Midnight Saison 2 eröffnet ihre Mythisch+-Rotation am 18. August mit acht Dungeons: fünf aus Midnight und drei Rückkehrern aus früheren Erweiterungen. Der Altar der Fänge ist der Neuzugang, während vier Startdungeons erstmals Schlüsselsteine erhalten. Für den Großteil des Pools braucht ihr neue Routen – nur das zurückkehrende Trio bringt bereits Mythisch+-Erfahrung mit.
Auch die Belohnungskurve hat wichtige Schwellenwerte. Beute am Dungeonende erreicht auf +10 Held 3/6, Nebelwappen der Mythen gibt es ab +9 und die erste Mythos-Belohnung aus der Großen Schatzkammer kommt von +10. Dieselbe Saison bringt zwei Wertungs-Reittiere, einen neuen Titel für hohe Schlüsselsteine, Erfolge für die besten Prozentränge, freischaltbare Portale und eine kriegsmeutenweite verbesserte Tier-Set-Optik bei 2500 Wertung.
Patch 12.1: Fluch von Ula'tek erscheint am 11. August. Mythisch+ Saison 2 beginnt eine Woche später am 18. August, doch die Ausrüstungssuche in Dungeons startet bereits in der Patch-Woche: Die saisonale Rotation ist auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar, und Fortschritt für die Große Schatzkammer zählt bereits für Belohnungen aus Saison 2.
| Zurücksetzung | Dungeon-Freischaltungen | Große Schatzkammer |
|---|---|---|
| Woche ab 11. August | Neue Rotation aus acht Dungeons auf Heroisch und Mythisch 0. Mythisch 0 hat eine wöchentliche Instanzsperre und lässt Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 fallen. | Fortschritt für Belohnungen aus Saison 2 beginnt. |
| Woche ab 18. August | Mythisch+ Saison 2 startet. Mythisch 0 wechselt zu einer täglichen Instanzsperre und lässt weiterhin Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 fallen. | Ausrüstung aus Saison 2 kann beansprucht werden. |
Der Altar der Fänge ist ab dem 11. August über Mythisch 0 verfügbar und steigt am 18. August mit dem restlichen Pool in Mythisch+ ein. Schlüsselsteine, die nach dem Saisonstart abgeschlossen werden, zählen für die Dungeon-Reihe der Großen Schatzkammer in der folgenden Woche.
Der Pool von Saison 2 enthält fünf Midnight-Dungeons und drei ältere Rückkehrer. Die Routenplanung beginnt beim Zeitlimit: In der Mördergasse hat die Gruppe 34 Minuten, während das Rubinlebensbecken mit 28 Minuten das knappste Zeitfenster bietet.
| Dungeon | Erweiterung | Zeitlimit in Saison 2 | Pool-Status |
|---|---|---|---|
| Altar der Fänge | Midnight | 30:00 | Neu in Patch 12.1 |
| Mördergasse | Midnight | 34:00 | Erste Mythisch+-Saison |
| Nalorakks Bau | Midnight | 32:00 | Erste Mythisch+-Saison |
| Das blendende Tal | Midnight | 31:00 | Erste Mythisch+-Saison |
| Arena der Leerennarbe | Midnight | 30:00 | Erste Mythisch+-Saison |
| Die Königsruh | Battle for Azeroth | 33:00 | Zurückkehrender Dungeon |
| Der Tempel von Sethraliss | Battle for Azeroth | 33:00 | Zurückkehrender Dungeon |
| Rubinlebensbecken | Dragonflight | 28:00 | Zurückkehrender Dungeon |
Zur Vorbereitung auf Saison 2 wurden sämtliche Kreaturen in jedem Dungeon sowie die einzelnen Bosse überprüft. Gegner haben im gesamten Pool etwas mehr Gesundheit, sodass Prioritätsschaden und das Timing von Abklingzeiten wichtiger werden. Kegel- und Linienangriffe zeigen ihre Grenzen nun außerdem deutlicher vor dem Wirken an. In Gegner-Tooltips steht zudem, wie viel sie zum erforderlichen Fortschritt bei gegnerischen Streitkräften beitragen.
| Dungeon | Wichtige Änderungen in Saison 2 |
|---|---|
| Altar der Fänge | Rav'i und The Writhing Coil haben weniger Gesundheit, und Vine Grip zieht mit halb so viel Kraft wie zuvor. Infusion Totems werden hervorgehoben; der erste Rattling Writhe patrouilliert nicht mehr. |
| Mördergasse | Cantina-Aufgaben gewähren mehr Fortschritt, fehlgeschlagene Aufgaben ziehen weniger ab und Jobwechsel wurden entfernt. Die Anzahl der Zauberwirker hinter Zaen Bladesorrow wurde reduziert; mehrere Zauber von normalen Gegnern wurden entfernt oder verlangsamt. |
| Nalorakks Bau | Rollenspielsequenzen laufen schneller ab und der Winterspießrutenlauf ist besser lesbar. Eternal Winter gewährt keinen Absorptionsschild mehr, Starvation Effigy hat eine Wirkzeit von fünf Sekunden und Nalorakk besitzt weniger Gesundheit. |
| Das blendende Tal | Der Druck durch Bossbegleiter und die Dichte an Zauberwirkern wurden reduziert, während Ziekkets Lightbloom-Interaktion zuverlässiger gemacht wurde. Das Zeitlimit sank von 33 auf 31 Minuten. |
| Arena der Leerennarbe | Die Startstrecke teilt sich nun in eine linke Seite mit vielen Nahkämpfern und eine rechte Seite mit vielen Zauberwirkern; jede besitzt einen Miniboss, der Werte gewährt. Taz'Rah wurde neu gestaltet, und neue Leutnants versperren den Weg zur Begegnung mit Charonus. |
| Die Königsruh | Rollenspielsequenzen sind kürzer, der Rat der Stämme verwendet eine feste Bossreihenfolge und der Schatten von Zul wurde an die moderne Schlüsselsteinskalierung angepasst. Dazar erhielt ein neues Fähigkeitenset und die erforderliche Menge gegnerischer Streitkräfte wurde reduziert. |
| Der Tempel von Sethraliss | Adderis und Aspix wechseln ihre defensiven Schilde an Gesundheitsschwellen. Merektha taucht auf, nachdem ihre Begleiter sterben, der Spießrutenlauf vor dem Avatar wurde neu gestaltet und im Endkampf muss nun die ganze Gruppe bei der Wiederherstellung des Avatars helfen. |
| Rubinlebensbecken | Der erste Abschnitt enthält weniger Gruppen, Thunderhead und Flamegullet patrouillieren am Boden und Melidrussas Fähigkeitenabfolge wurde verlangsamt. Spätere Änderungen an Gegnerplatzierung und gegnerischen Streitkräften eröffnen mehr Routenoptionen; das Zeitlimit beträgt nun 28 Minuten. |
Die Affix-Leiter von Midnight bleibt bestehen, doch beim Lernen der neuen Rotation ist jeder Schwellenwert wichtig. Niedrigere Schlüsselsteine erhalten Routenhinweise und eine mildere Todesstrafe; ab +12 entfällt der wöchentliche Handel und wird durch die volle Zeitstrafe von Xal'ataths List ersetzt.
| Schlüsselsteinstufe | Affix-Änderung |
|---|---|
| +2 | Lindormis Rat wird aktiv. Markierte Gegner verursachen 5 % weniger Schaden und haben 5 % weniger Gesundheit; Tode von Spielern ziehen keine Zeit ab. |
| +5 | Ein rotierender Handel von Xal'atath wird aktiv. |
| +6 | Lindormis Rat wird entfernt. Tanks können die Routenmarkierungen durch Lindormis Glanz behalten, Gegner erhalten jedoch nicht länger die Reduzierungen um 5 %. |
| +7 | Tyrannisch oder Verstärkt wird aktiv; beide wechseln sich wöchentlich ab. |
| +10 | Tyrannisch und Verstärkt sind beide aktiv. |
| +12 | Der wöchentliche Handel wird durch Xal'ataths List ersetzt. Jeder Tod eines Spielers zieht bis zur letzten Minute des Durchlaufs 15 Sekunden ab. |
Einer von vier Handels-Affixen rotiert in Schlüsselsteinen von +5 bis +11. Wer die Mechanik löst, stärkt die Gruppe; bei einem Fehlschlag erhalten Gegner mehr Schaden und Schadensverringerung.
Der Fehlschlag bei Verschlingen ist die einfache Falle: Ein nicht entfernter Schild lässt Gegner mehr Schaden verursachen und weniger Schaden erleiden. Er heilt sie nicht.
Midnight Saison 2: Widerstandsfähiger Schlüsselstein 12 wird freigeschaltet, nachdem alle acht Dungeons auf +12 innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen wurden. Danach kann ein erschöpfter Schlüsselstein nicht unter +12 fallen. Wer den gesamten Pool auf höheren Stufen innerhalb des Zeitlimits abschließt, hebt diese Untergrenze schrittweise um jeweils eine Stufe an; Lindormi kann einen Schlüsselstein jedoch weiterhin manuell absenken.
Saison 2 erhöht die Endgame-Belohnungen gegenüber Saison 1 um 46 Gegenstandsstufen und ersetzt Morgenwappen durch Nebelwappen. Die Schlüsselsteinstufe bestimmt drei verschiedene Ergebnisse: den Gegenstand aus der Dungeontruhe, die Wappenstufe und die Gegenstandsstufe der Belohnung in der Großen Schatzkammer.
| Schlüsselstein | Ausrüstung am Dungeonende | Wappen | Ausrüstung aus der Großen Schatzkammer |
|---|---|---|---|
| +2 | 295, Champion 2/6 | Nebelwappen des Champions | 305, Held 1/6 |
| +3 | 295, Champion 2/6 | Nebelwappen des Champions | 305, Held 1/6 |
| +4 | 298, Champion 3/6 | Nebelwappen des Helden | 308, Held 2/6 |
| +5 | 302, Champion 4/6 | Nebelwappen des Helden | 308, Held 2/6 |
| +6 | 305, Held 1/6 | Nebelwappen des Helden | 311, Held 3/6 |
| +7 | 305, Held 1/6 | Nebelwappen des Helden | 315, Held 4/6 |
| +8 | 308, Held 2/6 | Nebelwappen des Helden | 315, Held 4/6 |
| +9 | 308, Held 2/6 | Nebelwappen der Mythen | 315, Held 4/6 |
| +10 | 311, Held 3/6 | Nebelwappen der Mythen | 318, Mythos 1/6 |
| +11 | 311, Held 3/6 | Nebelwappen der Mythen | 318, Mythos 1/6 |
| +12 und höher | 311, Held 3/6 | Nebelwappen der Mythen | 318, Mythos 1/6 |
Die +9-Schwelle wird leicht missverstanden: Sie ändert die Wappenbelohnung zu Nebelwappen der Mythen, doch die Dungeontruhe und die Große Schatzkammer geben weiterhin Ausrüstung auf dem Held-Pfad. +10 ist das wichtigste Ausrüstungsziel, weil es einen Mythos-1/6-Gegenstand auf Stufe 318 in der Schatzkammer freischaltet und normale Beute am Dungeonende bei Held 3/6 auf Gegenstandsstufe 311 deckelt.
Die Dungeon-Reihe schaltet nach 1, 4 oder 8 abgeschlossenen Dungeons eine, zwei oder drei Auswahlmöglichkeiten frei. Ihr wählt weiterhin eine einzige Belohnung aus der gesamten Schatzkammer. Bei Mythisch+ werden die drei Gegenstandsstufen durch den höchsten, vierthöchsten und achthöchsten Schlüsselstein bestimmt, den ihr in der Woche abgeschlossen habt; die Reihenfolge der Durchläufe spielt keine Rolle.
Für drei vollständige Auswahlmöglichkeiten auf dem Mythos-Pfad sind daher acht Abschlüsse auf +10 oder höher nötig. Ein +10 reicht für die erste Mythos-1/6-Option; die übrigen Plätze richten sich nach dem viert- und achthöchsten Durchlauf.
Aufgestiegene Giftsteine kommen später in Saison 2 in den Belohnungspool. Jeder Mythisch+-Dungeon auf +10 oder höher gewährt einen; 10 Giftsteine werten eine geeignete Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette auf das Äquivalent von Mythos 8 auf.
Nur vollständig aufgewertete Held-Ausrüstung, Mythos-Ausrüstung und hergestellte Gegenstände maximaler Qualität auf der passenden Gegenstandsstufe können diese Aufwertung nutzen. Heroische und mythische Schlachtzugsbosse, großzügige Tiefen auf Stufe 11 und Championkisten der Alptraum-Beutejagd sind die weiteren aufgeführten Quellen.
Die separate Referenzseite sortiert die Dungeonbeute aus Saison 2 nach Platz und Quelle:
Mythisch+-Beutetabelle für MidnightDie Wertungsleiter beginnt mit einem Schlüsselstein innerhalb des Zeitlimits und führt über zwei Reittier-Meilensteine bis zum Schlüsselsteinmythos und den regionalen Ranglistenerfolgen. Der Schlüsselsteinmeister bei 2000 Wertung gewährt Seuchenhauch; die Schlüsselsteinlegende bei 3000 gewährt Ruinhauch.
| Erfolg | Voraussetzung | Belohnung oder Freischaltung |
|---|---|---|
| Schlüsselsteinforscher von Midnight: Saison 2 | Schließt einen beliebigen Mythisch+-Dungeon aus Saison 2 innerhalb des Zeitlimits ab. | Startet die Erfolgsleiter von Saison 2 |
| Schlüsselsteineroberer von Midnight: Saison 2 | Erreicht 1500 Wertung. | Titel: der/die Toxische |
| Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 | Erreicht 2000 Wertung. | Reittier Seuchenhauch |
| Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 2 | Erreicht 2500 Wertung. | Erfüllt das Mythisch+-Kriterium für Sssensational! |
| Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 2 | Erreicht 3000 Wertung. | Reittier Ruinhauch |
| Toxischer Champion von Midnight: Saison 2 | Beendet die Saison in den regionalen Top 1 %. | Saisonale Heldentat |
| Toxischer Held: Saison 2 von Midnight | Beendet die Saison in den regionalen Top 0,1 %. | Titel: der/die toxische Held(in) |
Der separate Erfolg Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 gewährt den Titel der/die Toxische(r) Streiter(in). Sein Wertungsschwellenwert für Saison 2 wurde noch nicht angekündigt. Toxischer Champion ist für die regionalen Top 1 % bestätigt, aber es wurde keine separate Belohnung damit verknüpft. Deshalb übernehmen beide Einträge weder den Schwellenwert von 3400 aus Saison 1 noch den zeitverlorenen Sattel.
Die beiden Wertungs-Reittiere verwenden dasselbe Himmelsfang-Windschlangenmodell mit unterschiedlichen giftinspirierten Farbvarianten. Öffnet eine der Vorschauen unten, um alle vier Modellansichten zu vergleichen.
Midnight Season 2: Serpent Scion gewährt einen Crystallized Venomblight Manaflux für den Katalysator in Silbermond. Erfüllt mit dem Charakter eine beliebige der folgenden Voraussetzungen:
Sssensational! ist die zweite inhaltsübergreifende Belohnung. Besiegt Ula'tek auf Mythisch, verdient Schlüsselsteinheld von Midnight bei 2500 Wertung oder erreicht Elite im gewerteten PvP, um den Insidious Venomstone zu erhalten. Seine Verwendung schaltet zusätzliche visuelle Effekte für bestimmte Klassen-Set-Optiken aus Saison 2 in der gesamten Kriegsmeute frei.
Wenn ihr einen Dungeon auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, schaltet ihr seinen Teleport frei. Jedes Portal hat einen eigenen Erfolg, daher deckt ein einzelner abgeschlossener +10 nicht den Rest der Rotation ab.
Mythisch+ Saison 2 startet am 18. August, eine Woche nach der Veröffentlichung von Patch 12.1 am 11. August. Der saisonale Dungeon-Pool ist in der ersten Woche auf Heroisch und Mythisch 0 verfügbar.
Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Die Königsruh, Der Tempel von Sethraliss und Rubinlebensbecken.
Ein abgeschlossener +10 oder höher schaltet für die entsprechende Auswahl in der Großen Schatzkammer Mythos-1/6-Ausrüstung auf Gegenstandsstufe 318 frei. +9 gewährt Nebelwappen der Mythen, gibt in der Schatzkammer aber weiterhin Ausrüstung auf dem Held-Pfad.
Schließt 8 Dungeons ab, um alle drei Auswahlmöglichkeiten freizuschalten. Ihre Gegenstandsstufen stammen vom höchsten, vierthöchsten und achthöchsten Schlüsselstein, den ihr in der Woche abgeschlossen habt.
Seuchenhauch erfordert über den Schlüsselsteinmeister 2000 Mythisch+-Wertung. Ruinhauch erfordert über die Schlüsselsteinlegende 3000 Wertung.