Patch 12.1 hat einen Namen. Es ist Fluch von Ula'tek, das nächste große Midnight-Inhaltsupdate, und Blizzards erste Vorschau ist prall gefüllt: eine neue Inselzone, ein achsbossiger Raid, instanzierte Weltbosse, drei Tiefen, eine neue Mythic+-Rotation, Arenen gegen Bots und eine Menge Haus- und UI-Arbeit. Das Update wird die Woche des 8. Juli 2026 veröffentlicht, wobei Midnight Saison 2 eine Woche später beginnt.
Der Höhepunkt ist das Gift. Ein neuer achsbossiger Raid, Giftiger Abgrund, krönt den Patch mit Ula'tek selbst als Endboss — ein Wesen aus Hass und Verderbnis, das Zul'jan losgekitzelt hat. Drumherum befindet sich eine ganze Insel zu erkunden, ein Drei-Boss-Lairkeiten, instanzierte Weltbosse und der Beginn der Saison-2-Ausrüstungsrennens. Dies ist der größte Tropfen seit dem Start von Midnight.
Fluch von Ula'tek wird die Woche des 8. Juli 2026 veröffentlicht, und Blizzard teilt die Einführung in zwei Teile auf. Die erste Woche ist das Inhaltsupdate selbst — die neue Zone und ihre Geschichte, der Drei-Boss-Lairkeiten, die Tiefen, die instanzierten Weltbosse, plus die Haus- und UI-Arbeit. Saison 2 folgt eine Woche danach, und erst dann werden der Raid, der neue Mythic+-Pool und das ranglisten-PvP aktiviert. Zwei Starts, nicht einer.
Diese Aufteilung ist für die Planung wichtig. Die erste Woche ist für offene Welt und Nachholinhalt; die zweite Woche ist, wenn die wettbewerbsfähige Saison tatsächlich beginnt. Wenn ihr Raids macht oder Keys vorantreibt, beginnt eure echte Uhr die Woche des 15. Juli.
Hier ist die vollständige Funktionsliste von Blizzards erster Vorschau, bevor wir in jedes Stück gehen.
| Funktion | Was es hinzufügt |
|---|---|
| Die Gewundene Insel | Neue Außenzone neben Zul'Aman mit eigenem Talentbaum für zoneneigene Spielermacht. |
| Giftiger Abgrund | Neuer achsbossiger Raid; der letzte Boss ist Ula'tek. Beginnt mit Saison 2. |
| Altar der Fänge | Neuer Drei-Boss-Lairkeiten, Heroisch beim Start, Mythic+ bei Saison 2. |
| Horte | Instanzierte Weltbosse mit Beschworungssteinen, skalierend auf flexibles Mythic. |
| Drei neue Tiefen | Ring der Herrlichkeit, Knorrigwald-Insel und die Giftstrudel-Tiefem-Schikannen-Tiefe. |
| Mythic+-Rotation | Ein neuer acht-Lairkeiten-Pool für Saison 2. |
| Arenen gegen Bots | PvP-Trainingsgelände erweitert von Schlachtfeldern zu Arenen. |
| Hausblaupausen | Speichern, exportieren und importieren Sie vollständige Builds, Räume und Layouts. |
| UI-Updates | Cooldown-Manager verfolgt Trinkets und Tränke; erweitertes Ping-System. |
| Neue Unternehmungen | Amani-Troll, Kobold, Ohn'ahran-Zentaure und Tortollan-Sets. |
Die Gewundene Insel liegt vor der Ostküste von Zul'Aman. Der Nebel versteckte sie bis jetzt. Die Geschichte nimmt die Jagd nach Zul'jan auf: Zul'jarra verfolgt ihn auf die Insel, um ihren Bruder und jeden anderen, den sie kann, zurück nach Zul'Aman zu ziehen. Was dort wartet, ist eine lange verborgene Geschichte, etwas, das eingesperrt war, und die Frage, wer zurückgelassen wurde.
Im Berg der Insel befindet sich ein verdarbbenes Ökosystem aus giftigem Wasser und giftigem Leben. Die Insel läuft auf ihrem eigenen benutzerdefinierten Talentbaum, einem zoneneigenen Spielermachtsystem mit Kampfvorteilen und Komfortwahl; einer mildert sogar das Gift ab, das ihr durchlaufen werdet. Vertraute Midnight-Struktur, neues Thema.
Die Kammern von Atal'Utek sind der gruppeninhalts-Hub der Zone, gebaut um rotierende öffentliche Ereignisse. Jeder Ereigniszyklus führt zu einem Bosskampf am Ende, so dass die Offenland-Aktivität tatsächlich irgendwohin führt, anstatt sich auf ewig zu wiederholen.
Fluchwellen spawnen seltene Eliten an fünf rotierenden Stellen über die Insel. Setzt eine um und ihr schaltet Verfluchtes Angeln an diesem Ort frei, also gehen das Löschen von Seltenen und das Öffnen der Angelkarte Hand in Hand.
Verfluchtes Angeln bindet sich in eine Nebengeschichte mit Tokka, einem Tortollan-Seefahrtkapitän ein. Verdient Ruf bei seiner Mannschaft und ihr lernt, schrittweise fiesere verfluchte Gewässer über die Insel zu fischen, wobei die seltenen Elitenkills bestimmen, wo ihr eine Leine aufschmeißen könnt.
Horte sind Blizzards überarbeiteter Dreh auf Weltbossen. Anstatt eines offenen Tag-Fests ist jeder eine instanzierte Begegnung an einem festen Ort, ähnlich wie ein Tiefeneingang, mit einem Beschworungsstein draußen, damit ihr eure Gruppe direkt hereinziehen könnt. Sie skalieren über Normal, Heroisch, und flexibles Mythic bei 15 bis 25 Spielern. Ihr wählt die Schwierigkeit. Keine verlorenen Tags mehr für eine vorbeifließende Zerg.
Altar der Fänge ist der neue Drei-Boss-Lairkeiten des Patches. Beim Start läuft er nur bis zu Heroisch, und er tritt dem Mythic+ (M+)-Pool erst bei bei Saison 2 beginnenden einer Woche später bei, also sein erstes Job ist dich durch Heroisch auszustatten. Kurzes, Drei-Boss-Layout. Genau die Art von Lairkeiten, die an seinem M+-Tuning lebt oder stirbt.
Giftiger Abgrund ist der Raid des Patches. Es öffnet sich mit Saison 2. Acht Bosskämpfe führen bis zu Ula'tek als letzte Begegnung, ein Wesen aus reinem Hass, Verderbtnis und Gift, das Zul'jan losgekitzelt hat. Sie ist der Grund, warum der Patch ihren Fluch im Namen trägt.
Drei neue Tiefen kommen mit dem Patch, einschließlich einer frischen Schikannen-Tiefe — die härtere, Boss-bewachte Variante, die Midnight für seinen härtesten Solo-Inhalt nutzt.
| Tiefe | Typ |
|---|---|
| Der Ring der Herrlichkeit | Standard-Tiefe |
| Knorrigwald-Insel | Standard-Tiefe |
| Giftstrudel-Tiefem | Schikannen-Tiefe |
Wenn Saison 2 beginnt, entsperren sich großzügige Tiefen und Schlüssel, ihr könnt über Stufe 7 hinaus gehen, um den neuen Schikannen-Boss zu bewältigen, und Schlangen- und Gift-Varianten beginnen auch in den vorhandenen Midnight-Tiefen zu zeigen. Also selbst die Tiefen, die ihr bereits bewältigt habt, bekommen einen neuen Anstrich.
Saison 2 beginnt eine Woche nach dem Update. Es bringt einen neuen Mythic+-Pool, den Raid Giftiger Abgrund, eine neue Saison für Ranglistenpvp, großzügige Tiefen und Schlüssel, und eine frische Runde Beutejagd. Die Saison-2-Schlüsselstein-Rotation führt acht Lairkeiten:
| Mythic+ Lairkeiten | Quelle |
|---|---|
| Altar der Fänge | Neu in 12.1 |
| Mördergasse | Midnight |
| Nalorakks Bau | Midnight |
| Das blendende Tal | Midnight |
| Arena der Leerennarbe | Midnight |
| Die Königsruh | Zurückkehrend |
| Rubinlebensbecken | Zurückkehrend |
| Der Tempel von Sethraliss | Zurückkehrend |
PvP-Saison 2 bringt eine neue Ranglisten-Saison, und das Trainingsvgelände-Experiment fortsetzt: nach Schlachtfeldern gegen Bots, Arenen gegen Bots ankommen als Low-Stakes-Weg, das Format zu erlernen, bevor ihr in echte Spieler queued.
Beutejagd führt seine eigene Saison 2 mit neuen Affixen, neuen Zielen und frischen Jagden auf der Gewundenen Insel. Astalor hat neue Sprachzeilen zu liefern, und es gibt eine neue Charge von Arcantina-Quests warte.
Häuser bekommen die Funktion, auf die die Leute gewartet haben: Blaupausen. Ihr könnt eure ganze Einrichtung exportieren, oder nur die Innenausstattung, nur die Außenseite oder sogar einen einzelnen Raum für sich, und andere Spieler können das Ganze direkt in ihr eigenes Zuhause importieren. Große Bauten werden teilbar. Kein Umgestalten eines anderen Spieler-Layouts mehr nach Auge.
Zwei weitere Berührungen runden es ab. Eine Speicher- und Neuladen-Option lets ihr versucht ein Layout und Rollback Ihr hasst es, und eine neue Reset-Taste wirft alles in den Speicher für einen sauberen Platz. Import ist auch vergebend: es zeigt, was ein Blueprint braucht und was dir fehlt, dann läßt dich importieren, wie.
Ein neues Pet-Bett-Dekor-Element lets dich einen Nicht-Kampf-Gefährten in dein Haus platzieren, und neue Navigationstechnik lets es dein Dekor auf sein eigenes herum wandern. Kleine Sache. Es ist auch genau die Art von gemütlichem Detail, das die Spieler in den Häusern seit Jahren fragen.
Der Cooldown-Manager lernt zwei neue Tricks. Er kann jetzt Trinkets und Tränke zusammen mit Fähigkeiten verfolgen, so dass der Trank-Zeitliche Punkt in einer Stelle lebt. Das Ping-System bekommt die größere Erweiterung: ihr könnt eure Aktionszeile oder den Cooldown-Manager ping, um Spell-Status zu der Gruppe zu sendnen, und pingt euer eigenes Unit-Gesamt, um Dinge wie niedriges Leben zu markieren.
Heiler bekommen neue Raid-Rahmen-Optionen, um zu wählen, welche Heilungs-Buffs zeigen und in welcher Priorität, was das Verfolgen, was bereits auf der Gruppe ist, viel sauberer macht. Klassen-Änderungen liegen neben dem Patch.
Unternehmungen wachsen in deiner Wohngegend weiter, mit vier neuen Sets in 12.1: Amani-Troll, Kobold, Ohn'ahran-Zentaure und Tortollan. Mehr Ziele, mehr thematische Belohnungen zu fahren zwischen den größeren Inhaltsschlägen.
Die Midnight-Kampagne bewegt sich außerhalb der Troll-Geschichte weiter. Arator befaßt sich mit den Nachwirkungen der Leerenspitze, ihr werde in das Wiederaufleben der Twilight's Blade graben, und die lange Jagd nach Xal'atath setzt sich fort. Fluch von Ula'tek ist ein Troll-Patch an der Oberfläche und ein Void-Patch darunter.
Das Inhaltsupdate wird die Woche des 8. Juli 2026 veröffentlicht, und Midnight Saison 2 beginnt eine Woche danach, ungefähr die Woche des 15. Juli.
Der Giftiger Abgrund, ein achsbossiger Raid, der sich mit Saison 2 öffnet. Der letzte Boss ist Ula'tek, das Wesen, das Zul'jan freigesetzt hat.
Die Gewundene Insel, eine Insel vor der Ostküste von Zul'Aman mit ihrem eigenen Talentbaum, öffentliche Ereignisse, Fluchwellen und Verfluchtes Angeln.
Altar der Fänge, Mördergasse, Nalorakks Bau, Das blendende Tal, Arena der Leerennarbe, Die Königsruh, Rubinlebensbecken, und Der Tempel von Sethraliss.
Ja — Altar der Fänge, ein Drei-Boss-Lairkeiten. Er läuft bis zu Heroisch beim Start und tritt Mythic+ bei, wenn Saison 2 beginnt.