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Inhaltsverzeichnis

Das kommt mit Midnight Patch 12.2 Finsternis

Aktualisiert 13 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~13 min

Patch 12.2, Finsternis, ist das letzte große Inhaltsupdate, das Midnight bekommt, und es endet dort, wohin die Weltenseelen-Saga von Anfang an unterwegs war. Xal'atath ist nach dem Marsch auf Quel'Danas durch den Düsterbrunnen entkommen und hat ihre Verschlingende Schar mitgenommen, und ihr Ziel liegt endlich offen: Azeroths Weltenseele im Zentrum des Weltenkerns. Finsternis folgt ihr in die Tiefe. Der Weg führt durch eine Titanenzone namens Das Mantelgewölbe und in einen Raid mit 8 Bossen, an dessen Ende sie wartet.

Bei den Belohnungen fängt die meiste Planung an. Die Schneide der Mitternacht ist die erste legendäre Waffe der Weltenseelen-Saga, ein Dolch für Zauberwirker, dessen Questreihe in diesem Raid beginnt, und der M+-Pool von Saison 3 behält keinen der acht Dungeons aus Saison 2. Drei weitere Völker können Paladine werden. Finsternis wurde am 12. September bei der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026 angekündigt, und die Podiumsdiskussion "Wie geht es weiter?" am Nachmittag lieferte die Dungeonbosse, den Hort und die Belohnungsregeln für Saison 3 nach.

Erscheinungsdatum von Patch 12.2 Finsternis

Midnight: Finsternis, das Logo von Patch 12.2

Finsternis soll Anfang 2027 erscheinen, und Blizzards Zeitplan für 2026 / 2027 setzt Patch 12.2 in den Winter. Ein genaues Datum gibt es noch nicht. Saison 3 startet kurz nach dem Livegang des Patches, die ersten Tage von Finsternis gehören also der Zone und der Story, bevor die kompetitive Saison öffnet.

Vor Finsternis kommen noch zwei Updates. Patch 12.1.5 ist mit der Kith'ix-Kampagne, einem Raid mit einem Boss, den Labyrinthen und den Aqirinvasionen bereits auf dem PTR, und unser Überblick zu Patch 12.1.5 deckt alles davon ab. Danach folgt 12.1.7 mit dem Titel Echos des Weltenkerns. Ruf der Legenden, ein neuer Action-RPG-Modus, erscheint mit 12.1.7 und bekommt im Oktober eine frühe Vorschau auf dem PTR.

Midnight Roadmap 2026-2027

Der Zeitplan, den Blizzard auf der BlizzCon gezeigt hat, ersetzt die Januar-Version, die bei 12.1.7 aufhörte. Er reicht jetzt bis in den Sommer 2027.

Update Wann Inhalt
12.1.5 Herbst Labyrinthe, Kith'ix-Kampagne und Mini-Raid, Aqirinvasionen, Aktualisierungen für die Schlotternächte, kriegsmeutenübergreifender Ruf
12.1.7 Echos des Weltenkerns Vor Finsternis Ruf der Legenden, Lehrensuche mit Thrall, Turbulente Zeitwege, Aktualisierungen für das Winterhauchfest
12.2 Finsternis Winter Das Mantelgewölbe, Bollwerk der Thraegar, Die Zahnradfeste, neue Tiefen, Der Weltenkern, legendäre Klinge für Zauberwirker, Paladine für Untote, Nachtelfen und Trolle, Behausungsupdates, Saison 3
Enthüllung der Erweiterung Zwischen 12.2 und 12.2.5 The Last Titan
12.2.5 Frühling Weltevent Soulstorms, Transmog-Updates
12.2.7 Sommer Midnight-Zusammenfassung, Lehrensuche, Aktualisierungen für Berufe und das Sonnenwendfest
Remix: Wrath of the Lich King Sommer Eine Rückkehr nach Nordend mit der Macht der Geißel

Was neu ist in Patch 12.2 Finsternis

Finsternis bringt eine Zone, einen Hort, einen Dungeon, einen Raid und neue Tiefen. Der Rest sind Systeme, und Saison 3 folgt direkt hinter dem Patch.

Neuerung Was sie bringt
Das Mantelgewölbe Eine neue Zone, die die Titanen tief im Inneren Azeroths versiegelt haben, mit der Ruhmleiste des Radiant Core
Die Zahnradfeste Ein neuer Hort, in dem Noctinaxx, eine gigantische Azeritfledermaus, auf Welt, Normal, Heroisch und Mythisch (Flexibel) wartet
Strahlende Schreie Zonenweite Events für flexible Gruppengrößen, verbunden mit den Schreien der Weltenseele
Der Weltenkern Ein Raid mit 8 Bossen, der mit Xal'atath endet
Schneide der Mitternacht Ein legendärer Dolch für Zauberwirker, dessen Questreihe im Weltenkern beginnt
Bollwerk der Thraegar Ein neuer Dungeon mit 3 Bossen im M+-Pool von Saison 3
M+ in Saison 3 Ein Pool aus acht Dungeons, eine neue Belohnung für die besten 5 % und Top 1 % und Top 5 % pro Spezialisierung gewertet
Tiefen Saison 3 Astalor Blutschwur als Nemesis, dazu eine höhere Stufenobergrenze und neue Kuriositäten für Valeera
Beutejagd Neue Beute und neue Qualen im Mantelgewölbe, mit dem Pein-Modus als finalem Schwierigkeitsgrad
Neue Paladin-Völker Nachtelfen, Untote und Dunkelspeertrolle können Paladine werden
Behausungen Vorführung, Mannequins, Copy-Paste und Mehrfachauswahl, Dekor nachkaufen, vier neue Unterfangen
Berechnungskammer Trainingsattrappen für eure ganze Gruppe mit zurückgesetzten Abklingzeiten und allen Raid-Buffs
PvP Eine überarbeitete PvP-Reise und eine PvP-Saison parallel zu Saison 3

Das Mantelgewölbe: die neue Zone in 12.2

Kristallbeleuchtete Titanenbauten im Mantelgewölbe, der neuen Zone in Patch 12.2

Das Mantelgewölbe ist eine weitläufige Zone, die die Titanen vor Äonen verborgen haben, seit Jahrtausenden versiegelt und tief im Kern Azeroths gelegen. Die Tierwelt dort besteht aus Stein und Azerit: Steinwürmer, kristalline Elementare und dergleichen. Belohnungen gibt es über eine neue Ruhmleiste beim Radiant Core. Drei Mächte teilen sich die Karte.

Die Thraegar und das Tiefschluchtimperium im Mantelgewölbe

Kobolde und Troggs des Tiefschluchtimperiums im Mantelgewölbe

Die Thraegar sind hier eure neuen Verbündeten, ein uraltes Volk kristalliner, zwergenähnlicher Wesen, das sich an eurer Seite der Verschlingenden Schar entgegenstellt. Das Tiefschluchtimperium ist die dritte Partei. Es steht abseits von Licht und Leere, ein Zusammenschluss unterirdischen Gesindels, der unsere Anwesenheit alles andere als gern sieht: Kobolde, Troggs und Drogbar, angeführt von den Niffen.

Der Hort Zahnradfeste und Noctinaxx

Noctinaxx, die Azeritfledermaus und der Boss des Horts Zahnradfeste

Die Zahnradfeste ist der neue Hort des Patches. Sie gehört Noctinaxx, einer gigantischen Azeritfledermaus, die Blizzard zu den neuen Raidbossen von Finsternis zählt, und für den Kampf sind vier Schwierigkeitsgrade gelistet — Welt, Normal, Heroisch und Mythisch (Flexibel).

Strahlende Schreie im Mantelgewölbe

Ein Event der Strahlenden Schreie in der offenen Welt des Mantelgewölbes

Die Strahlenden Schreie sind das Feature der offenen Welt in dieser Zone, verbunden mit den Schreien der Weltenseele. Während Xal'atath ihrem Ziel näher kommt, lösen sie zonenweite Events für flexible Gruppengrößen aus, und sie bringen eigene Belohnungen mit.

Der Weg zum Weltenkern bringt euch der Weltenseele näher als je zuvor, und ihre Visionen werden stärker. Während ihre Schreie durch das Gewölbe hallen, werden die Spieler zu den Störungen gerufen, die sich um sie herum formen.

Der Weltenkern: der Raid in 12.2

Im Inneren des Weltenkerns, des Raids mit 8 Bossen aus Patch 12.2

Der Weltenkern ist ein Raid mit 8 Bossen. Das Aufgebot umfasst Gegner der Leere, Titanenkonstrukte, lebendiges Azerit und Xal'atath selbst, und der Weg führt durch ihre mächtigsten Leutnants und die Verteidigung des Weltenkerns, bevor sie in Reichweite ist. Damit ist sie der letzte Boss im letzten Raid von Midnight. Mit ihrem Kill beginnt auch die legendäre Questreihe.

Patch 12.2: legendärer Dolch Schneide der Mitternacht

Schneide der Mitternacht, der legendäre Dolch für Zauberwirker aus Patch 12.2

Die Schneide der Mitternacht ist ein Dolch für Zauberwirker, die erste legendäre Waffe von Midnight und der gesamten Weltenseelen-Saga, und sie stammt aus dem Raid Weltenkern. Die Questreihe beginnt damit, den Raid zu bezwingen. Der Clear ist nur ein Schritt von vielen.

Es ist nicht die Klinge des Schwarzen Imperiums; Blizzard hat das ausdrücklich gesagt. Die letzten legendären Waffen davor waren Fyr'alath, der Traumreißer und Nasz'uro, das entfesselte Vermächtnis aus Dragonflight — The War Within kam die ganze Erweiterung über ohne eine aus.

Die legendäre Questreihe beginnt mit einem vollen Clear eines Raids mit acht Bossen, und die übrigen Schritte kommen danach. Wo es an der Raidgruppe scheitert, sind Midnight-Raid-Runs ein alternativer Weg für Spieler, die diese Gruppe lieber nicht selbst zusammenstellen wollen.

Midnight Saison 3 M+ Dungeons

Saison 3 tauscht die komplette Rotation aus Saison 2 aus, und keiner ihrer acht Dungeons kehrt zurück. Terrasse der Magister und Maisarakavernen kommen mit Änderungen und Feinschliff aus Saison 1 zurück, und fünf Legacy-Dungeons aus fünf verschiedenen Erweiterungen stoßen in überarbeiteter Form dazu. Sechs davon waren noch nie Midnight-Keystones.

Dungeon Erweiterung Status in Saison 3
Bollwerk der Thraegar Midnight Neu in 12.2
Terrasse der Magister Midnight Zurück aus Saison 1
Maisarakavernen Midnight Zurück aus Saison 1
Der Tiefenpfuhl Battle for Azeroth Neu als Midnight-Keystone
Eisendocks Warlords of Draenor Neu als Midnight-Keystone
Die Blutigen Tiefen Shadowlands Neu als Midnight-Keystone
Der Steinerne Kern Cataclysm Neu als Midnight-Keystone
Uldaman: Vermächtnis von Tyr Dragonflight Neu als Midnight-Keystone

Ehrlich gesagt fängt jeder, der den Sommer über Routen für Mördergasse und Altar der Fänge gepaukt hat, von vorn an — jeder Dungeon aus Saison 2 verlässt die Rotation, auch die drei Legacy-Picks aus Battle for Azeroth und Dragonflight.

Bosse im Bollwerk der Thraegar

Bollwerk der Thraegar, der neue Dungeon von Saison 3 im Mantelgewölbe

Das Bollwerk der Thraegar ist ein Dungeon mit 3 Bossen und überarbeiteten Ausrüstungsbelohnungen, und er gehört zur M+-Rotation von Saison 3. Vier Gegner teilen sich diese drei Begegnungen:

  • Klippenreißer und Vorarbeiter Sullk: zwei Ausgrabungsvorarbeiter, die als eine Begegnung bekämpft werden.
  • Monokk: ein Azeritelementar.
  • Stenvarg der Unvermeidliche: ein tödliches Titanenkonstrukt.

Der Dungeon trägt den Namen der Thraegar, der kristallinen Verbündeten im Mantelgewölbe.

M+-Belohnungen in Saison 3: Top 5 % und Wertung pro Spezialisierung

Saison 3 bringt eine neue saisonale Belohnung für Spieler, die die Saison unter den besten 5 % der M+-Wertungen abschließen, zusätzlich zu den bestehenden Belohnungen. Blizzard präsentiert sie als Möglichkeit für mehr starke Dungeonspieler, jede Saison zu zeigen, was sie geleistet haben. Die größere Änderung betrifft die Messung der Perzentile: Ab Saison 3 werden die Belohnungen für die Top 1 % und Top 5 % innerhalb eurer Spezialisierung vergeben statt im Vergleich mit allen M+-Spielern.

In der Praxis hängt die Berechtigung eines Schutzkriegers davon ab, wie seine Wertung im Vergleich zu anderen Schutzkriegern ausfällt, und dieselbe Regel gilt für jede Spezialisierung, die in der Saison an M+ teilnimmt. Nur die Belohnungen für Top 1 % und Top 5 % ändern sich. Blizzard hofft erklärtermaßen auf mehr Spec-Vielfalt, mit Spielern, die Keys auf dem pushen, was sie spielen wollen. Offen gesagt ist das für Off-Meta-Specs die erste Saison, in der die Jagd nach den Top-Perzentilen fair ist: Ein Spec, den niemand in hohe Keys mitnimmt, hat trotzdem seine eigenen Top 1 %.

12.2: Tiefen in Saison 3 und Pein-Modus der Beutejagd

Valeera Sanguinar in einer Tiefe der Saison 3

Valeera Sanguinar geht mit einer höheren Stufenobergrenze und neuen Kuriositäten zum Finden in Saison 3, bestehende Tiefen bekommen neue Variationen, und Blizzards Zeitplan für 12.2 fügt neue Tiefen hinzu. Die neue Nemesis ist ein bekanntes Gesicht.

Astalor Blutschwur: Tiefennemesis in Saison 3

Astalor Blutschwur, die Tiefennemesis von Saison 3

Die ganze Erweiterung Midnight über hat Astalor Blutschwur über das System der Beutejagd Aufträge verteilt und die Qualen seiner Ziele als Kraftquelle genutzt. Diese Qualen haben seinen Verstand getrübt. Er ist die Tiefennemesis von Saison 3 und bringt optionale Herausforderungen mit.

Pein-Modus der Beutejagd in Finsternis

Eine Beutejagd im Pein-Modus im Mantelgewölbe

Xal'ataths Versuche, die Weltenseele an sich zu reißen, haben unter der Oberfläche Azeroths tiefe Qualen ausgelöst, und eure Untersuchungen mit Astalor führen ins Mantelgewölbe, wo neue Beute und neue Qualen warten. Die Beutejagd bekommt außerdem den Pein-Modus — den finalen Schwierigkeitsgrad der Beutejagd.

Neue Paladin-Völker in 12.2

Mit Finsternis können drei weitere Völker Paladine werden: Nachtelfen, Untote und Dunkelspeertrolle. Zandalaritrolle hatten die Klasse schon. Die Troll-Ergänzung ist der Dunkelspeer-Zweig der Familie.

Volk Paladin-Status
MenschHeute schon Paladin
ZwergHeute schon Paladin
DraeneiHeute schon Paladin
Lichtgeschmiedeter DraeneiHeute schon Paladin
DunkeleisenzwergHeute schon Paladin
IrdenerHeute schon Paladin
BlutelfHeute schon Paladin
TaurenHeute schon Paladin
ZandalaritrollHeute schon Paladin
NachtelfNeu in 12.2
UntoterNeu in 12.2
Troll (Dunkelspeer)Neu in 12.2

Damit wächst die Klasse von neun auf zwölf Völker — und Kul Tiraner und Worgen sind nicht unter den dreien, was vielen Allianzspielern wehtun wird.

Ein Mount-Konzept ist bereits draußen. Blizzards Konzeptzeichnungen zu Finsternis zeigen ein Paladin-Reittier für Nachtelfen: eine blasse Säbelkatze in weiß-goldener Panzerung unter einem geflügelten goldenen Helm, mit goldenem Licht, das um ihre Pfoten und die Schwanzspitze lodert.

Behausungsupdates in 12.2

Behausungen bekommen einen Modus zum Vorzeigen von Häusern und eine Handvoll Werkzeuge, die das Dekorieren weniger fummelig machen:

  • Vorführung: ein Behausungsmodus zum Durchstöbern präsentierter Häuser über das Behausungs-Dashboard, entweder als Sammlungen von Häusern oder als thematische Events. Reicht ihr euer eigenes Haus ein, wird ein Schnappschuss davon in genau diesem Moment gespeichert, sodass ihr weiter dekorieren könnt, und ausgewählte Vorführungsevents vergeben exklusives Dekor. Einen Schnappschuss könnt ihr jederzeit aufnehmen und einen Besuchercode teilen.
  • Mannequins: lassen sich in eurem Haus platzieren und mit gesammelten Ausrüstungs- und Waffenvorlagen einkleiden.
  • Copy-Paste: dupliziert ein Dekorstück mit Größe, Rotation und Farbstoff, sofern ihr die zusätzlichen Kopien und Farbstoffe besitzt.
  • Mehrfachauswahl: bewegt oder dreht mehrere Gegenstände um einen einzigen Referenzpunkt.
  • Dekor nachkaufen: Besitzt ihr mindestens ein Exemplar, könnt ihr weitere direkt in eurem Haus kaufen, wie bei einem Händler.
  • Unterfangen: vier neue, darunter die Sturmreiter von der Insel von Dorn.
WoW Behausungen im Überblick

Berechnungskammer und PvP-Reise in 12.2

Die Berechnungskammer ist ein neues Testgelände, auf dem ihr mit eurer Gruppe oder eurem Raid eure Rotation an verschiedenen Trainingsattrappen durchspielen könnt. Abklingzeiten werden zurückgesetzt; Raid-Buffs sind inklusive. Für Raidteams ist das unserer Meinung nach die nützlichste Komfortneuerung des Patches, weil eine ganze Gruppe ihren Opener mit allen aktiven Raid-Buffs proben und ihre Abklingzeiten zwischen den Versuchen zurücksetzen kann.

Der PvP-Fortschritt wird mit einer neuen Reise aufgefrischt, die PvP-Belohnungen vergibt, und Saison 3 bringt eine PvP-Saison mit.

Patch 12.2.5 Transmog: Beschränkungen der Rüstungstypen fallen

Ab Inhaltsupdate 12.2.5 lässt sich Ausrüstung ohne Einschränkung über Rüstungstypen hinweg transmogrifizieren, sodass ein Priester Plattenvorlagen und ein Krieger Stoff tragen kann. Rüstungstypübergreifender Transmog kommt mit 12.2.5, nicht mit Finsternis.

Mal ehrlich, für Sammler ist das die Schlagzeile des Wochenendes. 12.2.5, das Frühlingsupdate, bringt außerdem das Weltevent Soulstorms; der Sommer hält 12.2.7 bereit, mit einer Midnight-Zusammenfassung sowie Updates für Lehrensuche und Berufe, und danach den Remix: Wrath of the Lich King.

FAQ zu Patch 12.2 Finsternis

Wann erscheint Patch 12.2 Finsternis?

Finsternis ist für Anfang 2027 geplant, im Winter-Slot von Blizzards Zeitplan für 2026 / 2027, und Saison 3 beginnt kurz nach dem Livegang des Patches. Ein genaues Datum wurde nicht genannt.

Was ist der neue Raid in Patch 12.2?

Der Weltenkern, ein Raid mit 8 Bossen aus Gegnern der Leere, Titanenkonstrukten und lebendigem Azerit, der mit Xal'atath endet. Die Zahnradfeste fügt mit Noctinaxx noch einen einzelnen Hort-Boss hinzu.

Wie bekommt man die Schneide der Mitternacht?

Über eine legendäre Questreihe, die damit beginnt, den Raid Weltenkern zu bezwingen; der Raid-Clear ist nur einer von mehreren Schritten. Die Waffe ist ein Dolch für Zauberwirker.

Welche Dungeons sind in Saison 3 M+ dabei?

Bollwerk der Thraegar, Terrasse der Magister, Maisarakavernen, Der Tiefenpfuhl, Eisendocks, Die Blutigen Tiefen, Der Steinerne Kern und Uldaman: Vermächtnis von Tyr. Keiner der Dungeons aus Saison 2 bleibt.

Welche Völker können in Patch 12.2 Paladine werden?

Nachtelfen, Untote und Dunkelspeertrolle kommen zu Menschen, Zwergen, Draenei, Lichtgeschmiedeten Draenei, Dunkeleisenzwergen, Irdenen, Blutelfen, Tauren und Zandalaritrollen hinzu, insgesamt zwölf Völker.

Wer ist die Tiefennemesis in Saison 3?

Astalor Blutschwur, der Questgeber der Beutejagd, dessen Verstand von den Qualen getrübt ist, die er seinen Zielen entzogen hat. Er bringt optionale Herausforderungen mit.

Kommt rüstungstypübergreifender Transmog mit Patch 12.2?

Nein, er kommt mit 12.2.5, dem Frühlingsupdate nach Finsternis. Ab dann lässt sich Ausrüstung ohne Einschränkung über Rüstungstypen hinweg transmogrifizieren.

Ist Finsternis der letzte Midnight-Patch?

Es ist das letzte große Inhaltsupdate. Danach stehen auf Blizzards Zeitplan die Enthüllung von The Last Titan und zwei kleinere Updates, 12.2.5 im Frühling und 12.2.7 im Sommer, dazu der Remix: Wrath of the Lich King, ebenfalls im Sommer und nach 12.2.7.


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