17 Endurance, 1 % de critique Thunderhoof, La terrasse du Façonneur
Déchireuse en arcanite 53,8, 3,80 62 de puissance d'attaque Forge, plans de Bannok Grimaxe, bas du Pic Rochenoire
Flameslash Crescent 50,6, 3,60 19 Force, 1,5 % de toucher, 1 % de critique Impaan the Imprisoner, Repaire des Noiregueules

Crépuscule dépasse de loin tous les objets de donjon, et son affaiblissement aux dégâts des sorts aide aussi les lanceurs de sorts de votre groupe. Les plans se trouvent chez Lokhtos Darkbargainer de la Confrérie du thorium dans les Profondeurs de Rochenoire : un forgeron qui commence cette réputation tôt peut donc distribuer l'arme avant les raids. Notre guide de la Forge dans WoW Forever détaille le chemin jusqu'à 300.

En pratique, l'Armes a aussi besoin de moins de toucher que le Fureur, car il n'a pas de pénalité de main gauche. Si vous prenez Flameslash Crescent pour son 1,5 % de toucher, vous pouvez retirer une pièce de toucher de la liste d'armure.


Sets de Donjon du Guerrier dans WoW Forever

Forever conserve les sets de donjon classiques, et deux d'entre eux comptent pour un Guerrier. Les deux sont en plaques, tous deux pensés davantage pour la survie que pour les dégâts, et aucun n'apparaît complet dans la liste principale. Ils restent de bons bouche-trous en attendant de meilleurs objets.

Tenue de combat de vaillance est le set Tier 0 du Pic Rochenoire, de Scholomance et de Stratholme. Casque de vaillance tombe sur Sombre Maître Gandling, Cuirasse de vaillance sur Général Drakkisath, Jambières de vaillance sur Baron Rivendare et Spallières de vaillance sur Chef de guerre Rend Blackhand. Ses bonus sont plutôt défensifs :

  • 2 pièces : +8 à toutes les résistances.
  • 3 pièces : +15 Force.
  • 4 pièces : chance de dissiper un effet de désarmement quand vous êtes touché.
  • 5 pièces : les attaques en mêlée peuvent vous soigner de 88 à 132 points et générer 10 Rage.
  • 6 pièces : 15 points de vie toutes les 5 secondes.

Pour un DPS, c'est le bonus de Force à 3 pièces qui compte. Le set amélioré du Tier 0.5, Tenue de combat d'héroïsme, vient d'une longue chaîne de quêtes qui se termine par Seigneur Valthalak. Cuirasse d'héroïsme et Bottes d'héroïsme sont les deux pièces à prendre pour les dégâts, et le set ajoute 40 de puissance d'attaque à six pièces. Notre guide des sets de donjon de WoW Forever liste chaque pièce et les étapes de la chaîne d'amélioration.


Objets d'Artisanat et de Réputation

L'équipement fabriqué et les récompenses de réputation comblent les emplacements où les donjons ne suffisent pas. Voici d'où vient chaque pièce et ce qu'elle demande :

Trois objets fabriqués présents sur certaines listes n'ont pas encore de source dans Forever. Aucune source n'est connue pour les plans de Cuissards en azerothium et de Lame en bois-de-fer, et les plans de Jambières titanesques tombaient sur des boss de raid dans Classic. Ne les prévoyez pas tant qu'aucune source n'apparaît.

Atteindre Exalté auprès d'une faction de champ de bataille demande des semaines de matchs et de remises de marques. Commencez par la réputation dont vous voulez le plus la récompense, souvent le Goulet des Chanteguerres pour les jambes, et consultez notre guide du champ de bataille des îles des Sombrelances pour savoir comment fonctionne sa nouvelle réputation.


Équipement JcJ comme Alternative Pré-Raid

Dès le niveau 55, vous pouvez acheter de l'armure JcJ rare contre de l'honneur et des marques d'honneur, sans rang requis, puis l'améliorer plus tard en version épique avec un sceau. Les pièces de Guerrier portent de la Force, de l'Endurance et du critique : c'est une solution de repli fiable pour tout emplacement où la chance en donjon vous fait défaut. Les versions épiques rivalisent avec les meilleures pièces pré-raid sur plusieurs emplacements.

Le set rare coûte environ 64 000 points d'honneur au total, et le plafond hebdomadaire d'honneur étale cette dépense sur plusieurs semaines. Chaque emplacement, marque et sceau est détaillé dans notre guide de l'équipement JcJ et des coûts en honneur de WoW Forever.


BiS de Raid : Onyxia, Sommet d'Hyjal et Barrow Deeps

Le premier palier de raid ouvre le 9 décembre avec trois raids en même temps : Repaire d'Onyxia pour 40 joueurs, le Sommet d'Hyjal pour 20 et les Barrow Deeps pour 10. Forever cache les statistiques d'un objet jusqu'à ce qu'il tombe pour quelqu'un de votre royaume, et les nouveaux raids ouvrent sans guide des donjons : aucune liste BiS de raid sérieuse n'existe donc encore. Nous ajouterons les objets de raid à cette page dès que les joueurs auront vaincu les boss.

Trois points sont déjà clairs :

La façon dont les paliers de raid et les mises à jour suivantes s'enchaînent est expliquée dans notre guide de l'équipement et de la progression de WoW Forever.


Enchantements et Consommables pour Fureur et Armes

Enchantez les pièces que vous comptez garder, en général les armes, le torse et les emplacements qui recevront une récompense de champ de bataille. Voici les meilleurs enchantements qu'un Guerrier peut obtenir avant les raids :

Les enchantements de collier sont nouveaux dans Forever et demandent d'être Amical auprès de l'Administration commerciale d'Azeroth. L'endroit où tombe chaque formule figure dans notre guide des meilleurs enchantements de WoW Forever.

Côté consommables, une Pierre à aiguiser élémentaire ajoute 2 % de critique à une arme, la Potion de rage puissante donne de la Rage et de la Force à la demande, et la Potion de frénésie majeure est une nouvelle potion qui donne 80 de puissance d'attaque à partir du niveau 55.


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Plus de Guides du Guerrier pour WoW Forever

L'équipement n'est qu'une partie d'un Guerrier prêt pour les raids. Ces guides couvrent la présentation de la classe, le set de tier, la progression de l'équipement au fil des paliers de raid, le rôle de chaque statistique et les enchantements pour finaliser votre set.

FAQ du BiS Guerrier dans WoW Forever

Voici les questions les plus fréquentes sur l'équipement Fureur et Armes avant les premiers raids.

Quelle est la meilleure arme pré-raid pour un Guerrier Fureur ?

Charge sacrée de Dal'Rend en main droite et Gardienne tribale de Dal'Rend en main gauche. Les deux tombent sur Chef de guerre Rend Blackhand au sommet du Pic Rochenoire et ajoutent ensemble 50 de puissance d'attaque. Hostefer des Profondeurs de Rochenoire est la meilleure alternative en main droite.

Quelle est la meilleure arme pré-raid pour un Guerrier Armes ?

Crépuscule, une arme à deux mains de Forge avec 67 dégâts par seconde et un niveau d'objet de 70. Si vous ne pouvez pas en faire fabriquer une, Hammer of Thundering Hooves de la terrasse du Façonneur et Déchireuse en arcanite sont les options les plus fortes que la plupart des joueurs peuvent obtenir.

Un Guerrier Fureur peut-il jouer avec une arme à deux mains dans WoW Forever ?

Oui, mais c'est plus faible en raid. Les talents Fureur et Tourbillon sont pensés pour deux armes, et la plupart des guides considèrent le Fureur à deux mains comme une option pour monter de niveau ou nettoyer les monstres. Contre les boss, jouez avec deux armes.

Peut-on fabriquer le Heaume Coeur-de-lion dans WoW Forever ?

Pas encore. Le casque figure dans les données Forever avec 18 Force, 2 % de toucher et 2 % de critique, mais Plans : Heaume Coeur-de-lion n'a aucune source connue. Dans Classic, les plans tombaient en raid, attendez-vous donc à les voir au plus tôt après le 9 décembre.

Les Humains et les Orcs ont-ils encore un bonus de compétence d'arme dans WoW Forever ?

Non. Forever a supprimé les spécialisations d'armes raciales, aucune race ne gagne plus de compétence bonus aux épées, aux masses ou aux haches. La compétence d'arme ne vient plus que d'objets comme Garde-mains du maître des tranchants, et en petite quantité.

De combien de toucher un Guerrier a-t-il besoin dans WoW Forever ?

8 % de toucher contre les boss de raid et 5 % contre les ennemis de votre niveau. Les Guerriers n'obtiennent aucun toucher de main droite par les talents, et la liste pré-raid de ConquestCapped atteint environ 11,5 % pour que vous puissiez remplacer une pièce de toucher une fois le plafond atteint.

Un Guerrier doit-il porter du cuir ou des mailles dans WoW Forever ?

Oui, quand les statistiques sont meilleures. Le type d'armure n'impose aucune pénalité à un Guerrier, et Tunique grumegueule, Epaulières de précision et Jambières diablosaures font partie des meilleures pièces pré-raid. Gardez les plaques pour tanker, là où l'armure supplémentaire compte.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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