Altar der Fänge ist der einzige brandneue Dungeon in Midnight Saison 2, und er packt einen kompletten Run in drei Bosse auf drei Ebenen. Er liegt auf der Gewundenen Insel, der giftgetränkten Insel östlich von Zul'Aman, die Patch 12.1 endlich öffnet, und jeder Kampf lebt vom selben Thema: Gift, Schlangen und ein Amani-Kriegsherr, der etwas wecken will, das versiegelt hätte bleiben sollen. Rav'i frisst. The Writhing Coil bricht auseinander. Zul'jan kanalisiert ein Ritual, das hochläuft, bis ihr es stoppt. Verpasst bei einem von ihnen die falsche Mechanik, und der Run ist in Sekunden vorbei.
Altar der Fänge ist in die Kammern von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel geschlagen, der Insel östlich von Zul'Aman, die mit Patch 12.1 am 12. August aufgeht. Es ist ein Dungeon für Stufe 90. Auf die Insel kommt ihr über die 12.1-Kampagne, und schon in der Startwoche läuft der Dungeon bis Mythisch 0. Nur Mythisch+ wartet auf Midnight Saison 2 am 19. August, und ab dann ist ein Keystone der einzige Weg hinein.
Zu Fuß hin: Drei Tore führen von der Oberfläche der Gewundenen Insel in die Kammern von Atal'Utek, und jedes davon setzt euch im Komplex ab.
Seid ihr erst durch ein Tor, liegt die Dungeontür bei 47.2, 67.6, in der südlichen Kammer, und beide Karten unten markieren sie. Der Run bringt außerdem eine Kampagnenquest mit. Die Kammern von Atal'Utek: Altar der Fänge verlangt schlicht, den Dungeon zu clearen. Schafft einmal eine +10 in der Zeit, und Pfad der giftigen Evolution landet in eurem Zauberbuch, setzt euch von überall am Eingang ab und macht den Hinweg zu einem einmaligen Problem. Unser Guide zu den Midnight-Dungeoneingängen hat die Türkoordinaten für die übrigen Dungeons der Erweiterung.
Es ist ein kompakter Weg durch vier benannte Bereiche: die Grube des Gemetzels, die Mutationskammern, den Uralten Bau und den Pfad der Opferung. Die stapeln sich auf drei Kartenebenen, ein Boss pro Ebene, sodass der Run stetig von der Grube unten bis zum Altar oben steigt. Drei Bosse, kurze Trashabschnitte dazwischen. Ein so knapper Dungeon belohnt Gruppenwissen schnell, deshalb zahlt es sich aus, ihn früh zu lernen.
| Kurzinfo | Detail |
|---|---|
| Ort | Kammern von Atal'Utek, die Gewundene Insel |
| Spieler | 5 |
| Stufe | 90 |
| Bosse | 3 — Rav'i, The Writhing Coil, Zul'jan |
| Startschwierigkeit | Bis Mythisch 0 (12. August) |
| Zusatz in Saison 2 | Mythisch+ (19. August) |
| Keystone-Timer | 29 Minuten |
| Patch | 12.1, Fluch von Ula'tek (Midnight) |
Die drei Begegnungen laufen in fester Reihenfolge, und jede prüft eine andere Fähigkeit. Rav'i ist euer Test auf Schildbrechen und Bodenaufmerksamkeit. The Writhing Coil wird in dem Moment zum Add-Kampf, in dem es sich teilt, und Zul'jan schließt den Dungeon mit Strahlen-Soaks und einem stapelnden Ritual ab, das den ganzen Pull entscheidet. Er ist außerdem der einzige Boss mit dem Reittier, also sitzt bei ihm der Farmwert.
| Reihenfolge | Boss | Wo | Was der Kampf prüft |
|---|---|---|---|
| 1 | Rav'i | Ebene 1, die Grube des Gemetzels (48.8, 79.2) | Ihr Fressschild brechen und Frischfleisch verwehren |
| 2 | The Writhing Coil | Ebene 2, die Mutationskammern (69.7, 51.7) | Den Boss teilen und die Schlangen umhauen, bevor sie sich neu formen |
| 3 | Zul'jan | Ebene 3, die Altarkammer (45.9, 17.8) | Die Ritualstrahlen soaken und Giftpfützen im Griff behalten |
Eine Karte pro Ebene, in der Reihenfolge, in der ihr sie ablauft.
Altar der Fänge ist eine halbe Geschichte. Die andere Hälfte ist der Raid, in den er mündet, wo die Kreatur, die Zul'jan freisetzen will, endlich als Endboss auftaucht und der ganze Ula'tek-Strang aufgeht. Für das volle Bild des Patches rund um diesen Dungeon startet ihr mit dem Überblick und der Raidseite.
Rav'i ist eine dreiköpfige Hydra, die diese verfluchte Grube überlebt hat, indem sie alles verwertet, was darin stirbt. Der Kampf ist ein Tauziehen um Futter. Sie will einen Carrion Pile erreichen und fressen; ihr wollt sie aufhalten — in der Sekunde, in der sie frisst, wird sie fast unkillbar und mahlt die Gruppe klein. Alles andere an diesem Boss ist Bewegung um diese Kernschleife herum.
The Writhing Coil ist ein Child of Ula'tek, ein Knoten aus Schlangen, in einen Körper gebunden. Es ist der interessanteste Kampf im Dungeon, weil die Teilung nur passiert, wenn die angeleinten Spieler sie herbeiführen. Die Leinen reißen es auf, es zerfällt in einzelne Schlangen, und ihr bekommt ein kurzes Fenster, sie wegzubrennen oder zu kontrollieren, bevor sie wieder verschmelzen. Teilt es sauber, und es endet schnell. Macht ihr es schlecht, holt euch ein hochlaufendes gruppenweites Rasseln ein — und es hört nicht auf zu steigen.
Zul'jan ist der Grund, warum es diesen Dungeon gibt. Er hat den Fang of Ula'tek zum Altar zurückgebracht und kanalisiert die Macht, um die Kreatur zu befreien, mit der der Raid endet. Mechanisch ist er ein Soak-Kampf, auf den ein Ausweichkampf mit kreisenden Äxten geschraubt wurde. Das Ritual entscheidet euren Pull: Lasst ihr es laufen, schmilzt die Gruppe unter stapelndem Naturschaden, also muss jemand die Strahlen fressen. Dieser Handel ist der ganze Kampf — jetzt soaken oder später zahlen.
Kein Kampf hier ändert seine Form. Rav'i und The Writhing Coil bekommen jeweils eine Fähigkeit dazu, die es unterhalb von Mythisch schlicht nicht gibt, und Zul'jan behält sein Kit, schärft aber den einen Debuff, der schlechte Soak-Reihenfolge bestraft. Nichts wird weggenommen, um dafür Platz zu machen. Alle drei Zusätze treffen dieselbe Gruppe: die, die stehen bleibt und das Problem weghealt.
| Boss | Was Mythisch hinzufügt |
|---|---|
| Rav'i | Gierschlund — sie schleudert beim Fressen Fleischbrocken, und jeder Brocken, den niemand auffängt, detoniert in einer weiteren Aasexplosion |
| The Writhing Coil | Boshafte Jagd — jede Uncoiled Writhe fixiert einen Spieler und setzt Boshaftes Gift, wenn sie ihn erreicht |
| Zul'jan | Ritualgift — der schlafende Soak-Debuff stapelt jetzt, sodass zwei Strahlen auf einem Spieler als ein verdoppelter Schlag landen |
Jeder Drop, nach Boss aufgeteilt. Rav'i hat die kürzeste Liste; The Writhing Coil und Zul'jan tragen je fünf Rüstungsteile, und beide Zweihänder sitzen beim Coil. Zul'jan legt den Bogen, beide Dolche, ein Schneidereimuster und das einzige Reittier des Runs obendrauf. Die Gegenstandsstufen steigen mit der Schwierigkeit, dasselbe Teil ist also in der Startwoche ein Mythisch-0-Lückenfüller und ab Saisonstart ein Mythisch+-Ziel; unser Guide zur Mythisch+-Ausrüstung erklärt, wie diese Gegenstandsstufen mit der Keystufe skalieren.
| Slot | Gegenstand | Typ |
|---|---|---|
| Brust | Urzeitliche Ritualrobe | Stoff |
| Handgelenk | Hydraschuppenhandgelenksschützer | Schwere Rüstung |
| Füße | Giftabweisende Stampfer | Platte |
| Einhand | Giftzersetzte Sichel | Axt |
| Einhand | Hydrawirbelzwillingsklinge | Kriegsgleve |
| Schmuck | Gekrümmter Fangzahnstein | Schmuckstück |
| Schmuck | Üble Phiole voll flüchtigem Gift | Schmuckstück |
| Slot | Gegenstand | Typ |
|---|---|---|
| Schulter | Schlangenhautschiftung | Leder |
| Brust | Gealterte verflochtene Schuppenplatte | Platte |
| Beine | Gamaschen der umschlungenen Schlangen | Stoff |
| Hals | Strang schützender Fangzähne | Amulett |
| Nebenhand | Schädlicher Fokuszahn | Nebenhand |
| Zweihand | Abscheuliche Windefangzahngleve | Stangenwaffe |
| Zweihand | Giftbenetzter Kriegsstab | Stab |
| Schmuck | Knoten sich windender Schlangen | Schmuckstück |
| Slot | Gegenstand | Typ |
|---|---|---|
| Reittier | Die Windende Brut | Reittier, accountweit |
| Kopf | Ersatzkapuze des Sprechers | Leder |
| Brust | Brustschutz der zersetzten Schuppen | Schwere Rüstung |
| Hände | Handwickel der blasphemischen Rituale | Stoff |
| Beine | Obsidiansäulen des uralten Generals | Platte |
| Finger | Band des Kriegsherrn der Amani | Ring |
| Einhand | Polierter Lichtholzkanalisierer | Dolch |
| Einhand | Geschärfter Lichtholzschlitzer | Dolch |
| Distanz | Amanidoppelbogen der Ahnen | Bogen |
| Schmuck | Zerfleddertes Kriegsbanner der Amani | Schmuckstück |
| Rezept | Muster: Schlangenhautfutter | Schneiderei |
Die Windende Brut ist der Vorzeigedrop des Dungeons, ein Schlangenreittier, das bei Zul'jan mit niedriger Rate fällt, farmen heißt hier also: ihn töten und neu würfeln. Farmt auf Mythisch. Das Reittier sitzt aller Voraussicht nach hinter mythischer Schwierigkeit, und selbst wenn nicht, fällt es sowohl in Mythisch 0 als auch im Schlüsselstein, ein Heroisch-Farm ist also nie die richtige Wahl. Seine eigene Beschreibung schreibt das Verdienst allerdings dem zweiten Boss zu: Die Schlangen fügen sich erst, nachdem sie zugesehen haben, wie ihr The Writhing Coil auseinandernehmt.
Vier Schmuckstücke fallen über die drei Bosse verteilt, und nur eines davon ist passiv. Zwei verwandeln das Gift des Dungeons in euren eigenen Schaden, eines ist ein reines Statglücksspiel, und das letzte ist ein Amani-Banner, das ihr auf den Boden steckt.
Zwei Waffen tragen eigene Effekte, und Zul'jan lässt beide fallen. Es sind die Lightwood-Zwillingsdolche, und sie trennen sich sauber nach Rolle.
Jeder Erfolg hier hängt an Zul'jan. Die ersten drei sitzen in der Midnight-Dungeonkategorie und haken sich ab, während ihr die Schwierigkeiten hochklettert. Die letzten beiden sind Kriegstaten, und eine davon ist der Grund, warum es sich lohnt: Keystone Hero gibt euch Pfad der giftigen Evolution, den Teleport zur Tür.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Altar der Fänge | Besiegt Zul'jan in Altar der Fänge. |
| Heroisch: Altar der Fänge | Besiegt Zul'jan auf Heroisch oder höher. |
| Mythisch: Altar der Fänge | Besiegt Zul'jan auf Mythisch oder Mythischer Keystone-Schwierigkeit. |
| Schlüsselsteinheld: Altar der Fänge | Schließt den Dungeon auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb des 29-Minuten-Limits ab. Belohnt den Teleport. |
| Schlüsselsteinsieger: Altar der Fänge | Erreicht einen regionsbesten Keystone-Abschluss für den Dungeon. |
Die alten Amani versiegelten hier am Altar der Fänge die Kammern von Atal'Utek, und der Fang of Ula'tek ist das, womit sie sie verschlossen. Nur dieser Dolch öffnet sie wieder. Den größten Teil der Erweiterung über regelte die Insel das Problem selbst: Wer zu nah kam, wurde von der Kraft, die sich um sie legt, direkt wieder hinausgedrängt.
Zul'jan brach es trotzdem. Noch immer im Bann des Geistes von Hexlord Malacrass trug er den Fang zurück zum Altar, auf der Jagd nach verlorenem Amani-Ruhm, und was er unterwegs tat, ließ seine Schwester Zul'jarra verwundet zurück. Er weiß nicht, dass der Dolch, der sein Ritual antreibt, das Einzige ist, was sie noch retten kann. Also geht ihr ihm hinterher, an der Seite von Orweyna und Lady Liadrin: durch Rav'i und The Writhing Coil, die Hydra und die Schlangenbrut, die das Gift der Insel verdreht hat, und erreicht Zul'jan mitten im Ritual. Ihn zu töten ist damit aber nicht das Ende. Ula'tek taucht als Endboss vonGiftiger Abgrund auf, was diesen Dungeon zur Eingangstür der ganzen Raidgeschichte macht.
Drei: Rav'i, The Writhing Coil und Zul'jan, in dieser Reihenfolge, verteilt auf die vier benannten Bereiche des Dungeons. Kurze Trashabschnitte dazwischen halten den Run flott.
Der Dungeon öffnet mit Patch 12.1 am 12. August, und schon in dieser Woche läuft er bis Mythisch 0. Mythisch+ kommt eine Woche später, wenn Midnight Saison 2 am 19. August startet, und am selben Tag nimmt der Dungeon seinen Platz in der acht Dungeons umfassenden Keystone-Rotation der Saison 2 ein. Keys laufen auf einem 29-Minuten-Timer.
Stufe 90. Der Dungeon sitzt am Midnight-Maximum, und zu seinem Eingang in den Kammern von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel kommt ihr über die Kampagne von Patch 12.1. Drei Tore an der Oberfläche führen in die Vaults; die Dungeontür selbst liegt bei 47.2, 67.6, sobald ihr drin seid.
Ja. Die Windende Brut, ein Schlangenreittier, fällt beim Endboss Zul'jan mit niedriger Rate, und es sitzt aller Voraussicht nach hinter mythischer Schwierigkeit, also farmt es in Mythisch 0 oder im Schlüsselstein statt in Heroisch. So oder so heißt es, Zul'jan erneut zu töten.
Zul'jan verlangt einer Gruppe am meisten ab. Seine Ritualstrahlen müssen im Wechsel gesoakt werden, sonst frisst die ganze Gruppe stapelnden Naturschaden, und obendrauf legt er abprallende Äxte über die Soak-Zuweisungen. The Writhing Coil ist am kniffligsten in der Ausführung, weil das Teilungsfenster sauberen Burst und Kontrolle belohnt.