Düsterbruch ist die zerstörte Nachtelf Eldre'Thalas im Norden von Feralas und in drei Flügel unterteilt: Ost, West und Nord. Aufgrund seiner kurzen Flügel, der Klassenbücher aus der Bibliothek von Shen'dralar und des berühmten Tributlaufs im Nordflügel, bei dem man die Ogerwachen am Leben lässt, um am Ende eine größere Brust zu erhalten, zählt er zu den beliebtesten Instanzen für Stufe 60 in WoW Forever. Der Dungeon ist für Stufen 58 bis 60 ausgelegt, wobei der Ostflügel der einfachste Teil ist.
Düsterbruch ist in der WoW Forever Beta noch nicht zugänglich, daher behandelt dieser Guide Das Original Version des Dungeons: den Weg dorthin, alle Quests, alle Bosse und die Beute. Die Forever-Datenbank zeigt bereits Änderungen an, wie beispielsweise ein überarbeitetes Arkanum der Schnelligkeit, das nun Distanz beschleunigt, und viele Handwerk, die weniger Geschicklichkeit erfordern. Wir beschreiben alles bisher Bekannte und ergänzen die restlichen Informationen nach dem Start am 4. November.
Düsterbruch liegt nördlich der Hohen Wildnis in Feralas. Horde fliegen nach Lager Mojache, reiten westwärts auf der Hauptstraße und nehmen die Abzweigung Spielern Norden zu den Ruinen. Spielern fliegen nach Thalanaar an der Grenze zu Tausend Nadeln und reiten westwärts oder fliegen zur Mondfederfestung, überqueren das Wasser im Osten und folgen der Straße bergauf.
Düsterbruch besteht aus drei Flügeln, die eine Arena umgeben. Der Ostflügel befindet sich rechts, wenn man von Feralas aus eintritt. Der Westflügel liegt im Westen der Arena, der Nordflügel im Norden. Für den West und Nordflügel wird der Halbmondschlüssel benötigt, den man von Pusillin im Ostflügel erhält.
Düsterbruch bietet weniger Classic Dungeon-Quests als Schwarzfels, dafür aber einzigartige Bibliotheksquests. Besonders empfehlenswert sind die Quests Unerledigte Angelegenheiten Gordoks, die starke Handschuhe als Belohnung bietet, die Klassenbuchquests, die Klassenfertigkeiten vermitteln, und die Bibliotheksquests, die Kopf und Beinverzauberungen freischalten.
Die Quests des Ostflügels beginnen in Feralas und Mondlichtung. Wo die Forever-Daten noch eine Belohnung verbergen, zeigt die Tabelle die Classic Belohnung an:
| Suche | Ebene | Auftraggeber | Objektiv | Belohnen |
|---|---|---|---|---|
| Pusillin und der Ältester Azj'Tordin | 58, benötigt 54 | Der Ältester Azj'Tordin im Lariss-Pavillon in Feralas | Bringt das Buch der Beschwörungen aus Pusillin mit. | Classic: Spry Boots oder Sprinter's Sword |
| Lethtendris's Web | 57, benötigt 54 | Latronicus Moonspeer in der Federmondfestung oder Talo Dornhuf im Lager Mojache | Bringen Sie das Web von Lethtendris | Classic: Lorespinner |
| Scherben der Teufelsrebe | Nicht aufgeführt | Rabine Saturna in Mondlichtung, nach A Reliquary of Purity | Sammle einen Teufelsrankensplitter, nachdem du Alzzin der Wildformer besiegt hast. | Nicht aufgeführt |
Der Westflügel hat eine Questreihe, die aus dem Inneren des Dungeons beginnt:
| Suche | Ebene | Auftraggeber | Objektiv | Belohnen |
|---|---|---|---|---|
| Der Wahnsinn im Inneren und Der Schatz der Shen'dralar | 60, benötigt 56 | Der Shen'dralar Urgestein am Der Hof der Hochgeborenen | Tötet Immol'thar und Prinz Tortheldrin und findet dann den Schatz hinter dem Prinzen. | Classic: Knochenbrecher, Hinterwäldlerhelm oder Schilfstiefel |
Die Quests im Nordflügel sind mit dem Tributlauf verbunden:
| Suche | Ebene | Auftraggeber | Objektiv | Belohnen |
|---|---|---|---|---|
| Der Gordok-Oger-Anzug | Nicht aufgeführt | Knoten-Thimblejack im Nordflügel | Bringt die Materialien mit, einschließlich Oger-Tannin von innen | Gordok-Ogeranzug, mit dem man während eines Tributlaufs an den Ogern vorbeigehen kann. |
| Unerledigte Gordok-Angelegenheiten | 60, benötigt 56 | Hauptmann Krombruch, nach einem Tributlauf | Holt den Panzerhandschuh von Gordok Might aus einer Brust hinter Prinz Tortheldrin im Westflügel. | Classic: Gordoks Handschützer, Gordoks Stulpenhandschuhe, Gordoks Handschuhe oder Gordoks Handbandagen |
Die Shen'dralar Bibliothek im Westflügel beherbergt zwei Arten von Quests und eine Magie:
| Questtyp | Wo alles beginnt | Objektiv | Belohnen |
|---|---|---|---|
| Klassenbücher wie Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat, Codex der Verteidigung oder Das Kochbuch des Arkanisten | Beute von Monstern und Bossen in allen drei Flügeln | Bring das Buch zu einem Trainer. | Ein königliches Siegel von Eldre'Thalas für diese Klasse |
| Librame, wie zum Beispiel das Libram der Schnelligkeit | Drops in Düsterbruch | Bringen Sie das Libram und die zusätzlichen Materialien zu Lorekeeper Lydros. | Ein Zauber für Kopf oder Beine, wie das Arkanum der Schnelligkeit |
| Arkan Erfrischung (Magie) | Wissenshüter Lydros | Bringe die Hydrobrut Essenz von Hydrobrut. | Die höchste Stufe des Beschwörungswassers |
Die Forever-Datenbank listet den Dungeon bereits mit seiner Beute und seinen Quests auf. Die meisten Questbelohnungen sind noch verborgen, aber einige Änderungen sind sichtbar.
Jeder Flügel stellt eine eigene Instanz dar. Die folgenden Bosse folgen innerhalb jedes Flügels der üblichen Reihenfolge.
Pusillin runs, sobald man ihn anspricht, und führt die Gruppe durch den Flügel. Folgt ihm bis zu seinem letzten Standort, tötet seine Kobolde mit Flächenschaden und unterbrecht seine Feuer. Er lässt den Sichelschlüssel und das Buch der Beschwörungen fallen.
Lethtendris kämpft mit ihrem Wichtel Pimgib. Tötet zuerst den Wichtel, unterbrecht ihren Leerenblitz und entfernt die Flüche. Sie lässt die Teufelshautmütze, den Quel'dorai-Kanalisierungsstab und den Ring der Stärke fallen.
Hydrobrut spaltet kleine Wasserelementare ab. Entweder man verbrennt ihn und ignoriert sie, oder man tötet die zusätzlichen Elementare zuerst mit Flächenschaden. Er lässt den Sturmtalisman, die Wasserfontäne und die Hydrobrut Essenz fallen.
Zevrim Dornhuf teleportiert einen Spieler und Aufopferung ihn. Heiler müssen diesen Spieler daher schnell heilen, und Distanz Spielern sich von Intensiver Schmerz fernhalten. Er lässt den Inbrünstigen Helm, den Helm der Erkenntnis und den Bogen fallen.
Alzzin der Wildformer wechselt im Kampf seine Form, daher muss der Tank nach jedem Wechsel die Bedrohung Rücken. Heilt Gift und Krankheiten in seiner Satyrgestalt und tötet die kleinen Gegner, die bei 35 % Gesundheit verschwinden. Er lässt die Energetische Brustplatte, den Energetischen Stab und die Teuflische Machete fallen.
Tendris Wucherborke ist ein riesiger Baumwesen, dessen Trampeln alle Gegner in Nahkampfreichweite zu Boden wirft. Er lässt Warpwood-Bindung, Tanglemoss-Beinschienen und Steinblumenstab fallen.
Fünf von Elementaren bewachte Kristallpylone halten Immol'thar gefangen. Zerstört alle fünf, um seinen Käfig zu öffnen. Immol'thar beschwört ständig Augen im Raum, daher wird ein Distanz damit beauftragt, sie zu vernichten. Er lässt Wachsamkeitszauber, Augenstielschnur und Widerliche Beinschienen fallen.
Illyanna Rabeneiche kämpft mit ihrem Bären Ferra wie eine Jäger, und im Nahkampf sind die meisten ihrer Fähigkeiten wirkungslos. Magister Kalendris kämpft wie ein Schattenpriester: Unterbrechen, Bannen und Schatten einsetzen. Er lässt den Gedankengriff-Talisman und das Amulett des Ältester Magiers fallen. Der Selten Tsu'zee kämpft wie ein Schurke und teilt ordentlich aus.
Prinz Tortheldrin greift schnell an und setzt einen Arkan Stoß ein, der Gegner Rücken und die Bedrohung zurücksetzt. Haltet ihn in einer Ecke fest und verhindert Schaden, bis der Tank ihn wieder unter Kontrolle hat. Er lässt den Fluktuierenden Umhang, die Silbermond-Beinschienen und die Armschienen der Eklipse fallen.
Wache Mol'dar, Wache Fengus und Wache Slip'kik sind Nahkampfoger mit den Fähigkeiten Zurückstoßen und Schildangriff. Stampfer Kreeg spuckt Alkohol. Hauptmann Krombruch teilt extrem viel Schaden aus, versetzt Gegner mit Einschüchterndem Schrei in Angst und ruft bei halber Gesundheit zwei Plünderer herbei. Er lässt Kromcrushs Brustpanzer und Monströse Gleve fallen.
König Gordok kämpft gemeinsam mit Cho'Rush der Beobachter. Im Normal Spieldurchgang sollte man zuerst Cho'Rush töten, während der Tank den König aufhält. König Gordok lässt Beinschienen der Zerstörung, Harmonische Stulpenhandschuhe und mehr fallen.
Bei einem Tributlauf wird nur König Gordok getötet, alle Wachen und Cho'Rush der Beobachter bleiben am Leben. Nutzt den Gordok-Ogeranzug, um an Hauptmann Krombruch vorbeizukommen, und repariert die Falle mit einem Thorium-Widget und Frost, um Wache Slip'kik einzufrieren. Sprecht nach dem Tod des Königs mit Mizzle dem Listigen: Je mehr Wachen überleben, desto wertvoller ist die Brust. Sie kann Gegenstände wie Treant's Bane, Barrier Shield und Counterattack Lodestone enthalten, und jeder Spieler erhält einen Buff vom neuen König.
Düsterbruch ist ein wichtiger Zwischenstopp auf dem Weg zu Schlachtzüge. Folgende Beute ist es wert, Farmen zu werden:
| Rolle | Die besten Gegenstände |
|---|---|
| Tank | Barriereschild, Kromcrushs Brustplatte, Konterangriff-Magnetstein |
| Nahkampfschaden | Treant's Bane, Fiendish Machete, Monstrous Glaive, Beads of Ogre Might |
| Zauberschaden | Gedankenabfang-Talisman, Beinschienen der Zerstörung, Anhänger des Ältester Magiers |
| Heiler | Eiferhelm, Energiestab, Harmonische Stulpen |
Diese kleinen Dinge sparen in Düsterbruch am meisten Zeit und verhindern die meisten Spielstände:
Eine vollständige Liste der Instanzen auf dem Weg zu Stufe 60 finden Sie in unserer WoW Forever Instanzen Übersicht.
Falls Sie die Gruppensuche lieber überspringen möchten, bietet unsere WoW Forever Instanzen Tour die Möglichkeit, Düsterbruch und die anderen Forever Instanzen in einer Reihenfolge mit einem organisierten Team zu absolvieren. Quests, Beute und Erfahrungspunkte sind inklusive.
Dies sind die Fragen, die Spielern am häufigsten zu Düsterbruch stellen.
Düsterbruch ist für Stufen 58 bis 60 ausgelegt. Der Ostflügel ist am einfachsten und eignet sich für Gruppen Ende Stufe 50.
Noch nicht. Dieser Leitfaden behandelt Das Original Version des Dungeons und die bereits in der Forever-Datenbank enthaltenen Änderungen. Wir werden ihn nach dem Start am 4. November aktualisieren.
Tötet Pusillin im Ostflügel. Er runs vor dem Kampf durch den Flügel, also folgt ihm bis zum Ende.
Ein Durchgang durch den Nordflügel, bei dem man nur König Gordok tötet und alle Wachen am Leben lässt. Mizzle der Listige öffnet dann eine Brust mit besserer Beute.
Bisherige Details: Das Arkanum der Schnelligkeit beschleunigt nun Distanz, die Perlen der Ogermacht nutzen die Wertung, und viele Angriffsmuster erfordern weniger Geschicklichkeit. Die meisten Questbelohnungen sind noch nicht bekannt.
Diese Leitfäden helfen euch bei der Planung der Instanzen rund um Düsterbruch: