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Bosse, Beute und Belohnungen des Giftigen Abgrunds

Aktualisiert 02 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~11 min

Der Giftige Abgrund ist der Acht-Boss-Raid an der Spitze von WoW Midnight Saison 2, versenkt unter der Gewundenen Insel in den Kammern von Atal'Utek. Ula'tek lag sechzehntausend Jahre lang versiegelt. Patch 12.1 ist der Tier, in dem sie sich wieder herauskrallt und besessene Tortollaner-Forscher sowie ihre eigenen Giftgolem-Wächter durch die Kammern hinter sich her nach oben schleift.

Alles, was du zum Planen deiner Runs brauchst, steht an einem Ort: die Bossreihenfolge, jede Waffe, jedes Rüstungsteil, jedes Trinket und jede Set-Marke nach Boss sortiert, der Nebelwappen-Aufwertungspfad und die Erfolgsliste bis hinunter zu den Boss-Erfolgen. Die Gegenstandsstufe steigt mit jedem Stockwerk, das du tiefer gehst. Ein mythischer Kill am Auftaktboss zahlt 318, die letzten beiden Bosse zahlen 344, und das Klassenset droppt von fünf Bossen plus einer Joker-Kuriosität, die Ula'tek für den Slot vergibt, der dir noch fehlt.

Der Giftige Abgrund: Der Raid erklärt

Der Giftige Abgrund ist der zweite Raid von Midnight. Er ist das Herzstück des Patches Fluch von Ula'tek und liegt in den Kammern von Atal'Utek auf der Gewundenen Insel, der neuen schlangenthematischen Zone, die zugleich als Quest- und Endgame-Hub von Saison 2 dient. Thematisch ist es eine Heimkehr ins Amani-Gebiet: Die Kammern sind vollgestopft mit wiederbelebten Trolltoten, einem Seelenwinderbrunnen voller ruheloser Amani-Geister und einem Kriegsfürsten, den du vielleicht aus Zul'Aman kennst.

  • Bosse: 8, im Schlachtzugsbrowser auf vier Flügel verteilt
  • Schwierigkeitsgrade: Geschichte, Schlachtzugsbrowser, Normal, Heroisch, Mythisch
  • Mindeststufe: 90
  • Mindestgegenstandsstufe für den Schlachtzugsbrowser: 273
  • Ort: Kammern von Atal'Utek, Gewundene Insel
  • Endboss: Ula'tek, eine uralte Schlangengöttin
  • Set-Marken: fünf Bosse droppen Marken nach Rüstungstyp; Ula'tek droppt eine Joker-Kuriosität

Der Weg hinein ist ein Umweg. Die Kammern von Atal'Utek sind eine eigene Unterzone der Gewundenen Insel mit drei Toren an der Oberfläche, die nach unten führen — das Tor des Schlangenauges im Norden, das Tor des Östlichen Fangzahns und das Tor des Westlichen Fangzahns an der Südküste — und das Raidportal liegt drinnen am nördlichen Ende.

/way #2509 47.2 21.7 Eingang zum Raid Der Giftige Abgrund

Das Aufgebot setzt massiv auf Add-Kämpfe. Vier der acht Begegnungen stellen dir mehr als einen Gegner gleichzeitig gegenüber — die Eingeschlossenen Wächter, die besessenen Tortollaner der Verirrten Entdecker, Vexhul und Ithraz an den Zwillingsfängen und das Schamanen-Kriegsfürsten-Duo am Gewundenen Altar. Fast jeder Boss hier unten wirft den ganzen Kampf über lebendiges Gift, Brut oder gedankenkontrollierte Verbündete in den Raum. Das ist zuerst ein Add-Kontroll-Raid und erst danach ein Patchwork-Schadensraid, also zählen Unterbrechungen und gut getimte Betäubungen mehr als in fast allem aus Saison 1.

Wer ist Ula'tek?

Ula'tek ist die große Schande des Amani-Reichs: eine Waffe, die sie bauten und dann unter dem weitläufigen Komplex von Atal'Utek begruben, als sie sich als ebenso gefährlich erwies wie der Feind, den sie töten sollte. Sechzehntausend Jahre später ist sie wach. Geleitet von Hexlord Malacrass befreite Zul'jan ihre Bruten aus diesem Gefängnis, und seine Schwester Zul'jarra ist es, die nach Helden ruft, die hinabsteigen und zu Ende bringen, was er begonnen hat. Tief in den Kammern windet sich die geisterhafte Nek'zali die Seelenwinderin um die Amani-Toten am Seelenwinderbrunnen, der Zul'jan, gegen den du kämpfst, wurde zu einem Gefäß verdreht, und Hexlord Malacrass will dieses Gefäß für sich. Es zahlt den Zul'Aman-Handlungsstrang ein, der seit Jahren ruht.

Der Giftige Abgrund: Release und Schwierigkeitsplan

Der Giftige Abgrund öffnete in der Woche des 18. August zusammen mit Midnight Saison 2, und er öffnete weit: Normal, Heroisch und Mythisch gingen alle in derselben ersten Woche mit allen acht Bossen live. Nur der Schlachtzugsbrowser ist gestaffelt. Er teilt die Kammern in vier Flügel zu je zwei Bossen, die im Wochenabstand erscheinen, und der Modus Geschichte kommt zusammen mit Flügel 2. Jede Freischaltung landet mit dem wöchentlichen Wartungsreset der jeweiligen Region.

Woche Freischaltungen Bosse
18. August Normal, Heroisch, Mythisch, Schlachtzugsbrowser Flügel 1 (Die Seelenwinder) Alle 8 auf Normal und höher; Nek'zali die Seelenwinderin und Die Zwillingsfänge im Schlachtzugsbrowser
25. August Modus Geschichte, Schlachtzugsbrowser Flügel 2 (Die Essenz des Gifts) Eingeschlossene Wächter, Vashnik der Bösartige
1. September Schlachtzugsbrowser Flügel 3 (Der Schlangenbau) Die verirrten Entdecker, Sszorak
8. September Schlachtzugsbrowser Flügel 4 (Das Grab von Ula'tek) Der Gewundene Altar, Ula'tek

Dieser Plan hat eine praktische Folge. Eine Gruppe im Schlachtzugsbrowser erreicht Ula'tek erst am 8. September, fünf Wochen in die Saison hinein, während eine Normal- oder Heroisch-Gruppe sie am ersten Tag hätte töten können. Heroisch ist der Schwierigkeitsgrad, den du ab der Startwoche farmen solltest, wenn du Der Zeit voraus: Ula'tek holen willst, bevor der nächste Tier ihn aus dem Spiel nimmt, und weil Mythisch sofort verfügbar war, rennen die Ruhmeshalle-Gilden seit Woche eins.

Der Giftige Abgrund: Bossreihenfolge und Raid-Layout

Die Bosse des Giftigen Abgrunds

Die Kammern sind kein gerader Korridor. Nek'zali die Seelenwinderin bewacht den Seelenwinderbrunnen am Eingang, und hinter ihr teilt sich der Raid in zwei Zweige, die du beide räumen musst, bevor er sich wieder öffnet: die Üble Krypta, in der die Eingeschlossenen Wächter den Weg zu Vashniks innerem Heiligtum versperren, und die Krypta der Seelenwinder mit den Verirrten Entdeckern und danach Sszorak. Räume beide und du fällst zurück in die zentrale Fangzahngrube für den sechsten Boss, dann stößt du durch den Gewundenen Altar zu Ula'tek selbst vor. An dieser Reihenfolge hängt die Gegenstandsstufen-Leiter, sie entscheidet also, was jeder Kill wert ist.

Reihenfolge Begegnung Bereich Besteht aus Set-Slot
1 Nek'zali die Seelenwinderin Der Seelenwinderbrunnen Einzelboss -
2 Eingeschlossene Wächter Die Üble Krypta Atem von Ula'tek & Blut von Ula'tek Hände
3 Die verirrten Entdecker Die Krypta der Seelenwinder Mor'zahi & besessene Tortollaner Schultern
4 Vashnik der Bösartige Die Üble Krypta Einzelboss Brust
5 Sszorak Die Krypta der Seelenwinder Einzelboss Beine
6 Die Zwillingsfänge Die Fangzahngrube Vexhul & Ithraz Kopf
7 Der Gewundene Altar Der Gewundene Altar Zul'jan & Hexlord Malacrass -
8 Ula'tek Der Gewundene Altar Einzelboss Kuriosität (beliebiger Slot)

Der Giftige Abgrund: Loot, Gegenstandsstufen und Wappen

Die Gegenstandsstufe ist keine flache Zahl. Sie steigt viermal, während du dich durch die Bossreihenfolge arbeitest, derselbe Schwierigkeitsgrad zahlt also unterschiedlich, je nachdem welcher Boss das Teil fallen ließ. Jeder Drop wertet mit Nebelwappen aus Saison 2 auf statt mit den Morgenlichtwappen, mit denen du deine Ausrüstung in Saison 1 gefüttert hast, und jeder Schwierigkeitsgrad gibt neben der Beute seine eigene Wappenstufe aus.

Schwierigkeit Boss 1 Bosse 2-3 Bosse 4-6 Bosse 7-8 Wappen
Schlachtzugsbrowser 279 282 285 289 Nebelwappen des Veteranen
Normal 292 295 298 302 Nebelwappen des Champions
Heroisch 305 308 311 315 Nebelwappen des Helden
Mythisch 318 321 324 344 Nebelwappen der Mythen

Lies die Mythisch-Zeile noch einmal. Diese letzte Spalte ist kein Tippfehler: Der Gewundene Altar und Ula'tek droppen auf Mythisch Ausrüstung der Gegenstandsstufe 344, das Äquivalent von Mythos 9, also sechsundzwanzig Gegenstandsstufen über den Mythos-1/6-Drops von Nek'zali und zehn über einem voll aufgewerteten Teil auf Mythos 6/6. Blizzard hat diesen Sprung eingebaut, um zu bezahlen, wie viel härter die letzten beiden Begegnungen sind. Sehr seltene Drops auf Mythisch landen auf denselben 344, und davon gibt es vier im Raid.

Alles darunter läuft die normale Sechs-Rang-Strecke. Ein mythischer Drop startet auf Mythos 1/6, und Nebelwappen der Mythen tragen ihn auf 6/6 mit Gegenstandsstufe 334; Heroisch läuft von 305 bis 321, Normal von 292 bis 308 und der Schlachtzugsbrowser von 279 bis 295. Waffen, Trinkets und Halsketten bekommen obendrauf noch eine zusätzliche Route, und die ist noch nicht offen. Ascendant Venomstones sind die Antwort von Saison 2 auf den Aufsteigenden Leerenkern der letzten Saison, und sie werden diese drei Slots auf das Äquivalent von Mythos 8 heben, sobald ein Teil auf der Helden- oder Mythos-Strecke bereits am Limit ist. Die Regeln sind veröffentlicht; die Währung ist nicht im Spiel. Wenn es so weit ist, kostet eine Aufwertung 10 davon, und sie droppen garantiert von heroischen und mythischen Bosskills, aus Mythisch+ ab Stufe 10 aufwärts sowie aus Großzügigen Tiefen der Stufe 11 plus den ersten zwei Beutejagden im Alptraum-Modus pro Woche. Ein aufgewertetes Teil erhält den Ascendant-Status und nimmt nichts weiter an. Heute droppt keiner davon, plane diese Saison also um Nebelwappen herum.

Der Giftige Abgrund: Große Schatzkammer und Bonuswürfe

Patch 12.1 hat aufgewertet, was eine Raidwoche in der Großen Schatzkammer wert ist, und jeder Schwierigkeitsgrad ist eine volle Strecke nach oben gerückt. Sechs Bosskills füllen die Raidzeile. Unterhalb von Mythisch landet die Belohnung jetzt eine volle Strecke über dem, was die Bosse selbst gedroppt haben, und eine Mythisch-Woche legt dir direkt ein voll aufgewertetes Mythos-Teil hin.

  • Woche im Schlachtzugsbrowser: Auswahl in der Schatzkammer auf Champion 1/6, Gegenstandsstufe 292
  • Normal-Woche: Auswahl in der Schatzkammer auf Held 1/6, Gegenstandsstufe 305
  • Heroisch-Woche: Auswahl in der Schatzkammer auf Mythos 1/6, Gegenstandsstufe 318
  • Mythisch-Woche: Auswahl in der Schatzkammer auf voll aufgewertetem Mythos 6/6, Gegenstandsstufe 334
  • Letzte zwei Bosse auf Mythisch: Auswahl in der Schatzkammer auf Mythos 9, Gegenstandsstufe 344

Auch Bonuswürfe sind billiger geworden. Ein Raid-Bonuswurf kostet jetzt einen Nebulösen Leerenkern statt der zwei aus Saison 1, und du kannst dir einen Leerenkern direkt aus der Großen Schatzkammer nehmen statt eines Gegenstands, sobald dort drei Belohnungen auf dich warten. Ab Woche 8 gibt Orin Irrlicht neben dem Katalysator in Silbermond obendrein einen kostenlosen Wurf pro Woche aus. Bonusbeute zieht aus einer separaten klassenspezifischen Tabelle, und was du dort gewinnst, wird endgültig aus dieser Tabelle gestrichen. Genau deshalb ist ein Bonuswurf das schärfste Werkzeug, das du für ein bestimmtes Trinket oder eine bestimmte Waffe hast.

Der Giftige Abgrund: Klassensets

Die Bosse 2 bis 6 droppen jeweils eine Set-Marke für einen festen Slot, und das Set aus Saison 2 teilt sich nach Rüstungstyp statt nach den alten klassenübergreifenden Gruppen. Nek'zali und Der Gewundene Altar droppen keine. Ula'tek schon, und ihre ist die nützliche: eine Schlummernde Kuriosität der Windungen, auf die jede Klasse im Raid würfelt und die sich in genau das Setteil verwandelt, das dir noch fehlt.

Boss Marke Set-Slot
Eingeschlossene Wächter Götze Hände
Die verirrten Entdecker Überrest Schultern
Vashnik der Bösartige Symbol Brust
Sszorak Relikt Beine
Die Zwillingsfänge Bildnis Kopf
Ula'tek Kuriosität Jeder Slot deiner Wahl

Die Kuriosität ignoriert die Aufteilung nach Rüstungstyp. Bring sie zu Kirana in Silbermond bei 40.2, 64.7, direkt rechts vom Matrixkatalysator, und tausche sie gegen das Setteil deiner Wahl. Dieser eine Gegenstand ist es, der eine Pechsträhne daran hindert, dein Vierer-Set drei Wochen lang um einen Slot verfehlen zu lassen.

Das Präfix jeder Marke sagt dir, zu welcher Rüstungsklasse sie gehört. Marken werden nach Rüstungstyp über die vier Gruppen geteilt:

  • Giftgewebt (Stoff): Magier, Priester, Hexenmeister
  • Giftgeheilt (Leder): Dämonenjäger, Druide, Mönch, Schurke
  • Giftgewirkt (Kette): Rufer, Jäger, Schamane
  • Giftgeschmiedet (Platte): Todesritter, Paladin, Krieger

Das ergibt zwanzig Marken über die fünf Slots, plus die Kuriosität:

Einmal umgewandelt wird die Marke zum eigenen benannten Set deiner Klasse. Jede Spezialisierung bekommt aus diesem Raid ein neu gebautes:

Klasse Set aus Saison 2
TodesritterTiegel des unheilvollen Grabritters
DämonenjägerJagd des abyssischen Verdammnishundes
DruideBorke des geheimnisvollen Traumbehüters
RuferEcho des Unheils
JägerHinterhalt der lauernden Viper
MagierGewand des urweltlichen Leyhüters
MönchList des Affenkönigs
PaladinStrahlen der geweihten Flamme
PriesterGewandung des kosmischen Büßers
SchurkeHexgeflecht des auserkorenen Blutschlächters
SchamaneProphezeiung des Schlangenorakels
HexenmeisterGesprengte Fesseln des verdammten Nekrolythen
KriegerHerrschaft des Jadekriegsfürsten

Der Matrixkatalysator in Silbermond wandelt weiterhin Nicht-Setteile in Setteile um, und Saison 2 hat seine übelste Angewohnheit repariert. Ein umgewandeltes Teil erbt jetzt die Sekundärwerte des Gegenstands, den du hineingesteckt hast, samt jedem Cantrip-Effekt, den er trug, ein gut gerolltes Nicht-Setteil hineinzufüttern gibt dir also kein statverkrüppeltes Klassenset mehr.

Der Giftige Abgrund: Waffendrops

Die Kammern decken fast jeden Waffentyp ab. Die herausragenden Teile kommen aus der hinteren Hälfte des Raids, wo vier Waffen das Etikett Sehr selten tragen: die seltenste Dropklasse in der Instanz, und die einzige, die die normale Schwierigkeitsleiter ignoriert, denn eine sehr seltene Waffe von Mythisch landet auf Gegenstandsstufe 344, egal welcher Boss sie fallen ließ. Der Gewundene Altar hält zwei davon, beides Kriegsfürstenäxte, die zusätzlichen Giftzahn-Schaden austeilen, und Ula'tek hält die anderen beiden als zusammengehörendes Dolchpaar.

Gegenstand Typ Boss Notizen
Zeremonielles Spaltbeil von StarkblutEinhandaxtNek'zali die Seelenwinderin-
Verhexender GeistfetzerDolchNek'zali die Seelenwinderin-
Klaue des GrabkriechersFaustwaffeNek'zali die Seelenwinderin-
Giftklinge des uralten KonstruktsDolchEingeschlossene Wächter-
Ätzender HüterzermalmerZweihandstreitkolbenEingeschlossene Wächter-
Bösartiger GeisterknüppelEinhandstreitkolbenDie verirrten Entdecker-
Gebbos ErsatzblasterSchusswaffeDie verirrten Entdecker-
Geflügelter Kanalisierer des GiftmischersStabVashnik der Bösartige-
Heimtückische gezahnte SchneideZweihandschwertVashnik der Bösartige-
Giftige KnochengleveKriegsgleveSszorak-
Hammer des schlüpfrigen WildenEinhandstreitkolbenSszorak-
Reißzahn des gefräßigen SchlemmersDolchDie Zwillingsfänge-
Unheilvolle HexerklingeEinhandschwertDer Gewundene Altar-
Aman'muso, Rache des KriegsfürstenEinhandaxtDer Gewundene AltarSehr selten
Maze-roa, Zorn des KriegsfürstenZweihandaxtDer Gewundene AltarSehr selten
Kiefer der gefesselten GöttinEinhandschwertUla'tek-
Bartaxt des abyssischen BrutunholdsStangenwaffeUla'tek-
Großbogen der ätzenden RastBogenUla'tek-
Zatha'tek, Odem der VerderbnisDolchUla'tekSehr selten
Jan'thrazet, der SeelenfangDolchUla'tekSehr selten

Der Giftige Abgrund: Rüstungsdrops

Außerhalb der fünf Set-Slots hat jeder Rüstungsslot irgendwo in den Kammern einen Nicht-Set-Drop. Die Tabelle läuft nach Slot und nennt den Rüstungstyp, Träger von Stoff, Leder, Kette und Platte können also direkt zu dem springen, was sie brauchen. Ein Vierergespann verdient schon vor der Tabelle eine Erwähnung: Jedes Rüstungsteil, das Ula'tek droppt, ist giftverflucht und trägt einen Proc, der einen Teil deiner Sekundärwerte hochpumpt und den Rest dabei unterdrückt. Nur diese vier tun das.

Gegenstand Slot Rüstung Boss
Schädelwache des auferstanden OpfersKopfPlatteNek'zali die Seelenwinderin
Krone des ewigen FangzahnsKopfKetteNek'zali die Seelenwinderin
Kriegsmaske des SchattenjägersKopfLederEingeschlossene Wächter
Kapuze des fehlgeleiteten SchriftrollengelehrtenKopfStoffDie verirrten Entdecker
Scheußliche Gugel des GifthütersKopfStoffUla'tek
Blick des gewundenen WächtersKopfLederUla'tek
SeelenschlängelschiftungSchulternKetteDer Gewundene Altar
Schiftung des schäumenden GiftesSchulternLederVashnik der Bösartige
Ornamente der ewigen WindungSchulternStoffDie Zwillingsfänge
Gewänder des ErwachensBrustLederNek'zali die Seelenwinderin
SchlangenzahnpanzerBrustKetteDie Zwillingsfänge
Brustplatte des tollkühnen GeistsBrustPlatteDer Gewundene Altar
Schreckenszahnkürass der ErwachtenBrustKetteUla'tek
Verfluchte ReliquiengürtungTailleKetteNek'zali die Seelenwinderin
SchlangenmixturgürtelTailleKetteVashnik der Bösartige
Unbesessene SchädelscherpeTailleLederDie verirrten Entdecker
Ätzende kettenumwickelte SchärpeTailleStoffSszorak
Schärpe des verlorenen GefäßesTailleLederDer Gewundene Altar
Gürtung des toxischen BedauernsTaillePlatteDer Gewundene Altar
Opferstrumpfhose des EingeweihtenBeineStoffNek'zali die Seelenwinderin
Schienbeinschützer des GiftwärtersBeinePlatteEingeschlossene Wächter
Verdrehte ZauberbeinschützerBeineLederDer Gewundene Altar
Beinschienen der entschlungenen EinheitBeineKetteDer Gewundene Altar
Beinlinge des ungebundenen GrollsBeinePlatteUla'tek
Nek'zalis GeistwandlerFüßeStoffNek'zali die Seelenwinderin
Sabatons des begrabenen KultistenFüßePlatteNek'zali die Seelenwinderin
Kriegsstiefel des geschuppten UnholdsFüßePlatteVashnik der Bösartige
Stiefel des tollkühnen WanderersFüßeKetteDie verirrten Entdecker
Bespuckte SchlängelpantoffelnFüßeLederDie Zwillingsfänge
Wilde SchuppenstiefelFüßeKetteSszorak
Gackernde SeelentreterFüßeStoffDer Gewundene Altar
Ruhelose GeisterfesselnHandgelenkeLederNek'zali die Seelenwinderin
Giftversengte ManschettenHandgelenkeStoffEingeschlossene Wächter
Panzergebundene ArmschienenHandgelenkePlatteDie verirrten Entdecker
SchuppenplattenstrangulatorenHändePlatteDie Zwillingsfänge
Skrupelloser SchlächterhandschutzHändeLederSszorak
Handschutz des ÄonenschattensHändeStoffDer Gewundene Altar
Beschwörungsschal der AmaniRückenUmhangNek'zali die Seelenwinderin
Seidenes VoodootuchRückenUmhangDer Gewundene Altar

Der Giftige Abgrund: Trinkets, Schmuck und Schildhand

Vierzehn Trinkets droppen über die acht Bosse. Nek'zali und die Eingeschlossenen Wächter geben je eines aus; jeder Boss danach droppt zwei, weshalb die hintere Hälfte des Raids der Ort ist, an dem Trinket-Farmen tatsächlich stattfindet. Drei tragen in ihrer Loot-Tabelle ein Rollen-Etikett: Das Ritualgefäß des Seelenwinders und das Übernatürliche Gegengift sind für Heiler markiert, und der Panzerschutz des Ersten Maats ist ein Tank-Teil.

Trinket Boss
Ritualgefäß des SeelenwindersNek'zali die Seelenwinderin
Fangzahn des SchattenübelsVashnik der Bösartige
Vashniks blutiger GrollVashnik der Bösartige
Brodelnder Kern des HütersEingeschlossene Wächter
Panzerschutz des Ersten MaatsDie verirrten Entdecker
Gebbos bodenlose TascheDie verirrten Entdecker
Vexhuls überfließende DrüseDie Zwillingsfänge
Übernatürliches GegengiftDie Zwillingsfänge
Sszoraks WildheitSszorak
Götze des heulenden NexusSszorak
Verdammnisgötze des HexlordsDer Gewundene Altar
Zul'jins GuillotinentechnikDer Gewundene Altar
Brunnen des giftigen ZornsUla'tek
Gieriges Herz von Ula'tekUla'tek

Die Drops für Hals, Finger, Schild und Schildhand runden die Slots ab, die Klassenset und Trinkets nicht abdecken. Sieben Teile, verteilt auf sechs Bosse, und nur die Eingeschlossenen Wächter tragen zwei davon:

Gegenstand Slot Boss
Giftige Kette des WächtersHalsEingeschlossene Wächter
Stachel des zischenden AbgrundsSchildhandEingeschlossene Wächter
Giftzerschlitzter SchildschutzSchildDie verirrten Entdecker
Band des abscheulichen AlchemistenFingerVashnik der Bösartige
Klauenring des EliterohlingsFingerSszorak
Amulett der ZwillingsfängeHalsDie Zwillingsfänge
Reliquiar des AqirfluchesHalsUla'tek

Der Giftige Abgrund: BoE-Drops

Der Trash in den Kammern droppt neun Teile, die beim Anlegen gebunden werden (Bind on Equip, BoE): zwei pro Rüstungstyp plus eine Halskette. Sie rollen zufällige Sekundärwerte, sie sind handelbar, und sie wandern in die Kriegsmeutenbank oder direkt für Gold ins Auktionshaus, was sie zum billigsten Weg macht, einem frischen Twink Raid-Ausrüstung anzuziehen, ohne je einen Lockout zu betreten. Ein Blick ins Auktionshaus lohnt sich.

Ein weiteres handelbares Teil kommt von einem Boss statt vom Trash. Die Zwillingsfänge droppen Muster: Verzierter Reißzahn, ein Rezept der Lederverarbeitung von Midnight, und es ist das einzige Handwerksmuster in der Instanz.

Der Giftige Abgrund: Erfolge

Jenseits der Ausrüstung tragen die Kammern einen kompletten Erfolgssatz — Boss-Erfolge, die dich zwingen, die Mechaniken auf die harte Tour zu spielen, dazu die üblichen Schwierigkeits-Clears und die zeitlich begrenzten Prestige-Runs, die verschwinden, sobald der nächste Tier landet. Fang mit denen an, die eine Uhr laufen haben.

Zeitlich begrenztes Prestige

Diese schließen sich, sobald der nächste Raid-Tier öffnet, sie zählen also nur diese Saison:

  • Der Zeit voraus: Ula'tek (besiegt Ula'tek auf Heroisch oder höher, bevor der nächste Raid-Tier erscheint).
  • Spitzenreiter: Ula'tek (besiegt Ula'tek auf Mythisch, bevor der nächste Raid-Tier erscheint).
  • Ruhmeshalle: Ula'tek (gehört zu den ersten zweihundert Gilden weltweit, die sie auf Mythisch töten; verleiht den Titel Ruhmreiche(r) Bezwinger(in) von Ula'tek).

Mythisch-Bossfortschritt

Begegnungserfolge

Jeder davon schreibt eine bestimmte, unbequeme Art vor, einen Boss zu töten, und alle brauchen Normal oder höher:

  • Na, na, kleiner Frosch (besiegt Nek'zali, nachdem ihr Kupamanduka zum Seelenwinderbrunnen zurückgebracht habt).
  • Ist Giftstasis etwa ein Witz für Euch? (tötet die Wächter, nachdem Atem und Blut von Ula'tek sich mit Ätzender Stasis jeweils über die Hälfte hochgeheilt haben).
  • Zufällige Inklusion (beendet die Verirrten Entdecker, während Hoji noch dabei ist).
  • Na, schon Wurzeln geschlagen? (besiegt Vashnik, nachdem ihr das erstarrte Schlangengift getötet habt).
  • Ringfieber (besiegt Sszorak, während ihr durch jeden erscheinenden Ring springt).
  • Ein Schleim passt immer rein (füttert Ithraz während des Unersättlichen Festmahls in dieser Reihenfolge mit Knuspriger Vorspeise, Prächtiger Suppe, Schmackhaftem Klumpen und Wackeldessert).
  • Vorsicht! Hinter Euch! (tötet den Gewundenen Altar, während jeder Spieler im Schlachtzug Zermürbende Fixierung trägt).
  • Keine Eierbalgerei (tötet Ula'tek, bevor das fettige Jungtier durchbricht; belohnt das Haustier Ula'tuk).

Diese acht sind der Meta-Erfolg. Räumt den Satz und Ruhm des giftigen Schlachtzüglers zahlt das Reittier Blutroter Giftzahn aus, und weil die Meta nichts Härteres als Normal verlangt und keine Frist trägt, bleibt sie noch lange farmbar, wenn der Tier selbst längst Geschichte ist.

Erkundung

  • Trost für die Geister liegt komplett außerhalb der Bosskämpfe: Löst eine Vision der Ahnen aus und tröstet alle neun gefangenen Geister, die über die Kammern verstreut sind — Krallengeschworene Ra'ven, Bäuerin Su'mekaya, Steinmetz Babooi'jin, Hexweber Vola'ni, Chefkoch Momo'jin, Fallenstellerin Haka'li, Späherin Jino'ka, Schildträger Kora'man und B'faloh. Er gehört nicht zur Ruhm-Meta.

Raid-Clears und Gildenruns

Zwei davon tragen Titel. Mythisch: Ula'tek verleiht Giftneutralisierer(in), und die Ruhmeshalle legt für die ersten zweihundert Gilden Ruhmreiche(r) Bezwinger(in) von Ula'tek obendrauf.

Der Giftige Abgrund: Reittiere, Haustiere und Transmog-Belohnungen

Der Raid trägt zwei Reittiere. Urzeitlicher Himmelsfreund ist ein direkter Drop von Ula'tek auf Mythisch, ein alter Himmelsunhold aus den Kammern selbst und die härteste Einzelbelohnung, die dieser Tier zu vergeben hat. Pro mythischem Kill fallen drei Exemplare, der Wurf ist also gnädiger als die übliche Ein-Reittier-Lotterie. Blutroter Giftzahn kommt stattdessen aus Ruhm des giftigen Schlachtzüglers, eine Gruppe auf Normal, die bereit ist, die acht Begegnungserfolge zu grinden, bekommt also ein Reittier, ohne Mythisch je anzufassen.

Unter den Reittieren sitzen zwei kleinere Sammlungen. Nek'zali hat auf jedem Schwierigkeitsgrad eine Chance, das Kampfhaustier Seelenwinderüberrest zu droppen, und Keine Eierbalgerei legt Ula'tuk dazu, was das hier für jeden, der ohnehin auf Normal clearet, zu einem Zwei-Haustier-Tier macht.

Drei Kopf-Erscheinungsbilder droppen daneben, zwei davon vom selben Boss:

Rush'kah des Seelenwinders

Rush'kah des Seelenwinders droppt von Nek'zali die Seelenwinderin, dem Boss, der den Seelenwinderbrunnen am Eingang bewacht.

Erscheinungsbild Rush'kah des Seelenwinders aus dem Giftigen Abgrund
Antlitz des Hexlords

Antlitz des Hexlords droppt vom Gewundenen Altar, dem Duo aus Zul'jan und Hexlord Malacrass an Boss sieben.

Erscheinungsbild Antlitz des Hexlords vom Gewundenen Altar
Blick des Hexfürsten

Blick des Hexfürsten kommt von derselben Begegnung, aber nur auf Mythisch.

Erscheinungsbild Blick des Hexfürsten vom Gewundenen Altar auf Mythisch
Urzeitlicher Himmelsfreund hat genau eine Quelle: Ula'tek auf Mythisch, am Ende eines Clears über acht Bosse. Wenn dein Kader vor ihr stockt, laufen unsere Raider Der Giftige Abgrund Mythisch Boss für Boss, Ula'tek eingeschlossen.

Der Giftige Abgrund: Belohnungen für Behausungen

Der Raid füttert auch das Behausungssystem. Jeder Boss droppt auf jedem Schwierigkeitsgrad ein thematisch passendes Dekorationsstück, und Ula'tek legt die Bezwingertrophäen obendrauf: Prestige-Requisiten, die für jeden Spieler im Schlachtzug droppen, wobei der Schwierigkeitsgrad, auf dem ihr sie getötet habt, entscheidet, wie viele ihr mitnehmt. Heroisch gibt die Argentum-Trophäe zusätzlich heraus, und Mythisch gibt euch alle drei.

Dekorationsstück Boss
Ritualkerze des SeelenwindersNek'zali die Seelenwinderin
Verhexte GrabeskohlenpfanneEingeschlossene Wächter
Briefkasten der verirrten EntdeckerDie verirrten Entdecker
Giftiger ScheiterhaufenVashnik der Bösartige
GiftzahnquellDie Zwillingsfänge
Gefäß des heulenden OssuariumsSszorak
Säule der Gewundenen InselDer Gewundene Altar
Wandbild "Zorn der Gefesselten"Ula'tek

Der Giftige Abgrund: Raid-FAQ

Wie viele Bosse hat der Giftige Abgrund?

Acht, mit der Schlangengöttin Ula'tek am Ende. Vier sind Kämpfe gegen mehrere Gegner: die Eingeschlossenen Wächter, Die verirrten Entdecker, Die Zwillingsfänge und Der Gewundene Altar.

Wann erscheint der Giftige Abgrund?

Er öffnete in der Woche des 18. August mit Normal, Heroisch und Mythisch gleichzeitig live und allen Bossen verfügbar. Der Schlachtzugsbrowser ist der einzige gestaffelte Teil: Flügel 1 am 18. August, Flügel 2 und der Modus Geschichte am 25. August, Flügel 3 am 1. September, Flügel 4 am 8. September.

Welche Gegenstandsstufe hat die Ausrüstung aus dem Giftigen Abgrund?

Es zählen Schwierigkeitsgrad und Boss. Der Schlachtzugsbrowser läuft von 279 bis 289, Normal von 292 bis 302, Heroisch von 305 bis 315 und Mythisch von 318 bis 324, wobei die letzten beiden Bosse auf 344 springen. Nebelwappen werten jedes Teil sechs Ränge seine eigene Strecke hoch, was einen mythischen Drop bei 334 deckelt.

Droppt der Raid ein Reittier?

Zwei davon droppen hier. Urzeitlicher Himmelsfreund kommt von Ula'tek auf Mythisch, und Blutroter Giftzahn kommt aus dem Meta-Erfolg Ruhm des giftigen Schlachtzüglers, der nichts Härteres als Normal verlangt.

Welche Bosse droppen Set-Marken?

Die Bosse 2 bis 6: Eingeschlossene Wächter für die Hände, Die verirrten Entdecker für die Schultern, Vashnik der Bösartige für die Brust, Sszorak für die Beine und Die Zwillingsfänge für den Kopf. Ula'tek droppt eine Schlummernde Kuriosität der Windungen, auf die jede Klasse würfeln und sie gegen den Slot ihrer Wahl tauschen kann.

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