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WoW Midnight Saison 2 M+ Rotation & Beute

Aktualisiert 02 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~12 min

Midnight Saison 2 eröffnet ihre Mythisch+-Rotation am 18. August mit acht Dungeons: fünf aus Midnight und drei Rückkehrern aus früheren Erweiterungen. Der Altar der Fänge ist der Neuzugang, während vier Startdungeons erstmals Schlüsselsteine erhalten. Für den Großteil des Pools braucht ihr neue Routen – nur das zurückkehrende Trio bringt bereits Mythisch+-Erfahrung mit.

Auch die Belohnungskurve hat wichtige Schwellenwerte. Beute am Dungeonende erreicht auf +10 Held 3/6, Nebelwappen der Mythen gibt es ab +9 und die erste Mythos-Belohnung aus der Großen Schatzkammer kommt von +10. Dieselbe Saison bringt zwei Wertungs-Reittiere, einen neuen Titel für hohe Schlüsselsteine, Erfolge für die besten Prozentränge, freischaltbare Portale und eine kriegsmeutenweite verbesserte Tier-Set-Optik bei 2500 Wertung.

Startdatum und Freischaltungsplan für Mythisch+ in Midnight Saison 2

Patch 12.1: Fluch von Ula'tek erscheint am 11. August. Mythisch+ Saison 2 beginnt eine Woche später am 18. August, doch die Ausrüstungssuche in Dungeons startet bereits in der Patch-Woche: Die saisonale Rotation ist auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar, und Fortschritt für die Große Schatzkammer zählt bereits für Belohnungen aus Saison 2.

Zurücksetzung Dungeon-Freischaltungen Große Schatzkammer
Woche ab 11. August Neue Rotation aus acht Dungeons auf Heroisch und Mythisch 0. Mythisch 0 hat eine wöchentliche Instanzsperre und lässt Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 fallen. Fortschritt für Belohnungen aus Saison 2 beginnt.
Woche ab 18. August Mythisch+ Saison 2 startet. Mythisch 0 wechselt zu einer täglichen Instanzsperre und lässt weiterhin Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 fallen. Ausrüstung aus Saison 2 kann beansprucht werden.

Der Altar der Fänge ist ab dem 11. August über Mythisch 0 verfügbar und steigt am 18. August mit dem restlichen Pool in Mythisch+ ein. Schlüsselsteine, die nach dem Saisonstart abgeschlossen werden, zählen für die Dungeon-Reihe der Großen Schatzkammer in der folgenden Woche.

Dungeon-Pool und Zeitlimits für Mythisch+ in Midnight Saison 2

Der Pool von Saison 2 enthält fünf Midnight-Dungeons und drei ältere Rückkehrer. Die Routenplanung beginnt beim Zeitlimit: In der Mördergasse hat die Gruppe 34 Minuten, während das Rubinlebensbecken mit 28 Minuten das knappste Zeitfenster bietet.

Dungeon Erweiterung Zeitlimit in Saison 2 Pool-Status
Altar der Fänge Midnight 30:00 Neu in Patch 12.1
Mördergasse Midnight 34:00 Erste Mythisch+-Saison
Nalorakks Bau Midnight 32:00 Erste Mythisch+-Saison
Das blendende Tal Midnight 31:00 Erste Mythisch+-Saison
Arena der Leerennarbe Midnight 30:00 Erste Mythisch+-Saison
Die Königsruh Battle for Azeroth 33:00 Zurückkehrender Dungeon
Der Tempel von Sethraliss Battle for Azeroth 33:00 Zurückkehrender Dungeon
Rubinlebensbecken Dragonflight 28:00 Zurückkehrender Dungeon

Dungeon-Änderungen in Midnight Saison 2

Zur Vorbereitung auf Saison 2 wurden sämtliche Kreaturen in jedem Dungeon sowie die einzelnen Bosse überprüft. Gegner haben im gesamten Pool etwas mehr Gesundheit, sodass Prioritätsschaden und das Timing von Abklingzeiten wichtiger werden. Kegel- und Linienangriffe zeigen ihre Grenzen nun außerdem deutlicher vor dem Wirken an. In Gegner-Tooltips steht zudem, wie viel sie zum erforderlichen Fortschritt bei gegnerischen Streitkräften beitragen.

Dungeon Wichtige Änderungen in Saison 2
Altar der Fänge Rav'i und The Writhing Coil haben weniger Gesundheit, und Vine Grip zieht mit halb so viel Kraft wie zuvor. Infusion Totems werden hervorgehoben; der erste Rattling Writhe patrouilliert nicht mehr.
Mördergasse Cantina-Aufgaben gewähren mehr Fortschritt, fehlgeschlagene Aufgaben ziehen weniger ab und Jobwechsel wurden entfernt. Die Anzahl der Zauberwirker hinter Zaen Bladesorrow wurde reduziert; mehrere Zauber von normalen Gegnern wurden entfernt oder verlangsamt.
Nalorakks Bau Rollenspielsequenzen laufen schneller ab und der Winterspießrutenlauf ist besser lesbar. Eternal Winter gewährt keinen Absorptionsschild mehr, Starvation Effigy hat eine Wirkzeit von fünf Sekunden und Nalorakk besitzt weniger Gesundheit.
Das blendende Tal Der Druck durch Bossbegleiter und die Dichte an Zauberwirkern wurden reduziert, während Ziekkets Lightbloom-Interaktion zuverlässiger gemacht wurde. Das Zeitlimit sank von 33 auf 31 Minuten.
Arena der Leerennarbe Die Startstrecke teilt sich nun in eine linke Seite mit vielen Nahkämpfern und eine rechte Seite mit vielen Zauberwirkern; jede besitzt einen Miniboss, der Werte gewährt. Taz'Rah wurde neu gestaltet, und neue Leutnants versperren den Weg zur Begegnung mit Charonus.
Die Königsruh Rollenspielsequenzen sind kürzer, der Rat der Stämme verwendet eine feste Bossreihenfolge und der Schatten von Zul wurde an die moderne Schlüsselsteinskalierung angepasst. Dazar erhielt ein neues Fähigkeitenset und die erforderliche Menge gegnerischer Streitkräfte wurde reduziert.
Der Tempel von Sethraliss Adderis und Aspix wechseln ihre defensiven Schilde an Gesundheitsschwellen. Merektha taucht auf, nachdem ihre Begleiter sterben, der Spießrutenlauf vor dem Avatar wurde neu gestaltet und im Endkampf muss nun die ganze Gruppe bei der Wiederherstellung des Avatars helfen.
Rubinlebensbecken Der erste Abschnitt enthält weniger Gruppen, Thunderhead und Flamegullet patrouillieren am Boden und Melidrussas Fähigkeitenabfolge wurde verlangsamt. Spätere Änderungen an Gegnerplatzierung und gegnerischen Streitkräften eröffnen mehr Routenoptionen; das Zeitlimit beträgt nun 28 Minuten.

Mythisch+-Affixe in Midnight Saison 2

Die Affix-Leiter von Midnight bleibt bestehen, doch beim Lernen der neuen Rotation ist jeder Schwellenwert wichtig. Niedrigere Schlüsselsteine erhalten Routenhinweise und eine mildere Todesstrafe; ab +12 entfällt der wöchentliche Handel und wird durch die volle Zeitstrafe von Xal'ataths List ersetzt.

Schlüsselsteinstufe Affix-Änderung
+2 Lindormis Rat wird aktiv. Markierte Gegner verursachen 5 % weniger Schaden und haben 5 % weniger Gesundheit; Tode von Spielern ziehen keine Zeit ab.
+5 Ein rotierender Handel von Xal'atath wird aktiv.
+6 Lindormis Rat wird entfernt. Tanks können die Routenmarkierungen durch Lindormis Glanz behalten, Gegner erhalten jedoch nicht länger die Reduzierungen um 5 %.
+7 Tyrannisch oder Verstärkt wird aktiv; beide wechseln sich wöchentlich ab.
+10 Tyrannisch und Verstärkt sind beide aktiv.
+12 Der wöchentliche Handel wird durch Xal'ataths List ersetzt. Jeder Tod eines Spielers zieht bis zur letzten Minute des Durchlaufs 15 Sekunden ab.

Affixe von Xal'ataths Handel in Saison 2

Einer von vier Handels-Affixen rotiert in Schlüsselsteinen von +5 bis +11. Wer die Mechanik löst, stärkt die Gruppe; bei einem Fehlschlag erhalten Gegner mehr Schaden und Schadensverringerung.

  • Aszendenz: Stoppt 10 Kugeln des Aufstiegs mit Unterbrechungen, Kontrollverlusteffekten, Verschiebungen oder Bannungen. Jeder gestoppte Zauber trägt zu Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit bei.
  • Leerengebunden: Brecht den Schild des Leerenabgesandten, bevor Dunkles Gebet beendet ist. Ein Tod gewährt Vielseitigkeit und schnellere Abklingzeiten für Fähigkeiten; die Gegnerstärkung skaliert mit dem verbleibenden Schild, wenn der Zauber abgeschlossen wird.
  • Pulsare: Fangt innerhalb von 15 Sekunden die angebundene Kugel eines anderen Spielers ab. Jedes erfolgreiche Abfangen trägt zu Meisterschaft und Lebensraub bei.
  • Verschlingen: Heilt oder bannt den Schild von allen fünf Spielern. Der Schild absorbiert keine Heilung, daher entfernt Heilung ihn und stellt zugleich Gesundheit wieder her; erfolgreich entfernte Schilde gewähren kritischen Trefferwert und maximale Gesundheit.

Der Fehlschlag bei Verschlingen ist die einfache Falle: Ein nicht entfernter Schild lässt Gegner mehr Schaden verursachen und weniger Schaden erleiden. Er heilt sie nicht.

Widerstandsfähige Schlüsselsteine in Midnight Saison 2

Midnight Saison 2: Widerstandsfähiger Schlüsselstein 12 wird freigeschaltet, nachdem alle acht Dungeons auf +12 innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurden. Danach kann ein erschöpfter Schlüsselstein nicht unter +12 fallen. Wer den gesamten Pool auf höheren Stufen innerhalb des Zeitlimits abschließt, hebt diese Untergrenze schrittweise um jeweils eine Stufe an; Lindormi kann einen Schlüsselstein jedoch weiterhin manuell absenken.

Mythisch+-Beute und Große Schatzkammer in Midnight Saison 2

Saison 2 erhöht die Endgame-Belohnungen gegenüber Saison 1 um 46 Gegenstandsstufen und ersetzt Morgenwappen durch Nebelwappen. Die Schlüsselsteinstufe bestimmt drei verschiedene Ergebnisse: den Gegenstand aus der Dungeontruhe, die Wappenstufe und die Gegenstandsstufe der Belohnung in der Großen Schatzkammer.

Schlüsselstein Ausrüstung am Dungeonende Wappen Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer
+2 295, Champion 2/6 Nebelwappen des Champions 305, Held 1/6
+3 295, Champion 2/6 Nebelwappen des Champions 305, Held 1/6
+4 298, Champion 3/6 Nebelwappen des Helden 308, Held 2/6
+5 302, Champion 4/6 Nebelwappen des Helden 308, Held 2/6
+6 305, Held 1/6 Nebelwappen des Helden 311, Held 3/6
+7 305, Held 1/6 Nebelwappen des Helden 315, Held 4/6
+8 308, Held 2/6 Nebelwappen des Helden 315, Held 4/6
+9 308, Held 2/6 Nebelwappen der Mythen 315, Held 4/6
+10 311, Held 3/6 Nebelwappen der Mythen 318, Mythos 1/6
+11 311, Held 3/6 Nebelwappen der Mythen 318, Mythos 1/6
+12 und höher 311, Held 3/6 Nebelwappen der Mythen 318, Mythos 1/6

Die +9-Schwelle wird leicht missverstanden: Sie ändert die Wappenbelohnung zu Nebelwappen der Mythen, doch die Dungeontruhe und die Große Schatzkammer geben weiterhin Ausrüstung auf dem Held-Pfad. +10 ist das wichtigste Ausrüstungsziel, weil es einen Mythos-1/6-Gegenstand auf Stufe 318 in der Schatzkammer freischaltet und normale Beute am Dungeonende bei Held 3/6 auf Gegenstandsstufe 311 deckelt.

Mythisch+-Plätze in der Großen Schatzkammer von Saison 2

Die Dungeon-Reihe schaltet nach 1, 4 oder 8 abgeschlossenen Dungeons eine, zwei oder drei Auswahlmöglichkeiten frei. Ihr wählt weiterhin eine einzige Belohnung aus der gesamten Schatzkammer. Bei Mythisch+ werden die drei Gegenstandsstufen durch den höchsten, vierthöchsten und achthöchsten Schlüsselstein bestimmt, den ihr in der Woche abgeschlossen habt; die Reihenfolge der Durchläufe spielt keine Rolle.

  • Ein abgeschlossener Schlüsselstein: Schaltet die erste Dungeon-Auswahl frei, basierend auf dem höchsten abgeschlossenen Schlüsselstein der Woche.
  • Vier abgeschlossene Schlüsselsteine: Schalten die zweite Auswahl frei, basierend auf dem vierthöchsten abgeschlossenen Schlüsselstein.
  • Acht abgeschlossene Schlüsselsteine: Schalten die dritte Auswahl frei, basierend auf dem achthöchsten abgeschlossenen Schlüsselstein.
  • Abschluss innerhalb des Zeitlimits: Gewährt der Gruppe am Dungeonende zwei Gegenstände als persönliche Beute.
  • Setteile: Können in der Dungeon-Reihe der Schatzkammer erscheinen, fallen aber nicht aus der Truhe am Dungeonende.

Für drei vollständige Auswahlmöglichkeiten auf dem Mythos-Pfad sind daher acht Abschlüsse auf +10 oder höher nötig. Ein +10 reicht für die erste Mythos-1/6-Option; die übrigen Plätze richten sich nach dem viert- und achthöchsten Durchlauf.

Aufgestiegene Giftsteine aus Mythisch+

Aufgestiegene Giftsteine kommen später in Saison 2 in den Belohnungspool. Jeder Mythisch+-Dungeon auf +10 oder höher gewährt einen; 10 Giftsteine werten eine geeignete Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette auf das Äquivalent von Mythos 8 auf.

Nur vollständig aufgewertete Held-Ausrüstung, Mythos-Ausrüstung und hergestellte Gegenstände maximaler Qualität auf der passenden Gegenstandsstufe können diese Aufwertung nutzen. Heroische und mythische Schlachtzugsbosse, großzügige Tiefen auf Stufe 11 und Championkisten der Alptraum-Beutejagd sind die weiteren aufgeführten Quellen.

Die separate Referenzseite sortiert die Dungeonbeute aus Saison 2 nach Platz und Quelle:

Mythisch+-Beutetabelle für Midnight

Mythisch+-Belohnungen und -Erfolge in Midnight Saison 2

Die Wertungsleiter beginnt mit einem Schlüsselstein innerhalb des Zeitlimits und führt über zwei Reittier-Meilensteine bis zum Schlüsselsteinmythos und den regionalen Ranglistenerfolgen. Der Schlüsselsteinmeister bei 2000 Wertung gewährt Seuchenhauch; die Schlüsselsteinlegende bei 3000 gewährt Ruinhauch.

Erfolg Voraussetzung Belohnung oder Freischaltung
Schlüsselsteinforscher von Midnight: Saison 2 Schließt einen beliebigen Mythisch+-Dungeon aus Saison 2 innerhalb des Zeitlimits ab. Startet die Erfolgsleiter von Saison 2
Schlüsselsteineroberer von Midnight: Saison 2 Erreicht 1500 Wertung. Titel: der/die Toxische
Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 Erreicht 2000 Wertung. Reittier Seuchenhauch
Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 2 Erreicht 2500 Wertung. Erfüllt das Mythisch+-Kriterium für Sssensational!
Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 2 Erreicht 3000 Wertung. Reittier Ruinhauch
Toxischer Champion von Midnight: Saison 2 Beendet die Saison in den regionalen Top 1 %. Saisonale Heldentat
Toxischer Held: Saison 2 von Midnight Beendet die Saison in den regionalen Top 0,1 %. Titel: der/die toxische Held(in)

Der separate Erfolg Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 gewährt den Titel der/die Toxische(r) Streiter(in). Sein Wertungsschwellenwert für Saison 2 wurde noch nicht angekündigt. Toxischer Champion ist für die regionalen Top 1 % bestätigt, aber es wurde keine separate Belohnung damit verknüpft. Deshalb übernehmen beide Einträge weder den Schwellenwert von 3400 aus Saison 1 noch den zeitverlorenen Sattel.

Reittier-Vorschau für Seuchenhauch und Ruinhauch

Die beiden Wertungs-Reittiere verwenden dasselbe Himmelsfang-Windschlangenmodell mit unterschiedlichen giftinspirierten Farbvarianten. Öffnet eine der Vorschauen unten, um alle vier Modellansichten zu vergleichen.

Ruinhauch wartet beim Schlüsselsteinlegende-Meilenstein von 3000 Wertung. Falls das euer Ziel für Saison 2 ist, kann unser Team einen Mythisch+-Wertungspush für Ruinhauch übernehmen, solange die saisonale Belohnung verfügbar ist.

Katalysatorladung und Tier-Set-Optik in Saison 2

Midnight Season 2: Serpent Scion gewährt einen Crystallized Venomblight Manaflux für den Katalysator in Silbermond. Erfüllt mit dem Charakter eine beliebige der folgenden Voraussetzungen:

  • Erreicht 2000 Mythisch+-Wertung.
  • Erreicht 1600 gewertete PvP-Wertung.
  • Besiegt Ula'tek im Giftigen Abgrund auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder Mythisch.

Sssensational! ist die zweite inhaltsübergreifende Belohnung. Besiegt Ula'tek auf Mythisch, verdient Schlüsselsteinheld von Midnight bei 2500 Wertung oder erreicht Elite im gewerteten PvP, um den Insidious Venomstone zu erhalten. Seine Verwendung schaltet zusätzliche visuelle Effekte für bestimmte Klassen-Set-Optiken aus Saison 2 in der gesamten Kriegsmeute frei.

Mythisch+-Dungeonportale in Midnight Saison 2

Wenn ihr einen Dungeon auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, schaltet ihr seinen Teleport frei. Jedes Portal hat einen eigenen Erfolg, daher deckt ein einzelner abgeschlossener +10 nicht den Rest der Rotation ab.

FAQ zu Mythisch+ in Midnight Saison 2

Wann startet Mythisch+ Saison 2 von Midnight?

Mythisch+ Saison 2 startet am 18. August, eine Woche nach der Veröffentlichung von Patch 12.1 am 11. August. Der saisonale Dungeon-Pool ist in der ersten Woche auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar.

Welche Dungeons gehören zur Mythisch+-Rotation von Saison 2?

Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Die Königsruh, Der Tempel von Sethraliss und Rubinlebensbecken.

Welche Schlüsselsteinstufe gibt Mythos-Ausrüstung in der Großen Schatzkammer?

Ein abgeschlossener +10 oder höher schaltet für die entsprechende Auswahl in der Großen Schatzkammer Mythos-1/6-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 318 frei. +9 gewährt Nebelwappen der Mythen, gibt in der Schatzkammer aber weiterhin Ausrüstung auf dem Held-Pfad.

Wie viele Schlüsselsteine schalten alle drei Auswahlmöglichkeiten der Großen Schatzkammer frei?

Schließt 8 Dungeons ab, um alle drei Auswahlmöglichkeiten freizuschalten. Ihre Gegenstandsstufen stammen vom höchsten, vierthöchsten und achthöchsten Schlüsselstein, den ihr in der Woche abgeschlossen habt.

Welche Wertung benötigen die Mythisch+-Reittiere aus Saison 2?

Seuchenhauch erfordert über den Schlüsselsteinmeister 2000 Mythisch+-Wertung. Ruinhauch erfordert über die Schlüsselsteinlegende 3000 Wertung.

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