Der Tempel von Sethraliss ist einer von drei Legacy-Dungeons, die in die Mythisch+-Rotation von Midnight Saison 2 aufgenommen wurden, und er verlangt vier Bosse innerhalb eines Schlüsselstein-Timers von 32 Minuten. Der Aufbau ist eine gerade Linie. Adderis und Aspix halten die Vorhalle der Ungläubigen am Eingang, die Hallenden Gänge führen hinunter zu Merektha im Schoß der Großen Mutter, und Galvazzt wartet weiter unten in der Galvanisierten Grotte — dann öffnet der Basar Wachsamer Augen den Weg ins Atrium von Sethraliss.
Die Ausbeute ist ungewöhnlich breit. Schafft ihr ihn einmal auf +10 in der Zeit, sitzt Pfad des heiligen Tempels dauerhaft in eurem Zauberbuch und setzt euch von überall aus mit acht Stunden Abklingzeit direkt vor die Tür. Der letzte Boss gibt außerdem ein Wohnungsdekor-Stück für die Kriegsmeute, und Merektha trägt das Kampfhaustier des Dungeons.
Der Tempel liegt im Norden von Vol'dun, bei 51.9, 25.5 auf der Zonenkarte oben, dort wo sich die Schlangenstatue aus der Schlängelnden Schlucht erhebt. Spart euch den Ritt durch die Wüste komplett: Nehmt den Zeitwege-Portalraum in Silbermond bei 42.4, 58.3, wo das Portal zum Tempel von Sethraliss ganz rechts steht.
| Kurzfakten | Detail |
|---|---|
| Ort | Vol'dun, 51.9, 25.5 |
| Erforderliche Stufe | 90 |
| Bosse | 4 |
| Schwierigkeiten auf Maximalstufe | Heroisch, Mythisch, Mythisch+ |
| Schlüsselstein-Timer | 32:00 für +1, 25:36 für +2, 19:12 für +3 |
Die vier Begegnungen laufen in fester Reihenfolge, und jede hängt an einer einzigen Entscheidung, die die Gruppe trifft oder verpatzt.
| Reihenfolge | Boss | Wo | Was den Kampf entscheidet |
|---|---|---|---|
| 1 | Adderis und Aspix | Vorhalle der Ungläubigen | Wechselt das Ziel in dem Moment, in dem Sturmgesegnet überspringt, und sammelt euch für Donner und Blitz im Nahkampf, sobald Sturmkraft euch auseinandergeworfen hat |
| 2 | Merektha | Schoß der Großen Mutter | Stellt euch zusammen, damit ein Flächenstun beide Opfer von Schlangenknäuel befreit, und räumt dann weg, was sie Schlüpfen lässt, während sie mit Eingraben unterwegs ist |
| 3 | Galvazzt | Galvanisierte Grotte | Stellt einen Nicht-Tank zwischen ihn und jede Blitzspitze; Galvanisiert tut weh, und lasst ihr ihn 100 Energie für Aufladung verbrauchen erreichen, ist der Run vorbei |
| 4 | Avatar von Sethraliss | Atrium von Sethraliss | Tötet die Essenzschänder, um Schändliche Besudelung aufzuheben, und soakt dann die Kugeln der Verderbten Lebenskraft, während der Heiler Schattenpeitsche voraus bleibt |
Vierunddreißig Ausrüstungsteile fallen hier. Sie verteilen sich auf alle vier Bosse und decken jede Rüstungsart ab, dazu sieben Waffen- und Schildzeilen, zwei Ringe und drei Trinkets, und die Gegenstandsstufen skalieren mit der Schlüsselstein-Schwierigkeit. Jede Zeile führt das Sekundärwerte-Paar des Gegenstands mit — den Teil, der entscheidet, ob ein Drop im selben Slot wirklich ein Upgrade ist.
| Slot | Gegenstand | Sekundärwerte | Boss |
|---|---|---|---|
| Zweihandstab | Stab der Blitzschlange | Tempo / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Zweihandstangenwaffe | Doppelstoßstangenwaffe | Krit / Tempo | Adderis und Aspix |
| Stoff Handgelenke | Bindungen des schlängelnden Stroms | Krit / Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Stoff Füße | Sandgepeitschte Sandalen | Krit / Tempo | Adderis und Aspix |
| Leder Taille | Schärpe des wirbelnden Derwischs | Tempo / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Leder Beine | Gamaschen der Sturmkraftviper | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Schwingen Handgelenke | Bogenglasbindungen | Krit / Tempo | Adderis und Aspix |
| Schwingen Füße | Sabatons der funkelnden Energie | Krit / Meisterschaft | Adderis und Aspix |
| Platte Handgelenke | Splitterbesetzte Unterarmschienen | Tempo / Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Platte Beine | Beinplatten der geladenen Dualität | Krit / Vielseitigkeit | Adderis und Aspix |
| Ring | Jadeschlangenband | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Leder Füße | Sandpolierte Schlangenhautsandalen | Krit / Meisterschaft | Merektha |
| Stoff Taille | Ouroborosschärpe | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Platte Hände | Fangzahnsichere Stulpen | Tempo / Meisterschaft | Merektha |
| Trinket | Merekthas Fangzahn | Nur Primärwert | Merektha |
| Schwingen Beine | Beinschützer der erwachenden Brut | Krit / Tempo | Merektha |
| Einhandschwert | Schwarmschneide | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Merektha |
| Bogen | Schlangenbissdoppelbogen | Krit / Tempo | Merektha |
| Ring | Geladenes Sandsteinband | Krit / Meisterschaft | Galvazzt |
| Trinket | Winziger Elektromentar im Glas | Nur Primärwert | Galvazzt |
| Stoff Hände | Handlappen der wechselnden Polarität | Krit / Tempo | Galvazzt |
| Platte Taille | Sandgescheuerter Großgürtel | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Galvazzt |
| Einhandstreitkolben | Galvanisierter Sturmbrecher | Tempo / Vielseitigkeit | Galvazzt |
| Schild | Bollwerk des übersprudelnden Potenzials | Krit / Vielseitigkeit | Galvazzt |
| Trinket | Sethraliss' entweihtes Relikt | Nur Primärwert | Avatar |
| Einhandschwert | Surrender Kristallkrummsäbel | Krit / Tempo | Avatar |
| Stoff Brust | Roben der wiedergeborenen Schlange | Krit / Meisterschaft | Avatar |
| Stoff Schultern | Amicia des Brutläuterers | Krit / Tempo | Avatar |
| Leder Kopf | Kapuze des gewundenen Loa | Krit / Tempo | Avatar |
| Leder Hände | Handschutz der elektrischen Verteidigung | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Avatar |
| Schwingen Kopf | Sethraliss' zahnbesetzter Helm | Krit / Meisterschaft | Avatar |
| Schwingen Brust | Gewänder des verderbten Verhexers | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Avatar |
| Platte Brust | Wüstenwächterbrustplatte | Krit / Meisterschaft | Avatar |
| Platte Schultern | Bindeschulterstücke der C'Thraxxi | Krit / Tempo | Avatar |
Alle drei Trinkets sind Schadensknöpfe, und keines davon hilft einem Heiler.
Nur Merektha und Galvazzt veröffentlichen Dropchancen, und die gehen weit auseinander. Die beiden Ringe sind mit 9.68% und 9.50% die freundlichsten Stücke auf beiden Tabellen, und das Ende der Skala fällt bis auf 1.08% beim Schlangenbissdoppelbogen — das seltenste, was die beiden zusammen hergeben.
Midnight Mythisch+ Loot und GegenstandsstufenÜber die Ausrüstung hinaus zahlt der Dungeon dreifach: ein Wohnungsdekor-Stück, ein Kampfhaustier und ein dauerhafter Teleport, dazu eine Erfolgsliste mit neun Einträgen. Hier fällt keine Reittiere. Wer den Avatar besiegt, erhält den Brutplatz für zischende Eier, der an die Kriegsmeute gebunden ist und in eure Wohnungsdekor-Sammlung wandert. Merektha lässt ab Mythisch mit deutlich unter einem Prozent ein Lebensfähiges Kobraei fallen, und daraus schlüpft drei Tage später Merekthas Brut.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Der Tempel von Sethraliss | Stellt den Avatar von Sethraliss wieder her. |
| Heroisch: Der Tempel von Sethraliss | Stellt den Avatar auf Heroisch oder höher wieder her. |
| Mythisch: Der Tempel von Sethraliss | Stellt sie auf Mythisch wieder her. |
| Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss | Schließt den Dungeon auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb der Zeit ab. Gibt den Teleport. |
| Gilde - Mythisch: Der Tempel von Sethraliss | Stellt sie auf Mythisch in einer Gildengruppe wieder her. |
| Schlangenaugen | Aktiviert auf Mythisch beide Augen innerhalb von 10 Sekunden, um den Basar zu verlassen. |
| Schlangenfresser | Lasst auf Mythisch das Feste Ei bei Merektha schlüpfen und tötet dann die Feste Schlange. |
| Gute Nacht, mein Prinz | Stellt auf Mythisch den Avatar mit aktivem Prinzen wieder her. |
| Schlüsselsteinheld: Der Tempel von Sethraliss | Landet hier einen Schlüsselstein-Abschluss als Regionsbester. |
Die drei mythischen Herausforderungen nimmt man am besten in einem eigenen Mythisch-0-Run statt in einem Schlüsselstein. Schlangenaugen will vor allem einen sauberen Pull vor dem Basar — zehn Sekunden sind überhaupt keine Zeit, um zwei Augen zu erreichen, während einem noch Adds im Nacken sitzen.