Mit dem Start der Erweiterung Midnight wurde der Dungeon Mördergasse in World of Warcraft eingeführt und konfrontierte die Spielern mit den gefährlichsten Bewohnern Silbermonds – Gestalten, die lange im Verborgenen lauerten und auf den richtigen Moment warteten, bis die Stadt geschwächt genug war, um sie einzunehmen. Doch erst in der zweiten Saison von Mordgasse wurde der Dungeon in die Rotation für Mythisch+ aufgenommen und brachte eine brutale 34-minütige Timer mit sich – die längste aller verfügbaren Schlüsselsteine. Im Folgenden zeigen wir euch den besten Weg, die Zeit in Mördergasse zu schlagen, und stellen euch die wichtigsten Gegner und ihre Fähigkeiten vor.
In Mördergasse sprintet ihr durch die überarbeiteten Straßen von Silbermond – allerdings nur durch einen bestimmten Abschnitt. Neben den vier Bosskämpfen wimmelt es in den Straßen nur so von Müll. Plant eure Route sorgfältig, um den erforderlichen Prozentsatz an Feinden zu erreichen, ohne zu viel Zeit zu verlieren. Unten findet ihr die aktuell optimale Route, mit der ihr den Dungeon auch mit einer zufälligen Gruppe abschließen könnt. Für eine schnellere Route durch die Schlüsselsteine schaut euch unseren WoW mythisch+ Boosting an.
Ehrlich gesagt, funktioniert diese Vorgehensweise in den allermeisten Situationen, die euch im Laufe der Saison begegnen werden. Doch bevor wir uns mit den gefährlichsten Gegnern in Mördergasse und ihren Fähigkeiten befassen, sprechen wir über die Buffs, die ihr euch im Dungeon gleich zu Beginn sichern könnt.
Sobald ihr den Dungeon betretet, findet ihr im ersten Gebiet mehrere Facettierte Kristalline Teufelswesen. Interagiert mit ihnen, können eure Charaktere sie aufheben. Diese Gegenstände sind nützlich, um mit verschiedenen NSCs zu handeln. Jeder von ihnen gibt euch im Tausch einen Einweggegenstand, der über eure zusätzliche Aktionstaste verfügbar ist und euren Charakter oder sogar eure gesamte Gruppe vorübergehend auf die eine oder andere Weise stärkt. Hier ist die Liste der Händler und ihrer Waren:
Denkt daran, dass ihr diese Gegenstände jederzeit verwenden könnt – ihr müsst sie nicht zu Beginn des Dungeons verbrennen.
Um den ersten Boss in Mord Row zu erreichen, müsst ihr zunächst vier Spitzel im Startgebiet aufspüren und mit ihnen interagieren. Danach erwarten euch Gegner mit wirklich gefährlichen Fähigkeiten – seid also auf alles gefasst!
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Row Hooligan | Cutpurse landet auf einem zufälligen Spieler – aktiviere eine Verteidigungskarte oder reinige die Blutung, wenn sie erscheint. |
| Verbrecherischer Magie | Unterbrecht oder kontrolliert den Kanalisierungseffekt von Teufelsgeschossen, wann immer möglich. Falls eure Gruppe über einen Reinigungszauber verfügt, entfernt die passive Fähigkeit Teufelswahnsinn, um den Gegner deutlich weniger gefährlich zu machen. |
| Teufelswurm | Halte dich von der tödlichen Explosion fern, die von Fel Infused Zurückgelassen wird. |
| bestochener Wächter | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Schildschlag trifft den Tank – behalte deine Stapel im Auge und setze eine defensive Fähigkeit ein, falls sie zu hoch ansteigen. Glevenwurf zielt ebenfalls auf den Tank und trifft nahe Verbündete; falls du von Schildschlag betroffen bist, wird dringend eine defensive Fähigkeit oder eine Blutungsentfernung empfohlen. |
| bestochener Kapitän | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Dieser Mob verstärkt nahe Gegner mit Tiefen Verderbnis, daher sollten Schadensausteiler ihn sofort angreifen. Schildschlag trifft den Tank – achte auf deine Stapel und setze gegebenenfalls defensive Fähigkeiten ein. Glevenwurf spaltet Spielern in der Nähe des Tanks; falls du bereits von Schildschlag betroffen bist, nutze eine defensive Fähigkeit oder einen Blutungsreinigungszauber. |
| Straßenschleicher | Tanks sollten sich vor dem Herzstopp-Gift in Acht nehmen – setzen Sie defensive Fähigkeiten oder Giftentferner ein, um zu verhindern, dass sich der Debuff unkontrolliert stapelt. |
| Verführerischer Sayaad | Verführungskanäle werden auf einen zufälligen Spieler übertragen – unterbrechen oder kontrollieren Sie sie sofort. |
| Massiver Teufelswurm | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler müssen sich auf den kontinuierlichen Gruppenschaden von Überflutet vorbereiten, der zudem einen großen Todes-AoE hinterlässt, dem alle ausweichen müssen. Ätzender Speichel belegt einen zufälligen Spieler mit einem Debuff – Magiebannungen oder defensive Fähigkeiten können ihn neutralisieren. Tanks sollten bereit sein, die von Wyrms beschwören beschworenen Teufelswürmer aufzunehmen. |
Kystia ist ein Kampf gegen zwei Ziele, der Gruppen bestraft, die sich auf den falschen Gegner konzentrieren. Ignoriert euer Schadensausteiler die Mechaniken, Überleben ihr die Überlappung nicht. Hier sind einige wichtige Tipps, damit dieser Kampf nicht aus dem Ruder läuft.
Auf dem Weg vom ersten zum zweiten Boss begegnen euch nicht viele Gegner. Dieser Dungeonabschnitt hält jedoch ein besonderes Ereignis für euch bereit – eines, das auch euren Schlüsselstein Timer Zecken. Alle Details dazu findet ihr nach der Tabelle der gefährlichsten Kreaturen des Gebiets.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Arbeiter | Scharfer Nagel trifft einen zufälligen Spieler – behandle ihn gegebenenfalls mit defensiven Fähigkeiten oder Blutungsreinigung. |
| Strenger Aufgabenmeister | Zurück an die Arbeit! bringt die Lagerarbeiter in der Nähe in Rage. Tanks sollten den zusätzlichen Nahkampfschaden einkalkulieren und, falls verfügbar, Beruhigungszauber einsetzen. |
Sobald Kystia besiegt ist, erhält eure Gruppe eine Verkleidung und kann den nahegelegenen Turm erklimmen – doch der Fortschritt hat einen Haken. Bevor ihr den zweiten Boss erreicht, müsst ihr in der Bar einchecken und eine kurze Schicht absolvieren. Das Ereignis startet, sobald alle 5 Spielern mit Selenar Sunshy gesprochen haben.
Von dort aus erhält jeder Spieler eine zufällige Aufgabe. Das Erfüllen der zugewiesenen Aufgabe erhöht die Zufriedenheit. Sobald eure Gruppe genug Zufriedenheit für 5 Sterne gesammelt hat, ist das Ereignis beendet. Der Abschluss der Schicht gewährt außerdem den Fünf-Sterne-Bewertungs-Buff, der Schaden und Heilung 5 Minuten lang um 10 % Boosting – ein Bonus, den ihr im nächsten Abschnitt des Dungeons unbedingt Carry wollt.
Folgendes beinhaltet jede Rolle:
| Rolle | Objektiv |
|---|---|
| Server | Holen Sie entweder Wein, Steak oder Käse von der Bar und servieren Sie es den sitzenden Gästen. |
| Entertainer | Stelle dich in der Reihenfolge, in der die leuchtenden Noten auf der Bühne erscheinen, darauf, um sie einzuweichen. |
| Reiniger | Schnapp dir den nächstbesten Besen und feg die Pfützen auf dem Boden weg. |
| Türsteher | Klicken Sie auf Raufbolde Gäste, um sie aus dem Lokal zu werfen. |
Zusätzlich zu eurer Hauptaufgabe erscheinen gelegentlich einflussreiche Rezensenten, die eine vernichtende Kritik auf einen zufälligen Spieler wirken. Jeder kann den Zauber mit einer Unterbrechung oder einem Kontrollzauber stoppen, wodurch der Gegner auch verschwindet. Dies sollte oberste Priorität haben – wenn eine Kritik zu Ende gewirkt wird, sinkt die Zufriedenheit eurer Gruppe und das gesamte Ereignis wird verlangsamt.
Kommunikation ist hier der Schlüssel. Konzentriere dich nicht nur auf deine eigene Arbeit. Behalte die Rezensenten im Auge und sprich sie sofort an, sobald sie auftauchen. Je schneller du 5 Sterne erreichst, desto eher kannst du mit dem Buff Rücken loslegen.
Zaen ist ein schnörkelloser Kampf, aber ungenaue Positionierung kann tödlich sein. Darauf solltest du achten:
Der Weg zu Xathuux ist der Abschnitt des Dungeons mit den meisten Gegnern, und einige von ihnen sind gefährlicher als der Boss selbst. Hier sind die Pakete, die eure volle Bitte recht aufmerksam erfordern.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Entfesselter Kobold | Teufelsfeuerstoß zielt auf zufällige Spielern – nutze freie Unterbrechungen für diesen Zauber. |
| Shivan Punisher | Immun gegen Massenkontrolle. Tanks sollten sich vor dem zusätzlichen physischen Schaden von Strafende Macht in Acht nehmen. Schadensausteiler sollten sich auf diesen Gegner konzentrieren, sobald er 50 % seiner Gesundheit erreicht und Dämonische Raserei erhält; Heiler müssen auf den darauf folgenden hohen pulsierenden Schaden vorbereitet sein. Weicht dem Wirbelwind- Flächeneffekt um den Gegner herum aus. |
| Zornwächter-Schleuder | Unterbrich oder besänftige den Teufelswut-Effekt, um ihn zu entfernen. Der Effekt von Flay trifft einen zufälligen Spieler – setze gegebenenfalls Verteidigungsfähigkeiten oder Blutungsreduktion ein. |
| Fel Invoker | Nutze deine verbleibenden Unterbrechungs oder Massenkontrollfähigkeiten, um den Lebenskanal zu stoppen. Weiche den Kreisen von Teufelsfeuerbombardement aus. |
| Dämonenfliege | Achte auf den zusätzlichen zufälligen Zielschaden durch Fel Dash. |
| Ausgebildeter Teufelsjäger | Panzer sollten sich vor dem Schatten - Buff in Acht nehmen, der Nahkampfangriffe verstärkt. |
| Verdorbener Hexenmeister | Immun gegen Massenkontrolle. Fluch des Verderbens belegt einen zufälligen Spieler mit einem Schwächungszauber – bannt ihn oder teilt den Schaden, indem ihr euch mit anderen Spielern zusammentut. Stirbt jemand durch diesen Fluch, erscheint ein Verdammniswache. Leben zielt auf einen zufälligen Spieler – nutzt, falls verfügbar, einen defensiven oder Kampfgegenstand. Bei 50 % Gesundheit erhält der Gegner durch Dunkler Pakt einen Schild. |
| Verdammniswache | Immun gegen Massenkontrolle. Nutze freie Unterbrechungen auf das zufällige Ziel unter dem Wirkungsbereich von Verhängnisblitz. |
| Felmaster Lucsei | Immun gegen Massenkontrolle. Klingentanz belegt die Gruppe mit einem DoT – Heiler sollten defensive Fähigkeiten oder Schlachtzug Cooldowns bereithalten, um zu Überleben. Tanks, richtet den Augenstrahl frontal von der Gruppe weg und tretet aus dem Wirkungsbereich. |
Xathuux ist der dritte Boss und teilt ordentlich aus. Hier ist, worauf du dich vorbereiten solltest:
Der Weg zum Endgegner ist kurz, aber der einzige neue Feind dort stellt eine ernsthafte Bedrohung dar.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Entweihter Golem | Immun gegen Massenkontrolle. Heiler müssen auf den hohen Kanalisierungsschaden von Entweihter Schlag vorbereitet sein. Teufelsstrahl feuert Linien auf alle Spieler ab, die Pfützen hinterlassen – weicht ihnen schnell aus. |
Lithiel ist das letzte Hindernis zwischen dir und deiner Mythisch+ Beute. So besiegst du sie:
Vier Bosse und Dutzende gefährliche Schergen erwarten euch in Mördergasse und stellen euch vor eine echte Herausforderung, eure wichtigsten Fähigkeiten optimal einzusetzen. In den meisten Situationen sind die besten Zeitpunkte, um Blutrausch oder Heldenmut in Mördergasse zu aktivieren, folgende:
Passen Sie diese Zeitangaben an die Zusammensetzung Ihrer Gruppe und Ihr Komfortniveau an, aber diese Kriegsherr Konfiguration eignet sich gut für die meisten Runs.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Midnight.