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WoW Midnight Tempel von Sethraliss Dungeon Guide

Aktualisiert 16 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~6 min

Der Tempel von Sethraliss ist einer von drei Legacy-Dungeons, die in die Mythisch+-Rotation von Midnight Saison 2 aufgenommen wurden, und er verlangt vier Bosse innerhalb eines Schlüsselstein-Timers von 32 Minuten. Der Aufbau ist eine gerade Linie. Adderis und Aspix halten die Vorhalle der Ungläubigen am Eingang, die Hallenden Gänge führen hinunter zu Merektha im Schoß der Großen Mutter, und Galvazzt wartet weiter unten in der Galvanisierten Grotte — dann öffnet der Basar Wachsamer Augen den Weg ins Atrium von Sethraliss.

Die Ausbeute ist ungewöhnlich breit. Schafft ihr ihn einmal auf +10 in der Zeit, sitzt Pfad des heiligen Tempels dauerhaft in eurem Zauberbuch und setzt euch von überall aus mit acht Stunden Abklingzeit direkt vor die Tür. Der letzte Boss gibt außerdem ein Wohnungsdekor-Stück für die Kriegsmeute, und Merektha trägt das Kampfhaustier des Dungeons.

So gelangt ihr zum Tempel von Sethraliss

Eingang des Dungeons Tempel von Sethraliss auf der Karte von Vol'dun markiert

Der Tempel liegt im Norden von Vol'dun, bei 51.9, 25.5 auf der Zonenkarte oben, dort wo sich die Schlangenstatue aus der Schlängelnden Schlucht erhebt. Spart euch den Ritt durch die Wüste komplett: Nehmt den Zeitwege-Portalraum in Silbermond bei 42.4, 58.3, wo das Portal zum Tempel von Sethraliss ganz rechts steht.

/way #864 51.9 25.5 Eingang Tempel von Sethraliss
Kurzfakten Detail
OrtVol'dun, 51.9, 25.5
Erforderliche Stufe90
Bosse4
Schwierigkeiten auf MaximalstufeHeroisch, Mythisch, Mythisch+
Schlüsselstein-Timer32:00 für +1, 25:36 für +2, 19:12 für +3
Midnight Mythisch+ Saison 2

Bosse im Tempel von Sethraliss

Die vier Begegnungen laufen in fester Reihenfolge, und jede hängt an einer einzigen Entscheidung, die die Gruppe trifft oder verpatzt.

Reihenfolge Boss Wo Was den Kampf entscheidet
1Adderis und AspixVorhalle der UngläubigenWechselt das Ziel in dem Moment, in dem Sturmgesegnet überspringt, und sammelt euch für Donner und Blitz im Nahkampf, sobald Sturmkraft euch auseinandergeworfen hat
2MerekthaSchoß der Großen MutterStellt euch zusammen, damit ein Flächenstun beide Opfer von Schlangenknäuel befreit, und räumt dann weg, was sie Schlüpfen lässt, während sie mit Eingraben unterwegs ist
3GalvazztGalvanisierte GrotteStellt einen Nicht-Tank zwischen ihn und jede Blitzspitze; Galvanisiert tut weh, und lasst ihr ihn 100 Energie für Aufladung verbrauchen erreichen, ist der Run vorbei
4Avatar von SethralissAtrium von SethralissTötet die Essenzschänder, um Schändliche Besudelung aufzuheben, und soakt dann die Kugeln der Verderbten Lebenskraft, während der Heiler Schattenpeitsche voraus bleibt

Loot im Tempel von Sethraliss

Vierunddreißig Ausrüstungsteile fallen hier. Sie verteilen sich auf alle vier Bosse und decken jede Rüstungsart ab, dazu sieben Waffen- und Schildzeilen, zwei Ringe und drei Trinkets, und die Gegenstandsstufen skalieren mit der Schlüsselstein-Schwierigkeit. Jede Zeile führt das Sekundärwerte-Paar des Gegenstands mit — den Teil, der entscheidet, ob ein Drop im selben Slot wirklich ein Upgrade ist.

Slot Gegenstand Sekundärwerte Boss
ZweihandstabStab der BlitzschlangeTempo / MeisterschaftAdderis und Aspix
ZweihandstangenwaffeDoppelstoßstangenwaffeKrit / TempoAdderis und Aspix
Stoff HandgelenkeBindungen des schlängelnden StromsKrit / VielseitigkeitAdderis und Aspix
Stoff FüßeSandgepeitschte SandalenKrit / TempoAdderis und Aspix
Leder TailleSchärpe des wirbelnden DerwischsTempo / MeisterschaftAdderis und Aspix
Leder BeineGamaschen der SturmkraftviperVielseitigkeit / MeisterschaftAdderis und Aspix
Schwingen HandgelenkeBogenglasbindungenKrit / TempoAdderis und Aspix
Schwingen FüßeSabatons der funkelnden EnergieKrit / MeisterschaftAdderis und Aspix
Platte HandgelenkeSplitterbesetzte UnterarmschienenTempo / VielseitigkeitAdderis und Aspix
Platte BeineBeinplatten der geladenen DualitätKrit / VielseitigkeitAdderis und Aspix
RingJadeschlangenbandVielseitigkeit / MeisterschaftMerektha
Leder FüßeSandpolierte SchlangenhautsandalenKrit / MeisterschaftMerektha
Stoff TailleOuroborosschärpeVielseitigkeit / MeisterschaftMerektha
Platte HändeFangzahnsichere StulpenTempo / MeisterschaftMerektha
TrinketMerekthas FangzahnNur PrimärwertMerektha
Schwingen BeineBeinschützer der erwachenden BrutKrit / TempoMerektha
EinhandschwertSchwarmschneideVielseitigkeit / MeisterschaftMerektha
BogenSchlangenbissdoppelbogenKrit / TempoMerektha
RingGeladenes SandsteinbandKrit / MeisterschaftGalvazzt
TrinketWinziger Elektromentar im GlasNur PrimärwertGalvazzt
Stoff HändeHandlappen der wechselnden PolaritätKrit / TempoGalvazzt
Platte TailleSandgescheuerter GroßgürtelVielseitigkeit / MeisterschaftGalvazzt
EinhandstreitkolbenGalvanisierter SturmbrecherTempo / VielseitigkeitGalvazzt
SchildBollwerk des übersprudelnden PotenzialsKrit / VielseitigkeitGalvazzt
TrinketSethraliss' entweihtes ReliktNur PrimärwertAvatar
EinhandschwertSurrender KristallkrummsäbelKrit / TempoAvatar
Stoff BrustRoben der wiedergeborenen SchlangeKrit / MeisterschaftAvatar
Stoff SchulternAmicia des BrutläuterersKrit / TempoAvatar
Leder KopfKapuze des gewundenen LoaKrit / TempoAvatar
Leder HändeHandschutz der elektrischen VerteidigungVielseitigkeit / MeisterschaftAvatar
Schwingen KopfSethraliss' zahnbesetzter HelmKrit / MeisterschaftAvatar
Schwingen BrustGewänder des verderbten VerhexersVielseitigkeit / MeisterschaftAvatar
Platte BrustWüstenwächterbrustplatteKrit / MeisterschaftAvatar
Platte SchulternBindeschulterstücke der C'ThraxxiKrit / TempoAvatar

Trinkets aus dem Tempel von Sethraliss

Alle drei Trinkets sind Schadensknöpfe, und keines davon hilft einem Heiler.

  • Merekthas Fangzahn versprüht Giftnebel in einem Kegel, der über drei Sekunden Naturschaden tickt und sich bis zu dreimal stapelt. Zwei Minuten Abklingzeit, und er will eine Gruppe, auf die man zielen kann.
  • Winziger Elektromentar im Glas ist der passive. Eure Angriffe bauen Phänomenale Macht auf, und der zwölfte Stapel entfesselt von allein einen Blitz.
  • Sethraliss' entweihtes Relikt belegt ein Ziel fünfzehn Sekunden lang mit einer Faulenden Wunde, und eure Schadenszauber vertiefen sie weiter, solange sie besteht. Es ist eines der wenigen Stücke hier, das für Midnight neu gebaut und nicht einfach übernommen wurde.

Nur Merektha und Galvazzt veröffentlichen Dropchancen, und die gehen weit auseinander. Die beiden Ringe sind mit 9.68% und 9.50% die freundlichsten Stücke auf beiden Tabellen, und das Ende der Skala fällt bis auf 1.08% beim Schlangenbissdoppelbogen — das seltenste, was die beiden zusammen hergeben.

Midnight Mythisch+ Loot und Gegenstandsstufen

Belohnungen und Erfolge im Tempel von Sethraliss

Über die Ausrüstung hinaus zahlt der Dungeon dreifach: ein Wohnungsdekor-Stück, ein Kampfhaustier und ein dauerhafter Teleport, dazu eine Erfolgsliste mit neun Einträgen. Hier fällt keine Reittiere. Wer den Avatar besiegt, erhält den Brutplatz für zischende Eier, der an die Kriegsmeute gebunden ist und in eure Wohnungsdekor-Sammlung wandert. Merektha lässt ab Mythisch mit deutlich unter einem Prozent ein Lebensfähiges Kobraei fallen, und daraus schlüpft drei Tage später Merekthas Brut.

Erfolg Anforderung
Der Tempel von SethralissStellt den Avatar von Sethraliss wieder her.
Heroisch: Der Tempel von SethralissStellt den Avatar auf Heroisch oder höher wieder her.
Mythisch: Der Tempel von SethralissStellt sie auf Mythisch wieder her.
Schlüsselsteinheld: Der Tempel von SethralissSchließt den Dungeon auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb der Zeit ab. Gibt den Teleport.
Gilde - Mythisch: Der Tempel von SethralissStellt sie auf Mythisch in einer Gildengruppe wieder her.
SchlangenaugenAktiviert auf Mythisch beide Augen innerhalb von 10 Sekunden, um den Basar zu verlassen.
SchlangenfresserLasst auf Mythisch das Feste Ei bei Merektha schlüpfen und tötet dann die Feste Schlange.
Gute Nacht, mein PrinzStellt auf Mythisch den Avatar mit aktivem Prinzen wieder her.
Schlüsselsteinheld: Der Tempel von SethralissLandet hier einen Schlüsselstein-Abschluss als Regionsbester.

Die drei mythischen Herausforderungen nimmt man am besten in einem eigenen Mythisch-0-Run statt in einem Schlüsselstein. Schlangenaugen will vor allem einen sauberen Pull vor dem Basar — zehn Sekunden sind überhaupt keine Zeit, um zwei Augen zu erreichen, während einem noch Adds im Nacken sitzen.

Die Große Schatzkammer zahlt die beste Ausrüstung, die Mythisch+ zu bieten hat, und ihre Leiter endet bei +10. Niedrigere Schlüssel füllen weiterhin Schatzkammer-Plätze, heben aber nie die Gegenstandsstufe an, die sie anbietet. Ein Mythisch+ Schlüssel Boost ist euer Weg, um +10er schnell und sorgenfrei zu farmen, wenn das Zusammenstellen der Gruppe der Engpass ist.
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