Der Dungeon Nalorakks Bau ist seit dem Start von World of Warcraft: Mittnacht Spielern, wurde aber erst in der zweiten Saison der Erweiterung in den Mythisch+ Pool aufgenommen. Er entführt die Spielern weiterhin tiefer in die Geschichte der Amani-Trolle und lässt sie erneut gegen den Loa Nalorakk antreten – und das alles mit einem Timer von 32 Minuten. Im folgenden Guide findet ihr die effizienteste Route durch die Nalorakks Bau sowie eine Übersicht der gefährlichsten Gegner und Fähigkeiten, die ihr keinesfalls ignorieren solltet.
Den of Nalorakks Bau ist zwar technisch gesehen eine offene Welt – keine Wände oder Räume, nur natürliche Arenen und Berge, die euch im Dungeon halten. Trotzdem zwingt euch die Logik des Gebiets dazu, einer recht festgelegten Route zu folgen und die Horden von Gegnern zu ignorieren, die euch zwar nicht nützen, aber wertvolle Zeit rauben können. Lasst uns also die aktuell beliebteste Route durch Den of Nalorakks Bau erkunden, mit der ihr den Dungeon auch mit einer zufälligen Gruppe (PUG) Zeit bewältigen könnt.
Wir haben also euren Weg durch die Nalorakks Bau kurz beschrieben – jetzt ist es an der Zeit, in die Details der gefährlichsten Feinde in den einzelnen Zonen des Dungeons und der Fähigkeiten einzutauchen, die ihr auf keinen Fall ignorieren dürft.
Ähnlich wie andere Instanzen aus den letzten Erweiterungen bietet die Nalorakks Bau Spielern einen Buff, der ihre Vielseitigkeit für die nächsten 10 Minuten um 5 % boost. Um diesen Buff zu erhalten, muss ein Druide in Bärengestalt oder jeder Spieler mit mindestens 25 Punkten in Mittnacht mit dem Schutzrauch im ersten Bereich des Alchemie interagieren.
Ein zweiter Buff, der die Bewegungs und Rückstoßkräfte der Umgebung 15 Minuten lang um 50 % reduziert, befindet sich in den Schneegepeitschten Vorräten – genauer gesagt etwa auf halber Strecke des Hindernisparcours Harte Winde auf der rechten Seite. Um diesen Buff freischalten, müssen Nachtelfen, Trolle oder Druiden in Bärengestalt mit dem Objekt interagieren, um den Buff Rune der Verankerung zu aktivieren.
Wichtig ist, dass der erste Boss Spawn, wenn ihr gleich zu Beginn der Nalorakks Bau sechs geeignete Opfergaben sammelt. Das geht, indem ihr Beeren von Sträuchern pflückt, in bestimmten Gewässern Angel oder Apfelfässer findet, die im Gebiet verstreut sind. Ihr könnt die Müll hier nicht ignorieren – also lasst uns die größten Gefahren genauer betrachten.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Scharfsichtiger Stürmer | Unterbrich die Plünderung, sobald sie sich in der Nähe eines Beerenstrauchs befindet, sonst stiehlt der Mob die Opfergabe. Rasierklingensturz trifft einen zufälligen Spieler – setze gegebenenfalls einen Verteidigungszauber oder einen Blutungsreinigungszauber ein. |
| Dornenklauen-Sammler | Die Tanks müssen den sich stapelnden Debuff Zerfetzende Klauen im Auge behalten und Gegner auf Distanz halten, falls er zu hoch wird. Vermeidet die Pfützen, die durch Verrottete Vorräte entstehen. |
| Erdflüsterer Zart | Unterbrich Heilender Hauch jedes Zeit. Sollte einer durchrutschen, entferne ihn von den Prioritätszielen. Nutze überschüssige Unterbrechungen für Erdblitz. |
| Geist des Hungers | Immun gegen Massenkontrolle. Tötet die Hungerstatue sofort nach ihrem Erscheinen, um die Anzahl der Zauber von Unersättlicher Hunger zu begrenzen. Nutzt Fluchbannungen, um Schwächungszauber zu entfernen. Heiler müssen mit hohem Kanalisierungsschaden durch Festmahl des Elends rechnen. |
| Territoriale Matriarchin | Erhält jedes Mal, wenn ein Junges stirbt, einen stapelbaren Wut-Effekt von Mutterzorn. Tanks benötigen Verteidigungsfähigkeiten oder Beruhigungszauber, um zu überleben. |
Der Hortsammler sitzt auf einem Berg von Ressourcen. Bei 90 %, 70 % und 40 % Gesundheit rennt er zum nächsten ungenutzten Haufen und verstärkt eine seiner Fähigkeiten. Hier erfahrt ihr, wie ihr mit den einzelnen Verstärkungen umgeht und was sie für eure Gruppe bedeuten:
Empfohlene Reihenfolge für die Stärkung: Zuerst Fleisch, dann Knochen, zuletzt Pilze. Dadurch erhält eure Gruppe den am besten zu bewältigenden Schwierigkeitsgrad.
Der Tank muss außerdem dafür sorgen, dass der Boss nicht in die Nähe der Haufen gerät, mit denen eure Gruppe noch nicht fertig ist – wenn er den falschen Haufen erwischt, kann die Sache schnell aus dem Ruder laufen.
Nach dem ersten Boss betretet ihr einen eisigen Parcours, in dem euch die eisigen Winde ständig herumwirbeln. Sucht Deckung und begegnet diesen Gegnern mit Respekt.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Frostfang | Verursacht durch Frostbiss zusätzlichen Frost bei Nahkampftreffern. Erhält beim Kampfbeginn Blutrausch, wodurch die ersten 10 Sekunden für Tanks besonders gefährlich sind. |
| Terra Rumbler | Tötet es schnell, wenn es Rumbling Ward aktiviert, da es während des Schutzes Flächenschaden an der gesamten Gruppe verursacht. |
| Eisiger Mauler | Unterbrich Frostiges Brüller bei jedem einzelnen Zauber. Dies ist nicht optional. |
| Gletscher-Wiedergänger | Verteilt euch, um zu vermeiden, dass Kryo-Woge Verbündete trifft. Benutzt einen Magiebann, um den Effekt zu entfernen. Haltet euch von der Schneewehe fern, die nach eurem Tod zurückbleibt. |
| Avatar der Entschlossenheit | Immun gegen Massenkontrolle. Gletschergrab hält alle Spielern im Eis gefangen – zerstört die Gräber oder nutzt einen Freiheitseffekt, um auszubrechen. Die Fähigkeit Pulverisieren ist sofort erschöpft. |
| Der Wintersturm | Immun gegen Massenkontrolle. Verursacht durch den Harten Winter hindurch kontinuierlichen Schaden, bis er getötet wird. Das Besiegen dieses Gegners stoppt die Harten Winde in der Zone dauerhaft. |
Die Arena ist mit Eis bedeckt, daher rutscht man bei jeder Bewegung aus. Plane deine Positionierung sorgfältig, denn ein Überschießen kann tödlich enden.
Die Schlussphase ist kein Zuckerschlecken. Diese Pakete haben es in sich, und der Spielraum für Fehler schrumpft mit jedem Zug.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Sturmgebundene Mystikerin | Unterbrich den Blitzschlag bei jedem Zauber. Nutze überschüssige Unterbrechungen für den Blitzschlag. |
| Skrupelloser Totemrufer | Wechsle sofort zum Magma Totem und zerstöre sie. Das ist nicht optional. |
| Ergraute Kriegstreiberin | Immun gegen Massenkontrolle. Heiler müssen auf den Flächenschaden von Urecho vorbereitet sein. Meidet die Kreise von Giftspeer-Salve. |
| Gebundener Tierzähmer | Bestialischer Zorn versetzt sowohl den Mob als auch seinen treuen Säbelzahn in Rage. Tanks sollten defensive Fähigkeiten einsetzen, und Beruhigungszauber sind hier äußerst wertvoll. Der Schuss zielt auf den Tank, ist aber allein nicht besonders gefährlich. |
| Loyal Saberfang | Die Panzer müssen die Stapel von Rüstungszerstörung im Auge behalten und je nach Bedarf auf Distanz bleiben oder defensiv agieren. |
| Loasprecherin Nanea | Immun gegen Massenkontrolle. Halte eine Unterbrechungsrotation für Blitzschlag aufrecht. Erdbeben zielt auf zwei zufällige Spielern – halte sie von der Gruppe fern und überlappende Pfützen, um Platz zu sparen. Zerstöre die Instabilen Totems sofort, sonst wird dein Heiler vom Flächenschaden überwältigt. |
Nalorakk ist die letzte Hürde zwischen eurer Gruppe und eurer Beute. Hier erfahrt ihr, wie ihr mit den wichtigsten Spielmechaniken umgeht: