Der Tempel von Sethraliss ist einer von drei Erbe Instanzen, die in die Mythisch+ Rotation der Midnight 2 aufgenommen wurden. Er verlangt vier Bosse innerhalb eines 32-minütigen Schlüsselstein Timer. Der Aufbau ist geradlinig. Adderis und Aspix bewachen die Vorhalle der Treulosen am Eingang, die Echoenden Gänge führen hinab zu Merektha in der Umklammerung der Großen MUTTER, und Galvazzt wartet unten in der Verzinnten Grotte – dann öffnet sich der Basar der Wachsamen Augen zum Atrium von Sethraliss.
Die Belohnung ist ungewöhnlich umfangreich. Einmal auf +10 gespielt, bleibt Pfad des Heiligen Tempels dauerhaft in eurem Zauberbuch und versetzt euch mit einer Abklingzeit von acht Stunden von überall direkt zum Eingang. Der Endboss Hände der Kriegsmeuten ein Dekorationselement für ihr Zuhause, und Merektha trägt das Kampfhaustier des Dungeons. Keine Zeit für Schlüssel? Ein Mythisch+ boost erledigt die Runs.
Der Tempel befindet sich im nördlichen Vol'dun bei 51,9, 25,5 auf der obigen Zonenkarte, wo die Schlangenstatue aus der Schlangenschlucht emporragt. Umgeht die Wüstenreise: Nehmt stattdessen Die Zeitwege Portalraum in Silbermond bei 42,4, 58,3, wo sich Der Tempel von Sethraliss ganz rechts befindet.
| Kurzinfo | Detail |
|---|---|
| Standort | Vol'dun, 51.9, 25.5 |
| Erforderliches Niveau | 90 |
| Bosse | 4 |
| Schwierigkeitsgrad auf Maximalstufe | Heroisch, Mythisch, Mythisch+ |
| Keystone Timer | 32:00 für +1, 25:36 für +2, 19:12 für +3 |
Die vier Begegnungen finden in einer festgelegten Reihenfolge statt, und jede hängt von einer einzigen Entscheidung ab, die die Gruppe entweder trifft oder nicht trifft.
| Befehl | Chef | Wo | Was entscheidet über die Anziehungskraft? |
|---|---|---|---|
| 1 | Adderis und Aspix | Vorhalle der Treulosen | Wechsle die Ziele, sobald sich Sturmsegen bewegt, und stürze dich in den Nahkampf mit Donner und Blitz, sobald Sturmkraft dich Wurfwaffe hat. |
| 2 | Merektha | Die Umklammerung der Großen MUTTER | Positioniere dich so, dass ein Bereich beide Opfer von Ein Knoten aus Schlangen betäubt und befreit, und beseitige dann alles, was sie ausbrütet, während sie auf Burrow unterwegs ist. |
| 3 | Galvazzt | Die verzinkte Grotte | Platziere einen Nicht-Tank zwischen ihm und jedem Blitzturm; Galvanisiert zu werden, schadet, und wenn er 100 Energie für Ladungsverbrauch erreicht, ist der Lauf vorbei. |
| 4 | Avatar von Sethraliss | Atrium von Sethraliss | Tötet die Essenzverderber, um den Verderbnis-Effekt aufzuheben, und absorbiert dann die korrumpierten Lebenskraftkugeln, während der Heiler Schattenschlag ausweicht. |
Hier findet man 34 Ausrüstung. Sie verteilen sich auf alle vier Bosse und decken alle Rüstungsarten, sieben Waffen und Schildreihen, zwei Ringe und drei Schmuckstücke ab. Die Gegenstandsstufen skalieren mit dem Schwierigkeitsgrad der Schlüsselsteine. Jede Reihe enthält das sekundäre Attributpaar des Gegenstands – den Teil, der darüber entscheidet, ob ein Gegenstand im selben Slot tatsächlich eine Verbesserung darstellt.
| Slot | Artikel | Sekundäre | Chef |
|---|---|---|---|
| 2H-Mitarbeiter | Stab der Blitzschlange | Eile / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| 2H Stangenwaffe | Doppelstoßstangenwaffe | Kritischer Treffer / Tempo | Adderis und Aspix |
| Stoff | Bindungen der gleitenden Strömung | Kritische/Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Stoff | Sandswept Sandals | Kritischer Treffer / Tempo | Adderis und Aspix |
| Leder | Schärpe für wirbelnde Derwische | Eile / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Leder | Leggings der Galeforce Viper | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Ketten Wrist | Arc-Glass-Bindungen | Kritischer Treffer / Tempo | Adderis und Aspix |
| Ketten | Sabatons von gleißender Energie | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Plattenr | Armschienen mit Splitterspitzen | Eile / Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Plattenr | Beinschienen der geladenen Dualität | Kritische/Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Ring | Jade Ophidian Band | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Leder | Sandglänzende Schlangenledersandalen | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Merektha |
| Stoff | Ouroborial-Schärpe | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Plattenr | Fangsichere Stulpen | Eile / Meisterschaft | Merektha |
| Schmuckstück | Merekthas Fangzahn | Nur für Grundschulen | Merektha |
| Ketten | Beinschützer der erwachenden Brut | Kritischer Treffer / Tempo | Merektha |
| Einhandschwert | Schwarmrand | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Bogen | Snakebite Recurve | Kritischer Treffer / Tempo | Merektha |
| Ring | Geladenes Sandsteinband | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Galvazzt |
| Schmuckstück | Winziges Elektromental im Glas | Nur für Grundschulen | Galvazzt |
| Stoff | Handwickel mit oszillierender Polarität | Kritischer Treffer / Tempo | Galvazzt |
| Plattenr | Sandgepeitschter Great Belt | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Galvazzt |
| 1H Streitkolben | Verzinkter Sturmbrecher | Eile / Vielseitigkeit | Galvazzt |
| Schild | Bollwerk voller Potenzial | Kritische/Vielseitigkeit | Galvazzt |
| Schmuckstück | Sethraliss' entweihtes Relikt | Nur für Grundschulen | Avatar |
| Einhandschwert | Resonierender Kristall-Krummsäbel | Kritischer Treffer / Tempo | Avatar |
| Stoff | Roben der wiedergeborenen Schlange | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Avatar |
| Stoff | Amicia des Brutläuterers | Kritischer Treffer / Tempo | Avatar |
| Leder | Kapuze des gewundenen Loa | Kritischer Treffer / Tempo | Avatar |
| Leder | Griffe der elektrisierten Verteidigung | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Avatar |
| Ketten | Sethraliss' zahnbesetzter Helm | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Avatar |
| Ketten | Gewänder des verderbten Verhexers | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Avatar |
| Plattenr | Wüstenwächterbrustplatte | Kritischer Treffer / Meisterschaft | Avatar |
| Plattenr | Bindeschulterstücke der C'Thraxxi | Kritischer Treffer / Tempo | Avatar |
Alle drei Schmuckstücke sind Schadensknöpfe, und keines davon hilft einem Heiler.
Nur Merektha und Galvazzt veröffentlichen Drop-Raten, und diese variieren stark. Die beiden Ringe sind mit 9,68 % bzw. 9,50 % die am häufigsten runs Gegenstände in beiden Tabellen, während die Drop-Rate beim Schlangenbiss-Recurve – dem seltensten Gegenstand, den beide enthalten – mit 1,08 % am niedrigsten ist.
Beute und Gegenstandsstufen von Mythisch+ (Midnight)Neben Ausrüstung bietet der Dungeon drei Belohnungen: ein Einrichtungsstück, ein Kampfhaustier und einen permanenten Teleporter. Zusätzlich gibt es eine Liste mit neun Erfolg. Reittiere sind hier nicht zu reittier. Besiegt man den Avatar, erhält man die Brutplatz für zischende Eier, die an die Kriegsmeuten gebunden wird und eurer Einrichtungssammlung hinzugefügt wird. Merektha lässt auf Mythisch und höher mit einer Wahrscheinlichkeit von deutlich unter einem Prozent das Lebendige Kobra-Ei fallen, aus dem drei Tage später Merektha Brut schlüpft.
| Erfolg | Erfordernis |
|---|---|
| Der Tempel von Sethraliss | Stelle den Avatar von Sethraliss wieder her. |
| Heroisch: Der Tempel von Sethraliss | Stelle den Avatar auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher wieder her. |
| Mythisch: Der Tempel von Sethraliss | Stelle sie im Mythisch Schwierigkeitsgrad wieder her. |
| Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss | Schließe den Dungeon innerhalb des Timer auf Mythisch Stufe 10 oder höher ab. Als Belohnung erhältst du den Teleporter. |
| Gilde - Mythisch: Der Tempel von Sethraliss | Stelle sie im Mythisch wieder her, während du in einer Gilde bist. |
| Schlangenaugen | Auf dem Mythisch müssen beide Augen aktiviert werden, um den Basar innerhalb von 10 Sekunden zu verlassen. |
| Schlangenfresser | Auf dem Mythisch: Brüte das Solid Egg während Merektha aus und töte anschließend die Solid Schlange. |
| Gute Nacht, mein Prinz | Auf dem Mythisch muss der Avatar mit dem aktiven Prinzen wiederhergestellt werden. |
| Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss | Hier gelingt Ihnen der beste Schlusssteinabschluss der Region. |
Die Drei Mythisch Herausforderungen lassen sich am besten in einem separaten Mythisch 0-Durchlauf angehen, anstatt in einem Schlüsselstein. Besonders bei Schlangenaugen ist ein sauberer Pull vor dem Basar unerlässlich – zehn Sekunden sind viel zu kurz, um zwei Augen zu erreichen, während einem die Adds noch im Hals sitzen.