Dans WoW Forever, l'humain est la meilleure race de paladin de l'Alliance, le nain est le meilleur tank, et le mort-vivant est le seul paladin que la Horde obtient. Les paladins rejoignent enfin la Horde dans Forever, sous la forme de morts-vivants: pour la première fois, les deux factions peuvent choisir cette classe. L'humain est celui qui a le plus gagné à la mise à jour raciale du 26 octobre: L'esprit humain confère désormais 10% d'Esprit, un bonus que le paladin Sacré ressent dans chaque long combat. Ci-dessous, nous comparons les trois races pour les spécialisations Sacré, Protection et Vindicte, pour le JcJ et pour le leveling, et nous expliquons quelles techniques raciales sont réellement utiles à un paladin.
Seules trois races peuvent être paladins, le choix est donc court, mais chaque race convient à un rôle différent. Un soigneur veut du mana et des coups critiques, un tank des temps de recharge défensifs, et la spécialisation Vindicte des coups critiques ou des chances de toucher pour ses attaques de mêlée.
Le tableau note chaque race sur une échelle simple: S est le meilleur choix, A vient juste derrière, B est un cran en dessous. Les écarts sont faibles: un ou deux pour cent de dégâts ou de soins.
| Race | Faction | Techniques raciales clés pour un paladin | Sacré | Protection | Vindicte | JcJ | Leveling |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, L'esprit humain, Volonté de survie | S | A | S | S | B |
| Nain | Alliance | Forme de pierre, Précision artisanale, Chasseur de gros gibier | B | S | A | S | B |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés, Toucher du tombeau, Cannibalisme | B | A | A | A | S |
Toutes les combinaisons de race et de classe figurent dans notre tableau Races et classes de WoW Forever.
L'Alliance compte deux races de paladin : humain et nain. L'humain est plus fort pour les soins et les dégâts, tandis que le nain est le meilleur tank.
L'humain est le paladin le plus fort en soins comme en dégâts. L'esprit humain augmente l'Esprit de 10% (contre 5% avant le 26 octobre), ce qui donne plus de régénération de mana entre les incantations de Lumière sacrée et Eclair lumineux. Impitoyabilité ajoute 1% de chances de coup critique à chaque sort et à chaque attaque avec n'importe quelle arme; elle fonctionne donc aussi avec les masses et les armes à deux mains, et un critique sur un soin ou sur Horion sacré compte autant que sur un coup normal. En JcJ, Volonté de survie dissipe tous les étourdissements une fois toutes les 3 minutes, ce qui vous permet de continuer à lancer des sorts malgré l'ouverture d'un voleur.
Le nain est le choix évident pour le tank. Forme de pierre réduit de 10% les dégâts physiques subis pendant 8 secondes et dissipe et bloque les saignements, les poisons et les maladies, un second bouton défensif à côté de Bouclier divin et Imposition des mains. Précision artisanale ajoute 1% de chances de toucher: Jugement rate donc moins souvent et vous générez plus de menace au pull. Pour un soigneur, le nain apporte peu: les chances de toucher et les dégâts contre les bêtes ne servent à rien pour les soins.
Le nombre de chances de toucher dont un paladin a besoin est expliqué dans notre guide du cap de toucher de WoW Forever.
Côté Horde, le mort-vivant est la seule race qui peut jouer paladin dans WoW Forever. Voici ce qu'il apporte à la classe.
Le paladin mort-vivant est une nouveauté de Forever et la seule façon de jouer cette classe côté Horde. Volonté des Réprouvés dissipe la peur, le charme et le sommeil, ce qui compte en JcJ contre les démonistes et les prêtres, ainsi que face aux boss qui font fuir le raid. Toucher du tombeau donne à vos attaques 20% de chances de drainer la santé de la cible, au maximum une fois toutes les 15 secondes depuis le 27 octobre. Il ne se déclenche pas sur les soins; il aide donc les spécialisations Vindicte et Protection, pas Sacré. Pendant la montée en niveau, Cannibalisme restaure la santé et le mana sur les cadavres d'humanoïdes et de morts-vivants, ce qui réduit le temps de repos.
Le mort-vivant est aussi le paladin qui monte le plus vite en niveau, et un tank solide: chaque drain de Toucher du tombeau est un petit soin gratuit.
La meilleure race de paladin dépend de votre rôle. Cette section résume les choix pour que vous puissiez aller directement à votre propre plan.
L'humain est clairement le choix pour Sacré: l'Esprit supplémentaire que donne L'esprit humain et le 1% de critique que donne Impitoyabilité renforcent tous deux vos soins. Le nain et le mort-vivant n'apportent presque rien à un soigneur, car les chances de toucher, les dégâts contre les bêtes et Toucher du tombeau n'affectent pas les soins.
Le nain est le meilleur tank grâce à Forme de pierre et au 1% de chances de toucher que donne Précision artisanale. Le mort-vivant est un tank solide côté Horde: Toucher du tombeau vous soigne quand vous touchez, et Volonté des Réprouvés dissipe les peurs. L'humain tanke bien aussi, et L'esprit humain aide votre mana lors des gros pulls avec Consécration et Fureur vertueuse (cette dernière s'apprend désormais au niveau 10).
Toutes les classes de tank sont classées dans notre classement des tanks de WoW Forever.
L'humain domine les simulations de raid grâce à Impitoyabilité. Le nain est à égalité tant que votre équipement offre peu de chances de toucher, car Précision artisanale compte alors autant que 1% de critique. Le mort-vivant ajoute un peu de dégâts grâce aux déclenchements de Toucher du tombeau sur ses coups de Sceau d'autorité.
L'humain et le nain se partagent la première place dans l'Alliance: l'humain dissipe les étourdissements, le nain dissipe les saignements et les poisons et encaisse bien les rafales de dégâts physiques. Le mort-vivant est un bon paladin JcJ de la Horde grâce à Volonté des Réprouvés contre les classes qui utilisent la peur.
Le mort-vivant monte le plus vite en niveau, car Cannibalisme et Toucher du tombeau réduisent le temps passé à manger et à boire. L'humain et le nain montent en niveau au même rythme.
Le chemin le plus rapide jusqu'au niveau 60 se trouve dans notre guide de leveling du paladin dans WoW Forever.
Blizzard a retravaillé toutes les races dans la version bêta du 15 octobre et a fait une dernière passe le 26 octobre, avec des changements de temps de recharge ajoutés le 27 octobre. Voici les changements qui comptent pour un paladin.
Aucune technique raciale n'a changé dans les correctifs de classe des 30 et 31 octobre, mais les talents du paladin, si: le talent «Twist of Light» a été renommé Effet de lumière, Fureur vertueuse s'apprend désormais au niveau 10 et Bouclier sacré inflige 32% de dégâts en moins. Toutes les techniques raciales avec leurs valeurs exactes se trouvent dans l'outil ci-dessous.
Tous les changements de classes et de races sont rassemblés sur notre page notes de patch de WoW Forever.
Les paladins ont peu de temps de recharge, une technique raciale vaut donc le plus quand vous planifiez où la placer.
Votre première grande arme vient d'une quête de classe: notre guide de la quête d'arme du paladin dans WoW Forever couvre les deux factions.
Ces guides couvrent le reste de la classe paladin et le choix de race pour chaque classe.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le choix d'une race de paladin.
L'humain côté Alliance pour Sacré, Vindicte et le JcJ, le nain pour le tanking, et le mort-vivant côté Horde, puisque c'est le seul paladin de la Horde.
Oui. Le paladin mort-vivant est une nouveauté de Forever et le seul paladin de la Horde. Les tauren, les orcs, les trolls et les Éolides ne peuvent pas être paladins.
Non. Les elfes de sang ne sont pas une race jouable dans Forever. La Horde obtient ses paladins sous la forme de morts-vivants.
Le nain, de peu. Forme de pierre vous donne un temps de recharge défensif supplémentaire et Précision artisanale ajoute 1% de chances de toucher. L'humain tanke bien aussi et dispose de plus de mana grâce à L'esprit humain.
Non. Toucher du tombeau ne se déclenche que sur les attaques, il aide donc les paladins Vindicte et Protection, pas les paladins Sacré.
Non. L'écart entre les races est d'un ou deux pour cent, bien moins que l'équipement, les talents et la façon dont vous utilisez vos temps de recharge.