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Bosse, Beute und Belohnungen des Giftigen Abgrunds

Aktualisiert 02 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~12 min

Der Giftige Abgrund ist der acht Bosse umfassende Schlachtzug, der die zweite Midnight Saison von WoW Midnight anführt und sich unter Die Gewundene Insel in Die Kammern von Atal'Utek befindet. Ula'tek war 16.000 Jahre lang versiegelt. Mit Patch 12.1 tier sie Rücken hervor und zerrt besessene tortollanische Forscher und ihre eigenen Giftgolem-Wächter durch die Gewölbe hinter sich her.

Alles, was du für deine Runs benötigst, findest du an einem Ort: die Bossreihenfolge, alle Waffen, Rüstungsteile, Schmuckstück und Tier sortiert nach Boss, den Nebelwappen-Verbesserungspfad und die Erfolg bis hin zu den Boss-spezifischen Talenten. Die Gegenstandsstufe steigt mit jedem Boss. Ein Mythisch Kill beim ersten Boss bringt 318 Gegenstände, die letzten beiden Bosse jeweils 344, und das Tier erhältst du von fünf Bossen Plus eine zufällige Kuriositätsmarke, die Ula'tek dir für den noch benötigten Ausrüstungsslot Hände.

Der Schlachtzug Der Giftige Abgrund erklärt

Der Giftige Abgrund ist der zweite Schlachtzug von Midnight. Er ist das Highlight Der Fluch von Ula'tek und befindet sich in Die Kammern von Atal'Utek auf Die Gewundene Insel, dem neuen Schlangengebiet, das gleichzeitig als Quest und Endgame-Hub der zweiten Saison dient. Thematisch ist es eine Heimkehr ins Amani-Gebiet: Die Gewölbe sind voll von wiederbelebten Troll, ein Seelenwindungsbrunnen ist voller ruheloser Amani-Geister, und ein Kriegsfürst, den ihr vielleicht noch aus Zul'Aman kennt, erwartet euch. Für eine schnellere Route schaut euch unseren Giftigen Abgrund Boost an.

  • Bosse: 8, über den Schlachtzug in vier Flügeln zugänglich.
  • Schwierigkeitsgrade: Story-Modus, Schlachtzug, Normal, Heroisch, Mythisch
  • Erforderliches Niveau: 90
  • Gegenstandsstufe im Schlachtzug: 273
  • Ort: Die Kammern von Atal'Utek, Gewundene Insel
  • Endgegnerin: Ula'tek, eine uralte Schlangengöttin
  • Tier Tokens: Fünf Bosse lassen Rüstungs-Tokens fallen; Ula'tek lässt ein Joker-Kuriosum fallen.

Der Zugang erfordert einen Umweg. Die Kammern von Atal'Utek bilden eine eigene Unterzone unter Die Gewundene Insel mit drei Oberflächenportalen, die hinabführen – dem Schlangenauge im Norden, dem Östlichen Fang und dem Westlichen Fang entlang des Südufers – und das Schlachtzug befindet sich im nördlichen Bereich, sobald man sich im Inneren befindet.

/Weg #2509 47.2 21.7 Eingang zum Schlachtzug Der Giftige Abgrund

Die Kämpfe sind stark auf zusätzliche Gegnergruppen ausgelegt. In vier der acht Begegnungen stehen euch mehrere Gegner gleichzeitig gegenüber: die Begrabenen Wächter, die besessenen Tortollaner der Verlorenen Entdecker, Vexhul und Ithraz bei den Zwillingsfängen sowie das Schamanen-Kriegsherren-Gespann am Gewundenen Altar. Fast jeder Boss hier wirft lebendes Gift, Brut oder geisteskontrollierte Verbündete in den Raum. Dieser Schlachtzug ist in erster Linie auf die Kontrolle zusätzlicher Gegner und erst in zweiter Linie auf vielseitigen Schaden Schlachtzug. Daher sind Unterbrechungen und gut getimte Betäubungen wichtiger als in den meisten Teilen von Saison 1.

Wer ist Ula'tek?

Ula'tek ist die größte Schande des Amani-Imperiums: eine Waffe, die sie erschufen und dann unter dem gewaltigen Komplex von Atal'Utek begruben, nachdem sie sich als ebenso gefährlich wie der Feind erwiesen hatte, den sie vernichten sollte. Sechzehntausend Jahre später ist sie erwacht. Geleitet von Hexlord Malacrass befreite Zul'jan ihre Brut aus diesem Gefängnis, und seine Schwester Zul'jarra ruft nun nach Helden, die hinabsteigen und sein Werk vollenden sollen. Tief unten in den Gewölben windet sich der geisterhafte Nek'zali die Seelenwinderin, um die toten Amani am Seelenspulenbrunnen. Der Zul'jan, gegen den ihr kämpft, wurde zu einem Gefäß verdreht, und Hexlord Malacrass begehrt dieses Gefäß für sich. Damit wird der seit Jahren ruhende Faden der Zul'Aman wiederbelebt.

Venomous Abyss: Erscheinungsdatum und Schwierigkeitsgrad

Der Giftige Abgrund wurde in der Woche vom 18. August zusammen mit der zweiten Midnight eröffnet und war von Anfang an für alle zugänglich: Normal, Heroisch und Mythisch waren alle in derselben ersten Woche verfügbar, inklusive aller acht Bosse. Nur der Schlachtzug ist gestaffelt. Er teilt die Gewölbe in vier Flügel mit je zwei Bossen auf, die im Abstand von einer Woche veröffentlicht werden. Der Story-Modus erscheint zusammen mit Flügel 2. Jede freischalten wird mit dem wöchentlichen Wartungs-Reset der jeweiligen Region freigeschaltet.

Woche Schaltet frei Bosse
18. August Normal, Heroisch, Mythisch, Schlachtzug Flügel 1 (Die Seelenspulen) Alle 8 auf Normal und höher; Nek'zali die Seelenwinderin und Die Zwillingsfänge im Schlachtzug
25. August Story-Modus, Schlachtzug Flügel 2 (Die Essenz des Giftes) Bestattete Wächter, Vashnik der Bösartige
1. September Schlachtzug Finder Flügel 3 (Die Schlangenhöhle) Die verlorenen Entdecker, Sszorak
8. September Schlachtzug Flügel 4 (Das Grab von Ula'tek) Der gewundene Altar, Ula'tek

Dieser Zeitplan hat eine praktische Konsequenz: Eine Schlachtzug Gruppe kann Ula'tek erst am 8. September erreichen, also fünf Wochen nach Saison, während eine Normal oder Heroisch Gruppe sie bereits am ersten Tag besiegen kann. Der Heroisch Schwierigkeitsgrad ist ab der Startwoche empfehlenswert, wenn man Ula'tek vor Der Zeit voraus: Ula'tek im nächsten Tier erhalten möchte. Da der Mythisch Schwierigkeitsgrad sofort verfügbar ist, wetteifern Gilden der Ruhmeshalle seit der ersten Woche um die besten Plätze.

Reihenfolge Der Giftige Abgrund und Schlachtzug Layout

Die giftigen Abgrundbosse

Die Gewölbe bilden keinen geraden Korridor. Nek'zali die Seelenwinderin bewacht den Seelenwindungsbrunnen am Eingang. Dahinter teilt sich der Schlachtzug in zwei Zweige, die ihr abschließen müsst, bevor er sich wieder öffnet: die Verderbte Krypta, wo die Bestatteten Wächter den Weg zu Vashniks innerem Heiligtum versperren, und die Krypta der Seelenwickler, in der die Verlorenen Forscher und anschließend Sszorak lauern. Schließt beide ab, gelangt ihr Rücken in die zentrale Grube der Reißzähne für Die Sechs Boss. Anschließend durchquert ihr den Gewickelten Altar, um zu Ula'tek selbst zu gelangen. Diese Reihenfolge bestimmt die Gegenstandsstufe und damit den Wert jedes einzelnen Kills.

Befehl Begegnen Bereich Besteht aus Tier Slot
1 Nek'zali die Seelenwinderin Der Soulcoil-Brunnen Einzelboss -
2 Eingemauerte Wächter Die abscheuliche Krypta Atem von Ula'tek & Blut von Ula'tek Hände
3 Die verschollenen Entdecker Krypta der Seelenspulen Mor'zahi und besessene Tortollaner Schultern
4 Vashnik der Bösartige Die abscheuliche Krypta Einzelboss Brust
5 Sszorak Krypta der Seelenspulen Einzelboss Beine
6 Die Zwillingszähne Grube der Reißzähne Vexhul und Ithraz Helm
7 Der gewundene Altar Der gewundene Altar Zul'jan und Hexlord Malacrass -
8 Ula'tek Der gewundene Altar Einzelboss Kuriosität (beliebiger Platz)

Beute, Gegenstandsstufen und Wappen aus dem Giftigen Abgrund

Die Gegenstandsstufe ist keine feste Zahl. Sie erhöht sich viermal, während man die Bosse besiegt. Daher fällt die Belohnung für denselben Schwierigkeitsgrad unterschiedlich aus, je nachdem, welcher Boss das Ausrüstung fallen gelassen hat. Jeder Beutegegenstand wird mit Nebelwappen aus Saison 2 aufgewertet, anstatt mit den Morgenröte-Wappen, die man in Saison 1 verwendet hat. Außerdem Hände für jeden Schwierigkeitsgrad neben der Beute eine eigene Tier.

Schwierigkeit Boss 1 Bosse 2-3 Bosse 4-6 Bosse 7-8 Kamm
Schlachtzug Finder 279 282 285 289 Nebelwappen des Veteranen
Normal 292 295 298 302 Nebelwappen des Champions
Heroisch 305 308 311 315 Nebelwappen des Helden
Mythisch 318 321 324 344 Nebelwappen der Mythen

Lies dir die Zeile zu Mythisch nochmal durch. Die letzte Spalte ist kein Tippfehler: Der Gewundene Altar und Ula'tek lassen im Mythisch Ausrüstung der Gegenstandsstufe 344 fallen, was Mythisch 9 entspricht. Das sind 26 Gegenstandsstufen mehr als die Beute von Nek'zali aus Mythisch 1/6 und 10 Stufen mehr als ein voll aufgewertetes Ausrüstungsteil aus Mythisch 6/6. Blizzard hat diesen Sprung eingebaut, um den deutlich höheren Schwierigkeitsgrad der letzten beiden Begegnungen auszugleichen. Sehr Selten Gegenstände haben im Mythisch Modus ebenfalls Gegenstandsstufe 344, und es gibt vier davon im Schlachtzug.

Alles darunter runs dem Normal sechsstufigen Pfad. Mythisch Gegenstände steigen auf Mythisch 1/6 an, und Mythische Nebelwappen Carry den Rang auf 6/6 bei Gegenstandsstufe 334. Heroisch Runs von 305 auf 321, Normal von 292 auf 308 und der Schlachtzug von 279 auf 295. Waffen, Schmuckstücke und Halsketten haben zusätzlich einen weiteren Pfad, der noch nicht freigeschaltet ist. Aufgestiegene Giftsteine ​​sind die Antwort der zweiten Saison auf den Aufsteigender Leerenkern der letzten Saison und erhöhen den Rang eines Gegenstands auf Mythisch 8, sobald dieser auf dem Helden oder Mythisch-Pfad maximiert ist. Die Regeln sind veröffentlicht; die Währung ist noch nicht im Spiel. Sobald sie verfügbar ist, benötigt man für eine Aufwertung 10 Stück. Sie werden garantiert von Heroisch und Mythisch Bossen, von Mythisch+ Dungeons ab +10 und von den Reichhaltigen Tiefen der Tier 11 Plus den ersten beiden Alptraum Beutejagd jeder Woche erbeutet. Ein aufgewertetes Ausrüstungsteil erhält den Status Aufgestiegen und bringt keine weiteren Vorteile. Heute gibt es keine solchen Ausrüstungsteile, plant eure Saison also um die Nebelwappen herum.

Belohnungen aus dem Große Gewölbe und dem Bonuswurf

Patch 12.1 hat die Belohnungen für Schlachtzug in Das Große Gewölbe erhöht, und jeder Schwierigkeitsgrad wurde um eine Stufe aufgewertet. Sechs Boss-Kills füllen die Schlachtzug. Unterhalb des Mythisch liegt die Belohnung nun eine Stufe über dem Wert der Bosse selbst, und eine Mythisch Woche Hände euch direkt ein maximales mythisches Ausrüstungsteil ein.

  • Schlachtzug Woche: Schatzkammer-Auswahl bei Feldherr 1/6, Gegenstandsstufe 292
  • Normal Woche: Tresorauswahl bei Held 1/6, Gegenstandsstufe 305
  • Heroisch: Tresorauswahl auf Mythisch 1/6, Gegenstandsstufe 318
  • Mythisch Woche: Tresorauswahl bei vollständig maximiertem Mythisch 6/6, Gegenstandsstufe 334
  • Die letzten beiden Bosse im Mythisch: Gewölbeauswahl auf Mythisch 9, Gegenstandsstufe 344

Auch Bonuswürfe sind günstiger geworden. Ein Bonuswurf aus einem Schlachtzug kostet jetzt nur noch einen Nebulöser Leerenkern anstatt der zwei aus Saison 1. Sobald ihr drei Belohnungen aus der Großen Schatzkammer habt, könnt ihr euch direkt einen Leerenkern aus Das Große Gewölbe nehmen, anstatt einen Gegenstand zu erhalten. Ab Woche 8 Hände Orin Streulicht neben dem Katalysator in Silbermond zusätzlich wöchentlich einen kostenlosen Wurf. Bonusbeute stammt aus einer separaten Tabelle pro Klasse, und alles, was ihr dort gewinnt, wird dauerhaft von dieser Tabelle gestrichen. Deshalb ist ein Bonuswurf euer effektivstes Mittel, um ein bestimmtes Schmuckstück oder eine Waffe zu erhalten.

Giftige Abgrund Tier Sets

Die Bosse 2 bis 6 lassen jeweils ein Tier-Set-Token für einen festen Ausrüstungsslot fallen. Das Set aus Saison 2 ist nach Rüstungstyp unterteilt, anstatt wie früher klassenübergreifend. Nek'zali und der Gewundene Altar lassen keine Token fallen. Ula'tek hingegen schon, und ihr Token ist besonders nützlich: ein Schlummernde Kuriosität der Windungen, auf das jede Klasse im Schlachtzug würfeln kann und das sich in das noch fehlende Set-Teil umwandeln lässt.

Chef Token Tier Slot
Eingemauerte Wächter Idol Hände
Die verschollenen Entdecker Rest Schultern
Vashnik der Bösartige Symbol Brust
Sszorak Relikt Beine
Die Zwillingszähne Bildnis Helm
Ula'tek Kuriosität Jeder beliebige Slot

Das Kuriosum ignoriert die Rüstungstypen. Bring es zu Kirana in Silbermond (Koordinaten: 40,2, 64,7, direkt rechts neben dem Matrix-Katalysator) und tausche es gegen ein Set-Teil deiner Wahl ein. Dieser eine Gegenstand verhindert, dass dir nach einer Pechsträhne drei Wochen lang ein Ausrüstungsslot fehlt.

Das Präfix auf jedem Token gibt an, zu welcher Rüstungsklasse er gehört. Tokens werden innerhalb der vier Gruppen nach Rüstungstyp geteilt:

  • Giftgewebt (Stoff): Magie, Priester, Hexenmeister
  • Venomcured (Leder): Dämonenjäger, Druide, Mönch, Schurke
  • Venomcast (Ketten): Rufer, Jäger, Schamane
  • Giftgeschmiedet (Plattenr): Todesritter, Paladin, Krieger

Das ergibt insgesamt zwanzig Spielmarken verteilt auf die fünf Spielautomaten, Plus der Kuriosität:

Nach der Umwandlung wird das Token zu einem eigenen, benannten Set eurer Klasse. Jede Spezialisierung erhält in diesem Schlachtzug ein neu erstelltes Token.

Klasse Saison 2 Set
Todesritter Tiegel des unheilvollen Grabritters
Dämonenjäger Die Jagd des abyssischen Verdammnishundes
Druide Die Borke des geheimnisvollen Traumbehüters
Rufer Echo des Unheils
Jäger Hinterhalt der lauernden Viper
Magie Gewand des urweltlichen Leyhüters
Mönch List des Affenkönigs
Paladin Strahlen der geweihten Flamme
Priester Gewandung des kosmischen Büßers
Schurke Hexgeflecht des auserkorenen Blutschlächters
Schamane Prophezeiung des Schlangenorakels
Hexenmeister Gesprengte Fesseln des verdammten Nekrolythen
Krieger Herrschaft des Jadekriegsfürsten

Der Matrix-Katalysator in Silbermond wandelt weiterhin nicht-Set-Gegenstände in Set-Gegenstände um, und Saison 2 hat seinen größten Fehler behoben. Ein umgewandelter Gegenstand erbt nun die Sekundärwerte des eingesetzten Gegenstands sowie dessen Zaubereffekte. Das bedeutet, dass man durch das Einsetzen eines gut gerollten Nicht-Set-Gegenstands keine unbrauchbaren Tier mehr Hände.

Giftige Abgrund-Waffenbeute

Die Gewölbe enthalten nahezu alle Waffentypen. Die wertvollsten Stücke stammen aus der Rücken Hälfte des Schlachtzug, wo vier Waffen den Status Sehr Selten Carry: die seltenste Beuteklasse in der Instanz und unabhängig vom Normal Schwierigkeitsgrad, da eine sehr Selten Waffe aus dem Mythisch Modus unabhängig vom jeweiligen Boss Gegenstandsstufe 344 hat. Der gewundene Altar birgt zwei dieser Waffen, beides Kriegsfürst, die zusätzlichen Giftzahnschaden verursachen, und Ula'tek besitzt die anderen beiden als zusammengehöriges Dolchpaar.

Artikel Typ Chef Anmerkungen
Zeremonielles Spaltbeil von Starkblut Einhandaxt Nek'zali die Seelenwinderin -
Verhexender Geistfetzer Dolch Nek'zali die Seelenwinderin -
Klaue des Grabkriechers Faustwaffe Nek'zali die Seelenwinderin -
Giftklinge des uralten Konstrukts Dolch Eingemauerte Wächter -
Ätzender Hüterzermalmer Zweihandstreitkolben Eingemauerte Wächter -
Bösartiger Geisterknüppel Einhandstreitkolben Die verschollenen Entdecker -
Gebbos Ersatzblaster Pistole Die verschollenen Entdecker -
Geflügelter Kanalisierer des Giftmischers Personal Vashnik der Bösartige -
Heimtückische gezahnte Schneide Zweihandschwert Vashnik der Bösartige -
Giftige Knochengleve Warglaive Sszorak -
Der Hammer des schlüpfrigen Wilden Einhandstreitkolben Sszorak -
Reißzahn des gefräßigen Schlemmers Dolch Die Zwillingszähne -
Unheilvolle Hexerklinge Einhandschwert Der gewundene Altar -
Aman'muso, Rache des Kriegsfürsten Einhandaxt Der gewundene Altar Sehr Selten
Maze-roa, Zorn des Kriegsfürsten Zweihandaxt Der gewundene Altar Sehr Selten
Kiefer der gefesselten Göttin Einhandschwert Ula'tek -
Bartaxt des abyssischen Brutunholds Stangenwaffe Ula'tek -
Großbogen der ätzenden Rast Bogen Ula'tek -
Zatha'tek, Odem der Verderbnis Dolch Ula'tek Sehr Selten
Jan'thrazet, der Seelenfang Dolch Ula'tek Sehr Selten

Giftige Abgrund-Rüstung lässt fallen

Abgesehen von den fünf Tier gibt es für jeden Ausrüstungsplatz in den Gewölben einen nicht-setmäßigen Beutegegenstand. Die Tabelle ist nach Ausrüstungsplätzen sortiert und listet die Rüstungstypen auf, sodass Träger von Stoff, Leder, Ketten und Plattenr direkt das Passende finden können. Ein Set aus vier Teilen verdient besondere Erwähnung: Alle Rüstungsteile, die Ula'tek fallen lässt, sind verflucht und besitzen einen Effekt, der einige eurer Sekundärwerte erhöht, während er die übrigen verringert. Nur diese vier Teile haben diesen Effekt.

Artikel Slot Rüstung Chef
Schädelwache des auferstanden Opfers Kopf Plattenr Nek'zali die Seelenwinderin
Krone des ewigen Fangzahns Kopf Ketten Nek'zali die Seelenwinderin
Kriegsmaske des Schattenjägers Kopf Leder Eingemauerte Wächter
Kapuze des fehlgeleiteten Schriftrollengelehrten Kopf Stoff Die verschollenen Entdecker
Scheußliche Gugel des Gifthüters Kopf Stoff Ula'tek
Der Blick des gewundenen Wächters Kopf Leder Ula'tek
Seelenschlängelschiftung Schultern Ketten Der gewundene Altar
Schiftung des schäumenden Giftes Schultern Leder Vashnik der Bösartige
Ornamente der ewigen Windung Schultern Stoff Die Zwillingszähne
Gewänder des Erwachens Brust Leder Nek'zali die Seelenwinderin
Schlangenzahnpanzer Brust Ketten Die Zwillingszähne
Brustplatte des tollkühnen Geists Brust Plattenr Der gewundene Altar
Schreckenszahnkürass der Erwachten Brust Ketten Ula'tek
Verfluchte Reliquiengürtung Taille Ketten Nek'zali die Seelenwinderin
Schlangenmixturgürtel Taille Ketten Vashnik der Bösartige
Unbesessene Schädelscherpe Taille Leder Die verschollenen Entdecker
Ätzende kettenumwickelte Schärpe Taille Stoff Sszorak
Schärpe des verlorenen Gefäßes Taille Leder Der gewundene Altar
Gürtung des toxischen Bedauerns Taille Plattenr Der gewundene Altar
Opferstrumpfhose des Eingeweihten Beine Stoff Nek'zali die Seelenwinderin
Schienbeinschützer des Giftwärters Beine Plattenr Eingemauerte Wächter
Verdrehte Zauberbeinschützer Beine Leder Der gewundene Altar
Beinschienen der entschlungenen Einheit Beine Ketten Der gewundene Altar
Beinlinge des ungebundenen Grolls Beine Plattenr Ula'tek
Nek'zalis Geistwandler Füße Stoff Nek'zali die Seelenwinderin
Sabatons des begrabenen Kultisten Füße Plattenr Nek'zali die Seelenwinderin
Kriegsstiefel des geschuppten Unholds Füße Plattenr Vashnik der Bösartige
Stiefel des tollkühnen Wanderers Füße Ketten Die verschollenen Entdecker
Bespuckte Schlängelpantoffeln Füße Leder Die Zwillingszähne
Wilde Schuppenstiefel Füße Ketten Sszorak
Gackernde Seelentreter Füße Stoff Der gewundene Altar
Ruhelose Geisterfesseln Handgelenk Leder Nek'zali die Seelenwinderin
Giftversengte Manschetten Handgelenk Stoff Eingemauerte Wächter
Panzergebundene Armschienen Handgelenk Plattenr Die verschollenen Entdecker
Schuppenplattenstrangulatoren Hände Plattenr Die Zwillingszähne
Skrupelloser Schlächterhandschutz Hände Leder Sszorak
Handschutz des Äonenschattens Hände Stoff Der gewundene Altar
Beschwörungsschal der Amani Rücken Mantel Nek'zali die Seelenwinderin
Seidenes Voodootuch Rücken Mantel Der gewundene Altar

Giftige Abgrund Schmuckstücke, Schmuck und Nebenhandgegenstände

Insgesamt gibt es 14 Schmuckstücke, die von den acht Bossen fallen gelassen werden. Nek'zali und die Bestatteten Wächter lassen jeweils eines fallen; jeder nachfolgende Boss zwei. Daher Carry sich das Farmen der Schmuckstück hauptsächlich auf die Rücken Hälfte des Schlachtzug. Drei der Schmuckstücke sind in ihrer Beutetabelle rollenspezifisch gekennzeichnet: Das Ritualgefäß des Seelenwinders und das Übernatürliches Gegengift sind für Heiler vorgesehen, und der Panzerschutz des Ersten Maats ist ein Ausrüstungsteil für Tanks.

Schmuckstück Chef
Ritualgefäß des Seelenwinders Nek'zali die Seelenwinderin
Fangzahn des Schattenübels Vashnik der Bösartige
Vashniks blutiger Groll Vashnik der Bösartige
Brodelnder Kern des Hüters Eingemauerte Wächter
Panzerschutz des Ersten Maats Die verschollenen Entdecker
Gebbos bodenlose Tasche Die verschollenen Entdecker
Vexhuls überfließende Drüse Die Zwillingszähne
Übernatürliches Gegengift Die Zwillingszähne
Sszoraks Wildheit Sszorak
Götze des heulenden Nexus Sszorak
Das Verdammnisgötze des Hexlords Der gewundene Altar
Zul'jins Guillotinentechnik Der gewundene Altar
Brunnen des giftigen Zorns Ula'tek
Gieriges Herz von Ula'tek Ula'tek

Die Beutestücke für Hals, Ring, Schild und Nebenhand vervollständigen die Plätze, die das Tier Set und die Schmuckstücke nicht abdecken. Sieben Teile verteilt auf sechs Bosse, wobei die Bestatteten Wächter die einzige Begegnung sind, bei der zwei davon zu finden sind.

Artikel Slot Chef
Giftige Kette des Wächters Hals Eingemauerte Wächter
Stachel des zischenden Abgrunds Freihand Eingemauerte Wächter
Giftzerschlitzter Schildschutz Schild Die verschollenen Entdecker
Band des abscheulichen Alchemisten Ring Vashnik der Bösartige
Klauenring des Eliterohlings Ring Sszorak
Amulett der Zwillingsfänge Hals Die Zwillingszähne
Reliquiar des Aqirfluches Hals Ula'tek

Giftiger Abgrund BoE Drops

In den Gewölben findet Müll neun Ausrüstungsteile, die an den Schlachtzug gebunden werden können: zwei pro Rüstungsart Plus eine Halskette. Sie haben zufällige Sekundärwerte, sind handelbar und können in der Kriegsmeuten oder direkt im Auktionshaus gegen Gold verkauft werden. Dadurch sind sie die günstigste Möglichkeit, einem neuen Zweitcharakter Ausrüstung zu geben, ohne jemals in eine Sperrzone zu müssen. Es lohnt sich, das Auktionshaus im Auge zu behalten.

Ein weiterer handelbarer Gegenstand stammt von einem Boss anstatt von Müll. Die Zwillingsfänge lassen das Muster: Verzierter Reißzahn fallen, ein Rezept für die Lederverarbeitung von Midnight, und es ist das einzige Handwerk in der Instanz.

Die Erfolge Der Giftige Abgrund

Neben der Ausrüstung Carry die Gewölbe ein komplettes Set an Erfolg – Herausforderungen für jeden Boss, die euch zwingen, die Spielmechaniken auf die harte Tour zu meistern, zusätzlich zu den üblichen Schwierigkeitsgrad-Abschlüssen und den begrenzten Prestige Runs, die mit dem Erscheinen der nächsten Tier verschwinden. Beginnt mit den zeitlich begrenzten Erfolgen.

Zeitlich begrenztes Prestige

Diese schließen, sobald die nächste Schlachtzug Tier freigeschaltet wird, daher sind sie nur in dieser Saison relevant:

  • Der Zeit voraus: Ula'tek (Besiege Ula'tek auf Heroisch oder höher, bevor der nächste Schlachtzug Tier veröffentlicht wird).
  • Spitzenreiter: Ula'tek (Besiege Ula'tek im Mythisch, bevor der nächste Schlachtzug Tier veröffentlicht wird).
  • Ruhmeshalle: Ula'tek (gehört zu den ersten zweihundert Gilden weltweit, die sie auf Mythisch getötet haben; verleiht den Titel "ruhmreicher Schlächter von Ula'tek".

Mythisch Boss-Fortschritt

Begegnungsleistungen

Jedes dieser Skripte beschreibt eine spezifische, umständliche Methode, einen Boss zu töten, und alle erfordern mindestens den Schwierigkeitsgrad Normal.

  • Na, na, kleiner Frosch (besiege Nek'zali, nachdem du Kupamanduka zum Seelenspulenbrunnen zurückgebracht hast).
  • Ist Giftstasis etwa ein Witz für Euch? (Töte die Wächter, selbst nachdem Atem und Blut von Ula'tek sich jeweils um mehr als die Hälfte geheilt haben, mit Vitriolic Stasis).
  • Zufällige Inklusion (schließe Die verlorenen Entdecker ab, wobei Hoji immer noch enthalten ist).
  • Na, schon Wurzeln geschlagen? (Besiege Vashnik, nachdem du das verfestigte Schlange getötet hast).
  • Ringfieber (Besiege Sszorak, indem du durch jeden erscheinenden Ring springst).
  • Ein Schleim passt immer rein (Füttere Ithraz während des Gefräßigen Festmahls in dieser Reihenfolge mit der Knacki Vorspeise, der Köstlichen Suppe, dem Leckeren Klecks und dem Wackeligen Dessert).
  • Vorsicht! Hinter Euch! (tötet den gewundenen Altar, während jeder Spieler im Schlachtzug die Fähigkeit Unheimliche Fixierung trägt).
  • Keine Eierbalgerei (töte Ula'tek, bevor der Fettige Jungling zerbricht; Belohnung: Ula'tuk -Begleiter).

Diese acht Gegenstände sind die Meta. Schließt man das Set ab, erhält man durch Ruhm des giftigen Schlachtzüglers das Reittier Blutroter Giftzahn. Da die Meta nichts Schwierigeres als Normal erfordert und keine Frist hat, bleibt sie lange farmbar, auch nachdem die tier selbst nicht mehr existiert.

Erforschung

  • Die Trost für die Geister ist unabhängig von den Bosskämpfen: Löst eine Ahnenvision aus und tröstet alle neun gefangenen Geister, die in den Gewölben verstreut sind – Klauen-Geschworener Ra'ven, Bauer Su'mekaya, Steinmetz Babooi'jin, Hexenweber Vola'ni, Chefkoch Momo'jin, Fallensteller Haka'li, Späher Jino'ka, Schildträger Kora'man und B'faloh. Es ist nicht Teil der Ruhm-Meta.

Schlachtzug Runs und Gilde

Zwei davon sind mit Titeln Carry. Mythisch: Ula'tek verleiht Giftneutralisierer, und die Ruhmeshalle fügt den ersten zweihundert Gilden den ruhmreicher Schlächter von Ula'tek hinzu.

ReittierGiftiger Abgrund, Haustier und Transmogrifikationsbelohnungen

Der Schlachtzug bietet zwei Reittiere. Der Urzeitlicher Himmelsfreund ist ein direkter Beutegegenstand von Ula'tek im Mythisch, einem Ältester Himmelsdämon aus den Gewölben, und die schwierigste Einzelbelohnung dieses Tier. Drei Exemplare werden pro Mythisch Sieg erbeutet, die Wahrscheinlichkeit ist also höher als bei der üblichen Reittier-Lotterie. Der Blutroter Giftzahn hingegen stammt aus der Ruhm des giftigen Schlachtzüglers, sodass eine Gruppe im normalen Schwierigkeitsgrad, die bereit ist, die acht Begegnungs-Talente zu grinden, ein Reittier erhält, ohne jemals den Mythisch Modus betreten zu müssen.

Unterhalb der Reittiere befinden sich zwei kleinere Sammlungen. Nek'zali kann auf jedem Schwierigkeitsgrad das Kampfhaustier Seelenwinderüberrest fallen lassen, und Keine Eierbalgerei fügt Ula'tuk hinzu, wodurch diese Tier für alle, die sie bereits auf Normal abschließen, zu einer Stufe mit zwei Haustieren wird.

Drei Helm-Erscheinungen sind als Belohnung erhältlich, zwei davon vom selben Boss:

Rush'kah des Seelenwinders

Rush'kah des Seelenwinders wird von Nek'zali die Seelenwinderin fallen gelassen, dem Boss, der den Seelenspulenbrunnen am Eingang bewacht.

Soulcoilers Rush'kah-Helm-Auftritt in The Venomous Abyss
Antlitz des Hexlords

Antlitz des Hexlords ist ein Drop vom Coiled Altar, dem Zul'jan und Hexlord Malacrass, der bei Boss 7 besiegt wird.

Erscheinungsform des Helms Visage des Hexenlords aus Der gewundene Altar
Blick des Hexfürsten

Blick des Hexfürsten erhält man nur im Mythisch Schwierigkeitsgrad durch denselben Kampf.

Aussehen des Hex Lord's Gaze-Helms aus dem mythischen Schwierigkeitsgrad Der gewundene Altar
Die Urzeitlicher Himmelsfreund hat genau eine Quelle: Ula'tek im Mythisch, am Ende eines Acht-Boss-Runs. Falls eure Gruppe vorher nicht weiterkommt, spielen unsere Raider den Giftigen Abgrund im Mythisch Boss für Boss, inklusive Ula'tek.

Belohnungen für Spielerhäuser im Giftigen Abgrund

Der Schlachtzug speist auch das Housing-System. Jeder Boss lässt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad ein thematisch passendes Dekorationselement fallen, und Ula'tek fügt zusätzlich die Bezwinger Trophäen hinzu: Prestige-Gegenstände, die jeder Spieler im Schlachtzug erhält. Die Anzahl der Trophäen hängt vom Schwierigkeitsgrad ab, auf dem ihr sie besiegt habt. Im Heroisch Modus erhaltet ihr außerdem die Argentum Hände, und im Mythisch alle drei.

Dekorationsartikel Chef
Ritualkerze des Seelenwinders Nek'zali die Seelenwinderin
Verhextes Grabbecken Eingemauerte Wächter
Briefkasten der verlorenen Entdecker Die verschollenen Entdecker
Giftiger Scheiterhaufen Vashnik der Bösartige
Giftzahn-Schriftart Die Zwillingszähne
Gefäß des heulenden Ossuariums Sszorak
Säule Die Gewundene Insel Der gewundene Altar
Wandgemälde Die Wut der Gefesselten Ula'tek

Häufig gestellte Fragen zum Venomous Abyss Schlachtzug

Wie viele Bosse gibt es im Der Giftige Abgrund?

Acht, wobei die Schlangengöttin Ula'tek den Abschluss bildet. Vier davon sind Kämpfe gegen mehrere Gegner: die Begrabenen Wächter, die Verlorenen Entdecker, die Zwillingsfänge und der Gewundene Altar.

Wann erscheint Der Giftige Abgrund?

Die Schlachtzugssuche startete in der Woche vom 18. August mit den Normal, Heroisch und Mythisch gleichzeitig und allen verfügbaren Bossen. Der Schlachtzug ist der einzige gestaffelte Teil: Flügel 1 am 18. August, Flügel 2 und Story-Modus am 25. August, Flügel 3 am 1. September und Flügel 4 am 8. September.

Welche Gegenstandsstufe hat die Ausrüstung aus dem Giftigen Abgrund?

Sowohl Schwierigkeitsgrad als auch Bossstärke sind wichtig. Schlachtzug: Runs 279 bis 289, Normal: 292 bis 302, Heroisch: 305 bis 315 und Mythisch: 318 bis 324, wobei die letzten beiden Bosse Stufe 344 erreichen. Nebelwappen verbessern jedes Ausrüstungsteil um sechs Stufen auf seiner eigenen Stufe, wodurch die Stufe eines Mythisch Beutegegenstands auf 334 begrenzt ist.

Kann man bei dem Schlachtzug ein Reittier ergattern?

Zwei davon erhält man hier. Urzeitlicher Himmelsfreund erhält man von Ula'tek im Mythisch, und Blutroter Giftzahn erhält man durch den Meta-Erfolg Ruhm des giftigen Schlachtzüglers, für den man nichts Schwierigeres als den Normal benötigt.

Welche Bosse lassen Tier Set-Tokens fallen?

Bosse 2 bis 6: Bestattete Wächter für die Hände, Die Verlorenen Entdecker für die Schultern, Vashnik der Bösartige für die Brust, Sszorak für die Beine und Die Zwillingsfänge für den Helm. Ula'tek lässt ein Schlummernde Kuriosität der Windungen fallen, auf das jede Klasse würfeln und es gegen einen Ausrüstungsplatz ihrer Wahl eintauschen kann.

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