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WoW Forever: Guide d'Uldaman

Mis à jour 15 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~14 min

Uldaman est une ancienne crypte titanique enfouie sous le nord des Terres Ingrates, envahie par les nains de la Forge-Ombre, les troggs et la pierre vivante. C'est le donjon principal des quêtes de niveau 40 dans WoW Forever: presque toutes les quêtes s'inscrivent dans une suite de quêtes débutant à l'extérieur, et le boss final, Archaedas, garde les Disques de Norgannon. Le donjon est optimisé pour les niveaux 42 à 52.

Uldaman n'est pas encore accessible dans la bêta de WoW Forever. Ce guide couvre donc la Premier du nom du donjon : les entrées, toutes les quêtes, tous les boss et le butin. La base de données de Forever révèle déjà de nouvelles récompenses de quêtes, comme les Poings du destin funeste et les Gantelets de l'excavateur, ainsi que du butin de boss retravaillé. Nous décrivons ici tout ce qui est connu à ce jour et ajouterons le reste après la sortie officielle le 4 novembre.

Où se trouve Uldaman et comment s'y rendre?

Uldaman se situe au nord des Terres Ingrates, juste au sud de la frontière avec le Loch Modan. Les joueurs de Alliance se rendent à Thelsamar, dans le Loch Modan, puis descendent à cheval vers le sud. Les joueurs de la Horde se rendent à Kargath, dans les Terres Ingrates. Si vous ne disposez pas encore de cette liaison aérienne, partez de Hammerfall, dans les Hautes-terres Arathies, et descendez à cheval vers le sud en traversant Les Paluns et le Loch Modan.

Uldaman possède deux entrées. L'entrée principale se situe sur le site de fouilles peuplé de nains de la Forge-Ombre, près de la frontière du Loch Modan. Les grottes précédant le portail recèlent plusieurs objectifs de quête. L'entrée Dos est un tunnel dans le Ravin de Vent-de-Poussière, à l'est du site de fouilles de Marteau-Pied-de-Marteau, et mène aux abords des boss finaux. Les groupes l'empruntent pour Dos affronter Archaedas après une pause.

Quêtes Uldaman

Uldaman propose une vingtaine de quêtes, plus que n'importe quel autre donjon, et nombre d'entre elles forment de longues séries. Commencez-les rapidement : plusieurs premières étapes débutent à Forgefer, dans les Fossoyeuse, à Loch Modan ou dans les Terres Ingrates, et certains objectifs se trouvent dans les grottes à l'extérieur de l'instance. Les séries de quêtes à privilégier sont celle du collier pour les deux factions et « Solution au Destin », qui offre désormais trois choix de récompenses.

Quêtes pour les deux factions

Ces trois quêtes sont ouvertes aux deux factions :

Quête Niveau Donneur de quête Objectif Récompense
Pierres de pouvoir 36, nécessite 30 Rigglefuzz dans les Terres Ingrates Récupérez les pierres de pouvoir de Dentrium et d'An'Alleum auprès des nains de la Forge-Ombre sur le Site de fouilles à l'extérieur de l'instance. Cercle de pierres énergisé, bracelets Duracin, bottes Everlast ou les nouveaux bracelets en Cuir chargés
Solution au destin 40, nécessite 30 Theldurin le Perdu dans les Terres Ingrates Apportez la Tablette de Ryun'eh depuis un Torse ancien situé dans la Salle Scellée, à l'extérieur du portail de l'instance. Robe du prophète de malheur ou nouveau pantalon du prophète de malheur et poings du destin imminent
Les disques de platine 47, nécessite 40 Les disques de Norgannon dans la chambre d' Archaedas Écoutez l'histoire des disques et emportez les disques miniatures à Forgefer ou à Pitons-du-Tonnerre. Potions et le sac de Thawpelt

Collier à chaîne

Le Collier Brisés se trouve sur les monstres Uldaman et lance une série de quêtes pour les deux factions. Les deux versions nécessitent trois gemmes obtenues sur les boss et dans les coffres d'Uldaman, ainsi que la Source de pouvoir du Collier Brisés auprès d' Archaedas.

Dans les données de Forever, les deux récompenses sous forme de colliers restent cachées.

Quêtes Alliance

La plupart des quêtes de Alliance commencent à Forgefer, et plusieurs ont des étapes préliminaires. Lorsque les données de Forever masquent encore une récompense, le tableau affiche celle de Classique :

Quête Niveau Donneur de quête Objectif Récompense
La chambre cachée 40, nécessite 35 Chaîne tirée de Les Nains perdus à Forgefer Récupérez le Médaillon de Gni'kiv dans le Torse de Baelog, combinez-le avec le Manche de Tsol de Revelosh pour obtenir le Bâton de Préhistoire et entrez dans la chambre secrète derrière Ironaya. Classique: Charge naine ou Étoile polaire de la Ligue des explorateurs
Le destin d'Agmond 38, nécessite 30 Prospecteur Ironband, après Ironband vous veut! Trouvez quatre urnes en pierre sculptée à l'extérieur du portail de l'instance Gants de Prospecteur, les nouveaux gants fins de restaurateur ou les nouveaux gantelets d'excavateur
Amulette des secrets 40, nécessite 35 Hammertoe Grez, dans la chaîne de A Sign of Hope Tuez Magregan Fondombre à l'extérieur de l'instance et récupérez l'amulette de Hammertoe. Étape suivante de la chaîne
Les Tablettes de la Volonté Perdues 45, nécessite 35 Le conseiller Belgrum à Forgefer, après Un Ambassadeur du mal Apportez la Tablette de la Volonté de la chambre de Galgann Martel-de-Feu Médaille du Courage
Trésors récupérés 43, nécessite 33 Krom Bras-de-Fer à Forgefer Apportez son trésor du Hall Commun Nord à l'extérieur de l'instance Expérience et argent
Exécution du réactif Uldaman 42, nécessite 38 Ghak Healtouch à Thelsamar, après la course aux réactifs des Terres Ingrates Récupérez 12 chapeaux de champignons magenta dans les grottes à l'intérieur et à l'extérieur de l'instance. Cinq potions réparatrices

Quêtes de la Horde

Les versions Horde des quêtes de trésor et de réactifs commencent à Fossoyeuse et à Kargath :

Quête Niveau Donneur de quête Objectif Récompense
Trésors récupérés 43, nécessite 33 Patrick Garrett dans la Fossoyeuse Apportez le trésor familial du hall Commun sud à l'extérieur de l'instance Expérience et argent
Exécution du réactif Uldaman 42, nécessite 36 Jarkal Mossmeld à Kargath Collectez 12 chapeaux de champignons magenta Cinq potions réparatrices

Quête de classe Mage

Les mages ont une cible supplémentaire à Uldaman:

Quête Niveau Donneur de quête Objectif Récompense
Le pouvoir à Uldaman Non répertorié Tabetha dans le Marécage d’Âprefange, faisant partie d'une chaîne de Mage Apportez la source d'énergie d'obsidienne du Sentinelle d'obsidienne Étape suivante de la chaîne

L'entrée Dos est le chemin le plus rapide vers le Sentinelle d'obsidienne.

Ce que nous savons déjà sur Uldaman dans WoW Forever

La base de données Forever répertorie déjà Uldaman avec son butin et ses quêtes. Les boss n'ont subi aucune modification pour le moment, et aucun nouveau butin n'a été découvert. Plusieurs Objets de boss restent cachés ; attendez-vous donc à d'autres changements au lancement.

Modifications apportées aux récompenses de quête

Le changement le plus important concerne les récompenses des quêtes. Trois quêtes proposent de nouvelles options de récompense :

Quête Nouvelles options de récompense
Solution au destin Pantalon du Prophète de malheur (Cuir, Force et Intelligence) et Poings du destin funeste (Mailles, Puissance d'attaque et Intelligence), à ​​côté de la Robe du prophète de malheur
Le destin d'Agmond Gants fins de restaurateur (Tissu, guérison) et gantelets d'excavateur (Mailles, force et esprit), à côté des gants de Prospecteur
Pierres de pouvoir Brassards en Cuir chargés (Cuir, agilité et endurance)

Toutes les anciennes récompenses sont devenues Rare. Les Gants de Prospecteur Carry désormais 13 points de puissance magique, la Robe du prophète de malheur gagne en puissance magique et en soins, et le Cercle de pierres énergisées est maintenant un bouclier de lanceur de sorts avec un bonus d'armure.

Butin retravaillé

Les pièces d'armure de Revelosh sont devenues Rare, mais leur armure a augmenté. Les épaulières en éclats de roche ont gagné en puissance magique, les vêtements tribaux de Grimlok en puissance magique et en soins, et les jambières en peau cirée sont devenues Rare, mais leur agilité a augmenté. Les brassards d'Ironaya ont perdu en armure. De nombreux autres Objets, comme le marteau de feu de Galgann et la pierre archaïque, restent cachés dans les données de Forever.

Les boss et la stratégie Uldaman

Uldaman compte neuf boss sur le parcours principal. Les ennemis de la Forge de l'Ombre ont peu de points de vie ; ralentissez-les et esquivez leurs Frappes de flammes. Lorsqu'un Lanceur de sorts de la Forge de l'Ombre vous lance Bombe de sorts, interrompez vos incantations jusqu'à la fin de l'effet.

Les nains perdus

Baelog, Eric « l'Agile » et Olaf combattent ensemble. Maîtrisez Baelog, brûlez Eric en premier car ses charges étourdissent, puis tuez Olaf et enfin Baelog. Le Torse derrière eux contient le Médaillon de Gni'kiv. Ils laissent tomber l'Arc court de Baelog, le Casque viking à cornes, le Bouclier viking abîmé et d'autres objets.

Revelosh

Revelosh attire deux gardes troggs. Immobilisez l'un d'eux, interrompez son Éclair en chaîne et brûlez-le. Il laisse tomber les pièces d'armure de Revelosh et le Poinçon de Tsol.

Ironaya

Ironaya vous attend dans la chambre secrète ouverte par le Bâton de Préhistoire. Tournez-lui le dos à cause de son Frappe Arquée et dispersez les joueurs À distance, car son Piétinement de Guerre et son Repoussement les projettent au loin. Elle possède une armure lourde et est immunisée contre les dégâts sur la durée. Elle laisse tomber les Brassards d'Ironaya, le Masse de Fer et les Jambières du Tisseur de Pierre.

Sentinelle d'obsidienne

Le Sentinelle d'obsidienne projette des Éclats d’obsidienne lorsqu'il lui reste environ les deux tiers et le tiers de sa santé. Détruisez d'abord ces éclats, puis retournez l'affronter. Il laisse tomber la Source d'énergie d'obsidienne, nécessaire à la quête du Mage.

Ancien gardien en pierre

Le Ancien gardien en pierre possède une armure et une santé considérables et lance des Tempêtes de Sable qui ralentissent et réduisent au silence les ennemis. Les soigneurs doivent rester à distance. Il laisse tomber des Poings de Crag et des Épaulières d'Éclat de Pierre.

Galgann Martel-de-Feu

Galgann Martel-de-Feu est accompagné de deux géologues de la Forge-Ombre. Éloignez Galgann du groupe, neutralisez un géologue et éliminez l'autre. Dissipez ses bonus de Feu, car ils augmentent ses dégâts de Feu. Il laisse tomber le Marteau-de-Feu de Galgann, le Manteau du Voyant des Flammes et d'autres objets. La Tablette de la Volonté se trouve dans sa chambre.

Grimelok

Grimelok combat avec trois sbires. Brûlez-le d'abord, avant qu'il ne réduise la taille du groupe, puis contrôlez l'un des sbires. Il laisse tomber la Charge de Grimlok, les Vêtements tribaux de Grimlok et les Jambières cirées.

Archaedas

Archaedas s'éveille dans la Chambre de Khaz'mul. Durant le combat, il réveille des gardiens de Terrestre ; éliminez donc rapidement les petits ennemis. À 20 % de sa santé, il réveille quatre gardiens de la voûte d'élite, qui périssent avec lui. La plupart des groupes préfèrent donc l' éliminer rapidement. Il laisse tomber la Pierre archaïque, le Tueur de pierres et le Pilonneur de roches, ainsi que la Source de pouvoir du Collier Brisés.

Un Gobelin Rare, le Maître des fouilles Pellaphlange, patrouille les grottes à l'extérieur de l'instance et laisse tomber le Casque de mineur d'or expert.

Meilleur butin Uldaman pour chaque rôle

Uldaman propose des améliorations intéressantes au début des années 40. Voici les butins et récompenses à prévoir :

Conseils pour Uldaman

Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'éviter le plus de nettoyages à Uldaman:

  • Commencez par les objectifs extérieurs : les urnes, les deux coffres au trésor, la tablette de Ryun'eh et les pierres de pouvoir se trouvent Banco royal dans les grottes avant le portail.
  • Fabriquez le Bâton de la Préhistoire dès que vous aurez réuni les deux parties. Sans lui, le groupe ne pourra pas atteindre Ironaya et la Chambre Cachée.
  • Conservez le Collier Brisés si vous le trouvez. Il permet de lancer la plus longue et la meilleure chaîne d'objets du donjon.
  • Utilisez l'entrée Dos après une élimination ou pour une deuxième tentative à Archaedas.
  • Parlez aux Disques de Norgannon après le boss final. Beaucoup de joueurs oublient les Disques de Platine.

Pour la liste complète des Donjons permettant d'atteindre le Niveau 60, consultez notre aperçu des Donjons de WoW Forever.

Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer Uldaman et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.

FAQ de WoW Forever Uldaman

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos Uldaman.

Quel est le niveau Uldaman dans WoW Forever?

Uldaman est optimisé pour les niveaux 42 à 52. La plupart des groupes le parcourent entre les niveaux 42 et 46, lorsque les quêtes rapportent encore l'expérience complète.

Uldaman est-il ouvert dans la bêta de WoW Forever?

Pas encore. Ce guide concerne la Premier du nom du donjon et les modifications déjà intégrées à la base de données Forever. Il sera mis à jour après la sortie du 4 novembre.

Comment fabrique-t-on le bâton de la Préhistoire?

Combinez le médaillon Gni'kiv du Torse derrière Les Nains Perdus avec le Puits de Tsol de Revelosh.

Quel est le nouveau butin à Uldaman?

Jusqu'à présent, seules les récompenses de quête suivantes ont été obtenues : le pantalon du prophète de malheur, les poings du destin imminent, les gants fins du restaurateur, les gantelets d'excavateur et les brassards en Cuir chargés.

Où se trouve l'entrée Dos d' Uldaman?

Dans le ravin de Dustwind, à l'est du site de fouilles de Hammertoe dans les Terres Ingrates. Il mène tout près des boss finaux.

Plus de guides WoW Forever

Ces guides vous aident à planifier les Donjons autour Uldaman:


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