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WoW Midnight Tempel von Sethraliss Dungeon Guide

Aktualisiert 16 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~7 min

Der Tempel von Sethraliss ist einer von drei Erbe Instanzen, die in die Mythisch+ Rotation der Midnight 2 aufgenommen wurden. Er verlangt vier Bosse innerhalb eines 32-minütigen Schlüsselstein Timer. Der Aufbau ist geradlinig. Adderis und Aspix bewachen die Vorhalle der Treulosen am Eingang, die Echoenden Gänge führen hinab zu Merektha in der Umklammerung der Großen MUTTER, und Galvazzt wartet unten in der Verzinnten Grotte – dann öffnet sich der Basar der Wachsamen Augen zum Atrium von Sethraliss.

Die Belohnung ist ungewöhnlich umfangreich. Einmal auf +10 gespielt, bleibt Pfad des Heiligen Tempels dauerhaft in eurem Zauberbuch und versetzt euch mit einer Abklingzeit von acht Stunden von überall direkt zum Eingang. Der Endboss Hände der Kriegsmeuten ein Dekorationselement für ihr Zuhause, und Merektha trägt das Kampfhaustier des Dungeons. Keine Zeit für Schlüssel? Ein Mythisch+ boost erledigt die Runs.

Wie man zum Der Tempel von Sethraliss gelangt

Der Eingang zum Dungeon Tempel von Sethraliss ist auf der Karte von Vol'dun markiert.

Der Tempel befindet sich im nördlichen Vol'dun bei 51,9, 25,5 auf der obigen Zonenkarte, wo die Schlangenstatue aus der Schlangenschlucht emporragt. Umgeht die Wüstenreise: Nehmt stattdessen Die Zeitwege Portalraum in Silbermond bei 42,4, 58,3, wo sich Der Tempel von Sethraliss ganz rechts befindet.

Weg #864 51.9 25.5 Eingang Der Tempel von Sethraliss
Kurzinfo Detail
Standort Vol'dun, 51.9, 25.5
Erforderliches Niveau 90
Bosse 4
Schwierigkeitsgrad auf Maximalstufe Heroisch, Mythisch, Mythisch+
Keystone Timer 32:00 für +1, 25:36 für +2, 19:12 für +3
Midnight Mythisch+ Saison 2

Bosse Der Tempel von Sethraliss

Die vier Begegnungen finden in einer festgelegten Reihenfolge statt, und jede hängt von einer einzigen Entscheidung ab, die die Gruppe entweder trifft oder nicht trifft.

Befehl Chef Wo Was entscheidet über die Anziehungskraft?
1 Adderis und Aspix Vorhalle der Treulosen Wechsle die Ziele, sobald sich Sturmsegen bewegt, und stürze dich in den Nahkampf mit Donner und Blitz, sobald Sturmkraft dich Wurfwaffe hat.
2 Merektha Die Umklammerung der Großen MUTTER Positioniere dich so, dass ein Bereich beide Opfer von Ein Knoten aus Schlangen betäubt und befreit, und beseitige dann alles, was sie ausbrütet, während sie auf Burrow unterwegs ist.
3 Galvazzt Die verzinkte Grotte Platziere einen Nicht-Tank zwischen ihm und jedem Blitzturm; Galvanisiert zu werden, schadet, und wenn er 100 Energie für Ladungsverbrauch erreicht, ist der Lauf vorbei.
4 Avatar von Sethraliss Atrium von Sethraliss Tötet die Essenzverderber, um den Verderbnis-Effekt aufzuheben, und absorbiert dann die korrumpierten Lebenskraftkugeln, während der Heiler Schattenschlag ausweicht.

Beute Der Tempel von Sethraliss

Hier findet man 34 Ausrüstung. Sie verteilen sich auf alle vier Bosse und decken alle Rüstungsarten, sieben Waffen und Schildreihen, zwei Ringe und drei Schmuckstücke ab. Die Gegenstandsstufen skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad der Schlüsselsteine. Jede Reihe enthält das sekundäre Attributpaar des Gegenstands – den Teil, der darüber entscheidet, ob ein Gegenstand im selben Slot tatsächlich eine Verbesserung darstellt.

Slot Artikel Sekundäre Chef
2H-Mitarbeiter Stab der Blitzschlange Eile / Meisterschaft Adderis und Aspix
2H Stangenwaffe Doppelstoßstangenwaffe Kritischer Treffer / Tempo Adderis und Aspix
Stoff Bindungen der gleitenden Strömung Kritische/Vielseitigkeit Adderis und Aspix
Stoff​ Sandswept Sandals Kritischer Treffer / Tempo Adderis und Aspix
Leder​ Schärpe für wirbelnde Derwische Eile / Meisterschaft Adderis und Aspix
Leder​ Leggings der Galeforce Viper Vielseitigkeit / Meisterschaft Adderis und Aspix
Ketten Wrist Arc-Glass-Bindungen Kritischer Treffer / Tempo Adderis und Aspix
Ketten​ Sabatons von gleißender Energie Kritischer Treffer / Meisterschaft Adderis und Aspix
Plattenr Armschienen mit Splitterspitzen Eile / Vielseitigkeit Adderis und Aspix
Plattenr​ Beinschienen der geladenen Dualität Kritische/Vielseitigkeit Adderis und Aspix
Ring Jade Ophidian Band Vielseitigkeit / Meisterschaft Merektha
Leder​ Sandglänzende Schlangenledersandalen Kritischer Treffer / Meisterschaft Merektha
Stoff​ Ouroborial-Schärpe Vielseitigkeit / Meisterschaft Merektha
Plattenr​ Fangsichere Stulpen Eile / Meisterschaft Merektha
Schmuckstück Merekthas Fangzahn Nur für Grundschulen Merektha
Ketten​ Beinschützer der erwachenden Brut Kritischer Treffer / Tempo Merektha
Einhandschwert Schwarmrand Vielseitigkeit / Meisterschaft Merektha
Bogen Snakebite Recurve Kritischer Treffer / Tempo Merektha
Ring Geladenes Sandsteinband Kritischer Treffer / Meisterschaft Galvazzt
Schmuckstück Winziges Elektromental im Glas Nur für Grundschulen Galvazzt
Stoff​ Handwickel mit oszillierender Polarität Kritischer Treffer / Tempo Galvazzt
Plattenr​ Sandgepeitschter Great Belt Vielseitigkeit / Meisterschaft Galvazzt
1H Streitkolben Verzinkter Sturmbrecher Eile / Vielseitigkeit Galvazzt
Schild Bollwerk voller Potenzial Kritische/Vielseitigkeit Galvazzt
Schmuckstück Sethraliss' entweihtes Relikt Nur für Grundschulen Avatar
Einhandschwert Resonierender Kristall-Krummsäbel Kritischer Treffer / Tempo Avatar
Stoff​ Roben der wiedergeborenen Schlange Kritischer Treffer / Meisterschaft Avatar
Stoff​ Amicia des Brutläuterers Kritischer Treffer / Tempo Avatar
Leder​ Kapuze des gewundenen Loa Kritischer Treffer / Tempo Avatar
Leder​ Griffe der elektrisierten Verteidigung Vielseitigkeit / Meisterschaft Avatar
Ketten​ Sethraliss' zahnbesetzter Helm Kritischer Treffer / Meisterschaft Avatar
Ketten​ Gewänder des verderbten Verhexers Vielseitigkeit / Meisterschaft Avatar
Plattenr​ Wüstenwächterbrustplatte Kritischer Treffer / Meisterschaft Avatar
Plattenr​ Bindeschulterstücke der C'Thraxxi Kritischer Treffer / Tempo Avatar

Schmuckstücke Der Tempel von Sethraliss

Alle drei Schmuckstücke sind Schadensknöpfe, und keines davon hilft einem Heiler.

  • Merekthas Fang versprüht giftigen Nebel in einem Kegel, der über drei Sekunden Naturschaden Zecken und bis zu dreimal stapelbar ist. Zwei Minuten Abklingzeit, und die Fähigkeit benötigt ein Ziel, das angegriffen werden kann.
  • Winziges Elektromental im Glas ist die passive Fähigkeit. Deine Angriffe bauen Phänomenale Kraft auf, und der zwölfte Stapel entfesselt von selbst Blitze.
  • Sethraliss' Entweihtes Relikt belegt ein Ziel 15 Sekunden lang mit einer faulen Wunde, die durch eure Schadenszauber weiter verschlimmert wird. Es ist eines der wenigen Gegenstände, die für Midnight neu gestaltet und nicht unverändert übernommen wurden.

Nur Merektha und Galvazzt veröffentlichen Drop-Raten, und diese variieren stark. Die beiden Ringe sind mit 9,68 % bzw. 9,50 % die am häufigsten runs Gegenstände in beiden Tabellen, während die Drop-Rate beim Schlangenbiss-Recurve – dem seltensten Gegenstand, den beide enthalten – mit 1,08 % am niedrigsten ist.

Beute und Gegenstandsstufen von Mythisch+ (Midnight)

Belohnungen und Erfolge Der Tempel von Sethraliss

Neben Ausrüstung bietet der Dungeon drei Belohnungen: ein Einrichtungsstück, ein Kampfhaustier und einen permanenten Teleporter. Zusätzlich gibt es eine Liste mit neun Erfolg. Reittiere sind hier nicht zu reittier. Besiegt man den Avatar, erhält man die Brutplatz für zischende Eier, die an die Kriegsmeuten gebunden wird und eurer Einrichtungssammlung hinzugefügt wird. Merektha lässt auf Mythisch und höher mit einer Wahrscheinlichkeit von deutlich unter einem Prozent das Lebendige Kobra-Ei fallen, aus dem drei Tage später Merektha Brut schlüpft.

Erfolg Erfordernis
Der Tempel von Sethraliss Stelle den Avatar von Sethraliss wieder her.
Heroisch: Der Tempel von Sethraliss Stelle den Avatar auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher wieder her.
Mythisch: Der Tempel von Sethraliss Stelle sie im Mythisch Schwierigkeitsgrad wieder her.
Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss Schließe den Dungeon innerhalb des Timer auf Mythisch Stufe 10 oder höher ab. Als Belohnung erhältst du den Teleporter.
Gilde - Mythisch: Der Tempel von Sethraliss Stelle sie im Mythisch wieder her, während du in einer Gilde bist.
Schlangenaugen Auf dem Mythisch müssen beide Augen aktiviert werden, um den Basar innerhalb von 10 Sekunden zu verlassen.
Schlangenfresser Auf dem Mythisch: Brüte das Solid Egg während Merektha aus und töte anschließend die Solid Schlange.
Gute Nacht, mein Prinz Auf dem Mythisch muss der Avatar mit dem aktiven Prinzen wiederhergestellt werden.
Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss Hier gelingt Ihnen der beste Schlusssteinabschluss der Region.

Die Drei Mythisch Herausforderungen lassen sich am besten in einem separaten Mythisch 0-Durchlauf angehen, anstatt in einem Schlüsselstein. Besonders bei Schlangenaugen ist ein sauberer Pull vor dem Basar unerlässlich – zehn Sekunden sind viel zu kurz, um zwei Augen zu erreichen, während einem die Adds noch im Hals sitzen.

Das Große Gewölbe bietet die beste Ausrüstung aus Mythisch+, und ihre Rangliste endet bei +10. Niedrigere Schlüssel füllen zwar auch die Plätze in der Schatzkammer, erhöhen aber nie die Gegenstandsstufe. Ein Mythisch+ Schlüssel Boost ist der beste Weg, um schnell und unkompliziert +10-Dungeons zu farmen, wenn die Gruppenzusammenstellung das Problem ist.
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