WoW Forever Jäger BiS
Ein Jäger auf Stufe 60 hat in WoW Forever fünf Wochen zwischen dem Launch am 4. November und den ersten Schlachtzügen am 9. Dezember, und die Ausrüstung aus dieser Zeit ist deine Pre-Raid-Best-in-Slot-Liste (BiS). Forever hat die Rechnung dahinter verändert. Trefferchance und kritische Trefferchance stehen als feste Prozentwerte auf der Ausrüstung, ein einziger Trefferwert gilt für Schüsse, Nahkampf und Zauber, Sorgfältiges Zielen wandelt Intelligenz für Treffsicherheit in Angriffskraft um, und mehrere berühmte Jäger-Gegenstände, von Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer bis Kernscharfschützengewehr, hängen jetzt am Geschmolzenen Kern, der nicht zu den Raids im Dezember gehört.
Die großen Guide-Seiten zeigen dort, wo ihre Forever-Listen für Jäger stehen sollten, noch leere Tabellen oder „work in progress“. ConquestCapped hat diese Liste stattdessen selbst gebaut: Am 13. November haben wir die Forever-Daten jedes Gegenstands geprüft und nur Teile behalten, deren Quelle du vor dem 9. Dezember erreichen kannst. Unten findest du die Liste im Überblick, die Wertepriorität dahinter, jeden Platz mit seinen Alternativen, Fernkampfwaffen, Munition und Köcher, die Unterschiede zwischen Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, die Sets Wildtierpirscher und Wildtiermeister, hergestellte Teile und Ruf-Belohnungen, PvP-Optionen, den Stand zur Raid-Ausrüstung sowie die Verzauberungen und Verbrauchsgüter, mit denen du dein Set abschließt.
WoW Forever Jäger BiS im Überblick
Jäger tragen Kette, aber Forever fügt keinen Bonus für Rüstungsspezialisierung hinzu, also ist ein Lederteil mit besseren Werten einfach besser. Deshalb mischt die Liste beides. Sie ist für einen Fernkampf-Jäger mit Tierherrschaft oder Treffsicherheit gebaut, der auf einen Raidboss schießt, und der Abschnitt zu den Spezialisierungen zeigt, was Treffsicherheit und Überleben austauschen.
Jeder Gegenstand in der Hauptspalte hat eine Quelle in den Forever-Daten, und zusammen erreichen sie 9,1 % Trefferchance allein durch Ausrüstung. Die Fernkampfwaffe entscheidet mehr von deinem Schaden als jeder andere Platz, deshalb stehen das Gewehr und die Nahkampfwaffe, die du für ihre Werte trägst, ebenfalls hier:
Die Trefferchance setzt sich zusammen aus Maske des Unverziehenen (2 %), Beastslayer's Trident (1,6 %), den beiden Ringen, Schützengurt, Schienbeinschützer Windhäscher, den Schlachtfeld-Beinen (je 1 %) und Deep Jungle Rifle (0,5 %). Das reicht für einen Raidboss ganz ohne Talentpunkt. Wenn dein Build Sicherer Stand für 3 % Trefferchance nimmt oder du einen Zwerg spielst, der durch Artisan's Precision 1 % bekommt, kannst du ein oder zwei Trefferteile gegen die Beweglichkeitsoptionen aus den Tabellen unten tauschen.
Viele Jäger erreichen Stufe 60, bevor sie bei irgendeiner Schlachtfeld-Fraktion ehrfürchtig sind. Bis dahin füllt das Paar aus Teufelssauriergamaschen und Teufelssaurierstulpen Hände und Beine zugleich und gibt als Set 2 % Trefferchance, und beide Teile werden beim Anlegen gebunden.
Wertepriorität für Jäger in WoW Forever
Der Schaden eines Jägers beginnt bei der Fernkampfwaffe. Automatischer Schuss, Gezielter Schuss und Mehrfachschuss bauen alle auf ihrem Schaden auf, deshalb wiegen ein paar Punkte Waffenschaden pro Sekunde die meisten Werte auf Rüstung auf. Danach kommt unter den Werten Beweglichkeit: Ein Punkt gibt 2 Distanzangriffskraft und etwas kritische Trefferchance, und laut den aktuellen Zahlen von Wowhead entspricht 1 % kritische Trefferchance 53 Beweglichkeit. Einfache Angriffskraft auf Ausrüstung, also „+X Angriffskraft“, zählt für deine Schüsse genauso wie für den Nahkampf. Forever hat außerdem Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertrefferchance zu einem Wert zusammengelegt, deshalb hilft die Trefferchance auf einer Nahkampfwaffe oder einem Ring deinen Schüssen genauso wie die auf einem Bogen.
Die Priorität für einen Fernkampf-Jäger an einem Raidboss sieht so aus:
- Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Ein besserer Bogen oder ein besseres Gewehr schlägt fast jedes Rüstungs-Upgrade.
- Trefferchance bis 8 %. Verfehlte Schüsse richten nichts an, und Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss verfehlen genauso oft wie Automatischer Schuss.
- Beweglichkeit. Sie ist pro Punkt der beste Wert, weil sie Angriffskraft und kritische Trefferchance zugleich stärkt.
- Kritische Trefferchance, dann Angriffskraft. Zwei Punkte Angriffskraft sind etwas weniger wert als ein Punkt Beweglichkeit, weil Beweglichkeit zusätzlich kritische Treffer bringt.
- Intelligenz für Treffsicherheit mit Sorgfältiges Zielen, das 100 % deiner Intelligenz in Angriffskraft umwandelt. Für alle anderen Jäger ist Intelligenz nur Mana.
Beim Trefferziel sind sich die Guides nicht einig. Das Charakterfenster zeigt 8 % für Nahkampf- und Fernkampfangriffe gegen einen Raidboss, während die Treffsicherheit-Seite von Wowhead 9 % empfiehlt, bis jemand den Wert an einem Boss der Stufe 63 bestätigt. Waffenkunde bringt deinen Schüssen nichts, weil Fernkampfangriffen weder ausgewichen noch sie pariert werden können, aber dein Begleiter profitiert von deiner Waffenkunde, und die Nahkampfangriffe von Überleben ebenfalls.
Unser WoW Forever Treffer-Cap-Guide erklärt jedes Cap und welche Talente und Volksfähigkeiten Trefferchance geben. Was jeder Wert in Forever bewirkt, einschließlich Waffenkunde und der Talente, die Intelligenz umwandeln, liest du in unserem Guide zu Werten und Itemisierung in WoW Forever.
Pre-Raid-BiS nach Platz
Jede Tabelle unten nennt den besten Pre-Raid-Gegenstand für den Platz und danach die nächsten Optionen in der Reihenfolge, in der wir sie nehmen würden. Gegenstände, die beim Anlegen gebunden werden (BoE), kannst du von anderen Spielern kaufen, also schau ins Auktionshaus, bevor du ein hergestelltes Teil selbst farmst.
Kopf, Hals, Schultern und Rücken
Die obere Hälfte des Sets setzt eher auf Trefferchance und kritische Treffer als auf reine Beweglichkeit. Zwei der stärksten Optionen hier brauchen wochenlang Ruf, deshalb tragen die meisten Jäger am 9. Dezember die Dungeon-Teile unten:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Kopf (BiS) | Maske des Unverziehenen | 2 % Treffer, 1 % krit., 13 Ausdauer, Leder | Der Unverziehene, Stratholme |
| Kopf | Kappe der Tierherrschaft | 22 Beweglichkeit, 12 Intelligenz, 1 % Treffer | Questreihe für Tier 0.5 |
| Kopf | Dinofrill Casque | 17 Beweglichkeit, 24 Ausdauer, 1 % krit. | Thunderhoof, Die Terrasse des Formers |
| Hals (BiS) | Mal von Fordring | 26 Angriffskraft, 1 % krit. | Quest In den Träumen |
| Hals | Perlen der Ogermacht | 24 Angriffskraft, 1 % Treffer | Quest Falrins Rachefeldzug, Düsterbruch |
| Hals | Horn von Ve'han | 1,3 % Treffer, 10 Ausdauer | Quest Work Well Done, Hyjal |
| Schultern (BiS) | Schulterklappen von Theramore oder Schulterklappen der Darkspear | 27 Beweglichkeit, 1 % krit., 12 Ausdauer, Kette | Ehrfürchtig bei Theramore-Expeditionsstreitmacht oder Dunkelspeer Plünderer |
| Schultern | Schultern der Treffsicherheit | 1,5 % Treffer, 24 Angriffskraft, Leder | Feuerwache Glutseher, Obere Blackrockspitze |
| Schultern | Schulterschutz des Eremiten | 1,3 % Treffer, 26 Angriffskraft, Kette | Quest Work Well Done, Hyjal |
| Rücken (BiS) | Cape des schwarzen Barons | 15 Beweglichkeit, 20 Angriffskraft | Baron Rivendare, Stratholme |
| Rücken | Felle des Heulers | 1 % Treffer, 28 Angriffskraft | Pix Xizzix, 75 Angelaufener Lorenhallreal |
| Rücken | Umhang der Ehrenwache (Allianz) oder Todeswachen-Umhang (Horde) | 34 Angriffskraft, 5 Beweglichkeit, 11 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Der Bund von Arathor oder Die Entweihten |
Die Rüstmeister der Darkspear-Inseln, Bryanna Embreeze für die Allianz und Creeg Bothunk für die Horde, verkaufen außerdem Schulterstücke von Theramore und Schulterstücke der Darkspear, eine Lederversion derselben Schultern mit identischen Werten. Halsband des Gesetzlosen würde mit 21 Beweglichkeit und 1,5 % kritischer Trefferchance mit der Maske mithalten, aber Muster: Halsband des Gesetzlosen hat noch niemand gefunden, also ist sie vor den Raids kein Plan.
Brust, Handgelenke und Hände
In der Mitte des Sets zahlt sich die Questreihe für Tier 0.5 aus. Für die Brust gibt es außerdem ein starkes neues Kettenteil von einem seltenen Elitegegner und eine hergestellte Ledertunika, deren Muster noch keine bekannte Quelle hat:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Brust (BiS) | Tunika der Tierherrschaft | 25 Beweglichkeit, 13 Intelligenz, 1 % krit., 16 Ausdauer | Questreihe für Tier 0.5 |
| Brust | Furbolg Rib Protector | 20 Beweglichkeit, 1,5 % Treffer, 15 Ausdauer | Sabella Ohne-Augen, seltener Elitegegner |
| Brust | Tunika der Schattenkunst | 26 Beweglichkeit, 0,8 % Treffer, 13 Ausdauer, Leder | General Drakkisath, Obere Blackrockspitze |
| Handgelenke (BiS) | Armschienen der Sonnenfinsternis | 10 Beweglichkeit, 24 Angriffskraft, 9 Ausdauer | Prinz Tortheldrin, Düsterbruch |
| Handgelenke | Wolfsklauenarmschienen | 7 Beweglichkeit, 1 % Treffer, 7 Ausdauer | Halycon, Untere Blackrockspitze |
| Handgelenke | Armschienen des Waldpirschers | 19 Beweglichkeit, 11 Stärke, 8 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Silberschwingen oder Vorhut des Kriegshymnenklans |
| Hände (BiS) | Teufelssaurierstulpen | 28 Angriffskraft, 1 % krit., 2 % Treffer mit Teufelssauriergamaschen | Lederverarbeitung, BoE |
| Hände | Voones Zwingenhandschutz | 9 Beweglichkeit, 1,5 % Treffer, 15 Ausdauer | Quest Befehl des Kriegsherrn oder Maxwells Mission, Untere Blackrockspitze |
| Hände | Handschuhe von Theramore (Allianz) oder Räuberhandschuhe (Horde) | 27 Beweglichkeit, 11 Stärke, 15 Ausdauer, Leder | Ehrfürchtig bei Theramore-Expeditionsstreitmacht oder Dunkelspeer Plünderer |
Furbolg Rib Protector ist eine neue Forever-Beute, die laut den Daten von Wowhead bei jedem Kill des seltenen Elitegegners Sabella Ohne-Augen fällt. Damit ist sie die einfachste starke Brust für einen Jäger, der die Questreihe für Tier 0.5 noch nicht begonnen hat. Dämmerrüstung hat die besten Brustwerte in den Daten, 37 Beweglichkeit, 1 % Treffer und 1 % krit., aber Muster: Dämmerrüstung hat keine erfasste Quelle, also behalte das Auktionshaus im Blick, statt fest damit zu planen.
Taille, Beine und Füße
Die untere Hälfte besteht vor allem aus Dungeon-Beute mit fester Trefferchance, dazu kommen die Schlachtfeld-Beine, das größte Rüstungs-Upgrade, das sich ein Jäger vor den Raids kaufen kann:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Taille (BiS) | Schützengurt | 21 Beweglichkeit, 1 % Treffer | Urok Schreckensbote, Untere Blackrockspitze |
| Taille | Gürtel des Waldläufers | 24 Beweglichkeit, 14 Intelligenz, 11 Ausdauer, nur für Jäger | Pix Xizzix, 100 Angelaufener Lorenhallreal |
| Taille | Kettengurt des Highlanders (Allianz) oder Kettengurt der Entweihten (Horde) | 34 Angriffskraft, 1 % krit. | Wohlwollend bei Der Bund von Arathor oder Die Entweihten |
| Beine (BiS) | Kettengamaschen der Schildwache oder Kettengamaschen der Vorhut | 35 Beweglichkeit, 1 % Treffer, 1 % krit., 15 Ausdauer | Ehrfürchtig bei Silberschwingen oder Vorhut des Kriegshymnenklans |
| Beine | Seuchenhundbeinlinge | 30 Beweglichkeit, 1 % Treffer, 9 Ausdauer, Leder | Trash in Stratholme, BoE |
| Beine | Teufelssauriergamaschen | 46 Angriffskraft, 1 % krit., 2 % Treffer mit Teufelssaurierstulpen | Lederverarbeitung, BoE |
| Füße (BiS) | Schienbeinschützer Windhäscher | 20 Beweglichkeit, 1 % Treffer, 4 Intelligenz | Kirtonos der Herold, Scholomance |
| Füße | Stiefel der Tierherrschaft | 24 Beweglichkeit, 9 Ausdauer | Questreihe für Tier 0.5 |
| Füße | Stiefel der Schattenkunst | 21 Beweglichkeit, 9 Ausdauer, Leder | Blutrippe, Scholomance |
Seuchenhundbeinlinge ist der heimliche Star dieser Tabelle. Sie fällt von gewöhnlichem Trash in Stratholme und wird beim Anlegen gebunden, also bekommst du sie oft günstiger, als dich ein Tag auf den Schlachtfeldern kosten würde, und sie hat fast dieselben Werte wie die ehrfürchtigen Beine.
Ringe und Schmuckstücke
Schmuck ist für Jäger vor den Raids knapp. Die besten Ringe kommen aus dem Alteractal und vom Goblinhändler Pix Xizzix in Beutebucht, und die meisten guten Schmuckstücke haben entweder einen festen Bonus oder einen Benutzen-Effekt:
| Platz | Gegenstand | Wichtige Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Ring (BiS) | Don Julios Band | 1 % Treffer, 1 % krit., 14 Angriffskraft | Ehrfürchtig bei Sturmlanzengarde oder Frostwolfklan |
| Ring (BiS) | Siegel des Halsabschneiders | 14 Beweglichkeit, 1 % Treffer, 8 Ausdauer | Pix Xizzix, 75 Angelaufener Lorenhallreal |
| Ring | Angelaufener Elfenring | 10 Beweglichkeit, 1 % Treffer | Mizzle der Gewiefte und die Tributtruhe der Gordok, Düsterbruch |
| Schmuckstück (BiS) | Blackhands Breite | 1 % krit., Benutzen: 5 % krit. gegen dein Ziel | Quest General Drakkisaths Niedergang |
| Schmuckstück (BiS) | Behemoth Bones | 34 Angriffskraft, Benutzen: heilt dich und den nächsten Verbündeten | Blackmaw Behemoth, Die Schwarzschlundfeste |
| Schmuckstück | Glimmernetz' Auge | 1 % Treffer | Mutter Glimmernetz, Untere Blackrockspitze |
| Schmuckstück | Schwächenanalysator | Benutzen: 5 % krit. mit Zaubern und Angriffen für 20 Sekunden | Pix Xizzix, 125 Angelaufener Lorenhallreal |
Die neuen Siegelringe der Behüter, etwa Wächtersiegel der Wildheit mit 1 % Treffer und 34 Angriffskraft, würden um einen Ringplatz konkurrieren, aber für ihren Ruf gibt es noch keinen bekannten Weg. Hand der Gerechtigkeit fällt weiterhin in den Blackrocktiefen, aber seine Extraangriffe lösen nur bei Nahkampftreffern aus, also ist es ein Schmuckstück für Überleben, nicht für den Fernkampf.
Fernkampfwaffen
Die Fernkampfwaffe zählt für einen Jäger mehr als jeder andere Platz, und genau hier trifft Forever die Jäger am härtesten. Zwei der stärksten Classic-Optionen sind vor den Raids außer Reichweite: Der Bauplan für Kernscharfschützengewehr fällt nur im Geschmolzener Kern, und Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer beginnt mit Uraltes versteinertes Blatt von Majordomus Executus im selben Raid. Keiner von beiden gehört zum Raid-Start am 9. Dezember. Diese Fernkampfwaffen kannst du tatsächlich bekommen:
| Waffe | Schaden pro Sekunde und Tempo | Werte | Quelle |
|---|---|---|---|
| Deep Jungle Rifle (BiS) | 32,3, 3,10 | 0,5 % Treffer, 14 Angriffskraft, Gewehr | Thunderhoof, Die Terrasse des Formers |
| Steinzertrümmerer | 31,7, 2,90 | 1 % Treffer, Armbrust | Prinz Tortheldrin, Düsterbruch |
| Blutsucher | 32,3, 3,30 | 7 Beweglichkeit, 8 Stärke, Armbrust | Questbelohnung, Alteractal |
| Antiker Knochenbogen | 31,3, 2,80 | 11 Beweglichkeit, Bogen | Mehrere Bosse in Scholomance |
| Malgens Langbogen | 31,2, 2,90 | 18 Angriffskraft, Bogen | Truhe nach dem Arenakampf, Blackrocktiefen |
| Bogen des Kundschafters (Allianz) oder Bogen der Vorhut (Horde) | 32,3, 2,40 | 4 Beweglichkeit, 10 Ausdauer, Bogen | Respektvoll bei Silberschwingen oder Vorhut des Kriegshymnenklans |
Der Abstand zwischen diesen Waffen ist klein, also nimm, was zuerst fällt, und rüste später auf. Langsamere Waffen packen mehr Schaden in jeden Gezielter Schuss und jeden Mehrfachschuss, deshalb liegt Deep Jungle Rifle bei fast gleichem Schaden pro Sekunde knapp vor den schnelleren Bögen. Steinzertrümmerer gleicht den etwas geringeren Schaden mit 1 % Trefferchance aus, nimm sie also, wenn deiner Liste Trefferchance fehlt.
Bogen, Gewehr oder Armbrust
Der Waffentyp spielt in Forever keine Rolle mehr. Die Waffenspezialisierungen der Völker sind weg, also bekommt ein Zwerg mit einem Gewehr nichts extra und ein Troll nichts extra mit einem Bogen. Wähle die Waffe nach Schaden und Werten und kauf dann die passende Munition: Bögen und Armbrüste verschießen Pfeile, Gewehre Kugeln. Steigere vor einem Raid deine Fertigkeit in einem neuen Waffentyp, denn die Waffenfertigkeit senkt deine Treffer- und kritische Trefferchance weiterhin, bis sie voll ist.
Nahkampfwaffe für die Werte
Ein Jäger mit Tierherrschaft oder Treffsicherheit schlägt selten im Nahkampf zu, also ist der Nahkampfplatz ein Werteträger: Alles darauf außer dem Waffenschaden zählt für deine Schüsse. Beastslayer's Trident ist der beste, den du vor den Raids erreichst, mit 26 Beweglichkeit und 1,6 % Trefferchance. Er ist eine Auswahlbelohnung aus Mapping the Way Forward für die Allianz oder The Dark Crystal für die Horde in der Terrasse des Formers. Schmiede können außerdem Gleve des Legioniten mit 16 Beweglichkeit, 54 Angriffskraft und 1 % Treffer herstellen, aber sie wird beim Aufheben gebunden, also kann sie nur ein Jäger nutzen, der selbst Schmied ist. Barbarische Klinge von König Gordok in Düsterbruch, mit 50 Angriffskraft und 1 % krit., ist die Ausweichlösung, wenn du weder Trefferchance noch eine Quest brauchst.
Munition und Köcher
Munition gibt es in Forever weiterhin, und sie erhöht den Schaden jedes Schusses. Die beste Pre-Raid-Munition fällt stapelweise von Dungeon-Bossen, und die besten Köcher kommen aus dem Alteractal:
- Kugeln: Miniaturkanonenkugeln von Kanonenmeister Willey in Stratholme geben 20,5 Schaden pro Sekunde, hergestellte Thoriumpatronen geben 17,5.
- Pfeile: Verdammnisgeschoss von Schattenjägerin Vosh'gajin in der Unteren Blackrockspitze gibt 20, hergestellte Thoriumpfeile geben 17,5.
- Köcher: Köcher aus Harpienhaut oder Schultergürtel aus Gnollhaut bei respektvoll mit Sturmlanzengarde oder Frostwolfklan geben 15 % Fernkampftempo. Ribblys Köcher von Ribbly Screwspigot in den Blackrocktiefen gibt 14 %.
Die Forever-Patchnotes nennen zwei neue Munitionsarten aus der Ingenieurskunst, Swiftstrike Shot und Swiftfeather Arrow, die mit den Raids freigeschaltet werden und nicht mehr beim Aufheben gebunden sind. Bis dahin farmst du die Boss-Munition bei jedem Lauf durch Stratholme und die Untere Blackrockspitze.
Unterschiede nach Spezialisierung
Alle drei Spezialisierungen teilen sich den Großteil der Rüstungsliste, weil sie den meisten Schaden per Schuss machen und dieselbe Beweglichkeit, Trefferchance und kritische Trefferchance wollen. Die Unterschiede kommen von ein paar neuen Talenten, die den Wert eines Attributs verändern.
Tierherrschaft-Jäger BiS
Tierherrschaft nutzt die Liste oben unverändert. Dein Begleiter nutzt die höhere deiner Nahkampf- oder Fernkampf-Chance auf kritische Treffer und profitiert von deiner Waffenkunde, und Konzentriertes Feuer erhöht den Schaden, solange er aktiv ist, also helfen Teile mit kritischer Trefferchance doppelt. Dadurch sind Blackhands Breite und die Schultern mit kritischer Trefferchance für Tierherrschaft etwas besser als für die anderen Spezialisierungen.
Treffsicherheit-Jäger BiS
Sorgfältiges Zielen auf 5/5 wandelt jeden Punkt Intelligenz in einen Punkt Angriffskraft um, also ist Intelligenz für einen Jäger mit Treffsicherheit etwa einen halben Punkt Beweglichkeit wert. Dadurch rücken ein paar Teile nach oben:
- Gürtel des Waldläufers mit 24 Beweglichkeit und 14 Intelligenz schlägt Schützengurt, sobald du Trefferchance übrig hast.
- Kappe der Tierherrschaft und Tunika der Tierherrschaft gewinnen durch ihre Intelligenz an Wert.
- Schwarzer Drachenschuppenhelm aus der Lederverarbeitung hat 21 Beweglichkeit, 38 Intelligenz und 1 % krit., der beste Helm für Treffsicherheit in den Daten, aber sein Muster hat noch keine erfasste Quelle.
Ein Jäger mit Treffsicherheit, der dank Einsamer Wolf ohne Begleiter spielt, verliert nichts durch Begleiterwerte, und Aura des Volltreffers stärkt jetzt den ganzen Schlachtzug, deshalb ist ein Jäger mit Treffsicherheit in jeder Gruppe willkommen.
Überleben-Jäger BiS
Überleben verursacht den meisten Schaden weiterhin aus der Distanz, also startet es mit derselben Liste. Die neuen Nahkampftalente verändern den Nahkampfplatz. Vorteil des Raubtiers erhöht den Schaden der Waffe in der Schildhand um 50 %, und Mungobiss wird durch die neuen Überleben-Talente häufiger verfügbar, deshalb will ein Jäger mit Überleben, der im Nahkampf kämpft, dort echten Waffenschaden statt eines Werteträgers. Ob eine Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen gewinnen, hat noch niemand getestet. Die stärksten Optionen sind:
- Zweihandwaffen: Barbarische Klinge (53,9 Schaden pro Sekunde, 50 Angriffskraft, 1 % krit.), Beastslayer's Trident für Beweglichkeit und Trefferchance oder Verderben der Treants (59,4 Schaden pro Sekunde, 2 % krit.) aus der Tributtruhe der Gordok in Düsterbruch.
- Beidhändig: Dal'Rends hochheilige Attacke und Dal'Rends Stammeswächter von Kriegshäuptling Rend Blackhand in der Oberen Blackrockspitze, die zusammen ein Set bilden.
- Schmuckstücke: Hand der Gerechtigkeit für zusätzliche Nahkampfangriffe und Adaptiver Kampfassistent für 1,1 % Waffenkunde.
Automatische Nahkampfangriffe mit zwei Waffen brauchen weit mehr Trefferchance als Schüsse, gegen einen Raidboss etwa 27 % bis 29 %, deshalb sollte auch ein beidhändiger Jäger mit Überleben bei 8 % bis 9 % aufhören und die zusätzlichen weißen Fehlschläge hinnehmen. Sicherer Stand steht im Überleben-Baum und gibt 3 % Trefferchance, was Plätze für Beweglichkeit freimacht.
Jäger-Dungeon-Sets in WoW Forever
Forever behält beide klassischen Dungeon-Sets der Jäger. Keins schafft es als komplettes Set auf die Hauptliste, aber einzelne Teile füllen Lücken, während du auf bessere Beute wartest.
Rüstung des Bestienjägers ist das Tier-0-Set aus der Blackrockspitze, Scholomance und Stratholme. Bestienjägerkappe fällt von Dunkelmeister Gandling, Bestienjägertunika von General Drakkisath, Bestienjägerhose von Baron Rivendare und Bestienjägerstiefel von Nerub'enkan. Die Boni in den Forever-Daten sind:
- 2 Teile: +8 auf alle Widerstände.
- 3 Teile: +30 Angriffskraft.
- 4 Teile: 8 % Chance, beim Erleiden eines Treffers einen Bewegungsunfähigkeitseffekt zu entfernen.
- 5 Teile: Automatische Angriffe haben 5 % Chance, 200 Mana wiederherzustellen.
- 6 Teile: 8 Mana alle 5 Sekunden.
Das verbesserte Tier-0.5-Set, Rüstung der Tierherrschaft, stammt aus einer langen Questreihe, die mit Lord Valthalak in der Oberen Blackrockspitze endet. Seine Teile sind ein klarer Schritt nach oben: Tunika der Tierherrschaft und Kappe der Tierherrschaft stehen beide in den Tabellen oben, und das Set gibt bei vier Teilen eine Chance von 4 % bei Fernkampfangriffen, 200 Mana wiederherzustellen, bei sechs 40 Angriffskraft und bei acht 200 Rüstung. Unser Guide zu den Dungeon-Sets in WoW Forever listet jedes Teil und die Schritte der Aufwertungsreihe.
Hergestellte Gegenstände und Ruf-Belohnungen
Hergestellte Ausrüstung und Ruf-Belohnungen füllen die Plätze, an denen Dungeon-Beute nicht reicht. So bekommst du jedes Teil dieser Liste und was es kostet:
- Lederverarbeitung: Teufelssauriergamaschen und Teufelssaurierstulpen, ein Zwei-Teile-Set mit 2 % Trefferchance, beide beim Anlegen gebunden.
- Warsongschlucht: Kettengamaschen der Schildwache für die Allianz und Kettengamaschen der Vorhut für die Horde bei ehrfürchtig, Armschienen des Waldpirschers für beide Fraktionen und die Bögen Bogen des Kundschafters und Bogen der Vorhut bei respektvoll.
- Darkspear-Inseln: Schulterklappen von Theramore von Bryanna Embreeze für die Allianz oder Schulterklappen der Darkspear von Creeg Bothunk für die Horde bei ehrfürchtig, dazu die Lederhandschuhe Handschuhe von Theramore und Räuberhandschuhe.
- Alteractal: Don Julios Band bei ehrfürchtig und die Köcher mit 15 % bei respektvoll mit Sturmlanzengarde oder Frostwolfklan.
- Arathibecken: Umhang der Ehrenwache oder Todeswachen-Umhang bei ehrfürchtig und die Gürtel mit kritischer Trefferchance Kettengurt des Highlanders oder Kettengurt der Entweihten bei wohlwollend.
- Pix Xizzix in Beutebucht: Siegel des Halsabschneiders für 75, Gürtel des Waldläufers für 100 und Schwächenanalysator für 125 Angelaufener Lorenhallreal.
Du kannst höchstens 165 Angelaufener Lorenhallreal halten, also kauf zuerst Siegel des Halsabschneiders und spar danach auf das nächste Teil. Blizzard hat die Währung als ähnlich zu den Abzeichen der Gerechtigkeit beschrieben, als Belohnung für wiederholte Dungeon-Läufe. Unser Guide zum Schlachtfeld Darkspear-Inseln erklärt, wie sein neuer Ruf funktioniert.
PvP-Ausrüstung als Pre-Raid-Alternative
Ab Stufe 55 kannst du seltene PvP-Rüstung mit Ehre und Ehrenabzeichen kaufen, ohne Rang, und sie später mit einem Ermutigten Siegel ab Rang 8 bis 13 auf episch aufwerten. Die Kettenteile tragen Beweglichkeit und Ausdauer, also sind sie ein verlässlicher Ersatz für jeden Platz, an dem dein Dungeon-Glück ausbleibt. Die Fernkampfwaffen für Rang 14, etwa Erstklassiger Doppelbogen des Obersten Kriegsfürsten und Erstklassiger Volltreffer des Großmarschalls, erreichen rund 36,9 Schaden pro Sekunde, mehr als jede andere Fernkampfwaffe vor den Raids, aber Rang 14 ist ein langer Weg und kein Plan für die nächsten fünf Wochen.
Jeden Platz, jedes Abzeichen und jeden Siegelpreis findest du in unserem Guide zu den PvP-Ausrüstungskosten in WoW Forever.
Raid-BiS: Onyxia, Hyjal-Gipfel und Barrow Deeps
Die ersten Raids öffnen am 9. Dezember: Onyxias Hort für 40 Spieler, der Hyjal-Gipfel für 20 und die Barrow Deeps für 10 Spieler. Forever verbirgt die Werte eines Gegenstands, bis er für jemanden auf deinem Realm fällt, und die neuen Raids öffnen ohne Dungeonkompendium, also gibt es noch keine ehrliche Raid-BiS-Liste. Was die Spieldaten zeigen, ist das Tier-Set der Jäger und wie du einen Teil davon herstellst.
Rüstung des Wildpirschers ist das eine Tier-Set für alle drei Jäger-Spezialisierungen, mit sechs Teilen auf Gegenstandsstufe 65 und Boni bei zwei bis fünf Teilen:
- 2 Teile: 1 % Angriffs- und Zaubertempo.
- 3 Teile: 3 Sekunden weniger Abklingzeit für Frostfalle und Eiskältefalle.
- 4 Teile: 36 Angriffskraft gegen Wildtiere.
- 5 Teile: 1 Sekunde weniger Abklingzeit für Gezielter Schuss und Mehrfachschuss.
Lederverarbeiter können vier der sechs Teile herstellen: Schiftung des Wildpirschers, Stulpen des Wildpirschers, Beinschützer des Wildpirschers und Schienbeinschützer des Wildpirschers. Sie werden beim Anlegen gebunden, aber jede Herstellung braucht Formbare Essenz der Natur, das nur durch Entzaubern von Gegenständen aus dem Hyjal-Gipfel und den Barrow Deeps entsteht, und ein Jäger kann nur ein hergestelltes Tier-Teil tragen, bis der Ruf bei den Wächter des Hyjal ein zweites freischaltet.
Onyxia bringt außerdem Zahn Onyxias zurück, eine der Belohnungen für ihren Kopf, mit 7 Beweglichkeit, 1 % Treffer und 1 % krit. Er ersetzt für die meisten Jäger Mal von Fordring. Die Raid-Beute fügen wir diesem Guide hinzu, sobald ihre Werte bekannt sind. Das komplette Set, die Herstellungskosten und die Händler findest du in unserem Guide zum Jäger-Tier-Set in WoW Forever.
Verzauberungen und Verbrauchsgüter für Jäger
Verzaubere die Teile, die du behalten willst, also meist die Waffen, die Brust und die Plätze mit einer Schlachtfeld-Belohnung. Forever bringt Halsketten- und neue Armschienen-Verzauberungen, und die Fernkampfwaffe bekommt statt einer Verzauberung ein Zielfernrohr. Das sind die besten Optionen, die ein Jäger vor den Raids bekommen kann:
| Platz | Beste Verzauberung | Günstige Option |
|---|---|---|
| Fernkampfwaffe | Heckenschützen-Zielfernrohr (+7 Schaden) | Tödliches Zielfernrohr (+5 Schaden) |
| Zweihand-Werteträger | Zweihandwaffen - Beweglichkeit | Enchant 2H Weapon - Lesser Agility |
| Kopf und Beine | Geringes Arkanum der Gier (Beweglichkeit) | Keine |
| Hals | Halskette - Beweglichkeit | Keine |
| Rücken | Umhang - Beweglichkeit | Umhang - Geringe Beweglichkeit |
| Brust | Brust - Große Werte | Brust - Werte |
| Handgelenke | Armschiene - Überragende Beweglichkeit | Armschiene - Große Beweglichkeit |
| Hände | Handschuhe - Große Beweglichkeit | Handschuhe - Beweglichkeit |
| Füße | Stiefel - Große Beweglichkeit | Stiefel - Beweglichkeit |
Biznicks 247x128 treffsicheres Zielfernrohr würde deinem Bogen oder Gewehr 3 % Trefferchance geben, aber sein Bauplan fällt wie der des Gewehrs nur im Geschmolzener Kern. Wo jede Verzauberungsformel fällt, steht in unserem Guide zu den besten Verzauberungen in WoW Forever.
Bei den Verbrauchsgütern gibt Elixier des Mungos 25 Beweglichkeit und 2 % krit., und Elixier der großen Beweglichkeit gibt 25 Beweglichkeit, wenn du dir den Mungo nicht leisten kannst. Gegrillter Kalmar gibt in Forever als Essensbuff jetzt 1 % kritische Trefferchance. Erheblicher Trank der Raserei ist ein neuer Trank mit 80 Angriffskraft ab Stufe 55, und Erheblicher Manatrank hält dein Mana in langen Kämpfen oben, was für Jäger mehr zählt, seit auch Falke beschwören Mana kostet.
Tipps zur Ausrüstung eines Jägers vor den Raids
Die Liste oben sagt dir, was du tragen solltest. Diese Tipps zeigen, wie sich die Gegenstandsänderungen von Forever in der Praxis auf Jäger auswirken:
- Kauf keine Feuerkerne und Lavakerne für Kernscharfschützengewehr. Pix Xizzix verkauft beide für Angelaufener Lorenhallreal, aber der Bauplan selbst fällt nur im Geschmolzener Kern.
- Zähl die Trefferchance deiner Nahkampfwaffe mit. Beastslayer's Trident gibt deinen Schüssen 1,6 % Trefferchance, mehr als die meisten Rüstungsteile.
- Lauf früh durch die Terrasse des Formers. Deep Jungle Rifle, Dinofrill Casque und die Quests für Beastslayer's Trident liegen alle in einem Dungeon.
- Kauf Seuchenhundbeinlinge, statt sie zu farmen. Sie fällt von Trash, wird beim Anlegen gebunden und ist im Auktionshaus oft günstig.
- Hör am Cap auf. Sobald du 8 % bis 9 % Trefferchance hast, ist jedes weitere Trefferteil verschenkt, also tausch es gegen Beweglichkeit.
- Klär die Beute vor dem Lauf. Maske des Unverziehenen, Seuchenhundbeinlinge und die Teufelssaurier-Teile sind Leder, das auch Schurken, Druiden und Krieger wollen.
Talente entscheiden, wie viel jeder Wert wert ist, also schau vor dem Verteilen der Punkte in unseren Guide zu den Jäger-Talenten in WoW Forever, und unser Guide zum besten Jäger-Volk in WoW Forever erklärt, was die Volksfähigkeiten von Zwerg, Nachtelf, Orc und Troll beitragen.
Weitere Guides für einen raidbereiten Jäger
Ausrüstung ist ein Teil der Vorbereitung eines Jägers auf den 9. Dezember. Diese Guides behandeln den Klassenüberblick, das Tier-Set, wie sich die Ausrüstung von Dungeons zu Raids entwickelt, was jeder Wert bewirkt und die Verzauberungen, mit denen du dein Set abschließt.
WoW Forever Jäger BiS FAQ
Das sind die Fragen, die Spieler vor den ersten Raids am häufigsten zur Jäger-Ausrüstung stellen.
Was ist die beste Pre-Raid-Fernkampfwaffe für einen Jäger in WoW Forever?
Deep Jungle Rifle von Thunderhoof in der Terrasse des Formers, mit 32,3 Schaden pro Sekunde, Tempo 3,10, 0,5 % Treffer und 14 Angriffskraft. Steinzertrümmerer aus Düsterbruch und Blutsucher aus dem Alteractal sind fast genauso stark. Die PvP-Waffen für Rang 14 treffen härter, brauchen aber viel länger.
Wie viel Trefferchance braucht ein Jäger in WoW Forever?
8 % Trefferchance gegen Raidbosse, genauso viel wie im Nahkampf, und manche Guides nehmen zur Sicherheit 9 %. Sicherer Stand gibt bis zu 3 % und die Zwergen-Volksfähigkeit 1 %. Die Pre-Raid-Liste von ConquestCapped erreicht 9,1 % allein durch Ausrüstung, also kannst du Trefferteile austauschen, sobald Talente und Volk feststehen.
Sollte ein Jäger in WoW Forever einen Bogen oder ein Gewehr nutzen?
Das, was mehr Schaden pro Sekunde hat. Forever hat die Waffenspezialisierungen der Völker entfernt, also bekommt ein Zwerg mit Gewehren keinen Bonus mehr und der Waffentyp allein macht keinen Unterschied. Kauf nur die richtige Munition: Pfeile für Bögen und Armbrüste, Kugeln für Gewehre.
Kann ich Rhok'delar in WoW Forever bekommen?
Nicht vor den Raids. Die Questreihe für Rhok'delar, Langbogen der uralten Bewahrer beginnt mit Uraltes versteinertes Blatt, das von Majordomus Executus im Geschmolzener Kern fällt, und der Geschmolzene Kern gehört nicht zum Raid-Start am 9. Dezember.
Hilft Intelligenz einem Jäger in WoW Forever?
Nur mit Treffsicherheit. Sorgfältiges Zielen wandelt auf 5/5 100 % deiner Intelligenz in Angriffskraft um, also gewinnen Teile wie Gürtel des Waldläufers und das Wildtiermeister-Set an Wert. Für Tierherrschaft und Überleben ist Intelligenz nur Mana.
Hilft Waffenkunde Jägern in WoW Forever?
Nicht für deine Schüsse, weil Fernkampfangriffen weder ausgewichen noch sie pariert werden können. Dein Begleiter profitiert aber von deiner Waffenkunde, ebenso die Nahkampfangriffe von Überleben, was Adaptiver Kampfassistent zu einem ordentlichen Schmuckstück für einen Nahkampf-Jäger mit Überleben macht.
Wann bekomme ich das Tier-Set für Jäger?
Ab dem 9. Dezember 2026, wenn der Hyjal-Gipfel und die Barrow Deeps öffnen. Lederverarbeiter können Schultern, Handschuhe, Beinschutz und Stiefel herstellen, aber jede Herstellung braucht Formbare Essenz der Natur aus entzauberten Raid-Gegenständen.
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