Le Chaman peut tanker dans WoW Forever, et sur la bêta il maintenait souvent la menace mieux que n'importe quel autre tank du groupe. Il n'y a pas de spécialisation de tank ni de provocation. Ce que Forever vous offre à la place, c'est un ensemble de talents d'Amélioration construits autour d'un seul enchantement d'arme : Arme Croque-roc associée à Armes spirituelles ajoute 30 % à toute votre menace, Frappe-tempête amélioré transforme chaque esquive et parade en un autre Courroux naturel, et Nova de feu frappe tous les ennemis autour de votre totem de Feu. Blizzard appelle cela un « tank temporaire dans le jeu en petit groupe », donc c'est d'abord un rôle de donjon, et les testeurs qui l'ont testé jusqu'au niveau 30 de la bêta sont d'accord.
Ce guide est basé sur la version bêta du 15 octobre, qui a fortement réduit les dégâts de Nova de feu et déplacé plusieurs talents de Restauration que les joueurs utilisent pour tanker. Vous trouverez ci-dessous quels builds fonctionnent encore après ce patch, avec les talents dans un calculateur que vous pouvez modifier, le pull et la rotation en monocible et sur les packs, les totems à poser, les statistiques et l'équipement à rechercher, la meilleure race, et jusqu'où un tank Chaman peut aller en donjon et en raid.
Oui, en donjon. Blizzard a remanié l'arbre Amélioration de sorte que la spécialisation inflige des dégâts compétitifs, et pour empêcher que ces dégâts n'attirent l'aggro du vrai tank, Armes spirituelles réduit votre menace de 30 % lorsqu'Arme Croque-roc n'est pas active. Activez Arme Croque-roc et ce même talent augmente au contraire toute votre menace de 30 %. Dans sa présentation de la classe, Blizzard a déclaré que cela préserve la « capacité unique du Chaman à générer une forte menace et à servir de tank temporaire en jeu de petit groupe ». Un concepteur de Blizzard a aussi dit, à propos d'un tank Chaman à part entière : « pas encore tout à fait, mais ne dites jamais jamais ».
En pratique, cela signifie trois choses. Vous maintenez très bien la menace, car chaque coup de mêlée avec Arme Croque-roc génère une menace supplémentaire et les 30 % d'Armes spirituelles couvrent tout ce que vous faites, y compris Nova de feu et Bouclier de foudre. Vous évitez beaucoup de coups grâce à l'esquive procurée par Anticipation et l'Agilité, ainsi qu'à la parade apportée par Armes spirituelles. Et vous n'avez rien sur quoi vous rabattre quand un pull tourne mal : pas de provocation, pas de temps de recharge défensif et moins d'armure qu'un Guerrier ou qu'un ours.
Le tableau résume ce que le tank Chaman apporte et ce qui lui manque sur la bêta.
| Points forts | Faiblesses |
|---|---|
| Très forte menace sur une cible unique grâce à Arme Croque-roc et Horion de terre | Pas de provocation : Totem de Griffes de pierre ne ramène les ennemis que sur le totem |
| Nova de feu n'a pas de limite de cibles | Pas de temps de recharge défensif et pas de talents de bouclier |
| Esquive et parade, et chaque esquive ou parade peut réinitialiser Courroux naturel | Armure en mailles seulement à partir du niveau 40, cuir avant cela |
| Protection contre les éléments réduit de 10 % les dégâts de Feu, de Givre et de Nature subis | Le mana s'épuise sur les longs pulls sans les talents Restauration |
| Loup fantôme instantané en intérieur grâce à Loup fantôme amélioré, le tank le plus mobile | Lancer un sort fait que vous ne pouvez ni esquiver ni parer pendant l'incantation |
| Totems pour le groupe : purification, Totem de Séisme, mana et soin | Pas de Spécialisation Bouclier, donc les blocages sont rares |
Guerrier, Paladin et Druide disposent d'un kit complet d'outils de tank dans Forever, et les classements externes le reflètent. Pour les boss de raid, notre tier list place le Guerrier Protection en tête, le Druide Farouche et le Paladin Protection en tier A et le Chaman Amélioration en tier B. Les tier lists de la communauté le placent dernier des quatre, généralement avec une note indiquant qu'il convient aux donjons mais qu'il est risqué pour les contenus plus difficiles.
Ce classement masque la qualité de son gameplay aux niveaux 20 à 30. Des testeurs ont attiré plusieurs packs en même temps dans les Cavernes des lamentations et le Kraal de Tranchebauge, et certains Chasseurs sur la bêta ont déclaré qu'un Chaman était le seul tank à leur éviter de subir l'aggro. L'écart s'ouvre sur les boss monocibles qui frappent fort, où un Guerrier dispose de Mur protecteur et d'une provocation, et vous n'avez que votre barre de vie.
Notre tier list WoW Forever classe tous les tanks et les spécialisations DPS pour le PvE et le PvP.
Les talents de tank se trouvent principalement dans Amélioration, avec un petit paquet Restauration pour le toucher et le mana. Le build du 15 octobre a déplacé Focalisation des flots sur la première rangée de Restauration, si bien que 5 points y donnent maintenant 5 % de toucher pour les sorts et les attaques de mêlée avant que vous n'investissiez quoi que ce soit dans Amélioration. Comme ce même build a réduit les dégâts de Nova de feu, les builds qui investissaient beaucoup de points dans Nova de feu ont perdu du terrain au profit des builds Amélioration approfondie.
Ce sont les talents autour desquels est construit chaque build de tank Chaman.
| Talent | Arbre | Effet au rang maximal |
|---|---|---|
| Armes spirituelles | Amélioration | Chance de parade, +30 % de menace avec Arme Croque-roc, -30 % sans elle |
| Frappe-tempête amélioré | Amélioration | Chaque esquive et parade réinitialise Courroux naturel, et chaque Courroux naturel maintient 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation pendant 15 s |
| Anticipation | Amélioration | +6 % d'esquive |
| Résistance | Amélioration | +10 % d'endurance |
| Loup fantôme amélioré | Amélioration | Loup fantôme instantané, utilisable en intérieur |
| Focalisation chamanique | Amélioration | Les horions et Bouclier de foudre coûtent 45 % de mana en moins |
| Dextérité mentale | Amélioration | Puissance d'attaque égale à 100 % de votre Intelligence |
| Focalisation des flots | Restauration | +5 % de toucher avec les sorts et les attaques |
| Pleine conscience | Restauration | 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation |
| Réincarnation améliorée | Restauration | +4 % de points de vie maximum |
| Bouclier d’eau | Restauration | Restaure 2 % de votre mana maximal lorsque vous êtes touché ou lorsque vous infligez un coup critique avec un sort |
C'est le build vers lequel la plupart des testeurs sont passés après le patch du 15 octobre. Il prend tous les talents de tank d'Amélioration, jusqu'à Rage long-voyante, et dépense 11 points en Restauration pour le toucher, le mana et la vie. Il ne dépend pas de Nova de feu, donc le nerf l'affecte à peine, et c'est le build le plus facile à jouer pour un tank débutant.
Quelques choix dans ce build comptent plus que les autres.
Le build Battlemage dépense 18 points en Élémentaire pour Nova de feu et le mana : Convection, Appel des flammes, Trial by Fire et Protection contre les éléments. Épreuve de Feu réduit le temps de recharge de Nova de feu de 10 à 6 secondes, et Lien terrestre fait que le Totem de lien terrestre immobilise le pack pendant 5 secondes lorsque vous le posez. C'est le build pour les gros pulls avec une arme conférant de la puissance des sorts, et c'était le plus fort avant le nerf du 15 octobre. Il fonctionne toujours, mais il abandonne Rafale, Résistance 5/5 et Rage long-voyante.
La bêta s'arrête au niveau 30, et voici le build que la plupart des joueurs ont utilisé pour tanker : 21 points dans Amélioration, se terminant par Armes spirituelles au niveau 30. Loup fantôme amélioré au niveau 20 est la plus grosse amélioration ponctuelle sur le parcours, car il vous permet de courir entre les packs et d'aller chercher les fuyards à l'intérieur des donjons.
Si vous voulez tanker pendant que vous montez de niveau, il y a deux façons de dépenser les premiers points. L'ordre Amélioration ci-dessous obtient Armes spirituelles au niveau 30. L'ordre le plus sûr place les 8 premiers points dans Focalisation des flots et Pleine conscience et retarde Armes spirituelles, ce qui réduit un peu la menace mais évite presque de devoir boire entre les pulls. Les testeurs qui commencent par Restauration disent que c'est aussi la façon la plus confortable de faire des quêtes.
Certains talents semblent utiles pour un tank mais apportent peu en pratique.
Chaque talent Chaman, avec ce qui a changé depuis Classic, figure dans notre guide des talents Chaman de WoW Forever.
La menace du Chaman provient de quatre sources : les coups de mêlée avec Arme Croque-roc, Horion de terre, Nova de feu et Bouclier de foudre. Les quatre comptent pour vous et les quatre bénéficient des 30 % d'Armes spirituelles. Les attaques des totems sont différentes : le Totem incendiaire et le Totem de Magma conservent leur propre menace, ils ne retiennent donc pas les ennemis pour vous. Nova de feu est votre propre sort, donc sa menace vous appartient même s'il jaillit autour du totem.
Le tableau répertorie les capacités utilisées par un tank Chaman et l'utilité de chacune.
| Capacité | Niveau | Rôle en tant que tank |
|---|---|---|
| Arme Croque-roc | 1 | Menace supplémentaire à chaque coup de mêlée, base de toute la menace du Chaman |
| Horion de terre | 4 | Horion à distance à forte menace et votre interruption, 6 s de recharge |
| Bouclier de foudre | 8 | Inflige des dégâts à chaque attaquant, menace constante sur les packs |
| Horion de flammes | 10 | Inflige des dégâts quand la menace est sûre, et sert d'horion contre les ennemis immunisés à la Nature |
| Nova de feu | 12 | Inflige des dégâts de Feu à chaque ennemi dans un rayon de 10 mètres autour de votre totem de Feu, 10 s de recharge |
| Horion de givre | 20 | Ralentissement de 50 % pour kiter le dernier ennemi ou un fuyard |
| Loup fantôme | 20 | 40 % de vitesse, instantané et utilisable à l'intérieur avec Loup fantôme amélioré |
| Projection totémique | 22 | Déplace vos totems vers un nouvel emplacement dans un rayon de 30 mètres, 1 min de recharge |
| Courroux naturel | Talent | Frappe d'arme, +20 % à votre prochain Horion de terre, se réinitialise aux esquives et aux parades |
| Chaîne d'éclairs | 32 | Cible trois ennemis à l'engagement |
Le pull, c'est l'endroit où un tank Chaman gagne ou perd le pack, alors préparez-le avant de commencer.
Dites à votre groupe de retenir les AoE jusqu'à ce que la première Nova de feu ait touché. Les Mages avec Explosion des arcanes et les Démonistes avec Flammes infernales sont la raison habituelle pour laquelle un pack échappe à un Chaman.
Sur une seule cible, la rotation est courte, et la partie la plus difficile est de savoir quand arrêter d'appuyer sur les boutons.
Assignez deux rangs d'Horion de terre : le rang maximal pour la menace et le rang 1 comme interruption peu coûteuse. Interrompre avec le rang maximal coûte beaucoup de mana, et un horion raté ou résisté met quand même le sort en temps de recharge. Contre les ennemis immunisés contre la Nature, comme les élémentaires de terre, utilisez plutôt Horion de flammes.
Nova de feu n'a pas de limite de cibles, ce qui est le grand avantage du Chaman par rapport à un Guerrier ou un Druide sur les grands packs. Depuis le 15 octobre, elle inflige beaucoup moins de dégâts, c'est donc un outil pour les gros pulls, pas un bouton à presser à chaque pack.
Deux astuces de pull issues de la bêta aident pour les groupes plus importants. Vous pouvez attirer deux ennemis, prendre l'avantage sur eux, puis attirer le pack suivant, ainsi votre groupe a déjà une cible à tuer. Et avec Lien terrestre vous pouvez immobiliser un pack sous un Totem de lien terrestre et le laisser subir un tick de Totem de Magma et une Nova de feu avant qu'il n'arrive jusqu'à vous.
Il n'y a qu'un totem par élément, et depuis le 15 octobre, le Totem de Force de la Terre, le Totem de Grâce aérienne et le Totem Furie-des-vents affectent tout le raid. Le tableau indique le choix de totem habituel pour chaque élément.
| Élément | Par défaut | Selon la situation |
|---|---|---|
| Terre | Totem de Force de la Terre pour les dégâts et la menace | Totem de Peau de pierre sur les gros packs physiques, Totem de Séisme contre la peur, Totem de lien terrestre pour kiter |
| Feu | Totem incendiaire de rang 1 comme ancre bon marché pour Nova de feu | Totem de Magma sur les grands packs, Totem Langue de feu comme ancre longue durée |
| Eau | Totem Fontaine de mana | Totem guérisseur sur des pulls qui frappent fort, Totem de Purification du poison et Totem de Purification des maladies pour ces affaiblissements |
| Air | Totem de Grâce aérienne ou Totem Furie-des-vents, selon ce qui aide le mieux votre groupe | Totem de Glèbe contre les lanceurs de sorts, désormais détruit après avoir absorbé un sort |
Totem de Peau de pierre semble faible, mais ça s'accumule sur un pack. Au niveau 26, il enlève environ 11 points de dégâts à chaque coup, et quatre ennemis frappant toutes les deux secondes pendant un combat de 20 secondes perdent environ 440 points de dégâts, soit presque une barre de vie complète à ce niveau. Évitez le Totem de Griffes de pierre : il attire les ennemis proches sur le totem et n'ajoute aucune menace pour vous.
Tous les totems, enchantements et sorts par niveau se trouvent dans notre guide du Chaman de WoW Forever.
Le mana est la principale limite d'un tank Chaman, surtout avant les talents de Restauration. La plupart des corrections tiennent davantage de l'habitude que de l'équipement.
La plupart des pulls ratés pendant la bêta venaient de quelques habitudes héritées du fait de jouer l'Amélioration en DPS.
Un tank Chaman a l'armure la plus faible des quatre tanks et ne peut pas compter sur les blocages, donc la santé et l'évitement portent la majeure partie de la charge. L'endurance vous maintient en vie face aux coups reçus. L'agilité apporte de l'esquive, qui réinitialise aussi Courroux naturel, et le coup critique, qui alimente Rafale. La puissance des sorts ne fait qu'augmenter les dégâts de Nova de feu et de vos horions, donc c'est une statistique de menace, pas une statistique de survie.
Un testeur a publié des poids de statistiques pour la bêta. Ils servent de repère pour comparer deux objets et ne sont pas des valeurs exactes pour le niveau 60.
| Statistique | Poids | Pourquoi |
|---|---|---|
| Endurance | 4,5 | La santé est votre seul temps de recharge défensif |
| Agilité | 4 | Esquive, coup critique pour Rafale et davantage de remises à zéro de Courroux naturel |
| Puissance des sorts | Environ 4 | Menace provenant de Nova de feu et des horions, aucune survie |
| Force | 2 | Puissance d'attaque pour la menace en mêlée |
| Intelligence | 2 | Mana, plus de la puissance d'attaque via Dextérité mentale |
| 1 % de toucher | 45 pour toucher mêlée et sorts, 20 pour toucher sorts uniquement | Les attaques ratées et les horions résistés font perdre de la menace |
Les boss de raid exigent 9 % de toucher, et Focalisation des flots couvre déjà 5 % de cela. Pour les chances de toucher contre chaque niveau d'ennemi, lisez notre guide du cap de toucher de WoW Forever.
Tankez avec une arme à une main et un bouclier. La menace d'Arme Croque-roc est un bonus fixe par coup, donc la vitesse de l'arme détermine la fréquence à laquelle vous l'obtenez, et la vitesse optimale change au niveau 30.
Notre guide de la quête d'arme du Chaman de WoW Forever explique la chaîne de quêtes qui donne Rage du cyclone.
Les testeurs sur la bêta ont tanké en mélangeant des pièces en cuir avec Endurance et Agilité, un bouclier et quelques pièces avec effets d'épines qui augmentent la menace sur les packs. Ces objets montrent ce qu'il faut rechercher à ce niveau.
| Objet | Emplacement | Pourquoi cela fonctionne |
|---|---|---|
| Ceinture de garde en cuir | Taille | Force, Agilité, Endurance et bonus d'armure, niveau 30 |
| Supple Bellyskin Leggings | Jambes | 14 Endurance et Force, butin de Seléchine |
| Tunique de chasseur de raptors | Torse | 16 Endurance, Force et Agilité |
| Gants de course de Razzeric | Mains | 8 Agilité et 9 Endurance |
| Brassards du loup noir | Poignets | Endurance, bonus d'armure et puissance d'attaque |
| Nogg's Gold Ring | Doigt | 10 Endurance et 3 Défense |
| Bague à carapace d’épines | Doigt | Dégâts de Nature à chaque attaquant, provenant de Ghamoo-ra dans les Profondeurs de Brassenoire |
| Cape des spores | Dos | Endurance et dégâts de Nature à chaque attaquant, niveau 17 |
| Collection Plate | Bouclier | 1 380 d'armure et Endurance |
| Icône en bois flotté poli | Relique | 8 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation |
Vous pouvez tanker les donjons de leveling avec votre équipement de DPS, et de nombreux testeurs l'ont fait. Remplacez quelques pièces par de l'Endurance une fois que les pulls commencent à faire mal, ce qui sur la bêta se situait autour d'Excavations : les Paluns et du Kraal de Tranchebauge.
La bêta s'arrête au niveau 30, donc personne n'a encore testé un ensemble complet de tank niveau 60. Toutefois, l'orientation est claire. Les Chamans portent des mailles dès le niveau 40, et les mailles de tank avec Endurance et Agilité sont rares dans les donjons de haut niveau, donc attendez-vous à mélanger mailles, cuir avec Endurance et quelques pièces PvP. Les objets avec des procs de Nature ou de Feu qui touchent plusieurs cibles augmentent la menace en zone : Marteau-tempête ouvragé touche jusqu'à trois ennemis, et Barrière en écorce de roncier est un bouclier qui inflige des dégâts à chaque attaquant.
Si vous préférez ne pas farmer les donjons, notre boost d'équipement pré-raid WoW Forever rassemble les pièces pour votre spé.
Minage et Travail du cuir forment la paire la plus puissante pour un tank en leveling.
Les consommables sont plus importants pour un tank Chaman que pour les autres tanks, car ils remplacent les temps de recharge défensifs que vous n'avez pas.
| Consommable | Effet | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Elixir d'Agilité | +15 Agilité pendant 1 heure | Tous les donjons à partir du niveau 27 |
| Élixir de défense | +250 d'armure pendant 1 heure | Donjons difficiles à partir du niveau 29 |
| Élixir de défense supérieure | +450 d'armure pendant 1 heure | À partir du niveau 43 |
| Potion de Bouclier de pierre supérieure | +2 000 d'armure pendant 2 minutes | Un boss qui frappe fort, à partir du niveau 46 |
| Potion de mana | Rend 455 à 585 points de mana | Pour les longs pulls à partir du niveau 22 |
| Huile d'immolation | 50 dégâts de Feu toutes les 3 s aux ennemis dans un rayon de 5 mètres | Menace AoE supplémentaire sur les packs à partir du niveau 31 |
Les joueurs de la Horde ont le choix entre quatre races de Chaman, et les Chamans de l'Alliance sont toujours des Nains. Le build du 15 octobre a modifié chacune de ces races, donc les anciens classements des races sont obsolètes. Après le patch, le Tauren est le premier choix évident pour le tanking, et les quatre autres sont proches les uns des autres.
| Race | Faction | Traits raciaux clés pour le tanking | Verdict |
|---|---|---|---|
| Tauren | Horde | Endurance pour 5 % de santé et 2 % de dégâts critiques, Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis avec un temps de recharge de 90 s | Meilleure race pour tanker |
| Troll | Horde | Régénération conserve désormais 20 % de la régénération de santé en combat, Berserker pour la vitesse d'attaque | Bon avec un équipement axé sur l'Esprit |
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts, Sauvagerie pour 1 % de critique, Solidité contre les étourdissements | Le plus de menace, le moins de survie |
| Windshaper Skyborne | Horde | Bénédiction du vent pour 3 % de hâte | Bonnes statistiques, pas de défense |
| Nain | Alliance | Forme de pierre enlève les saignements, poisons et maladies et réduit les dégâts physiques de 10 % pendant 8 s | La seule option Alliance |
Le Tauren doit sa place à Choc martial. Les Chamans n'ont pas d'étourdissement propre, et avec 90 secondes de recharge il est prêt presque un pull sur deux. Le patch a retiré le 1 % de toucher que le Tauren obtenait grâce à Endurance, mais Focalisation des flots couvre désormais cela. Fureur sanguinaire est passé de 2 à 3 minutes, donc l'Orc a perdu un peu de son avantage, tandis que Forme de pierre rend le Nain efficace contre les boss infligeant des saignements et des poisons.
Tous les traits raciaux de chaque race après les changements du 15 octobre sont dans notre tier list des races WoW Forever.
Tout ce qui a été testé jusqu'à présent s'est déroulé dans la bêta de niveau 30, donc l'image des donjons est claire jusqu'à Kraal de Tranchebauge et le reste n'est que théorie.
Du Gouffre de Ragefeu et Les Mortemines jusqu'aux Cavernes des lamentations, aux Profondeurs de Brassenoire et aux nouvelles Ruines de Lordaeron, un tank Chaman s'en sort bien. Un testeur a fait les Cavernes des lamentations deux fois au niveau 20 en équipement vert. Avec un build Amélioration pur, le run a duré 1 heure 5 minutes, avec 19 arrêts pour boire et un wipe. En prenant tôt Focalisation des flots, Pleine conscience et Bouclier d’eau, le run a duré 1 heure 9 minutes avec seulement 2 arrêts pour boire et aucun wipe, y compris un pull du Seigneur Pythas avec quatre patrouilles. C'est l'argument le plus solide en faveur des points de Restauration.
Excavations : les Paluns était le plus difficile des donjons de la bêta pour les tanks Chaman, avec des raptors qui saignent et un dernier boss qui frappe fort. Votre utilité y est précieuse : le Totem de Purification du poison et le Totem de Séisme gèrent des mécaniques pour lesquelles les autres tanks doivent compter sur un soigneur.
Les testeurs qui ont joué des tanks Chaman dans Classic s'attendent à ce que le rôle devienne plus difficile à partir de Zul'Farrak et Le temple d'Atal'Hakkar, où les ennemis frappent plus fort et où les pulls deviennent plus longs. La double spécialisation arrive au niveau 40, si bien que beaucoup de Chamans garderont une spé tank pour les donjons et une spé de dégâts ou de soins pour le reste. Au niveau 60, les packs de Stratholme et de Scholomance conviennent à la menace AoE de Nova de feu et du Totem de Magma, tandis que les boss qui portent de gros coups uniques sont des situations où un Guerrier est plus sûr.
Si vous n'avez besoin que du butin ou des quêtes de l'un d'eux, notre boost de donjons WoW Forever propose des runs à l'unité.
Pas en tant que tank principal, d'après ce que l'on sait avant le 9 décembre. Un Chaman ne peut pas devenir immunisé aux coups écrasants, n'a pas de provocation pour les swaps de tank et n'a pas de temps de recharge pour amortir les plus gros coups, et toutes les sources qui classent les tanks pour les raids l'écartent. Là où il peut aider, c'est en tant que tank supplémentaire pour le trash et les adds, et sur les combats avec d'importants dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, où Protection contre les éléments réduit ces dégâts de 10 %. Avec les totems atteignant désormais l'ensemble du raid, le tank Chaman peut laisser le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne à un autre Chaman et poser le Totem de Peau de pierre ou le Totem de Glèbe à la place.
Voici les questions que les joueurs ont le plus souvent posées au sujet du tanking Chaman pendant la bêta.
Non. Horion de terre génère beaucoup de menace mais ne provoque pas, et Totem de Griffes de pierre ne force les ennemis que sur le totem. Vous maintenez la menace en prenant de l'avance, pas en la reprenant.
Dès les premiers donjons avec Arme Croque-roc, une arme à une main et un bouclier. Ça devient beaucoup plus simple au niveau 20 avec Loup fantôme amélioré et au niveau 30 avec Armes spirituelles.
Oui, sur les packs de quatre ennemis ou plus. Ses dégâts de base, son coût en mana et son coefficient de puissance des sorts ont tous été réduits, donc la menace sur les petits pulls provient désormais du corps à corps et d'Horion de terre. Les tanks ayant testé la nouvelle version indiquent qu'il faut un peu plus d'effort pour générer la menace, mais elle tient toujours les packs.
Non confirmé. Les deux laissent 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation, et les testeurs ne sont pas d'accord pour savoir si cela atteint 100 %. Prenez-les tous les deux dans le build niveau 60 de toute façon, puisque Frappe-tempête amélioré est aussi votre réinitialisation de Courroux naturel.
En donjon facile, oui, mais un bouclier est plus sûr. La plupart des tanks utilisent une arme à une main et un bouclier et ne passent à une arme à deux mains que pour achever un ennemi qui ne les frappe pas.
Les attaques du Totem incendiaire et du Totem de Magma conservent leur propre menace. Nova de feu est votre sort, donc sa menace vous revient même s'il jaillit autour du totem.
Rage du chaman n'est pas dans WoW Forever. Bouclier de terre apparaît dans les données du jeu, mais Blizzard ne l'a pas annoncé, donc ne comptez pas dessus.
Tauren, grâce à 5 % de points de vie et à Choc martial sur un temps de recharge de 90 secondes. Du côté Alliance, chaque Chaman est un Nain, et Forme de pierre est un bon trait racial pour tanker.
Oui, bien que l'outil de recherche de groupe avertisse que votre classe n'est pas recommandée pour le rôle de tank. Dites au groupe que vous êtes un tank Chaman en entrant et demandez-leur de garder l'AoE en attente jusqu'à votre première Nova de feu.
Environ 5 % pour le trash de donjon et 9 % pour les boss de raid. Focalisation des flots 5/5 donne déjà 5 % pour les sorts et le corps à corps.
Ces guides couvrent le reste de la classe Chaman dans Forever.