Midnight Schlüsselsteinmythos Saison 2 Guide
Der Schlüsselsteinmythos ist für Midnight Saison 2 zurück, und die Latte liegt höher. Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 ist mit Patch 12.1.5 in der Woche vom 13. Oktober 2026 gestartet und verlangt eine Mythisch+-Wertung von 3.600 statt 3.400 wie in der letzten Saison. Das sind etwa sechs Dungeons auf +18 und zwei auf +17, und bisher haben erst etwa 3 bis 5 % der Charaktere, die raider.io erfasst, diese Marke erreicht. Belohnt wird mit dem Titel „Der Toxische Streiter“, dazu kommt Zeitverlorener Sattel, mit dem du ein Reittier aus früheren Saisons der Schlüsselsteinmeister und der Schlüsselsteinlegende kaufen kannst. Unten findest du genau, wie sich die Wertung zusammensetzt, welche Dungeons der Saison 2 du zuerst pushen solltest, welche Ausrüstung und Gruppe du brauchst und was mit dem Sattel passiert, wenn die Saison endet.
Was ist der Erfolg Schlüsselsteinmythos?
Der Schlüsselsteinmythos ist die höchste feste Wertungsmarke im Mythisch+ von Midnight. Blizzard hat ihn mit Patch 12.0.5 eingeführt, um Spielern ein Ziel für die zweite Hälfte jeder Saison zu geben, und er kehrt jede Saison mit einer neuen Wertungsanforderung zurück. Du erhältst ihn, sobald deine Mythisch+-Wertung die Schwelle erreicht, und nicht erst am Saisonende.
Der Erfolg für Saison 2 gilt accountweit und steht in den Heldentaten. Mit ihm erhältst du zwei Belohnungen:
- Den Titel „Der Toxische Streiter“.
- Ein Zeitverlorener Sattel. Sprich mit Lindormi, um Auszeichnungen für den toxischen Streiter abzuschließen und ihn zu erhalten.
Zeitverlorener Sattel ist an die Kriegsmeute gebunden, du kannst pro Saison und Kriegsmeute einen erhalten, und Lindormi tauscht ihn gegen ein Reittier deiner Wahl ein.
Die vollständige Liste der Reittiere, die er kaufen kann, findest du in unserem Guide zu den Reittieren des Zeitverlorenen Sattels.
Vergleich mit den anderen Meilensteinen der Saison 2
Jeder Meilenstein der Saison 2 ist eine feste Wertung, die du zu jedem Zeitpunkt der Saison erreichen kannst, außer dem Titel für die besten 1 %, der am Saisonende berechnet wird. Der Schlüsselsteinmythos liegt zwischen der Schlüsselsteinlegende und den besten 1 %.
| Meilenstein | Wertung | Belohnung |
|---|---|---|
| Schlüsselsteineroberer von Midnight: Saison 2 | 1.500 | Titel „der Toxische“ |
| Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 | 2.000 | Reittier Seuchenhauch |
| Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 2 | 2.500 | Heimtückischer Giftstein |
| Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 2 | 3.000 | Reittier Ruinhauch |
| Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 | 3.600 | Titel „Der Toxische Streiter“, Zeitverlorener Sattel |
| Saisontitel für die besten 1 % | Top 1 % am Saisonende | Titel |
Anforderungen von Saison 1 und Saison 2 im Vergleich
Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 1 verlangte 3.400 Wertung, was bedeutete, dass du jeden Dungeon dieses Pools auf +16 timen musstest. Blizzard hat Saison 2 auf 3.600 angehoben und erklärt, die Zahl spiegele aktuelle Wertungsdaten, die Schwierigkeit der Dungeons und die noch kommende Ausrüstung wider. In der Praxis brauchst du jetzt eine durchschnittliche Schlüsselstufe zwischen +17 und +18. Letzte Saison erreichte etwa jeder Zehnte Charakter 3.400, während bis zum Saisonende rund 3 % 3.600 erreicht hatten.
Wie viel Wertung brauchst du für den Schlüsselsteinmythos?
Du brauchst 3.600 Mythisch+-Wertung, also im Schnitt 450 Punkte über die acht Dungeons der Saison 2. Deine Wertung ist die Summe deines besten gelungenen Durchlaufs in jedem Dungeon. Zählt also nur ein starker Durchlauf pro Dungeon, und zusätzliche Läufe auf derselben Stufe bringen nichts.
Wie jede Schlüsselstufe bewertet wird
Ein gelungener Schlüssel bringt einen Grundwert, der mit der Schlüsselstufe steigt, dazu einen kleinen Bonus für frühes Abschließen. Ab +12 bringt jede Schlüsselstufe genau 15 Punkte, die Rechnung für den Schlüsselsteinmythos ist also einfach.
| Schlüsselstufe | Punkte pro gelungenem Dungeon | Alle 8 Dungeons auf dieser Stufe |
|---|---|---|
| +16 | 425 | 3.400 |
| +17 | 440 | 3.520 |
| +18 | 455 | 3.640 |
| +19 | 470 | 3.760 |
| +20 | 485 | 3.880 |
Der Zeitbonus reicht von 0 bis 15 Punkten, je nachdem, wie viel vom Timer übrig ist, und zwar bis zu 40 %. Ein +17, das mit 40 % übrigem Timer abgeschlossen wird, ist ungefähr so viel wert wie ein +18, das mit einer Sekunde Puffer gelingt. Ein erschöpfter Schlüssel ist deutlich weniger wert als ein gelungener, deshalb hilft er für deine Wertung selten.
Schlüsselstufen-Kombinationen, die 3.600 erreichen
Da jede Stufe über +12 genau 15 Punkte bringt, zählt nur die Summe deiner acht Schlüsselstufen. Ohne Zeitbonus brauchst du insgesamt mindestens 142 Stufen, zum Beispiel sechs Dungeons auf +18 und zwei auf +17.
| Deine acht besten Schlüssel | Grundwertung | Was nötig ist |
|---|---|---|
| 8 × +17 | 3.520 | Etwa 10 Punkte Zeitbonus pro Dungeon, also rund 27 % übriger Timer bei jedem Durchlauf |
| 4 × +18, 4 × +17 | 3.580 | 20 Punkte Zeitbonus insgesamt |
| 5 × +18, 3 × +17 | 3.595 | Ein etwas schnellerer Durchlauf |
| 6 × +18, 2 × +17 | 3.610 | Ohne Zeitbonus abgeschlossen |
| 4 × +19, 2 × +18, 2 × +16 | 3.640 | Lässt dich zwei schwächere Dungeons mitziehen |
| 8 × +18 | 3.640 | 40 Punkte Puffer |
Deshalb ist ein Dungeon, mit dem deine Gruppe Mühe hat, nicht fatal: Jede zusätzliche Stufe, die du woanders pushst, gleicht eine fehlende Stufe dort aus.
Welche Saison-2-Dungeons du zuerst pushen solltest
Push deine leichtesten Dungeons zwei oder drei Stufen über die übrigen und nutze sie, um den schwersten abzudecken. Der schwerste Dungeon der Saison ist laut Konsens Der Altar der Fänge, während in der Mördergasse den Gruppen am meisten Zeit auf dem Timer bleibt.
Zwei Messwerte lohnen sich zusammen zu betrachten. Die mechanische Schwierigkeit bei hohen Schlüsseln zeigt, wie hart ein Dungeon bestraft, wenn etwas schiefgeht. Die verbleibende Zeit auf dem Timer, gemittelt über Millionen Läufe auf raider.io, zeigt, wie viel Spielraum Gruppen für Fehler normalerweise haben. Die Tabelle kombiniert beides.
| Dungeon | Timer | Mittlere verbleibende Zeit | Bei hohen Schlüsseln | Anpassung vom 13. Oktober |
|---|---|---|---|---|
| Mördergasse | 34:00 | 24,5 % | Am nachsichtigsten; ein heikler Pull mit einem Entweihten Golem | Schaden von Feuerbombe gesenkt |
| Arena der Leerennarbe | 30:00 | 22,0 % | Mittel; der Raptor im Arenaraum muss kontrolliert werden | Mehrere Gegner und Bosse abgeschwächt |
| Die Königsruh | 33:00 | 21,9 % | Mittel; viele Unterbrechungen nötig | Keine Änderungen |
| Der Tempel von Sethraliss | 33:00 | 21,8 % | Mittel; viele Giftentfernungen nötig | Schaden von Funkenschritt gesenkt |
| Rubinlebensbecken | 28:00 | 19,6 % | Einfache Mechaniken, kürzester Timer | Mehrere Gegner und Bosse abgeschwächt |
| Der Altar der Fänge | 30:00 | 19,6 % | Am schwersten; jeder Boss ist ein Heilungscheck | Die größten Abschwächungen des Patches |
| Das blendende Tal | 31:00 | 18,4 % | Mittelschwer; beim ersten Boss muss die ganze Gruppe Schaden absorbieren | Mehrere Gegner und Bosse abgeschwächt |
| Nalorakks Bau | 32:00 | 18,0 % | Einfache Mechaniken, knapper Timer | Keine Änderungen |
Die Zeitwerte decken alle Schlüsselstufen von Woche 1 bis 13 ab und tendieren daher zu niedrigeren Schlüsseln. Blizzards Anpassung vom 13. Oktober betraf sechs der acht Dungeons und ließ Nalorakks Bau und Die Königsruh unverändert. Das ist ein Grund, weshalb sich Der Altar der Fänge jetzt deutlich fairer anfühlt als zu Saisonbeginn.
Die Pulls und Skips, die wir für hohe Schlüssel empfehlen, findest du in den Routen zur Mördergasse, zum Altar der Fänge und nach Nalorakks Bau. Der Mythisch+-Guide zu Midnight Saison 2 verlinkt jeden Dungeon des Pools.
Ausrüstung und Gruppen-Setup für Schlüssel +17 und +18
Oberhalb von +12 gibt es keine bessere Beute mehr, Ausrüstung ist also das Eintrittsticket für den Schlüsselsteinmythos und keine Belohnung daraus. Die Beute am Ende eines Dungeons endet bei Gegenstandsstufe 311, und die Belohnungen der Großen Schatzkammer bei 318, beides erreichst du bei +10 bis +12.
Welche Gegenstandsstufe du anstreben solltest
Blizzard legt keine Mindest-Gegenstandsstufe fest, und keine verlässliche Quelle nennt eine für +18. Was deinen Charakter über das Mythisch+-Limit hebt, ist der Rest des Ausrüstungssystems von Saison 2:
- Werte Gegenstände der Mythen-Stufe bis Gegenstandsstufe 334 mit Nebelwappen der Mythen auf, das ab Schlüsseln der Stufe +9 und höher fällt.
- Stelle deine Nicht-Tier-Slots mit Nebelwappen der Mythen auf Gegenstandsstufe 331 her.
- Die letzten beiden Bosse von „Der Giftige Abgrund“ auf Mythisch lassen Ausrüstung mit Stufe 344 fallen, die höchste der Saison.
Wie viele Wappen jeder Schlüssel auszahlt, steht in unserem Mythisch+-Wappen-Guide.
Wenn deine Gruppe +16 bereits bequem im Timer schafft, reicht die Ausrüstung, um mit +17er-Schlüsseln anzufangen. Push zuerst die Dungeons aus dem oberen Teil der Tabelle weiter oben und geh an die schwereren, sobald einige Upgrades gelandet sind.
Was die Gruppe im Pool der Saison 2 braucht
Auf +17 und +18 kostet jeder Tod 15 Sekunden durch Xal'ataths List, deshalb braucht die Gruppe Werkzeuge für die gefährlichen Teile jedes Dungeons und nicht nur rohen Schaden:
- Kampfrausch oder Heldentum und eine Kampfwiederbelebung in jeder Gruppe.
- Giftentfernungen für Dungeons wie Der Altar der Fänge und Der Tempel von Sethraliss sowie eine Enrage-Entfernung, die in Dungeons wie Der Altar der Fänge nötig ist.
- Viele Unterbrechungen und Stopps für Dungeons wie Die Königsruh, die Mördergasse und die Rubinlebensbecken.
- Ein Schurke oder ein anderer Weg durch den Skip in Nalorakks Bau.
Eine stabile Gruppe für +18er-Schlüssel zu finden ist oft der schwierigste Teil des Pushs. Wenn du dir das nicht antun willst, erledigt ein Mythisch+-Boost die Schlüssel für dich.
So pushst du deine Wertung auf 3.600
Der schnellste Weg ist, zuerst eine Untergrenze für deine Schlüssel zu sichern und dann jeden Dungeon mit einer sicheren Route statt der schnellsten zu pushen. Das sind die Gewohnheiten, die Top-Gruppen in dieser Saison bei Schlüsseln von +17 bis +20 nutzen.
Zuerst einen abgehärteten Schlüsselstein sichern
Schaffe alle acht Dungeons im Timer auf +12 oder höher, dann verhindert Saison 2 von Midnight: Abgehärteter Schlüsselstein Stufe 12, dass dein Schlüssel jemals unter +12 fällt. Es gibt einen Erfolg für jede Stufe darüber, also hast du mit einem Timer auf +16 bei allen Dungeons eine Untergrenze von +16. Ein gescheiterter +18er-Versuch zwingt dich dann nicht, deinen Schlüssel neu aufzubauen. Du kannst ihn trotzdem absichtlich senken, indem du in der Stadt Silbermond mit Lindormi sprichst.
Unser Guide zum abgehärteten Schlüsselstein erklärt das gesamte Anti-Erschöpfungssystem.
Push-Tipps, die Läufe retten
Die meisten gescheiterten hohen Schlüssel liegen an ein paar Toden oder einem schlechten Pull, nicht an zu wenig Schaden. Plane zuerst auf Beständigkeit:
- Nimm sicherere Routen. Die Routen hinter den Läufen der besten 1 % dieser Saison ließen die riskantesten Pulls und Skips weg, weil sie nicht nötig waren. Für +18 brauchst du den Timer, keinen Rekord.
- Zieh Gegner auf die Bosse. Kontrolliere je einen Gegner jedes Typs mit einem Kontrolleffekt und lass sie eine Minute später in den Bosspull laufen. Specs wie Waffenkrieger, Schurken und Magier machen aus diesen zusätzlichen Zielen einen schnelleren Kill.
- Skips mit Unsichtbarkeit im Voraus. In Dungeons wie Das blendende Tal und Arena der Leerennarbe überspringt ein Gruppentrank für Unsichtbarkeit, den du vor dem Schlüssel einsetzt, die ersten drei Gegner.
- Plane Kampfrausch pro Dungeon. Setze ihn beim ersten großen Pull in Dungeons wie Mördergasse, Die Königsruh und Der Tempel von Sethraliss ein, und spare ihn für die Phase der Bosse von 50 % bis 0 % auf, in der er den gefährlichsten Teil am stärksten verkürzt.
- Bring Giftkontrolle zum Altar der Fänge mit. Zerstöre die zweiten und dritten Totems früh, halte drei Unterbrechungen für die gefährlichsten Zauber bereit und setze einen Verteidigungs- oder Befreiungseffekt ein, sobald der Boss dich mit seinem Schaden über Zeit anvisiert.
- Jage den Zeitbonus spät. Sobald alle deine Schlüssel auf +17 oder +18 stehen, können dir ein paar Abschlüsse mit mehr Zeit auf dem Timer die letzten 10 bis 40 Punkte bringen, ohne dass du die Schlüsselstufe anheben musst.
Der Mythisch+-Timer-Guide zeigt, wie Tode und Uhr auf diesen Stufen zusammenspielen.
Was mit dem Schlüsselsteinmythos passiert, wenn die Saison endet
Löse deinen Sattel ein, bevor Saison 2 endet: Zeitverlorener Sattel verfällt am Saisonende. Blizzard hat das Enddatum noch nicht angekündigt, deshalb ist es sicherer, ihn bei Lindormi einzutauschen, sobald du ihn hast.
Den Erfolg kannst du nur während Saison 2 erhalten. Hast du ihn einmal, bleibt er in deinen Heldentaten, genau wie die Version aus Saison 1. Nichts deutet darauf hin, dass der Titel entfernt wird, und saisonale Titel aus den Heldentaten bleiben normalerweise erhalten. Saison 3 bringt einen eigenen Schlüsselsteinmythos mit neuer Wertungsanforderung, und Blizzard hat gesagt, dass sich diese Zahl von Saison zu Saison ändern kann.
Weitere Guides für deinen Schlüsselsteinmythos-Push
Wähle dein Reittier mit der Liste der Reittiere des Zeitverlorenen Sattels, sieh dir den gesamten Dungeon-Pool in der Übersicht zu Saison 2 an und nutze die Guides zum abgehärteten Schlüsselstein und zum Timer, um jeden hohen Schlüssel auf Kurs zu halten.
FAQ zum Schlüsselsteinmythos Saison 2
Das sind die Fragen, die Spieler seit der Ankündigung der Anforderung von 3.600 am häufigsten stellen.
Einen Durchschnitt zwischen +17 und +18 über die acht Dungeons. Sechs Dungeons auf +18 und zwei auf +17 erreichen 3.600 ohne Zeitbonus.
Nein. Acht gelungene +12er ergeben etwa 2.920 Wertung, und das reicht nicht an die Schlüsselsteinlegende mit 3.000 heran. Der Schlüsselsteinmythos braucht Schlüssel um +17 und +18.
Blizzard sagte, die Anforderung spiegele aktuelle Wertungsdaten, die Schwierigkeit der Dungeons und die noch kommende Ausrüstung in Saison 2 wider.
Ja. Du kannst pro Saison und Kriegsmeute einen Sattel erhalten, deshalb gibt dir der Schlüsselsteinmythos aus Saison 2 einen neuen, selbst wenn du den Sattel aus Saison 1 bereits eingelöst hast.
Nein. Er gibt einen Titel und Zeitverlorener Sattel. Mythisch+-Ausrüstung verbessert sich ab +12 nicht mehr.
Der Schlüsselsteinmythos ist eine feste Wertung von 3.600, die jeder jederzeit erreichen kann. Der Titel für die besten 1 % geht am Saisonende an die besten 1 % der Spieler, und seine Grenze liegt in den USA derzeit bei etwa 3.800.
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