Midnight Saison 2 Mythisch+ Dungeon-Liste
Mythisch+ Saison 2 von Midnight umfasst acht Dungeons: Der Altar der Fänge, den einzigen brandneuen, vier Midnight-Dungeons, die in ihrer ersten Mythisch+-Saison sind, und drei zurückkehrende aus Battle for Azeroth und Dragonflight. Diese Seite listet alle acht mit ihren Timern, Bossen und Teleports auf und ordnet sie dann von leicht nach schwer, auf Basis von Zeitlauf-Daten aus der gesamten Saison 2 und den Balance-Anpassungen seit dem 18. August. Die Zahlen gelten für Patch 12.1.5.
Mythisch+-Dungeon-Pool der Midnight Saison 2
Der Pool hat sich gegenüber Saison 1 komplett verändert. Jeder Dungeon ist Stufe 90, und die Schwellen für +2 und +3 liegen bei 80 % bzw. 60 % des Basistimers.
| Dungeon | Herkunft | Timer (+1 / +2 / +3) | Bosse |
|---|---|---|---|
| Der Altar der Fänge | Midnight, neu in Patch 12.1 | 30:00 / 24:00 / 18:00 | 3 |
| Mördergasse | Midnight | 34:00 / 27:12 / 20:24 | 4 |
| Nalorakks Bau | Midnight | 32:00 / 25:36 / 19:12 | 3 |
| Das blendende Tal | Midnight | 30:00 / 24:00 / 18:00 | 4 |
| Arena der Leerennarbe | Midnight | 30:00 / 24:00 / 18:00 | 3 |
| Die Königsruh | Battle for Azeroth | 33:00 / 26:24 / 19:48 | 4 |
| Der Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | 32:00 / 25:36 / 19:12 | 4 |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | 28:00 / 22:24 / 16:48 | 3 |
Rubinlebensbecken hat die kürzeste Laufzeit, Mördergasse die längste. Das blendende Tal hat vor der Saison drei Minuten verloren (von 33 auf 30) und Der Tempel von Sethraliss vier (von 36 auf 32). Wie Uhr, Upgrades und Tode zusammenspielen, erklärt Wie der Mythisch+-Timer funktioniert.
Alle Dungeons der Saison 2 im Überblick
Jede Karte nennt den Standort, die Bosse in der Reihenfolge, den Teleport, den du durch das Abschließen einer +10 freischaltest, und was den Dungeon besonders macht. Die vollständige Taktik steht im Dungeon-Guide, Pläne Pull für Pull im Routenguide, der auf jeder Karte verlinkt ist.
Der Altar der Fänge
Der Neuling der Saison 2 liegt in den Kammern von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel, östlich von Zul'Aman. Bosse: Rav'i, Das windende Knäuel und Zul'jan. Es ist ein Giftdungeon, in dem jeder Boss ein Heilercheck ist, und die Gegner haben mehr einzigartige Mechaniken als irgendwo sonst im Pool: Die Gegner vom Typ Gefräßiger Nachfahre stapeln auf dem Tank Angriffstempo, jede Urtümliche Schlange braucht eine Unterbrechung bei Durchdringendes Zischen, und der Zauber Evolution muss unterbrochen werden. Teleport: Pfad der giftigen Evolution.
Mehr dazu in unserem Guide: Der Altar der Fänge und der Route: Der Altar der Fänge.
Mördergasse
Eine instanzierte Straße in Silbermond mit vier Bossen: Kystia Manaherz, Zaen Klingentrauer, Xathuux der Vernichter und Lithiel Glutzorn. Sie hat den längsten Timer, ein Cantina-Event in der Mitte und viel Rollenspiel. Die eigentliche Gefahr sind die unterbrechungslastigen Hexenmeister-Gegner und die Gruppen mit Entweihter Golem nach dem dritten Boss. Teleport: Pfad des gerissenen Schmugglers.
Mehr dazu in unserem Guide: Mördergasse und der Route: Mördergasse.
Nalorakks Bau
In Zul'Aman, drei Bosse: Der Hortraffer, Winterwache und Nalorakk. Ein Dungeon für große Pulls mit dichten, einfachen Gegnern; die Vögel vor dem ersten Boss verursachen Blutungen, und jeder Geist des Hungers ist am sichersten einzeln zu pullen. Hier wurde der höchste in Zeit abgeschlossene Schlüsselstein der Saison gespielt, ein +25. Teleport: Pfad des würdigen Aspiranten.
Mehr dazu in unserem Guide: Nalorakks Bau und der Route: Nalorakks Bau.
Das blendende Tal
In Harandar, vier Bosse: Lightblossom Trinity, Ikuzz der Lichtjäger, Lichthüter Ruia und Ziekket. Caster-lastige Pflanzengegner mit einer Routenwahl am Anfang; Gruppen mit Sporenpestspucker stapeln Blutungen und Gift, und beim ersten Boss muss die ganze Gruppe den Schaden einstecken. Teleport: Pfad des blühenden Dickichts.
Mehr dazu in unserem Guide: Das blendende Tal und der Route: Das blendende Tal.
Arena der Leerennarbe
Im Leerensturm, drei Bosse: Taz'Rah, Atroxus und Charonus. Die Schwierigkeit hängt vom Pfad ab: Die linke und die rechte Startposition geben unterschiedliche 30-Minuten-Buffs und unterschiedliche Gegner, und die leichte Seite wechselt nach dem ersten Boss. Die Gruppen mit Verschlingender Metzler am Ende bestrafen langsame Zielwechsel. Teleport: Pfad des brutalen Kämpfers.
Mehr dazu in unserem Guide: Arena der Leerennarbe und der Route: Arena der Leerennarbe.
Die Königsruh
Ein Grab aus Battle for Azeroth in Zuldazar, vier Bosse: Die Goldschlange, Mchimba der Balsamierer, der Rat der Stämme und König Dazar. Du brauchst fast jeden Gegner für die Gegnerstärke, jeder Diener von Zul muss gebannt oder per Burst ausgeschaltet werden, und König Dazar ist einer der härtesten Tank-Checks der Saison. Der Rat endet, sobald Zanazal der Weise stirbt. Teleport: Pfad der schlummernden Eroberers.
Mehr dazu in unserem Guide: Die Königsruh und der Route: Die Königsruh.
Der Tempel von Sethraliss
Ein Tempel aus Battle for Azeroth in Vol'dun, vier Bosse: Adderis und Aspix, Merektha, Galvazzt und Avatar von Sethraliss. Die Schwierigkeit liegt vorne: Die erste Hälfte, einschließlich der Packs mit Sandgeschworener Reiter und ihren blutenden Adds, ist der harte Teil, und der Lauf wird nach dem zweiten Boss leichter. Teleport: Pfad des heiligen Tempels.
Mehr dazu in unserem Guide: Der Tempel von Sethraliss und der Route: Der Tempel von Sethraliss.
Rubinlebensbecken
Der Dragonflight-Dungeon im Gebiet Die Küste des Erwachens, drei Bosse: Melidrussa die Unterkühlte, Kokia Feuerhuf und Kyrakka und Erkhart Sturmader. Es ist der kürzeste Lauf der Saison. Die Bremse ist der große Pull mit Trotzer Draghar vor dem ersten Boss, und die Caster-Gegner bestrafen verpasste Unterbrechungen. Teleport: Pfad des Nestverteidigers, derselbe Zauber, den Dragonflight-Spieler bereits verdient haben.
Mehr dazu in unserem Guide: Rubinlebensbecken und der Route: Rubinlebensbecken.
Alle acht Teleports werden mit dem Erfolg Schlüsselsteinheld des jeweiligen Dungeons freigeschaltet. Wo du sie im Zauberbuch findest und was zu tun ist, wenn einer nicht erscheint, steht im Guide zu den Mythisch+-Dungeonportalen.
Schwierigkeits-Ranking der Dungeons der Saison 2
Das Ranking unten kombiniert drei Dinge: Zeitlauf-Quoten von raider.io für die Wochen 1 bis 13 (25 Millionen Läufe), Dungeon-Tierlisten, die während der Saison veröffentlicht wurden, und den Umfang der Balance-Anpassungen von Blizzard. Keine zwei Quellen sind sich über die Mitte der Liste einig, also lies die Gruppen als Orientierung, nicht als Gesetz.
| Dungeon | Zeitlauf-Quote, Wochen 1–13 | Anpassungen seit dem Start |
|---|---|---|
| Mördergasse | 92,9 % | Gegnerstärke gesenkt, eine Gruppe entfernt, Feuerbombe abgeschwächt |
| Die Königsruh | 92,0 % | Trash-Änderungen nur am 25. August |
| Der Tempel von Sethraliss | 91,3 % | Avatar von Sethraliss abgemildert, kleine Trash-Abschwächungen |
| Arena der Leerennarbe | 90,6 % | Trash und beide späten Bosse abgeschwächt |
| Rubinlebensbecken | 88,9 % | Trotzer Draghar Lebenspunkte −27 %, Lebende Bombe jetzt bannbar |
| Der Altar der Fänge | 88,8 % | Abgeschwächt am 21. August, 25. August und 13. Oktober |
| Das blendende Tal | 88,7 % | Gegnerstärke erhöht, Trash und Bosse abgeschwächt |
| Nalorakks Bau | 88,6 % | Kleine Trash-Änderungen, am 13. Oktober unberührt |
Bis Woche 11 lag der Abstand zwischen dem besten und dem schlechtesten Dungeon unter drei Punkten, sodass keiner mehr eine echte Wand ist.
Am einfachsten: Mördergasse, Rubinlebensbecken, Nalorakks Bau
Mördergasse hat die beste Zeitlauf-Quote der ganzen Saison und den großzügigsten Timer. Rubinlebensbecken ist der kürzeste Lauf und wurde am 13. Oktober stark abgeschwächt; nur Gruppen, die Unterbrechungen verpassen, haben dort Probleme. Nalorakks Bau gilt in jeder Tierliste als leicht, und seine niedrigere Zeitlauf-Quote kommt wohl daher, dass Pusher ihn auf den höchsten Stufen spielen: Der einzige +25 der Saison wurde dort abgeschlossen.
Machbar: Der Tempel von Sethraliss, Arena der Leerennarbe, Die Königsruh
Der Tempel von Sethraliss ist nur bis zum zweiten Boss schwer. Arena der Leerennarbe ist leicht, wenn die Gruppe weiß, welche Seite sie nehmen muss, und schwer, wenn nicht. Die Königsruh ist der umstrittenste Dungeon der Saison: Frühe Tierlisten setzten ihn wegen König Dazar und der Trash-Mechaniken auf Platz zwei der schwersten, während spätere Listen ihn zu den leichtesten Schlüsselsteinen zählen, sobald Gruppen ihn kennengelernt hatten. Seine Zeitlauf-Quote stützt die spätere Sicht.
Anspruchsvoll: Das blendende Tal
Dichte Caster, sich stapelnde Blutungen von den Gruppen mit Sporenpestspucker und ein erster Boss, der die ganze Gruppe zum Einstecken von Schaden zwingt. Die Abschwächungen vom 13. Oktober haben geholfen, aber Das blendende Tal steht in der Zeitlauf-Tabelle immer noch nahe dem Ende.
Am schwersten: Der Altar der Fänge
Jede Tierliste setzt Der Altar der Fänge ans Ende. Am Starttag wurden nur 78 % seiner Schlüssel abgeschlossen, während jeder andere Dungeon über 87 % lag, und Blizzard hat ihn dreimal abgeschwächt. Seitdem hat er aufgeholt, aber jeder Boss ist weiterhin ein Heilercheck, und die Auftakt-Gruppen bleiben der tödlichste Trash der Saison.
Was einen Mythisch+-Dungeon schwer macht
Drei Dinge bestimmen, wie sich ein Dungeon auf deiner Schlüsselstufe anfühlt:
- Timer-Großzügigkeit. Ein langer Timer im Verhältnis zur Menge an Trash verzeiht einen Tod oder einen schlechten Pull; die 34 Minuten von Mördergasse sind das deutlichste Beispiel.
- Boss-Checks. Bosse, die den Heiler alle paar Sekunden fordern, wie alle drei im Dungeon Der Altar der Fänge, oder den Tank, wie König Dazar im Dungeon Die Königsruh, werfen Gruppen um, die den Trash sonst leicht timen würden.
- Trash-Dichte und Unterbrechungen. Caster-lastige Dungeons wie Das blendende Tal und Rubinlebensbecken sind auf zuverlässige Unterbrechungen angewiesen; ein verpasster Zauber kann den Pull beenden.
Ab +12 macht Xal'ataths List jeden Tod 15 Sekunden teurer, sodass Dungeons mit One-Shot-Mechaniken schneller schwer werden als Dungeons mit langen, verzeihenden Kämpfen. Die vollständigen Regeln stehen im Guide zur Todesstrafe in Mythisch+.
Die besten Dungeons für die Große Schatzkammer und zum Pushen
Für schnelle Plätze in der Großen Schatzkammer und Portal-Freischaltungen bei +10 beginne mit Mördergasse, Rubinlebensbecken und Der Tempel von Sethraliss: kurze oder verzeihende Läufe mit wenigen Überraschungen. Nalorakks Bau ist genauso sicher, wenn dein Tank große Pulls mag. Lass Der Altar der Fänge und Das blendende Tal für Gruppen, die sie schon kennen.
Zum Pushen zeigt die Spitze der Rangliste keine Wand: Die besten Spieler haben in jedem Dungeon +24 und in Nalorakks Bau +25 im Timer abgeschlossen. Für deinen eigenen Push plane den schwersten Schlüssel, meist Der Altar der Fänge, für die Woche, in der die Zusammensetzung deiner Gruppe dazu passt. Der Keystone-Myth-Guide erklärt, wie sich das Ziel von 3.600 Wertung auf die acht Dungeons verteilt.
Weitere Guides zum Pool der Saison 2
Für die Saison als Ganzes, von Terminen und Affixen bis zu Beute und Belohnungen, beginne mit dem Guide zu Midnight Mythisch+ Saison 2, und für alle Routen an einem Ort siehe den Routenguide zu Mythisch+. Der Spickzettel zu den Mythisch+-Bossmechaniken fasst jeden Boss im Pool zusammen, und der Guide zu den schwersten Trash-Gruppen ordnet die Pulls, die Gruppen zum Wipe bringen.
FAQ zu den Dungeons der Saison 2
Das sind die Fragen, die Spieler am häufigsten zum Pool der Saison 2 stellen.
Der Altar der Fänge. Jede Tierliste setzt ihn ans Ende, und er hatte zum Start mit Abstand die niedrigste Zeitlauf-Quote.
Mördergasse hat die beste Zeitlauf-Quote der Saison, Rubinlebensbecken ist der kürzeste Lauf, und Nalorakks Bau hat den einfachsten Trash.
Mördergasse hat den längsten mit 34 Minuten, Rubinlebensbecken den kürzesten mit 28.
Der Altar der Fänge ist mit Patch 12.1 brandneu. Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal und Arena der Leerennarbe sind mit Midnight gestartet und haben ihre erste Mythisch+-Saison. Die Königsruh, Der Tempel von Sethraliss und Rubinlebensbecken kehren aus älteren Erweiterungen zurück.
Schließe den Dungeon auf +10 oder höher innerhalb des Timers ab. Der Erfolg Schlüsselsteinheld für diesen Dungeon bringt dir den Teleport bei.
Ja: zum Start am 18. August, am 21. August für den Dungeon Der Altar der Fänge, am 25. August für sieben Dungeons und mit Patch 12.1.5 am 13. Oktober für sechs Dungeons. Nalorakks Bau und Die Königsruh wurden beim Oktober-Update ausgelassen.
Im Schnitt zwischen 22 und 27 Minuten über alle Schlüsselstufen: Rubinlebensbecken und Arena der Leerennarbe sind am kürzesten, Nalorakks Bau und Mördergasse am längsten.
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