Dans Forever, le chaman monte en niveau en Amélioration, mais le chemin réserve une surprise. Avant le niveau 30, la vraie limite n'est pas les dégâts mais le mana, et la meilleure réponse consiste à mettre quelques points en Restauration pour Pleine conscience et un Bouclier d’eau gratuit avant de repasser sur Courroux naturel et Furie-des-vents. En chemin, Forever donne de nouveaux outils aux chamans : Nova de feu fait exploser votre Totem incendiaire, Armes spirituelles avec Arme Croque-roc permet aux chamans de tanker les donjons, Dextérité mentale transforme l'Intelligence en puissance d'attaque, et Rage long-voyante au niveau 40 est une Furie sanguinaire personnelle.
Ci-dessous, nous expliquons le chemin de montée en niveau, donnons des builds de talents prêts à l'emploi pour notre calculateur, et couvrons la rotation et le twist d'horions, les imprégnations d'arme, les races, les métiers, les talents d'héritage et le tanking en donjon pour les deux factions. Les niveaux 1–30 sont testés sur la bêta, plafonnée au niveau 30 ; les niveaux 31–60 suivent les données de la bêta et seront mis à jour après le lancement du 4 novembre.
Amélioration est la spécialisation de montée en niveau : vous combattez au corps à corps avec une grosse arme, des totems et des horions, et vous vous soignez entre les combats. La question est de savoir comment traverser les niveaux avant Arme Furie-des-vents au niveau 30 sans boire après chaque monstre.
| Spécialisation | Niveaux | Idéale pour | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Début en Restauration, puis Amélioration | 10–30 | Quêtes en solo sans pause | Pleine conscience et Bouclier d’eau règlent les problèmes de mana du début | Loup fantôme plus lent et moins de coups critiques au début |
| Amélioration | 30–60 | Tout le monde à partir de Furie-des-vents | Courroux naturel, Rafale, Furie-des-vents et Rage long-voyante | Les dégâts dépendent des déclenchements de Furie-des-vents |
| Élémentaire | Déconseillé pour monter en niveau | Amateurs de dégâts des sorts | Explosion de lave en ligne 5 et Elemental Mastery comme talent ultime | Les horions et les sorts ont perdu beaucoup de dégâts de base dans Forever |
Notre recommandation : commencez avec le build mana en Restauration jusqu'au niveau 30, puis repassez en Amélioration une fois Arme Furie-des-vents et Courroux naturel obtenus. Si vous préférez ne pas changer de talents, aller directement en Amélioration fonctionne aussi ; vous boirez simplement plus souvent avant le niveau 30.
Builds de montée en niveau du chaman
Choisissez un build pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build mana : niveaux 10–30
Début en Restauration · Quêtes sans pause
Avant Furie-des-vents, chaque Nova de feu, chaque horion et chaque Bouclier de foudre coûtent un mana que vous ne pouvez pas vous permettre. Ce build prend Vague de soins améliorée, Pleine conscience et Focalisation des flots en Restauration, puis Bouclier d’eau, et dépense le reste dans Frappe foudroyante, Dextérité mentale et Loup fantôme amélioré en Amélioration.
Build mana du chaman, niveau 30
Les talents qui le portent :
Build Amélioration : niveau 30
Changement de talents au niveau 30 · Mêlée avec une grosse arme
Au niveau 30, repassez en Amélioration : Frappe foudroyante, Dextérité mentale, Loup fantôme amélioré, Focalisation chamanique, Anticipation, Courroux naturel, Rafale et le premier point de Frappe-tempête amélioré, qui reprend le rôle de mana de Pleine conscience.
Chaman Amélioration, niveau 30
Build Amélioration : niveaux 31–60
Amélioration complète · Suit les données de la bêta
Après le niveau 30, vous terminez Rafale, Armes élémentaires et Frappe-tempête amélioré, prenez Armes spirituelles, qui ajoute la parade et 30 % de menace tant que Arme Croque-roc est active, et descendez jusqu'à Arme du Maelström et Rage long-voyante. Les points restants retournent en Restauration pour Pleine conscience et Bouclier d’eau. Cette partie suit les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Chaman Amélioration, niveau 60
Deux changements de Forever façonnent la rotation. Nova de feu n'a plus besoin de son propre totem : elle fait exploser votre Totem incendiaire, qui continue de tirer ensuite. Et Horion de flammes partage son temps de recharge avec Horion de terre, mais ses dégâts sur la durée durent 12 secondes, vous pouvez donc faire du twist d'horions : d'abord Horion de flammes, puis Horion de terre par-dessus pendant que la brûlure continue.
Sur un combat normal, suivez cet ordre :
Un moyen simple de garder Bouclier d’eau actif est une macro de séquence qui l'alterne avec Horion de terre, de sorte qu'un appui sur deux renouvelle le bouclier :
#showtooltip Horion de terre /castsequence reset=combat Horion de terre, Bouclier d’eau
Totem de lien terrestre est votre meilleur outil de fuite et de contrôle : posez-le pour garder vos ennemis à distance ou pour empêcher un monstre presque mort d'aller chercher de l'aide.
Avant le niveau 30, mettez Arme Croque-roc sur une arme à deux mains ou sur une arme à une main avec un bouclier. À ces niveaux, elle donne plus de puissance d'attaque que Langue de feu ou Arme de givre et génère beaucoup de menace, ce qui compte si vous tankez. À partir de 30, passez à une arme à deux mains lente avec Arme Furie-des-vents ; ses déclenchements sont la source de vos gros coups.
La meilleure de ces armes à deux mains vient de votre propre quête de classe. Au niveau 30, une suite de quêtes de chaman à travers le Kraal de Tranchebauge et quatre zones de collecte pour les totems se termine par Rage du cyclone, une masse à deux mains lente qui augmente Courroux naturel de 10 %. Notre guide de la quête d'arme du chaman dans WoW Forever détaille chaque étape pour les deux factions.
Loup fantôme arrive au niveau 20. Avec 2/2 en Loup fantôme amélioré, il est instantané et donne 40 % de vitesse de déplacement, ce qui fait de vous l'une des classes les plus rapides entre les niveaux 20 et 40. Dans Forever, il fonctionne aussi en intérieur, vous pouvez donc l'utiliser dans les donjons et les grottes.
Côté caractéristiques, l'Agilité passe en premier, puis la Force, puis l'Endurance et l'Intelligence. Dextérité mentale transforme l'Intelligence en puissance d'attaque, l'Intelligence n'est donc plus gâchée sur un chaman de mêlée, et Armes spirituelles rend les chances d'esquive tirées de l'Agilité encore plus précieuses. La puissance des sorts est moins utile qu'elle n'en a l'air : Forever a réduit l'évolution des sorts avec elle, si bien que les horions perdent du terrain en montée de niveau.
Un point reste non confirmé sur la bêta : la fréquence des déclenchements de Furie-des-vents. Selon certains rapports, elle aurait un temps de recharge interne semblable à celui de The Burning Crusade, ce qui favoriserait encore plus les armes à deux mains lentes.
Le chaman reste surtout une classe de la Horde : les orcs, les taurens, les trolls et les nouveaux éolides sculpte-vents peuvent en jouer un, et les nains sont la seule option de l'Alliance. Pour un chaman de mêlée, l'écart entre les races est faible, alors choisissez d'abord la faction et l'apparence. Si vous hésitez, l'orc a la meilleure panoplie pour Amélioration. Les techniques raciales ci-dessous sont celles de la mise à jour du 26 octobre.
| Race | Faction | Pourquoi elle convient au chaman |
|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire ajoute 10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts sans pénalité de soins toutes les 3 minutes ; Bris de malédictions et Solidité ajoutent de la défense |
| Tauren | Horde | Choc martial étourdit jusqu'à cinq ennemis toutes les 90 secondes, Endurance ajoute 5 % de points de vie, Course dans les plaines vous accélère jusqu'à 60 % entre les quêtes, mais ne fonctionne plus sur une monture |
| Troll | Horde | Berserker ajoute 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation ; Régénération rapide rend la moitié de vos points de vie hors combat |
| Éolide (Sculpte-vents) | Horde | Bénédiction du vent ajoute 2 % de hâte, Vue céleste augmente la vitesse de déplacement de 15 % pendant 15 secondes, ou de 30 % sous l'effet « Chargé » d'une convergence élémentaire, et peut être lancée en mouvement, Marche sur l’air vous permet de planer depuis les falaises |
| Nain | Alliance | Forme de pierre supprime saignements, poisons et maladies ; Précision de l'artisan ajoute 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques |
Notre guide de la race éolide dans WoW Forever présente en détail la nouvelle race et ses deux branches.
Forever garde la courbe d'expérience de Classic mais pousse les joueurs vers le monde ouvert. Depuis la version bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon ne donnent plus que la moitié de leur ancien bonus d'expérience, et les monstres de donjon en donnent bien moins que dans Classic, même après la hausse de 20 % du 8 octobre. Les monstres de bas niveau ont aussi été réduits volontairement, alors changez de zone dès qu'elle devient verte. Loup fantôme à partir du niveau 20 raccourcit bien plus qu'aux autres classes les trajets entre les points de quête.
| Niveaux | Horde | Alliance (nain) |
|---|---|---|
| 1–10 | Durotar, Mulgore | Dun Morogh |
| 10–20 | Les Tarides, Forêt des Pins argentés | Loch Modan, Marche de l'Ouest, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Rives Claires (nouveau dans Forever) | Rives Claires (nouveau dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates |
| 50–60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est |
Pour suivre l’itinéraire quête par quête, utilisez le guide interactif ci-dessous. Choisissez votre faction et votre zone de départ, et il affiche chaque étape pour votre classe avec une carte pour chaque section. Cochez les étapes au fur et à mesure, votre progression reste enregistrée dans ce navigateur. Si vous êtes déjà en cours de leveling, la recherche vous amène directement à l’étape où vous en êtes. Les itinéraires pas à pas couvrent pour l’instant toutes les races de l’Alliance jusqu’au niveau 21, et les zones de départ de la Horde ainsi que les niveaux suivants arrivent.
Les niveaux 30 à 60 suivent le déroulement de Classic et seront mis à jour après le lancement du 4 novembre. En route vers le niveau 30, les donjons qui valent le détour sont le Gouffre de Ragefeu ou les Mortemines, les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, ainsi que les nouvelles Excavations et la Cité de Dalaran. Notre aperçu des donjons de WoW Forever liste chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si vous préférez sauter l'ascension, notre service de montée en niveau pour WoW Forever peut amener un chaman au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur le contenu de fin de jeu.
Le chaman porte du cuir jusqu'au niveau 40, donc le travail du cuir est rentable tôt. Chaque métier d'artisanat rapporte aussi un point d'héritage à 150, 225 et 300 de compétence.
Les builds de talents, le pull complet, les totems et l'équipement de tank sont dans notre guide du chaman tank WoW Forever.
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre chaque parcours de recettes de 1 à 300.
Frisson de l’aventure est le meilleur premier choix : à 5/5, chaque victime non triviale hors donjons, raids et champs de bataille rend 5 % de vos points de vie et de votre mana en 10 secondes, ce qui couvre l'essentiel du mana dépensé en horions et en totems. Sur un personnage secondaire, Talent donne cinq points de talent supplémentaires tôt et vous amène plus vite à Courroux naturel.
Nous expliquons d'où vient chaque point d'héritage dans notre guide des points d'héritage de WoW Forever.
Le chaman peut tenir n'importe quel rôle en donjon pendant la montée en niveau, et dans Forever le tanking est devenu une vraie option. Nova de feu est votre propre sort, donc sa menace vous revient et il tient des groupes entiers autour de votre totem de feu, tandis que Arme Croque-roc avec Armes spirituelles ajoute une forte menace sur cible unique. Le tanking fonctionne le mieux avec une arme à une main, un bouclier et ces habitudes :
Si le groupe a plutôt besoin d'un soigneur, un chaman peut soigner les donjons de montée en niveau dans n'importe quelle spécialisation avec Vague de soins et assez de mana. Faites le plein d'eau et posez le Totem Fontaine de mana et le Totem guérisseur avant le combat.
Ces habitudes font la différence entre un chaman lent et un chaman rapide :
Notre guide des sacs de WoW Forever montre où les joueurs de la Horde peuvent obtenir des sacs de 10 et 12 emplacements avant le niveau 30.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur la montée en niveau d'un chaman dans Forever.
Amélioration. Les horions ont perdu des dégâts de base et de l'évolution avec la puissance des sorts pendant la bêta, si bien qu'Élémentaire perd du terrain en montée de niveau, tandis qu'Amélioration obtient Courroux naturel au niveau 25 et Arme Furie-des-vents au niveau 30.
Oui. Arme Croque-roc avec Armes spirituelles, Nova de feu et un bouclier tiennent bien les groupes dans les donjons de montée en niveau. Les builds et la rotation sont dans notre guide du chaman tank WoW Forever.
Pas sur la bêta. Amélioration obtient à la place Rage long-voyante au niveau 40, un temps de recharge offensif personnel sans bénéfice pour le groupe.
Oui. Dextérité mentale convertit 100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque, l'Intelligence sur le cuir et les mailles n'est donc plus gâchée.
C'est une rumeur issue de la bêta, non confirmée. Si c'est le cas, les armes à deux mains lentes compteront encore plus.
Une fois au niveau 60, ces guides emmènent votre chaman plus loin :