Der Altar der Fänge ist der einzige brandneue Dungeon in Midnight Saison 2 und bietet Platz für einen kompletten Durchlauf mit drei Bossen auf drei Ebenen. Er befindet sich auf Die Gewundene Insel, der giftgetränkten Insel östlich von Zul'Aman, die mit Patch 12.1 endlich zugänglich gemacht wird. Jeder Kampf folgt demselben Muster: Gift, Snake und ein Amani Kriegsfürst, der versucht, etwas zu erwecken, das versiegelt bleiben sollte. Rav'i frisst. Das windende Knäuel teilt sich. Zul'jan kanalisiert ein Ritual, dessen Stärke sich steigert, bis man es stoppt. Verpasst man eine der Mechaniken, ist der Durchlauf in Sekundenschnelle vorbei.
Der Altar der Fänge ist in die Die Kammern von Atal'Utek auf Die Gewundene Insel eingraviert, der Insel östlich von Zul'Aman, die mit Patch 12.1 am 11. August zugänglich wird. Es handelt sich um einen Dungeon der Stufe 90. Die Insel erreicht man über die Kampagne von Patch 12.1, und bereits in der Startwoche wurde der Ort bis Mythisch 0 aufgerüstet. Nur Mythisch+ wartet auf Midnight Saison 2 am 18. August, und von da an ist ein Schlüsselstein der einzige Zugang.
Anreise zu Fuß: Drei Tore führen von der Die Kammern von Atal'Utek-Oberfläche in die Die Gewundene Insel-Oberfläche, und jedes dieser Tore führt direkt in den Komplex.
Sobald ihr ein Tor passiert habt, befindet sich die Dungeon-Tür bei 47,2, 67,6 in der südlichen Kammer. Beide Karten unten markieren sie. Der Dungeon-Durchgang beinhaltet auch eine Kampagnenquest. Die Die Kammern von Atal'Utek: Der Altar der Fänge fordert euch lediglich auf, den Dungeon zu säubern. Zeit einmalig +10 und der Pfad der Toxische Evolution landet in eurem Zauberbuch. Dadurch gelangt ihr von überall zum Eingang und der Weg wird zum Kinderspiel. Unser Midnight Dungeon-Eingangsführer enthält die Türkoordinaten für die anderen Instanzen der Erweiterung.
Es ist ein kompakter Dungeon durch vier benannte Bereiche: die Gemetzelgrube, die Mutationskammern, den Uralten Bau und den Opferweg. Diese erstrecken sich über drei Kartenebenen, mit jeweils einem Boss pro Ebene. Der Dungeon führt also stetig von der Grube am Boden zum Altar an der Spitze. Drei Bosse, dazwischen kurze Müll Abschnitte. Ein so kompakter Dungeon belohnt Gruppenwissen schnell, daher lohnt es sich, ihn frühzeitig zu lernen.
| Kurzinfo | Detail |
|---|---|
| Standort | Die Kammern von Atal'Utek, Die Gewundene Insel |
| Spielern | 5 |
| Ebene | 90 |
| Bosse | 3 — Rav'i, Das windende Knäuel, Zul'jan |
| Startschwierigkeit | Bis zu Mythisch 0 (11. August) |
| Saison 2. Hinzufügung | Mythisch+ (18. August) |
| Keystone timer | 29 Minuten |
| Patch | 12.1, Fluch von Ula'tek (Midnight) |
Die drei Begegnungen laufen in einer festgelegten Reihenfolge ab, und jede [DNT] TEST erfordert eine andere Fertigkeit. Rav'i ist dein Schild-Test für Zerstörungskraft und Bodenwahrnehmung. Das windende Knäuel verwandelt sich in einen Kampf mit zusätzlichen Gegnern, sobald er sich teilt, und Zul'jan schließt den Dungeon mit Strahlabsorption und einem Stapelritual ab, das den gesamten Kampf bestimmt. Er ist außerdem der einzige Boss, der die reittier trägt, daher liegt der Fokus beim Farmen auf ihm.
| Befehl | Chef | Wo | Was für ein Kampf [DNT] TEST |
|---|---|---|---|
| 1 | Rav'i | Etage 1, die Schlachtgrube (48,8, 79,2) | Unterbrechen ihrer Nahrungsaufnahme Schild und Verweigerung von Frischfleisch |
| 2 | Das windende Knäuel | 2. Etage, die Mutationskammern (69,7, 51,7) | Den Boss spalten und die Snake verbrennen, bevor sie sich neu formieren |
| 3 | Zul'jan | 3. Stockwerk, die Altarkammer (45,9, 17,8) | Das Einweichen der rituellen Strahlen und die Kontrolle der Giftbecken |
Ein Lageplan pro Etage, in der Reihenfolge, in der Sie die Etagen begehen.
Der Altar der Fänge ist die halbe Geschichte. Die andere Hälfte ist Schlachtzug, in die sie mündet. Dort taucht die Kreatur, die Zul'jan zu befreien versucht, schließlich als Endgegner auf, und der gesamte Handlungsstrang Ula'tek findet seinen Abschluss. Um einen vollständigen Überblick über den Patch und dieses Dungeon zu erhalten, beginnen Sie mit der Übersicht und der Seite Schlachtzug.
Rav'i ist eine dreiköpfige Hydra, die in dieser verfluchten Grube überlebt hat, indem sie alles, was darin stirbt, verspeist. Der Kampf ist ein Tauziehen um Nahrung. Sie will einen Carrion Haufen erreichen und fressen; ihr müsst sie daran hindern – sobald sie anfängt zu fressen, wird sie fast unbesiegbar und dezimiert die Gruppe. Alles andere beim Bosskampf dreht sich um die Bewegung innerhalb dieser Kernschleife.
Das windende Knäuel ist ein Kind von Ula'tek, ein Knoten aus Snake, der zu einem Körper verschmolzen ist. Es ist der interessanteste Kampf im Dungeon, da die Spaltung nur dann erfolgt, wenn die verbundenen Spielern sie auslösen. Die Verbindungen ziehen ihn auseinander, er zerstreut sich in einzelne Snake, und man hat ein kurzes Zeitfenster, um sie zu verbrennen oder die Gegner zu kontrollieren, bevor sie wieder miteinander verschmelzen. Rücken Wenn man ihn geschickt spaltet, ist der Kampf schnell vorbei. Geht man ungeschickt vor, holt einen eine immer größer werdende, Schlachtzug breite Rassel ein – und sie hört nicht auf zu steigen.
Zul'jan ist der Grund für die Existenz des Dungeons. Er hat den Fangzahn von Ula'tek Rücken zum Altar gebracht und kanalisiert dessen Macht, um die Kreatur zu befreien, auf der Schlachtzug endet. Mechanisch gesehen ist er ein Kampf, bei dem man Schaden absorbieren muss, kombiniert mit einem Kampf, bei dem man einer wirbelnden Axt ausweichen muss. Das Ritual ist der entscheidende Teil: Lässt man es in Ruhe, schmilzt die Gruppe unter dem sich stapelnden Naturschaden dahin, sodass jemand die Strahlen abfangen muss. Dieser Tausch macht den gesamten Kampf aus – jetzt Schaden absorbieren oder später dafür bezahlen.
Hier ändert sich nichts am Kampfgeschehen. Rav'i und Das windende Knäuel erhalten jeweils eine Fähigkeit, die unter Mythisch schlichtweg nicht existiert, Doe und Zul'jan behält sein Set, verstärkt aber den einen Debuff, der eine ungünstige Reihenfolge beim Abfangen von Schaden bestraft. Nichts wird entfernt, um Platz dafür zu schaffen. Alle drei Ergänzungen treffen dieselbe Gruppe: diejenigen, die stillstehen und sich durch das Problem hindurchheilen.
| Chef | Was Mythisch hinzufügt |
|---|---|
| Rav'i | Unordentliche Esserin – sie wirft beim Fressen mit Fleischstücken um sich, und jedes Stück, das niemand auffängt, explodiert in einem weiteren Carrion Ausbruch. |
| Das windende Knäuel | Boshafte Jagd – jede Entrollte Windung fixiert einen Spieler und wendet Boshaftes Gift an, wenn sie ihn erreicht. |
| Zul'jan | Ritualgift – der latente Absorptionsdebuff beginnt sich zu stapeln, sodass zwei Strahlen auf einen Spieler als ein doppelter Treffer landen. |
Jeder Drop, aufgeteilt nach Boss. Rav'i hat die kürzeste Liste; Das windende Knäuel und Zul'jan carry jeweils fünf Rüstungsteile, und beide Zweihänder befinden sich auf der Spule. Zul'jan fügt die Bogen, beide Dolch, ein Schneiderei Muster und die einzigen reittier des Runs hinzu. Gegenstandsstufe steigen mit dem Schwierigkeitsgrad, sodass dasselbe Teil in der Startwoche ein Mythisch 0 Füller und ein Mythisch+ Ziel ist, sobald die Saison beginnen; unser Mythisch+ Ausrüstungs Leitfaden erklärt, wie diese Gegenstandsstufe mit dem Schwierigkeitsgrad der Schlüssel skalieren.
| Slot | Artikel | Typ |
|---|---|---|
| Brust | Urzeitliche Ritualrobe | Stoff |
| Handgelenke | Hydraschuppenhandgelenksschützer | Kette |
| Füße | Giftabweisende Stampfer | Platte |
| Einhand | Giftzersetzte Sichel | Axt |
| Einhand | Hydrawirbelzwillingsklinge | Warglaive |
| Schmuck | Gekrümmter Fangzahnstein | Schmuck |
| Schmuck | Üble Phiole voll flüchtigem Gift | Schmuck |
| Slot | Artikel | Typ |
|---|---|---|
| Schulter | Schlangenhautschiftung | Leder |
| Brust | Gealterte verflochtene Schuppenplatte | Platte |
| Beine | Gamaschen der umschlungenen Schlangen | Stoff |
| Hals | Strang schützender Fangzähne | Amulette |
| Nebenhand | Schädlicher Fokuszahn | Aus dem Nebenhand |
| Zweihand | Abscheuliche Windefangzahngleve | Stangenwaffe |
| Zweihand | Giftbenetzter Kriegsstab | Stab |
| Schmuck | Knoten sich windender Schlangen | Schmuck |
| Slot | Artikel | Typ |
|---|---|---|
| Reittier | Die Windende Brut | Reittier, kontoweit |
| Kopf | Ersatzkapuze des Sprechers | Leder |
| Brust | Brustschutz der zersetzten Schuppen | Kette |
| Hände | Handwickel der blasphemischen Rituale | Stoff |
| Beine | Obsidiansäulen des uralten Generals | Platte |
| Finger | Band des Kriegsherrn der Amani | Ring |
| Einhand | Polierter Lichtholzkanalisierer | Dolch |
| Einhand | Geschärfter Lichtholzschlitzer | Dolch |
| Fernkampf | Amanidoppelbogen der Ahnen | Bogen |
| Schmuck | Zerfleddertes Kriegsbanner der Amani | Schmuck |
| Rezept | Muster: Schlangenhautfutter | Schneiderei |
Die Windende Brut ist der Hauptgegenstand des Dungeons, eine Schlange reittier, die nur mit einer geringen Wahrscheinlichkeit von Zul'jan abgeworfen wird. Daher bedeutet Farmen, sie zu töten und erneut zu würfeln. Farmt auf Mythisch. Die reittier sollte sich hinter dem Schwierigkeitsgrad Mythisch befinden, und selbst wenn sie Doe nicht abgeworfen wird, lassen sowohl Mythisch 0 als auch ein Schlüssel sie fallen, daher ist eine Heroisch-Farm nie die richtige Wahl. Die eigene Beschreibung Hände gebührt jedoch dem zweiten Boss: Die Schlangen geben erst nach, nachdem sie euch dabei zugesehen haben, wie ihr sie Das windende Knäuel zerfleischt.
Insgesamt erhält man von den drei Bossen jeweils Schmuckstücke, von denen nur einer passiv ist. Zwei davon wandeln das Gift des Dungeons in eigenen Schaden um, einer ist ein reines Stat-Glücksspiel, und der letzte ist ein Amani-Banner, das man auf dem Boden platziert.
Zwei Waffen carry mit jeweils eigenem Effekt, und Zul'jan lässt beide fallen. Es handelt sich um die Zwillings-Lichtholz Dolch, die sich klar nach ihrer Rolle aufteilen.
Alle Erfolg hier hängen von Zul'jan ab. Die ersten drei gehören zur Midnight Dungeon-Kategorie und werden beim Erhöhen des Schwierigkeitsgrades abgehakt. Die letzten beiden sind Kraftproben, und eine davon ist der Grund, warum es wichtig ist: Schlüsselsteinheld Hände du Pfad der Toxische Evolution, der Teleport zur Tür.
| Erfolg | Erfordernis |
|---|---|
| Der Altar der Fänge | Besiege Zul'jan in Der Altar der Fänge. |
| Heroisch: Altar der Fänge | Besiege Zul'jan auf einem Schwierigkeitsgrad von Heroisch oder höher. |
| Mythisch: Altar der Fänge | Besiege Zul'jan auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder Mythischer+ Schlüsselstein. |
| Schlüsselsteinheld: Altar der Fänge | Schließe den Dungeon auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb des 29-Minuten-Limits ab. Als Belohnung erhältst du den Teleport. |
| Schüsselsteinsieger: Altar der Fänge | Erreiche die regionsweit beste Abschlussstufe des Dungeons. |
Die alten Amani versiegelten hier bei Der Altar der Fänge das Die Kammern von Atal'Utek, und der Fangzahn von Ula'tek war das, womit sie es verschlossen. Nur der Dolch kann es wieder öffnen. Während des größten Teils der Expansion bewältigte die Insel das Problem von selbst: Jeder, der zu nahe kam, wurde von der sie umgebenden Kraft geradewegs Rücken hinausgestoßen.
Zul'jan hat es trotzdem zerstört. Noch immer im Bann des Geistes von Hexlord Malacrass, trug er den Fang Rücken zum Altar, auf der Suche nach dem verlorenen Ruhm Amanis, und was er dabei tat, verletzte seine Schwester Zul'jarra. Er Doe ahnt nicht, dass der Dolch, der sein Ritual auslöst, das Einzige ist, was sie noch retten kann. Also folgt ihr ihm zusammen mit Orweyna und Lady Liadrin: Kämpft euch durch Rav'i und Das windende Knäuel, die Hydra und die Schlangenbrut, die das Gift der Insel verdreht hat, und erreicht Zul'jan mitten im Ritual. Ihn zu töten ist jedoch nicht das Ende. Ula'tek taucht als Endgegner von Der Giftige Abgrund auf, was diesen Dungeon zum Tor zur gesamten Geschichte von Schlachtzug macht.
Drei: Rav'i, Das windende Knäuel und Zul'jan, die in dieser Reihenfolge in den vier benannten Bereichen des Dungeons bekämpft werden. Kurze Müll Abschnitte dazwischen sorgen für einen schnellen Durchlauf.
Der Dungeon öffnet mit Patch 12.1 am 11. August und erreicht in derselben Woche bereits Stufe 0. Stufe 2+ folgt eine Woche später, wenn am 18. August Stufe 2 startet. Am selben Tag wird der Dungeon in die Rotation der acht Dungeons umfassenden Schlüsselstein-Runde aufgenommen. Die Schlüsselsteine dauern 29 Minuten.
Stufe 90. Der Dungeon befindet sich bei der Midnight-Obergrenze und sein Eingang befindet sich in Die Kammern von Atal'Utek auf Die Gewundene Insel durch die Kampagne von Patch 12.1. Drei Oberflächenportale führen in die Gewölbe; die Dungeon-Tür selbst befindet sich bei 47,2, 67,6, sobald man sich im Inneren befindet.
Ja. Die Windende Brut, eine Schlange reittier, lässt sich mit geringer Wahrscheinlichkeit vom Endboss Zul'jan fallen und hat voraussichtlich einen Schwierigkeitsgrad ab Mythisch. Daher sollte man sie eher bei Mythisch 0 oder innerhalb eines Schlüssels als bei Heroisch farmen. In beiden Fällen bedeutet das, Zul'jan wiederholt zu besiegen.
Zul'jan verlangt der Gruppe am meisten ab. Seine Ritualstrahlen müssen regelmäßig abgefangen werden, sonst erleidet die gesamte Gruppe stapelbaren Naturschaden, und zusätzlich zu den Absorptionsaufgaben muss er auch noch Ebene Äxte abprallen lassen. Das windende Knäuel ist am schwierigsten auszuführen, da das geteilte Zeitfenster sauberen Burst-Schaden und Massenkontrolle belohnt.