Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Das kommt mit Midnight Patch 12.1.5

Aktualisiert 04 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~19 min

Patch 12.1.5 vollendet, was Fluch des Ula'tek begonnen hat. Die Amani haben Kith'ix nie getötet; sie begruben ihn unter ihren eigenen Gewölben und fesselten ihn dort. Ula'teks Niederlage löste diese Fesseln. Das gesamte Update ist auf diesen Moment ausgerichtet: Die Kampagne führt euch hinab in seine Höhle, und der Schlachtzug am Fuße des Schlachtzugs besteht aus einem einzigen Boss, gegen den ihr gemeinsam mit Lady Liadrin kämpft. Der TEST ist seit der Ankündigung geöffnet, sodass alles, was neben ihm erscheint, schon vor dem Live-Release gründlich untersucht werden kann.

Veröffentlichungsdatum von Patch 12.1.5

Ein genaues Datum steht noch nicht fest: Laut dem veröffentlichten Zeitplan für 2026 erscheint Patch 12.1.5 im Herbst 2026, vor Patch 12.1.7. Seitdem hat sich dieser Zeitraum nicht eingegrenzt. Der PTR startete am 3. September mit Entwicklerhinweisen zur Kampagne, zum Schlachtzug, den Labyrinthen, den Aqir-Invasionen und den Klassenanpassungen. Patch 12.1 wurde am 11. August veröffentlicht. Die zweite Midnight begann eine Woche später, am 18. August, wodurch der Patch in eine Open-World-Woche und den anschließenden Start des kompetitiven Modus aufgeteilt wurde. Falls Sie dabei Hilfe benötigen, bieten wir WoW Boosting Services an.

Aufgestiegene Giftsteine ​​erscheinen mit dem Update und nicht zu Saison. Die Slots, die ihr diesen Monat abschließt, können später durch einen Stein verbessert werden. Unser Ausrüstungs für Midnight erklärt die zugehörigen Verbesserungspfade.

Neuerungen in Patch 12.1.5

Das Update gliedert sich in Inhaltsupdates und Systemänderungen, wobei die Systemänderungen die Hälfte darstellen, die über die Patch-Woche hinaus Bestand hat.

Besonderheit Was es hinzufügt
Das Versprechen von morgen Neue Story-Kampagne; das Finale des Quel'Thalas und Zul'Aman Handlungsstrangs.
Die Entfesselung von Kith'ix Einzelboss Schlachtzug an der Seite von Lady Liadrin bestritten
Labyrinthe Die Nachfolger von Tiefen im Mega-Dungeon-Maßstab; der erste ist Kindo'jan, neun Kammern in den Ebenen 1-11
Aqir-Invasionen Zonenweite öffentliche Events in Immersangwald und Zul'Aman, zehn Minuten pro Stunde, mit Ruf für die Aqir-Forschungsenklave.
Sporenträger Pilzschreiter Reittier für 5.000.000 Gold bei Händlern in Harandar erhältlich, mit austauschbaren NPCs, nur bis Midnight erhältlich
Aufsteigende Giftsteine Aufwertungssteine ​​für fertige Waffen, Schmuckstück oder Halsketten in der späten Saison
Ruf der Kriegsmeuten Die Rufwerte von Legion und Battle for Azeroth wurden in der gesamten Kriegsmeuten geteilt.
Beutejagd einholen Der Spielfortschritt wurde für Charaktere bis Rang 8 erhöht.
Gehäuse und Schnittstelle Grundriss-Tastenkombinationen, Blaupausen-Shortcut, Minimap-Koordinaten, Hervorhebung aufheben

12.1.5 Story-Kampagne: Das Versprechen von morgen

Champions aus Quel'thalas und Amani stehen während der Kampagne Das Versprechen von Morgen zusammen.

Ula'teks Niederlage erweckte etwas Uraltes. Die Kampagne verlangt von euch, einen brüchigen Frieden zwischen Quel'Thalas und Zul'Aman zu wahren, während ihr in die tiefsten Tiefen Die Gewundene Insel hinabsteigt. Sie endet mit einem Kampf gegen den uralten Feind der Amani: Kith'ix, einen Kriegsherr der C'Thraxxi. Wenn ihr die Kampagne erfolgreich abschließt, erhaltet ihr die Belohnungen Das Versprechen von Morgen und den Titel Die Getreuen des Lichts.

Seit dem Start von Patch 12.1 hat er seine Spuren auf der Insel hinterlassen. Grasp of Kith'ix taucht dort bereits als Elitegegner der Stufe 90 auf – eine Art Vorahnung, die sich mit der Bekanntgabe des Patch-Namens deutlich anders darstellt. Die Vorbereitungen lagen auf der Direkt vor der Nase.

Die Die Kammern von Atal'Utek bilden das Zentrum dieser Welt. Dort versiegelten die Amani, was sie nicht zerstören konnten. Und genau dorthin führt die Kampagne euch nun hinab, anstatt quer durch die Landschaft. Diesmal geht es vor allem um den Abstieg. Unser Kampagnenleitfaden zu Fluch von Ula'tek beschreibt die Questreihen, die zu dieser führen.

Die Entfesselung von Kith'ix: Neuer Ein-Boss Schlachtzug in Patch 12.1.5

Die Entfesselung von Kith'ix, der mit Patch 12.1.5 hinzugefügte Schlachtzug mit einem einzelnen Boss.

Kith'ix war in einem unterirdischen Versteck unter den Gewölben gefangen, und Ula'teks Tod schwächte die Fesseln, die ihn dort hielten. Im Schlachtzug scheitern sie. Ihr kämpft an der Seite von Lady Liadrin gegen ihn in einem fokussierten Bosskampf, den Blizzard als die entscheidende Konfrontation der Kampagne beschreibt. Dadurch sind Schlachtzug und Geschichte ausnahmsweise einmal auf einen gemeinsamen Zeitrahmen ausgerichtet.

Dies ist nicht der erste Schlachtzug von Midnight, der auf einem einzigen Kampf basiert. Sporenfall hat in Harandar während Patch 12.0.7 dasselbe getan und mitten in einer Saison einen Boss, den Pilzgiganten Rottmoor, ohne zugehörigen Tier platziert. Das Format funktioniert. Gilden erhalten einen kurzen Zwischenstopp in der Reset-Nacht, und alle anderen erleben eine Story-Belohnung, die sie tatsächlich sehen können.

Schwierigkeitsgrad und Beute in Kith'ix

Alle vier Schwierigkeitsgrade sind enthalten. Kith'ix erfasst die Kills in allen Schwierigkeitsgraden, wobei Heroisch und Mythisch separat erfasst werden, und der Schlachtzug befindet sich wie üblich am unteren Ende der Rangliste.

Er erhält zehn Ausrüstung: je einen für jede Rüstungsart, zwei Schwerter, einen Ring und drei Schmuckstücke. Nichts davon ist auf eine Vereint Rolle zugeschnitten.

Dass man von einem einzigen Boss drei Schmuckstücke erhält, ist der Teil, auf den es sich zu planen lohnt, und eine Bezeichnung ist irreführend: Das Schildfragment des Lichtbringers gehört in einen Schmuckstück, nicht in die Nebenhand.

Zwei der Beutegegenstände sind überhaupt keine Ausrüstung. Der Herzstein des Schattenwebers ist ein Spielzeug, und das Siegel von Kith'ix ist Dekoration für die Wohnung, was Sammlern einen Grund gibt, ihn immer wieder zu töten, selbst wenn die Beute an sich keine Rolle mehr spielt.

Sporenträger Pilzschreiter: das 5-Millionen Gold Reittier in 12.1.5

Der Sporenträger-Pilzläufer, das 5 Millionen Gold teure Händlerreittier, das in Harandar verkauft wird

Harandar bietet eine Gold. Der Sporenträger Pilzschreiter kostet dort 5.000.000 Gold und ist das erste Reittier im Spiel, dessen Passagiere man selbst auswählt, anstatt sie einfach zu übernehmen. Er kann zwei NPCs gleichzeitig transportieren. Beim Kauf Hände man einen Briefkasten und einen Reparaturhändler in diesen beiden Plätzen.

Die übrigen Gegenstände werden separat verkauft. Ein Auktionator kostet 1.500.000 Gold und ein Transmogrifikator 500.000 Gold, wodurch sich der Gesamtpreis für das Reittier und alle zugehörigen NPCs auf 7.000.000 Gold beläuft. Nach dem Kauf ist nichts festgelegt: Sie können die beiden Reittiere jederzeit mit einem NPC in Die Höhle in Harandar austauschen.

Die Frist ist wichtig. Das Reittier selbst kann nur bis Midnight erworben werden – genau wie der Mächtiger Karawanenbrutosaurus nach dem Ende von Battle for Azeroth nicht mehr erhältlich war. Die NPCs hingegen bleiben unbegrenzt kaufbar. Das Reittier selbst, nicht die Weiterreiten reitenden Charaktere, ist also nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar. Der Besitz des Reittiers schaltet den ErfolgPilzig, nicht sparsam frei.

Das komplette Set kostet sieben Millionen Gold, und der Strider kann nach Midnight nicht mehr erworben werden. Falls die Frist vor dem Ende der Gleichgewicht abläuft, ist der Kauf von WoW Gold eine alternative Möglichkeit, das Reittier und die beiden dazugehörigen Händlerplätze zu erhalten.

Labyrinthe in Patch 12.1.5

Das überflutete Innere eines Labyrinths, dem Nachfolger des riesigen Dungeons Delve in Patch 12.1.5

Labyrinthe sind im Grunde die Tiefen in größerem Maßstab. Blizzard beschreibt sie als weitläufige, mega-dungeonartige Erlebnisse mit eigenen Fortschrittssystemen, eigenen Freischaltungen und Belohnungen, die dem Schwierigkeitsgrad angepasst sind. Das Angebot richtet sich direkt an Spielern, die Tiefen bereits mögen und sich etwas Längeres wünschen. Ihr habt eine Begleiterin an eurer Seite: Valeera Sanguinar führt euch durch die Tiefen der zweiten Saison.

Das Tempo ist der interessante Aspekt. Das Labyrinth lässt sich in einer langen Sitzung komplett durchspielen oder über mehrere Sitzungen verteilen, ganz nach Belieben. Wie tief man vordringt, entscheidet darüber, was man am Ende mitnimmt. Vorzeitiges Aufhören wird so zu einer bewussten Entscheidung und nicht zum Totalverlust.

Darunter verbirgt sich die Tiefen Mechanik. Ein vollständiger Durchlauf besteht aus neun Kammern, die Tier runs von Tier 1 bis Tier 11, und Kindo'jan selbst wartet am Ende seines Das Labyrinth. Jede Stufe schaltet zudem eine Tiefen Tier für die Saison frei, sodass sich die beiden Leitern gegenseitig beeinflussen. Auch Leben zählen: Die schwierigste Herausforderung verlangt, dass man ohne Verluste abschließt.

Erkunde das erste Das Labyrinth: Kindo'jan

Kindo'jan, das erste Labyrinth und ein alter Amani-Grabkomplex

Kindo'jan ist ein uralter Amani-Bestattungskomplex, der jahrhundertelang versiegelt war und nun wieder geöffnet wurde. Zwei Gruppen durchkämmen ihn bereits. Plünderer durchkämmen die Hallen nach Reliquien, die Vilebranch sind hinter demselben her, und die dort bestatteten Geister verteidigen den Ort mit tödlicher Gewalt. Dadurch wird der Komplex zu einem Dreikampf anstatt zu einem Korridor Pakete. Blizzard bezeichnet ihn als das erste Das Labyrinth, daher wird an diesem Durchlauf das gesamte Format gemessen.

Belohnungen und Erfolge im Kindo'jan Das Labyrinth

Der Loa-gesegnete Wanderer, das steinerne Konstrukt-Reittier, das man für den Solo-Sieg über Kindo'jan (Tier 11) erhält.

Der Fortschritt funktioniert ähnlich wie in einem Dungeon. Kindo'jans Das Labyrinth Reise füllt sich, während ihr das Labyrinth erkundet; parallel dazu gibt es eine Ruhm für Das Labyrinth, und eine wöchentliche Abgabe schließt den Kreislauf. Dahinter verbirgt sich eine längere Liste an Erfolg, als die Beschreibung des Formats vermuten lässt, und die meisten davon belohnen eher das Ausprobieren von Hindernissen als das Erreichen von Stufen.

Das Reittier ist der eigentliche Preis. Ich kann das allein: Kindo'Jan bittet dich in Saison 2, ihn auf Tier 11 alleine zu besiegen, und belohnt dich mit dem Titel Loa-gesegneter Sonntagsreiter. Legendärer Ich kann das allein: Kindo'Jan möchte denselben Solo-Kill vor dem ersten wöchentlichen Reset nach seinem Live-Start. Daher ist die Quest nur wenige Tage nach dem Patch-Release abgeschlossen und gewährt den Titel Legendärer Bezwinger von Kindo'Jan.

Eine weitere Herausforderung steht über beiden. Das Das Labyrinth von Kindo'jan: Die Ein-Champion-Armee verlangt alle neun Kammern und den Tier 11-Kill während der zweiten Saison, ohne dass Leben verloren gehen und ohne dass sich andere Personen in der Gruppe befinden, und Hände dafür den Titel Einsamer Räuber.

12.1.5 Aqir-Invasionen in den Immersangwald und Zul'Aman

Verteidiger versammeln sich, während die Aqir während einer Invasion durch die Tore strömen.

Die Aqir-Invasionen sind zonenweite öffentliche Events, die entweder im Immersangwald oder in Zul'Aman Feuer. Zehn Minuten lang, jede Stunde, runs eine Kette von öffentlichen Events nacheinander durch das gesamte Gebiet, die mit einem Bosskampf endet. Luftangriffe, Bodenverteidigung – das übliche Ereignis. Die Belohnungen skalieren mit der Anzahl der abgeschlossenen Ziele in der Zone, bevor das Zeitfenster endet. Gruppen, die sich verteilen, profitieren also mehr als Gruppen, die sich auf einen Pakete konzentrieren.

Jede Invasion greift auf sechs Szenariotypen zurück: drei kampforientierte und drei, die sich um etwas anderes als das Töten drehen. Die Kampfszenarien sind mit zusätzlichen Eigenschaften versehen.

Aqir Invasion Affixe

Acht Affixe wechseln sich in den Kampfszenarien ab, und einige von ihnen verändern eher das Aussehen des Zuges als die Stärke des Treffers.

Affix Wirkung
Schutz vor Leere Ein Aqir-Leerenweber kann erscheinen und alle anderen Aqir in der Umgebung schützen.
Aqir-Gräber Die Wühler graben sich durch die Zone und schleudern jeden, der ihnen zu nahe kommt, in den Himmel.
Leere Sphäre Leere Kugeln durchstreifen das Gebiet und versuchen, Spielern in sich einzuschließen.
Astalors Qual Qualkristalle schädigen den Aqir und jeden Abenteurer, der sich in ihrem Explosionsradius befindet.
Schwärme! Jeder Aqir wird durch Schwärme kleinerer Aqirs ersetzt.
Aqir-Eliten Weniger Feinde, jeder einzelne aber deutlich stärker
Hohlraumbefall Befallene Aqir explodieren wenige Sekunden nach Kampfbeginn, verletzen Spielern und infizieren andere Aqir.
Webweavers Ein Aqir-Webweber spannt ein Netz um einen Spieler, es sei denn, der Zauber wird unterbrochen.

Zwei davon verdienen eine Warnung. Schutz Schilde alle anderen Aqir, bis der Leerenweber stirbt, und Netzweber ist eine Unterbrechungsprüfung in einem Ereignis, in dem niemand einer Aufgabe zugewiesen ist. Astalors Qual ist der Sonderfall, da seine Kristalle die Arbeit für dich erledigen, solange du dich außerhalb der Explosionszone aufhältst.

Ruf der Aqir-Forschungsenklave

Die Invasionen bringen ihre eigene Fraktion mit sich. Das Ansehen bei der Aqir-Forschungsenklave steigt, während ihr an den Ereignissen teilnehmt, und ihr erhaltet den Status Aqir-Forschungsmitarbeiter, sobald ihr bei ihnen den Ehrfürchtig erreicht.

Drei weitere Ereignisse beziehen sich direkt auf die Geschehnisse, und alle vier sind Kraftproben und keine Normal Erfolge. Keine Schwärme mehr übrig erfordert das Abschließen jedes der sechs Szenariotypen, also sowohl der drei nicht-kämpferischen als auch der mit Affixen. Den Schwarm Rücken zählt zehn Invasionen. Fluch des Schwarms Pakete mehrere Invasionsaktivitäten zu einem Meta-Event und bringt einen eigenen Titel ein.

Aufsteigende Giftsteine ​​in Patch 12.1.5

Orin Straylight hält einen Aufgestiegenen Giftstein in der Nähe des Katalysators in Silbermond.

Aufgestiegene Leerenkerne kehren mit Patch 12.1.5 als Aufgestiegene Giftsteine ​​zurück. Die Freischalten beginnt bei Orin Straylight, der in Silbermond in der Nähe des Katalysators steht und die Quest Uralte Tiefen, Uraltes Gift Hände. Doch damit ist es noch nicht getan. Orin benötigt Zeit für seine Forschung, bevor die Steine ​​erscheinen. Daher ist es ratsam, die Quest in der Woche des Patch-Releases abzuschließen, anstatt erst in der Woche, in der man die Steine ​​benötigt.

Wo aufgestiegene Giftsteine ​​fallen gelassen werden

Vier Quellen, allesamt Inhalte, die Sie wahrscheinlich sowieso schon verwenden.

Quelle Erfordernis
Schlachtzug Bosse Jeder Heroisch oder Mythisch Kill
Mythisch+ Instanzen Schlüsselsteinstufe +10 und höher
Reichhaltige Tiefen Tier 11
Beutejagd Schwierigkeitsgrad Alptraum , aus der Feldherr Ausrüstung

Zehn Steine ​​ergeben eine Aufwertung. Das Ausrüstungsteil muss zuvor fertiggestellt sein: eine vollständig aufgewertete Helden oder Mythisch Waffe, ein Schmuckstück oder eine Halskette aus Saison 2 oder ein Gezeiten-Gegenstand höchster Qualität. Halb aufgewertete Gegenstände sind nicht teilnahmeberechtigt – Der Stein belohnt das Abschließen eines Ausrüstungsplatzes, nicht das Überspringen eines.

Was hat sich seit Saison 1 geändert?

Der Stein aus Saison 1 war in alle Richtungen schmaler. Seine Beschreibung zeigte eine vollständig aufgewertete Helden oder Mythoswaffe bzw. ein Schmuckstück oder ein mit der höchsten Strahlkraft hergestelltes Objekt an. Man brachte es zu Decimus auf dem Heulenden Grat im Leerensturm. Halsketten waren nicht auf der Liste.

Detail Saison 1 Voidcore Venomstone Saison 2
Berechtigte Plätze Waffe, Schmuckstück Waffe, Schmuckstück, Halskette
Handgefertigte Ausrüstung Radiance Crafted – höchste Qualität Gezeitengefertigt, höchste Qualität
Wo du es ausgibst Decimus, Heulender Grat im Leerensturm Orin Straylight, der Katalysator in Silbermond

Der Hals Slot ist die größte Neuerung. Eine Halskette wird selten ausgetauscht, sobald ihre Werte stimmen. Daher ist sie der sicherste Ort in deiner Ausrüstung, um etwas auszugeben, das du nicht zweimal verwenden kannst. Ehrlich gesagt, allein das verändert die Saisonendstrategie für jeden, der eine gute Halskette besitzt.

Zehn Steine ​​für ein einzelnes Upgrade bedeuten viele Runs, und jede Quelle befindet sich an der Spitze der Rangliste. Falls eure Hauptgruppe die Timer nicht schafft, sind Mythisch+ 10 Runs eine alternative Möglichkeit, an die Steine ​​und die Ausrüstung zu gelangen, die vor dem Aufwerten fertiggestellt werden muss.

12.1.5 Klassenwechsel

Drei Klassen wurden in der ersten PTR-Version Carry. Die Änderungen am Dämonenjäger sind die umfangreichsten und betreffen fast ausschließlich den Verschlinger und seine Heldentalente.

Dämonenjäger

Zusammenbrechender Stern bestraft den Wirkvorgang nicht mehr. Seine Reichweite erhöht sich nun, sobald der Wirkvorgang beginnt. Dadurch verschwendet ein Ziel, das sich während des Wirkens entfernt, nicht mehr die gesamte Wirkungsdauer, und ein abgebrochener Wirkvorgang blockiert die Fähigkeit nicht mehr für fünf Sekunden. Der Wutentzug ist stattdessen begrenzt: auf etwa 1,5 vollständige Wirkvorgänge. Danach sinkt die Furor wieder in voller Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob man den Wirkvorgang erneut beginnt.

Der Talentbaum Void-Scarred wird entsprechend angepasst. Demonic Intensity setzt nun The Hunt durch Collapsing Star zurück, und die verstärkte Version dieser Fähigkeit verursacht 30 % mehr Schaden. Violent Transformation Hände den Reset an Seal Immolation und verliert sowohl den Reset von The Hunt als auch den Carry Schadensbonus von 25 %. Monster Rising tauscht die Werte: Der Intelligenzbonus außerhalb der Dämonenform sinkt von 15 % auf 10 %, während der Schaden von Collapsing Star von 15 % auf 20 % erhöht wird.

Jäger

Das Talent Treffsicherheit wurde ausgetauscht. Entladen wurde durch Blut ersetzt: Ein kritischer Gezielter Schuss verursacht den Blutungseffekt Meisterschütze in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Vier Sekunden lang fügt jede Fähigkeit, die das Ziel trifft, zusätzlichen Blutungseffekt hinzu. Blizzard beschreibt dies als ein durch den kritischen Treffer eröffnetes Gelegenheit, was einen anderen Effekt als den festen Schadenswert des alten Talents erzeugt.

Krieger

Schutz Krieger hatten Schwierigkeiten, Hinrichten in ihre Rotation einzubauen, und Blizzard nennt die hohen Wutkosten als Grund. Diese Wahlmöglichkeit ist nun Geschichte. Hinrichten verbraucht keine zusätzliche Wut mehr für zusätzlichen Schaden, und der Basisschaden wurde zur Kompensation um 100 % erhöht, sodass der Zauber immer trifft, als hätte man ihn mit Wut überhäuft. Koloss zieht nach: Geübte Schläge reduzieren nun ebenfalls die Wutkosten von Hinrichten und Rache um 10, was eine direkte Verbesserung der Bedrohungs und Rotationsfähigkeit des eigentlich effizienten Talentbaums darstellt.

12.1.5 Veränderungen der Leben

Der Rest der Patchnotes besteht aus organisatorischen Änderungen, wobei ein Punkt darin von größerem Wert ist als die anderen.

Beutejagd Aufholjagd und Kriegsmeuten Ruf

Die Beutejagd erhält die freundlichste Änderung. Falls ihr sie in Saison 2 ausgelassen habt, könnt ihr mit diesem Patch jetzt aufholen. Charaktere unter Rang 3 erhalten 4000 Reisefortschritt pro Jagd, was jedes Mal einen vollen Rang einbringt. Diese Belohnung hat Vorrang vor dem Bonus für die ersten vier Jagden der Woche. Zwischen Rang 3 und 8 bringt jede der ersten vier Jagden der Woche stattdessen 2000 Fortschritt. Blizzards erklärtes Ziel ist es, Spielern, die Beutejagd in Saison 2 ausgelassen haben, zu ermöglichen, die Reise abzuschließen und alle Belohnungen zu erhalten, inklusive Dekorationen und Heldenpfad Ausrüstung.

Das mit dem Ruf wird etwas ruhiger. Der Ruf aus Legion und Battle for Azeroth wird nun von der gesamten Kriegsmeuten geteilt, was bedeutet, dass der Zweitcharakter, der Ruf in der alten Welt farmt, dies nicht mehr alleine tut.

Gehäuse und Schnittstelle

Das Wohnen-System erhält zwei neue Tastenkombinationen und einen Fehler. Der Grundriss-Bearbeitungsmodus verfügt nun über Tastenkombinationen zum Wechseln zwischen Etagen, standardmäßig belegt mit Bild auf und Bild ab. Die Schaltfläche für die Bauplan-Steuerung führt direkt zu Ihrer Bauplan-Sammlung. Im Bereich der Nachbarschaften können öffentliche Nachbarschaften nicht mehr zweimal hintereinander dasselbe Projekt platzieren.

Die Änderungen an der Benutzeroberfläche sind geringfügig und betreffen genau die Bereiche, auf die man am häufigsten schaut.

  • Koordinaten: Die Spielerkoordinaten werden jetzt unterhalb der Minikarte angezeigt. Es gibt eine Option, sie auszublenden, und eine weitere Option, sie als ganze Zahlen oder Dezimalzahlen anzuzeigen.
  • Hervorhebung von Bannzaubern: Schlachtzug können eine animierte gestrichelte Umrandung um eine Einheit zeichnen, die einen Bannzauber bei sich trägt.
  • Overlay auflösen: Eine zweite Option bewirkt, dass das Overlay pulsiert.
  • Makro-Pings: Beim Anpingen eines Makros werden nun dessen #showtooltip-Informationen in die Ping-Benachrichtigung übernommen.

Der Bannrand ist das, was Heiler bemerken werden – das Verfolgen von bannbaren Auren über zwanzig Frames hinweg war schon immer eine Aufgabe für Addons.

Leitfaden zum Midnight Beutejagd System

FAQ zu Patch 12.1.5

Wann wird Patch 12.1.5 veröffentlicht?

Ein Datum wurde noch nicht bekannt gegeben. Laut Blizzards Zeitplan für 2026 soll Patch 12.1.5 im Herbst erscheinen, vor Patch 12.1.7. Der PTR wurde am 3. September 2026 eröffnet. Zum Vergleich: Patch 12.1 erschien am 11. August, und die zweite Midnight folgte eine Woche später. Dies ist derzeit der beste Anhaltspunkt für einen möglichen Rhythmus.

Was ist der neue Schlachtzug in Patch 12.1.5?

Die Entfesselung von Kith'ix, ein Schlachtzug mit einem einzelnen Boss gegen den C'Thraxxi Kriegsherr Kith'ix, der an der Seite von Lady Liadrin bekämpft wird. Er schließt sich der Kampagne an, anstatt eine neue Tier zu eröffnen – dieselbe Rolle, die Sporenfall während Patch 12.0.7 innehatte.

Wie viel kostet das neue Reittier für 5 Millionen Gold insgesamt?

Der Sporenträger Pilzschreiter kostet 5.000.000 Gold und bringt einen Briefkasten und einen Reparaturhändler mit. Die beiden optionalen NPCs werden separat verkauft: 1.500.000 Gold für den Auktionator und 500.000 Gold für den Transmogrifikator. Das komplette Set kostet somit 7.000.000 Gold für das Reittier und alle dazugehörigen Gegenstände. Nur das Reittier ist zeitlich begrenzt verfügbar. Es verschwindet nach Midnight vom Händler; die NPCs bleiben danach verfügbar.

Welche Reittiere sind in Patch 12.1.5 enthalten?

Zwei sind bisher bestätigt. Der Sporenträger Pilzschreiter kann in Harandar mit Gold gekauft werden, und der Loa-gesegnete Sonntagsreiter stammt aus der Quest Ich kann das allein: Kindo'Jan, für die man in Saison 2 einen Tier 11-Gegner in Kindo'jans Das Labyrinth alleine besiegen muss.

Sind Labyrinthe einfach nur größere Tiefen?

Sie teilen die DNA. Ein Durchgang in Kindo'jan besteht aus neun Kammern, und die Tier reicht von Tier 1 bis Tier 11, inklusive einer Reise-Spur und einer wöchentlichen Abgabe. Das Abschließen Das Labyrinth Stufen schaltet außerdem die Tiefen Stufen der Saison frei. Labyrinthe bieten mehr Umfang und einen Endboss Plus die Möglichkeit, das Tempo selbst zu bestimmen: Man kann ein Labyrinth in einer einzigen Sitzung abschließen oder es über einen längeren Zeitraum hinweg in mehreren Abschnitten bewältigen.

Wo findet man Aufstiegs-Giftsteine?

Alle Heroisch und Mythisch Schlachtzug, Mythischer+ Schlüsselstein Instanzen +10, die Reichhaltigen Tiefen der Tier 11 und die Feldherr Ausrüstung aus den Alptraum - Jagden. Ihr benötigt zuerst die Quest Uralte Tiefen, uraltes Gift von Orin Straylight. Anschließend muss Orin Forschungszeit einplanen, bevor die Steine ​​fallen gelassen werden.

Kann ich einen Giftstein an einer Halskette verwenden?

Ja. Halsketten gehören in Saison 2 neben Waffen und Schmuckstücke zu den gültigen Zielen, was in Saison 1 mit dem Aufsteigender Leerenkern nicht möglich war. Das Ausrüstungsteil muss weiterhin auf dem Helden oder Mythisch Pfad vollständig aufgewertet oder ein Gezeiten-Gegenstand höchster Qualität sein. Jede Aufwertung kostet zehn Steine.

Ist es zu spät, mit Beutejagd in Saison 2 anzufangen?

Nein. Charaktere unter Rang 3 erhalten 4000 Reisefortschrittspunkte pro Jagd, was jedes Mal einem vollen Rang entspricht. Charaktere der Ränge 3 bis 8 erhalten 2000 Reisefortschrittspunkte für die ersten vier Jagden einer Woche. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit auch ein späterer Start die Reise und ihre Belohnungen noch abschließen kann.

Inhaltsverzeichnis