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Table des matières

WoW Forever Chaman Tank Guide

Mis à jour 22 Oct 2026 | Auteur: Sibop | ~18 min

Le Chaman peut tanker dans WoW Forever, et sur la bêta il maintenait souvent la menace mieux que n'importe quel autre tank du groupe. Il n'y a pas de spécialisation de tank ni de provocation. Ce que Forever vous offre à la place, c'est un ensemble de talents d'Amélioration construits autour d'un seul enchantement d'arme : Arme Croque-roc associée à Armes spirituelles ajoute 30 % à toute votre menace, Frappe-tempête amélioré transforme chaque esquive et parade en un autre Courroux naturel, et Nova de feu frappe tous les ennemis autour de votre totem de Feu. Blizzard appelle cela un « tank temporaire dans le jeu en petit groupe », donc c'est d'abord un rôle de donjon, et les testeurs qui l'ont testé jusqu'au niveau 30 de la bêta sont d'accord.

Ce guide est basé sur la version bêta du 15 octobre, qui a fortement réduit les dégâts de Nova de feu et déplacé plusieurs talents de Restauration que les joueurs utilisent pour tanker. Vous trouverez ci-dessous quels builds fonctionnent encore après ce patch, avec les talents dans un calculateur que vous pouvez modifier, le pull et la rotation en monocible et sur les packs, les totems à poser, les statistiques et l'équipement à rechercher, la meilleure race, et jusqu'où un tank Chaman peut aller en donjon et en raid.

Le Chaman peut-il tanker dans WoW Forever ?

Oui, en donjon. Blizzard a remanié l'arbre Amélioration de sorte que la spécialisation inflige des dégâts compétitifs, et pour empêcher que ces dégâts n'attirent l'aggro du vrai tank, Armes spirituelles réduit votre menace de 30 % lorsqu'Arme Croque-roc n'est pas active. Activez Arme Croque-roc et ce même talent augmente au contraire toute votre menace de 30 %. Dans sa présentation de la classe, Blizzard a déclaré que cela préserve la « capacité unique du Chaman à générer une forte menace et à servir de tank temporaire en jeu de petit groupe ». Un concepteur de Blizzard a aussi dit, à propos d'un tank Chaman à part entière : « pas encore tout à fait, mais ne dites jamais jamais ».

En pratique, cela signifie trois choses. Vous maintenez très bien la menace, car chaque coup de mêlée avec Arme Croque-roc génère une menace supplémentaire et les 30 % d'Armes spirituelles couvrent tout ce que vous faites, y compris Nova de feu et Bouclier de foudre. Vous évitez beaucoup de coups grâce à l'esquive procurée par Anticipation et l'Agilité, ainsi qu'à la parade apportée par Armes spirituelles. Et vous n'avez rien sur quoi vous rabattre quand un pull tourne mal : pas de provocation, pas de temps de recharge défensif et moins d'armure qu'un Guerrier ou qu'un ours.

Le tableau résume ce que le tank Chaman apporte et ce qui lui manque sur la bêta.

Points forts Faiblesses
Très forte menace sur une cible unique grâce à Arme Croque-roc et Horion de terre Pas de provocation : Totem de Griffes de pierre ne ramène les ennemis que sur le totem
Nova de feu n'a pas de limite de cibles Pas de temps de recharge défensif et pas de talents de bouclier
Esquive et parade, et chaque esquive ou parade peut réinitialiser Courroux naturel Armure en mailles seulement à partir du niveau 40, cuir avant cela
Protection contre les éléments réduit de 10 % les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis Le mana s'épuise sur les longs pulls sans les talents Restauration
Loup fantôme instantané en intérieur grâce à Loup fantôme amélioré, le tank le plus mobile Lancer un sort fait que vous ne pouvez ni esquiver ni parer pendant l'incantation
Totems pour le groupe : purification, Totem de Séisme, mana et soin Pas de Spécialisation Bouclier, donc les blocages sont rares

Comment le Chaman se compare aux tanks Guerrier, Paladin et Druide

Guerrier, Paladin et Druide disposent d'un kit complet d'outils de tank dans Forever, et les classements externes le reflètent. Pour les boss de raid, notre tier list place le Guerrier Protection en tête, le Druide Farouche et le Paladin Protection en tier A et le Chaman Amélioration en tier B. Les tier lists de la communauté le placent dernier des quatre, généralement avec une note indiquant qu'il convient aux donjons mais qu'il est risqué pour les contenus plus difficiles.

Ce classement masque la qualité de son gameplay aux niveaux 20 à 30. Des testeurs ont attiré plusieurs packs en même temps dans les Cavernes des lamentations et le Kraal de Tranchebauge, et certains Chasseurs sur la bêta ont déclaré qu'un Chaman était le seul tank à leur éviter de subir l'aggro. L'écart s'ouvre sur les boss monocibles qui frappent fort, où un Guerrier dispose de Mur protecteur et d'une provocation, et vous n'avez que votre barre de vie.

Notre tier list WoW Forever classe tous les tanks et les spécialisations DPS pour le PvE et le PvP.

Talents de tank Chaman

Les talents de tank se trouvent principalement dans Amélioration, avec un petit paquet Restauration pour le toucher et le mana. Le build du 15 octobre a déplacé Focalisation des flots sur la première rangée de Restauration, si bien que 5 points y donnent maintenant 5 % de toucher pour les sorts et les attaques de mêlée avant que vous n'investissiez quoi que ce soit dans Amélioration. Comme ce même build a réduit les dégâts de Nova de feu, les builds qui investissaient beaucoup de points dans Nova de feu ont perdu du terrain au profit des builds Amélioration approfondie.

Ce sont les talents autour desquels est construit chaque build de tank Chaman.

Talent Arbre Effet au rang maximal
Armes spirituelles Amélioration Chance de parade, +30 % de menace avec Arme Croque-roc, -30 % sans elle
Frappe-tempête amélioré Amélioration Chaque esquive et parade réinitialise Courroux naturel, et chaque Courroux naturel maintient 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation pendant 15 s
Anticipation Amélioration +6 % d'esquive
Résistance Amélioration +10 % d'endurance
Loup fantôme amélioré Amélioration Loup fantôme instantané, utilisable en intérieur
Focalisation chamanique Amélioration Les horions et Bouclier de foudre coûtent 45 % de mana en moins
Dextérité mentale Amélioration Puissance d'attaque égale à 100 % de votre Intelligence
Focalisation des flots Restauration +5 % de toucher avec les sorts et les attaques
Pleine conscience Restauration 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation
Réincarnation améliorée Restauration +4 % de points de vie maximum
Bouclier d’eau Restauration Restaure 2 % de votre mana maximal lorsque vous êtes touché ou lorsque vous infligez un coup critique avec un sort

Meilleur build niveau 60 : Amélioration approfondie 0/40/11

C'est le build vers lequel la plupart des testeurs sont passés après le patch du 15 octobre. Il prend tous les talents de tank d'Amélioration, jusqu'à Rage long-voyante, et dépense 11 points en Restauration pour le toucher, le mana et la vie. Il ne dépend pas de Nova de feu, donc le nerf l'affecte à peine, et c'est le build le plus facile à jouer pour un tank débutant.

Quelques choix dans ce build comptent plus que les autres.

  • Focalisation des flots 5/5 et Pleine conscience 3/3. Focalisation des flots couvre les 5 % de toucher qui empêchent les monstres de trash d'esquiver vos attaques et de résister à vos horions. Pleine conscience est la principale solution pour le mana : avec elle et le bonus de Frappe-tempête amélioré, vous conservez la majeure partie de votre régénération en combat.
  • Réincarnation améliorée et Bouclier d’eau. 4 % de points de vie et un bouclier qui rend du mana à chaque fois que vous êtes touché. Vous gardez Bouclier de foudre pour les packs où la menace est serrée et passez à Bouclier d’eau quand le mana baisse.
  • Rafale 5/5. La menace d'Arme Croque-roc est présente à chaque coup de mêlée, donc 25 % de vitesse d'attaque après un critique représente aussi 25 % de menace en plus pendant trois frappes.
  • Rage long-voyante. 30 % de vitesse d'attaque pendant 25 secondes avec un temps de recharge de 3 minutes. Utilisez-la au pull d'un gros pack ou d'un boss pour verrouiller la menace.

Build Battlemage : 18/25/8 pour les pulls en AoE

Le build Battlemage dépense 18 points en Élémentaire pour Nova de feu et le mana : Convection, Appel des flammes, Trial by Fire et Protection contre les éléments. Épreuve de Feu réduit le temps de recharge de Nova de feu de 10 à 6 secondes, et Lien terrestre fait que le Totem de lien terrestre immobilise le pack pendant 5 secondes lorsque vous le posez. C'est le build pour les gros pulls avec une arme conférant de la puissance des sorts, et c'était le plus fort avant le nerf du 15 octobre. Il fonctionne toujours, mais il abandonne Rafale, Résistance 5/5 et Rage long-voyante.

Build de donjon niveau 30

La bêta s'arrête au niveau 30, et voici le build que la plupart des joueurs ont utilisé pour tanker : 21 points dans Amélioration, se terminant par Armes spirituelles au niveau 30. Loup fantôme amélioré au niveau 20 est la plus grosse amélioration ponctuelle sur le parcours, car il vous permet de courir entre les packs et d'aller chercher les fuyards à l'intérieur des donjons.

Ordre des talents pendant la montée de niveau

Si vous voulez tanker pendant que vous montez de niveau, il y a deux façons de dépenser les premiers points. L'ordre Amélioration ci-dessous obtient Armes spirituelles au niveau 30. L'ordre le plus sûr place les 8 premiers points dans Focalisation des flots et Pleine conscience et retarde Armes spirituelles, ce qui réduit un peu la menace mais évite presque de devoir boire entre les pulls. Les testeurs qui commencent par Restauration disent que c'est aussi la façon la plus confortable de faire des quêtes.

  1. Frappe foudroyante 5/5 pour 5 % de critique avec les attaques et les sorts.
  2. Dextérité mentale 3/3 et Loup fantôme amélioré 2/2 au niveau 20.
  3. Armes élémentaires 1/3, Focalisation chamanique et Anticipation 3/3.
  4. Courroux naturel et Rafale 4/5.
  5. Armes spirituelles au niveau 30, puis Frappe-tempête amélioré 2/2.
  6. Résistance, Rapidité mentale et le reste de Rafale, puis Rage long-voyante.
  7. Les points de Restauration du build niveau 60 vers la fin des niveaux 40 et dans les niveaux 50.

Talents de tank Chaman à éviter

Certains talents semblent utiles pour un tank mais apportent peu en pratique.

Chaque talent Chaman, avec ce qui a changé depuis Classic, figure dans notre guide des talents Chaman de WoW Forever.

Capacités et rotation de tank

La menace du Chaman provient de quatre sources : les coups de mêlée avec Arme Croque-roc, Horion de terre, Nova de feu et Bouclier de foudre. Les quatre comptent pour vous et les quatre bénéficient des 30 % d'Armes spirituelles. Les attaques des totems sont différentes : le Totem incendiaire et le Totem de Magma conservent leur propre menace, ils ne retiennent donc pas les ennemis pour vous. Nova de feu est votre propre sort, donc sa menace vous appartient même s'il jaillit autour du totem.

Le tableau répertorie les capacités utilisées par un tank Chaman et l'utilité de chacune.

Capacité Niveau Rôle en tant que tank
Arme Croque-roc 1 Menace supplémentaire à chaque coup de mêlée, base de toute la menace du Chaman
Horion de terre 4 Horion à distance à forte menace et votre interruption, 6 s de recharge
Bouclier de foudre 8 Inflige des dégâts à chaque attaquant, menace constante sur les packs
Horion de flammes 10 Inflige des dégâts quand la menace est sûre, et sert d'horion contre les ennemis immunisés à la Nature
Nova de feu 12 Inflige des dégâts de Feu à chaque ennemi dans un rayon de 10 mètres autour de votre totem de Feu, 10 s de recharge
Horion de givre 20 Ralentissement de 50 % pour kiter le dernier ennemi ou un fuyard
Loup fantôme 20 40 % de vitesse, instantané et utilisable à l'intérieur avec Loup fantôme amélioré
Projection totémique 22 Déplace vos totems vers un nouvel emplacement dans un rayon de 30 mètres, 1 min de recharge
Courroux naturel Talent Frappe d'arme, +20 % à votre prochain Horion de terre, se réinitialise aux esquives et aux parades
Chaîne d'éclairs 32 Cible trois ennemis à l'engagement

Comment puller en tant que tank Chaman

Le pull, c'est l'endroit où un tank Chaman gagne ou perd le pack, alors préparez-le avant de commencer.

  1. Placez Arme Croque-roc sur chaque arme que vous pourriez équiper. Les enchantements durent 60 minutes dans Forever.
  2. Lancez Bouclier de foudre, ou Bouclier d’eau si vous êtes à court de mana.
  3. Posez vos totems de Terre, d'Eau et d'Air à l'endroit où vous allez combattre, puis placez le totem de Feu en dernier pour qu'il se trouve au centre du pack.
  4. Commencez par lancer un Eclair de rang maximal, et pendant qu'il est en vol, frappez un second ennemi avec un Eclair de rang 1 ou Chaîne d'éclairs.
  5. Lancez Horion de terre sur la cible à tuer lorsqu'elle vous atteint, puis Nova de feu une fois que le pack se tient autour du totem de Feu.

Dites à votre groupe de retenir les AoE jusqu'à ce que la première Nova de feu ait touché. Les Mages avec Explosion des arcanes et les Démonistes avec Flammes infernales sont la raison habituelle pour laquelle un pack échappe à un Chaman.

Rotation monocible

Sur une seule cible, la rotation est courte, et la partie la plus difficile est de savoir quand arrêter d'appuyer sur les boutons.

  1. Utilisez Courroux naturel dès qu'il est disponible, et au moins une fois toutes les 15 secondes pour maintenir le bonus de mana Frappe-tempête amélioré.
  2. Horion de terre juste après Courroux naturel pour les 20 % supplémentaires.
  3. Maintenez Bouclier de foudre.
  4. Une fois que vous avez une avance sûre, arrêtez de lancer des sorts et passez en attaque automatique. Arme Croque-roc continue d'ajouter de la menace à chaque coup pendant que votre mana revient.

Assignez deux rangs d'Horion de terre : le rang maximal pour la menace et le rang 1 comme interruption peu coûteuse. Interrompre avec le rang maximal coûte beaucoup de mana, et un horion raté ou résisté met quand même le sort en temps de recharge. Contre les ennemis immunisés contre la Nature, comme les élémentaires de terre, utilisez plutôt Horion de flammes.

Rotation AoE pour les packs

Nova de feu n'a pas de limite de cibles, ce qui est le grand avantage du Chaman par rapport à un Guerrier ou un Druide sur les grands packs. Depuis le 15 octobre, elle inflige beaucoup moins de dégâts, c'est donc un outil pour les gros pulls, pas un bouton à presser à chaque pack.

  1. Utilisez Nova de feu dès qu'elle est disponible lorsque vous avez quatre ennemis ou plus. Sur des pulls plus petits, économisez le mana pour Horion de terre.
  2. Passez d'une cible à l'autre avec Tab et attaquez automatiquement celles que Nova de feu a manquées.
  3. Horion de terre sur tout ennemi qui se tourne vers un soigneur ou un DPS.
  4. Courroux naturel sur la cible à tuer pour maintenir le buff de mana.
  5. Utilisez Projection totémique pour déplacer le totem de Feu lorsque vous vous repositionnez. Si vous vous en éloignez trop, le totem meurt et Nova de feu ne produit aucun effet.

Deux astuces de pull issues de la bêta aident pour les groupes plus importants. Vous pouvez attirer deux ennemis, prendre l'avantage sur eux, puis attirer le pack suivant, ainsi votre groupe a déjà une cible à tuer. Et avec Lien terrestre vous pouvez immobiliser un pack sous un Totem de lien terrestre et le laisser subir un tick de Totem de Magma et une Nova de feu avant qu'il n'arrive jusqu'à vous.

Meilleurs totems pour un tank Chaman

Il n'y a qu'un totem par élément, et depuis le 15 octobre, le Totem de Force de la Terre, le Totem de Grâce aérienne et le Totem Furie-des-vents affectent tout le raid. Le tableau indique le choix de totem habituel pour chaque élément.

Élément Par défaut Selon la situation
Terre Totem de Force de la Terre pour les dégâts et la menace Totem de Peau de pierre sur les gros packs physiques, Totem de Séisme contre la peur, Totem de lien terrestre pour kiter
Feu Totem incendiaire de rang 1 comme ancre bon marché pour Nova de feu Totem de Magma sur les grands packs, Totem Langue de feu comme ancre longue durée
Eau Totem Fontaine de mana Totem guérisseur sur des pulls qui frappent fort, Totem de Purification du poison et Totem de Purification des maladies pour ces affaiblissements
Air Totem de Grâce aérienne ou Totem Furie-des-vents, selon ce qui aide le mieux votre groupe Totem de Glèbe contre les lanceurs de sorts, désormais détruit après avoir absorbé un sort

Totem de Peau de pierre semble faible, mais ça s'accumule sur un pack. Au niveau 26, il enlève environ 11 points de dégâts à chaque coup, et quatre ennemis frappant toutes les deux secondes pendant un combat de 20 secondes perdent environ 440 points de dégâts, soit presque une barre de vie complète à ce niveau. Évitez le Totem de Griffes de pierre : il attire les ennemis proches sur le totem et n'ajoute aucune menace pour vous.

Tous les totems, enchantements et sorts par niveau se trouvent dans notre guide du Chaman de WoW Forever.

Comment gérer son mana en tant que tank Chaman

Le mana est la principale limite d'un tank Chaman, surtout avant les talents de Restauration. La plupart des corrections tiennent davantage de l'habitude que de l'équipement.

  • Arrêtez de lancer des sorts une fois que votre avance en menace est assurée. La menace d'Arme Croque-roc provient des attaques automatiques, qui ne coûtent rien.
  • Maintenez le bonus de Frappe-tempête amélioré en utilisant Courroux naturel au moins toutes les 15 secondes.
  • Utilisez l'Horion de terre de rang 1 pour interrompre.
  • Passez au Bouclier d’eau lorsque votre mana descend sous environ la moitié.
  • Utilisez Rappel totémique après un combat pour récupérer une partie du mana des totems.
  • Buvez quand votre soigneur et vos lanceurs de sorts boivent, pas après chaque pull. Un tank Chaman n'est pas en danger tant que le soigneur a du mana.

Erreurs à éviter en tank Chaman

La plupart des pulls ratés pendant la bêta venaient de quelques habitudes héritées du fait de jouer l'Amélioration en DPS.

  • Incantations longues pendant le pull. Pendant que vous incantez, vous ne pouvez ni esquiver ni parer, donc un long Eclair ou un soin au milieu d'un pack coûte plus que ça n'apporte. Les talents qui accélèrent les incantations, comme Empressement élémentaire, ne résolvent pas ce problème.
  • Se battre sans Arme Croque-roc. Sans elle, Armes spirituelles réduit votre menace de 30 %. Vérifiez l'enchantement sur les deux armes avant d'alterner.
  • Nova de feu sur chaque pack. Depuis le 15 octobre, cela coûte plus que ce que ça rapporte contre deux ou trois ennemis.
  • Accumuler la puissance des sorts. Cela ajoute de la menace à Nova de feu et aux horions, mais rien à la survie. L'endurance passe avant tout.
  • Laisser le totem de Feu derrière soi. Nova de feu se déclenche autour du totem, pas autour de vous.

Équipement et statistiques

Un tank Chaman a l'armure la plus faible des quatre tanks et ne peut pas compter sur les blocages, donc la santé et l'évitement portent la majeure partie de la charge. L'endurance vous maintient en vie face aux coups reçus. L'agilité apporte de l'esquive, qui réinitialise aussi Courroux naturel, et le coup critique, qui alimente Rafale. La puissance des sorts ne fait qu'augmenter les dégâts de Nova de feu et de vos horions, donc c'est une statistique de menace, pas une statistique de survie.

Un testeur a publié des poids de statistiques pour la bêta. Ils servent de repère pour comparer deux objets et ne sont pas des valeurs exactes pour le niveau 60.

Statistique Poids Pourquoi
Endurance 4,5 La santé est votre seul temps de recharge défensif
Agilité 4 Esquive, coup critique pour Rafale et davantage de remises à zéro de Courroux naturel
Puissance des sorts Environ 4 Menace provenant de Nova de feu et des horions, aucune survie
Force 2 Puissance d'attaque pour la menace en mêlée
Intelligence 2 Mana, plus de la puissance d'attaque via Dextérité mentale
1 % de toucher 45 pour toucher mêlée et sorts, 20 pour toucher sorts uniquement Les attaques ratées et les horions résistés font perdre de la menace

Les boss de raid exigent 9 % de toucher, et Focalisation des flots couvre déjà 5 % de cela. Pour les chances de toucher contre chaque niveau d'ennemi, lisez notre guide du cap de toucher de WoW Forever.

Meilleure arme et meilleur bouclier pour un tank Chaman

Tankez avec une arme à une main et un bouclier. La menace d'Arme Croque-roc est un bonus fixe par coup, donc la vitesse de l'arme détermine la fréquence à laquelle vous l'obtenez, et la vitesse optimale change au niveau 30.

  • Avant le niveau 30 : une arme rapide, comme une dague. Plus de frappes signifient plus de menace d'Arme Croque-roc. Vengeresse empoisonnée est un bon exemple : son effet inflige des dégâts de Nature à tous les ennemis autour de vous.
  • Après Courroux naturel : une arme lente à une main, idéalement avec de la puissance des sorts. Courroux naturel inflige des dégâts d'arme, donc une arme lente rend chaque coup plus puissant.
  • Pour les gros pulls AoE : une arme avec de la puissance des sorts aide Nova de feu davantage qu'une arme rapide n'aide le corps à corps.
  • Pour achever un mob qui ne vous frappe pas : passez à une arme à deux mains, comme Rage du cyclone issue de la quête de Chaman de niveau 30, et appliquez-y aussi Arme Croque-roc.

Notre guide de la quête d'arme du Chaman de WoW Forever explique la chaîne de quêtes qui donne Rage du cyclone.

Équipement de tank avant le niveau 30

Les testeurs sur la bêta ont tanké en mélangeant des pièces en cuir avec Endurance et Agilité, un bouclier et quelques pièces avec effets d'épines qui augmentent la menace sur les packs. Ces objets montrent ce qu'il faut rechercher à ce niveau.

Objet Emplacement Pourquoi cela fonctionne
Ceinture de garde en cuir Taille Force, Agilité, Endurance et bonus d'armure, niveau 30
Supple Bellyskin Leggings Jambes 14 Endurance et Force, butin de Seléchine
Tunique de chasseur de raptors Torse 16 Endurance, Force et Agilité
Gants de course de Razzeric Mains 8 Agilité et 9 Endurance
Brassards du loup noir Poignets Endurance, bonus d'armure et puissance d'attaque
Nogg's Gold Ring Doigt 10 Endurance et 3 Défense
Bague à carapace d’épines Doigt Dégâts de Nature à chaque attaquant, provenant de Ghamoo-ra dans les Profondeurs de Brassenoire
Cape des spores Dos Endurance et dégâts de Nature à chaque attaquant, niveau 17
Collection Plate Bouclier 1 380 d'armure et Endurance
Icône en bois flotté poli Relique 8 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation

Vous pouvez tanker les donjons de leveling avec votre équipement de DPS, et de nombreux testeurs l'ont fait. Remplacez quelques pièces par de l'Endurance une fois que les pulls commencent à faire mal, ce qui sur la bêta se situait autour d'Excavations : les Paluns et du Kraal de Tranchebauge.

Équipement niveau 60 pour un tank Chaman

La bêta s'arrête au niveau 30, donc personne n'a encore testé un ensemble complet de tank niveau 60. Toutefois, l'orientation est claire. Les Chamans portent des mailles dès le niveau 40, et les mailles de tank avec Endurance et Agilité sont rares dans les donjons de haut niveau, donc attendez-vous à mélanger mailles, cuir avec Endurance et quelques pièces PvP. Les objets avec des procs de Nature ou de Feu qui touchent plusieurs cibles augmentent la menace en zone : Marteau-tempête ouvragé touche jusqu'à trois ennemis, et Barrière en écorce de roncier est un bouclier qui inflige des dégâts à chaque attaquant.

Si vous préférez ne pas farmer les donjons, notre boost d'équipement pré-raid WoW Forever rassemble les pièces pour votre spé.

Meilleures professions pour un tank Chaman

Minage et Travail du cuir forment la paire la plus puissante pour un tank en leveling.

  • Minage donnait 5 % de points de vie en plus sur la bêta, en plus du minerai.
  • Travail du cuir fabrique des pièces en cuir avec Endurance et Agilité pour les niveaux d'avant les mailles, ainsi que des kits d'armure. Associez-le à Dépeçage si vous ne prenez pas Minage.
  • Ingénierie ajoute des bombes pour la menace de zone, mais ce n'est plus nécessaire.
  • Alchimie couvre vos élixirs et potions de mana.

Consommables pour un tank Chaman

Les consommables sont plus importants pour un tank Chaman que pour les autres tanks, car ils remplacent les temps de recharge défensifs que vous n'avez pas.

Consommable Effet Quand l'utiliser
Elixir d'Agilité +15 Agilité pendant 1 heure Tous les donjons à partir du niveau 27
Élixir de défense +250 d'armure pendant 1 heure Donjons difficiles à partir du niveau 29
Élixir de défense supérieure +450 d'armure pendant 1 heure À partir du niveau 43
Potion de Bouclier de pierre supérieure +2 000 d'armure pendant 2 minutes Un boss qui frappe fort, à partir du niveau 46
Potion de mana Rend 455 à 585 points de mana Pour les longs pulls à partir du niveau 22
Huile d'immolation 50 dégâts de Feu toutes les 3 s aux ennemis dans un rayon de 5 mètres Menace AoE supplémentaire sur les packs à partir du niveau 31

La meilleure race pour un tank Chaman

Les joueurs de la Horde ont le choix entre quatre races de Chaman, et les Chamans de l'Alliance sont toujours des Nains. Le build du 15 octobre a modifié chacune de ces races, donc les anciens classements des races sont obsolètes. Après le patch, le Tauren est le premier choix évident pour le tanking, et les quatre autres sont proches les uns des autres.

Race Faction Traits raciaux clés pour le tanking Verdict
Tauren Horde Endurance pour 5 % de santé et 2 % de dégâts critiques, Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis avec un temps de recharge de 90 s Meilleure race pour tanker
Troll Horde Régénération conserve désormais 20 % de la régénération de santé en combat, Berserker pour la vitesse d'attaque Bon avec un équipement axé sur l'Esprit
Orc Horde Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts, Sauvagerie pour 1 % de critique, Solidité contre les étourdissements Le plus de menace, le moins de survie
Windshaper Skyborne Horde Bénédiction du vent pour 3 % de hâte Bonnes statistiques, pas de défense
Nain Alliance Forme de pierre enlève les saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques de 10 % pendant 8 s La seule option Alliance

Le Tauren doit sa place à Choc martial. Les Chamans n'ont pas d'étourdissement propre, et avec 90 secondes de recharge il est prêt presque un pull sur deux. Le patch a retiré le 1 % de toucher que le Tauren obtenait grâce à Endurance, mais Focalisation des flots couvre désormais cela. Fureur sanguinaire est passé de 2 à 3 minutes, donc l'Orc a perdu un peu de son avantage, tandis que Forme de pierre rend le Nain efficace contre les boss infligeant des saignements et des poisons.

Tous les traits raciaux de chaque race après les changements du 15 octobre sont dans notre tier list des races WoW Forever.

Le tank Chaman en donjon et en raid

Tout ce qui a été testé jusqu'à présent s'est déroulé dans la bêta de niveau 30, donc l'image des donjons est claire jusqu'à Kraal de Tranchebauge et le reste n'est que théorie.

Donjons de leveling

Du Gouffre de Ragefeu et Les Mortemines jusqu'aux Cavernes des lamentations, aux Profondeurs de Brassenoire et aux nouvelles Ruines de Lordaeron, un tank Chaman s'en sort bien. Un testeur a fait les Cavernes des lamentations deux fois au niveau 20 en équipement vert. Avec un build Amélioration pur, le run a duré 1 heure 5 minutes, avec 19 arrêts pour boire et un wipe. En prenant tôt Focalisation des flots, Pleine conscience et Bouclier d’eau, le run a duré 1 heure 9 minutes avec seulement 2 arrêts pour boire et aucun wipe, y compris un pull du Seigneur Pythas avec quatre patrouilles. C'est l'argument le plus solide en faveur des points de Restauration.

Excavations : les Paluns était le plus difficile des donjons de la bêta pour les tanks Chaman, avec des raptors qui saignent et un dernier boss qui frappe fort. Votre utilité y est précieuse : le Totem de Purification du poison et le Totem de Séisme gèrent des mécaniques pour lesquelles les autres tanks doivent compter sur un soigneur.

Donjons des niveaux 40 à 60

Les testeurs qui ont joué des tanks Chaman dans Classic s'attendent à ce que le rôle devienne plus difficile à partir de Zul'Farrak et Le temple d'Atal'Hakkar, où les ennemis frappent plus fort et où les pulls deviennent plus longs. La double spécialisation arrive au niveau 40, si bien que beaucoup de Chamans garderont une spé tank pour les donjons et une spé de dégâts ou de soins pour le reste. Au niveau 60, les packs de Stratholme et de Scholomance conviennent à la menace AoE de Nova de feu et du Totem de Magma, tandis que les boss qui portent de gros coups uniques sont des situations où un Guerrier est plus sûr.

Si vous n'avez besoin que du butin ou des quêtes de l'un d'eux, notre boost de donjons WoW Forever propose des runs à l'unité.

Un Chaman peut-il tanker en raid ?

Pas en tant que tank principal, d'après ce que l'on sait avant le 9 décembre. Un Chaman ne peut pas devenir immunisé aux coups écrasants, n'a pas de provocation pour les swaps de tank et n'a pas de temps de recharge pour amortir les plus gros coups, et toutes les sources qui classent les tanks pour les raids l'écartent. Là où il peut aider, c'est en tant que tank supplémentaire pour le trash et les adds, et sur les combats avec d'importants dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, où Protection contre les éléments réduit ces dégâts de 10 %. Avec les totems atteignant désormais l'ensemble du raid, le tank Chaman peut laisser le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne à un autre Chaman et poser le Totem de Peau de pierre ou le Totem de Glèbe à la place.

FAQ du tank Chaman dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs ont le plus souvent posées au sujet du tanking Chaman pendant la bêta.

Le Chaman a-t-il une provocation dans WoW Forever ?

Non. Horion de terre génère beaucoup de menace mais ne provoque pas, et Totem de Griffes de pierre ne force les ennemis que sur le totem. Vous maintenez la menace en prenant de l'avance, pas en la reprenant.

À quel niveau le Chaman peut-il commencer à tanker ?

Dès les premiers donjons avec Arme Croque-roc, une arme à une main et un bouclier. Ça devient beaucoup plus simple au niveau 20 avec Loup fantôme amélioré et au niveau 30 avec Armes spirituelles.

La Nova de feu est-elle toujours bonne après le nerf du 15 octobre ?

Oui, sur les packs de quatre ennemis ou plus. Ses dégâts de base, son coût en mana et son coefficient de puissance des sorts ont tous été réduits, donc la menace sur les petits pulls provient désormais du corps à corps et d'Horion de terre. Les tanks ayant testé la nouvelle version indiquent qu'il faut un peu plus d'effort pour générer la menace, mais elle tient toujours les packs.

Pleine conscience se cumule-t-elle avec Frappe-tempête amélioré ?

Non confirmé. Les deux laissent 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation, et les testeurs ne sont pas d'accord pour savoir si cela atteint 100 %. Prenez-les tous les deux dans le build niveau 60 de toute façon, puisque Frappe-tempête amélioré est aussi votre réinitialisation de Courroux naturel.

Un Chaman peut-il tanker avec une arme à deux mains ?

En donjon facile, oui, mais un bouclier est plus sûr. La plupart des tanks utilisent une arme à une main et un bouclier et ne passent à une arme à deux mains que pour achever un ennemi qui ne les frappe pas.

Les totems génèrent-ils de la menace pour le Chaman ?

Les attaques du Totem incendiaire et du Totem de Magma conservent leur propre menace. Nova de feu est votre sort, donc sa menace vous revient même s'il jaillit autour du totem.

Le Chaman obtient-il Rage du chaman ou Bouclier de terre ?

Rage du chaman n'est pas dans WoW Forever. Bouclier de terre apparaît dans les données du jeu, mais Blizzard ne l'a pas annoncé, donc ne comptez pas dessus.

Quelle est la meilleure race pour un tank Chaman ?

Tauren, grâce à 5 % de points de vie et à Choc martial sur un temps de recharge de 90 secondes. Du côté Alliance, chaque Chaman est un Nain, et Forme de pierre est un bon trait racial pour tanker.

Puis-je trouver un groupe en tant que tank Chaman ?

Oui, bien que l'outil de recherche de groupe avertisse que votre classe n'est pas recommandée pour le rôle de tank. Dites au groupe que vous êtes un tank Chaman en entrant et demandez-leur de garder l'AoE en attente jusqu'à votre première Nova de feu.

De combien de toucher un tank Chaman a-t-il besoin ?

Environ 5 % pour le trash de donjon et 9 % pour les boss de raid. Focalisation des flots 5/5 donne déjà 5 % pour les sorts et le corps à corps.

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