Patch 12.1 hat einen Namen: Fluch von Ula'tek, das nächste große Midnight -Update. Blizzards erster Einblick ist vielversprechend: eine neue Inselzone, ein Schlachtzug mit acht Bossen, instanzierte Weltbosse, drei Tiefen, eine neue Mythisch+ Rotation, Arenen gegen Bots und zahlreiche Änderungen an Housing und Benutzeroberfläche. Ein Veröffentlichungsdatum hat Blizzard noch nicht bekannt gegeben. Die Story-Einführung startet in der Woche vom 7. Juli 2026, der Patch selbst wird im August erwartet und die Midnight Saison beginnt eine Woche später.
Die Schlagzeile ist der Gift-Effekt. Ein neuer Schlachtzug mit acht Bossen, Der Giftige Abgrund, bildet den krönenden Abschluss des Patches. Im Finale steht Ula'tek selbst gegenüber – ein Geschöpf aus Hass und Verderbnis, das Zul'jan entfesselt hat. Rundherum gibt es eine ganze Insel zu erkunden, einen Dungeon mit drei Bossen, instanzierte Weltbosse und den Start des Ausrüstung in Saison 2. Dies ist der größte Patch-Update Völker seit dem Start von Midnight. Wer sich das Grinden sparen möchte, kann mit einem WoW Boost schneller zum Ziel kommen.
Blizzard hat noch kein genaues Veröffentlichungsdatum für Fluch von Ula'tek bekannt gegeben. Die Story-Einführung startet in der Woche vom 7. Juli 2026; der Patch selbst folgt später. Bei Blizzards achtwöchigem Content-Zyklus ist August – höchstwahrscheinlich um den 11. August – ein realistischer Veröffentlichungstermin. Bestätigt hat Blizzard jedoch den Ablauf: Die Veröffentlichung erfolgt in zwei Wochen. In der ersten Woche erscheint das Content-Update selbst – die neue Zone mit ihrer Story, Die Drei Bossen, die Tiefen, die instanzierten Weltbosse Plus die Änderungen an Housing und Benutzeroberfläche. Eine Woche später startet Saison 2, und erst dann werden der Schlachtzug, der neue Mythisch+ Pool und das Ranglisten PvP freigeschaltet. Es handelt sich also um zwei Veröffentlichungen, nicht um eine.
Diese Aufteilung ist für die Planung wichtig. In der ersten Woche stehen die offene Welt und die Inhalte zum Aufholen auf dem Programm; in der darauffolgenden Woche beginnt die kompetitive Saison. Wenn du Schlachtzug oder Dungeons spielen willst, startet deine eigentliche Zeitmessung eine Woche nach dem Patch-Release, nicht am Patch-Tag selbst.
Hier ist die vollständige Liste der Features aus Blizzards erster Präsentation, bevor wir uns mit den einzelnen Punkten befassen.
| Besonderheit | Was es hinzufügt |
|---|---|
| Die Gewundene Insel | Neue Outdoor-Zone bei Zul'Aman mit eigenem Talentbaum, der nur in dieser Zone verfügbar ist. |
| Der Giftige Abgrund | Neuer Schlachtzug mit acht Bossen; der Endboss ist Ula'tek. Startet mit Saison 2. |
| Der Altar der Fänge | Neuer Dungeon mit drei Bossen, Heroisch zum Start, Mythisch+ in Saison 2. |
| Verstecke | Instanzierte Weltbosse mit Beschwörungssteinen, die bis zum Schwierigkeitsgrad Mythisch skalieren. |
| Drei neue Tiefen | Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und die Nemesis Tiefen Die Giftfalltiefen. |
| Mythisch+ Rotation | Ein neuer Pool aus acht Dungeons für Saison 2. |
| Arenen gegen Bots | Die PvP Trainingsgebiete wurden von den Schlachtfelder auf die Arenen ausgeweitet. |
| Hausbaupläne | Speichern, exportieren und importieren Sie komplette Gebäude, Räume und Grundrisse. |
| UI-Aktualisierungen | Der Cooldown-Manager verfolgt Schmuckstücke und Tränke; erweitertes Ping-System. |
| Neue Vorhaben | Amani Troll, Kobold-, Ohn'ahran-Zentauren und Tortollan-Sets. |
Die Gewundene Insel liegt vor der Ostküste von Zul'Aman. Nebel verbarg sie bis jetzt. Die Geschichte setzt mit der Jagd nach Zul'jan ein: Zul'jarra verfolgt ihn auf die Insel, um ihren Bruder und alle anderen, die sie erreichen kann, Rücken nach Zul'Aman zu bringen. Dort erwartet sie eine lange verschüttete Geschichte, etwas Verschlossenes, und die Frage, wer Zurückgelassen wurde.
Im Inneren des Inselbergs herrscht ein verseuchtes Ökosystem aus giftigem Wasser und giftigen Tieren. Die Insel runs über einen eigenen Talentbaum, ein zonenspezifisches Spielerkraftsystem mit Kampfboni und Komfortfunktionen; eine Fähigkeit mildert sogar das Gift, durch das ihr waten müsst. Vertraute Midnight Struktur, neues Thema.
Die Kammern von Atal'Utek bilden das Zentrum für Gruppenaktivitäten in der Zone und basieren auf wechselnden öffentlichen Events. Jeder Eventzyklus steuert auf einen Bosskampf am Ende zu, sodass die Aktivitäten in der offenen Welt tatsächlich zu einem Ziel führen und nicht endlos im Kreis laufen.
Fluchwellen lassen Selten Elitegegner an fünf wechselnden Orten auf der Insel erscheinen. Besiegt man einen, schaltet man das verfluchte Angeln an diesem Ort freischalten. Das Besiegen seltener Gegner und das Freischalten der Angelkarte gehen also Hand in Hand.
Verfluchtes Angeln ist mit einer Nebenhandlung um Tokka, einen tortollanischen Kapitän, verknüpft. Verdienen Sie sich Ruf bei seiner Crew und lernen Sie, in immer gefährlicheren, verfluchten Gewässern rund um die Insel zu fischen. Die seltenen Elitegegner, die Sie oben erlegen, versperren Ihnen die Möglichkeit, Ihre Angel auszuwerfen.
Die Horden sind Blizzards überarbeitete Version der Weltbosse. Statt eines offenen Kampfes in der Welt ist jede Horde eine instanzierte Begegnung an einem festen Ort, ähnlich einem Tiefen. Vor dem Eingang befindet sich ein Beschwörungsstein, mit dem ihr eure Gruppe direkt hineinrufen könnt. Die Horden skalieren mit 15 bis 25 Spielern in die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und flexibel Mythisch. Ihr wählt den Schwierigkeitsgrad. Nie wieder verliert ihr die Markierung an eine vorbeiziehende Gruppe.
Der Altar der Fänge ist der neue Dungeon mit drei Bossen. Zum Start ist er nur bis zum Heroisch runs und wird erst mit Beginn von Saison 2 in der darauffolgenden Woche in den Mythisch+ + -Pool aufgenommen. Seine erste Aufgabe besteht also darin, euch für den Heroisch Ausrüstungs. Ein kurzer Dungeon mit drei Bossen – genau die Art von Dungeon, bei der die M+ Abstimmung entscheidend ist.
Der Giftige Abgrund ist der Schlachtzug des Patches. Er beginnt mit Saison 2. Acht Bosskämpfe führen zum finalen Kampf gegen Ula'tek, ein Geschöpf aus purem Hass, Verderbnis und Gift, das Zul'jan entfesselte. Daher trägt der Patch ihren Fluch im Namen.
Mit dem Patch kommen drei neue Tiefen, darunter ein brandneues Nemesis Tiefen – die schwierigere, bossbasierte Variante, die Midnight für seine anspruchsvollsten Solo-Inhalte verwendet.
| Tiefen | Typ |
|---|---|
| Der Ring des Ruhms | Standard Tiefen |
| Die Knardorinsel | Standard Tiefen |
| Die Giftfalltiefen | Nemesis Tiefen |
Mit Beginn von Saison 2 werden ergiebige Tiefen und Schlüssel freischalten, ihr könnt Tier 7 hinter euch lassen und euch dem neuen Nemesis Boss stellen, und Schlangen und Giftvarianten tauchen auch in den bestehenden Midnight auf. Selbst die Tiefen, die ihr bereits erkundet habt, erhalten also ein neues Gesicht.
Saison 2 startet eine Woche nach dem Update. Sie bringt einen neuen Mythisch+ Pool, Der Giftige Abgrund SchlachtzugGiftiger Abgrund, eine neue Ranglisten PvP Saison, Reichhaltige Tiefen und Schlüsselsteine sowie eine neue Runde Beutejagd. Die Schlüsselsteinrotation von Saison 2 runs acht Instanzen:
| Mythisch+ Dungeon | Quelle |
|---|---|
| Der Altar der Fänge | Neu in Version 12.1 |
| Mördergasse | Midnight |
| Nalorakks Bau | Midnight |
| Das blendende Tal | Midnight |
| Voidscar | Midnight |
| Königsruhe | Rückkehr |
| Rubinlebensbecken | Rückkehr |
| Der Tempel von Sethraliss | Rückkehr |
Die PvP Saison 2 bringt eine neue Saison mit sich, und das Experiment mit dem Übungsgelände wird fortgesetzt: Nach Schlachtfelder gegen Bots kommen nun Arenen gegen Bots als risikoarme Möglichkeit, das Format kennenzulernen, bevor man sich in die Warteschlange für echte Spielern einreiht.
Beutejagd runs mit einer eigenen zweiten Saison, die neue Affixe, neue Ziele und frische Jagden auf Die Gewundene Insel bietet. Astalor hat neue Sprachausgabe parat, und es warten neue Arkantine Quests auf euch.
Das Wohnen erhält die lang ersehnte Funktion: Baupläne. Ihr könnt euer gesamtes Haus, nur den Innenbereich, nur den Außenbereich oder sogar nur einen einzelnen Raum exportieren, und andere Spielern können alles direkt in ihr eigenes Haus importieren. Große Bauprojekte lassen sich nun teilen. Schluss mit dem mühsamen Nachbauen fremder Grundrisse!
Zwei weitere Verbesserungen runden das Ganze ab. Mit der Speicher und Ladefunktion können Sie ein Layout ausprobieren und bei Bedarf Rücken machen. Ein neuer Zurücksetzen-Button löscht alle Daten und sorgt so für einen Neustart. Auch der Import ist benutzerfreundlich: Er zeigt Ihnen an, was ein Bauplan benötigt und was fehlt, und ermöglicht Ihnen anschließend den Import.
Ein neues Haustierbett als Deko-Element ermöglicht es euch, einen treuen Begleiter im Haus zu platzieren, der nicht kämpft. Dank neuer Navigationstechnologie kann er sich dann selbstständig in eurer Umgebung bewegen. Eine nette Kleinigkeit. Aber genau solche gemütlichen Details haben sich die Spielern schon lange gewünscht.
Der Cooldown-Manager hat zwei neue Funktionen. Er kann jetzt neben Fähigkeiten auch Schmuckstücke und Tränke verfolgen, sodass die Einsatzzeiten von Verbrauchsgegenständen zentral angezeigt werden. Das Ping-System wurde deutlich erweitert: Ihr könnt eure Aktionsleiste oder den Cooldown-Manager anpingen, um den Zauberstatus an die Gruppe zu übermitteln, und euer eigenes Einheitenfenster anpingen, um beispielsweise auf niedrige Lebenspunkte hinzuweisen.
Heiler erhalten neue Optionen im Schlachtzug, um die angezeigten Heilungsbuffs und deren Priorität festzulegen. Dadurch wird die Übersicht über die aktiven Buffs der Gruppe deutlich verbessert. Auch Klassenänderungen werden mit dem Patch eingeführt.
In eurer Wohngegend gibt es immer mehr Neues zu entdecken: In Update 12.1 erwarten euch vier neue Sets – Amani Troll, Kobold, Ohn'ahran-Zentaur und Tortollaner. Freut euch auf noch mehr Ziele und thematische Belohnungen, die ihr zwischen den großen Inhalts-Highlights freischalten könnt.
Die Midnight Kampagne geht über die Troll Geschichte hinaus. Arator beschäftigt sich mit den Folgen des Leerenturms, ihr werdet die Wiederkehr der Zwielichtklinge untersuchen und die lange Jagd nach Xal'atath geht weiter. Der Fluch von Ula'tek ist oberflächlich betrachtet ein Troll Paradies und im Verborgenen ein Leere-Paradies.
Blizzard hat noch kein genaues Datum bestätigt. Die Story beginnt in der Woche vom 7. Juli 2026, und der Patch wird allgemein im August erwartet – höchstwahrscheinlich um den 11. August, entsprechend Blizzards achtwöchigem Veröffentlichungszyklus. Midnight Saison 2 startet dann eine Woche nach dem Patch-Release.
Der Giftige Abgrund, ein Schlachtzug mit acht Bossen, der mit Saison 2 beginnt. Der Endboss ist Ula'tek, die Kreatur, die Zul'jan befreit hat.
Die Gewundene Insel, eine Insel vor der Ostküste von Zul'Aman mit eigenem Talentbaum, öffentlichen Events, Fluchwellen und verfluchtem Angeln.
Der Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Leerenarbe, Königsruh, Rubinlebensbecken und Der Tempel von Sethraliss.
Ja – Der Altar der Fänge, ein Dungeon mit drei Bossen. Er ist zum Start im Heroisch verfügbar und wird mit Beginn von Saison 2 auch im Mythisch+ hinzugefügt.