Patch 12.1.5 bringt zu Ende, was Curse of Ula'tek angefangen hat. Die Amani haben Kith'ix nie getötet; sie haben ihn unter ihren eigenen Kammern begraben und dort gebunden. Ula'teks Niederlage hat diese Fesseln gelockert. Das ganze Update läuft auf den Moment zu, in dem sie nachgeben: Die Kampagne führt euch hinab in sein Verlies, und der Raid, der unten wartet, ist ein einzelner Boss an der Seite von Lady Liadrin. Der Testrealm ist seit der Ankündigung offen, deshalb lässt sich alles, was neben ihm kommt, lange vor dem Livegang auseinandernehmen.
Ein genaues Datum gibt es noch nicht: Der veröffentlichte Zeitplan für 2026 setzt Patch 12.1.5 in den Herbst 2026, vor Patch 12.1.7, und seitdem wurde dieses Fenster nicht enger gefasst. Der PTR öffnete am 3. September mit Entwicklungsnotizen zur Kampagne, zum Raid, zu den Labyrinthen, zu den Aqir-Invasionen und zum Klassentuning. Patch 12.1 ging am 11. August live. Midnight Saison 2 startete eine Woche später, am 18. August, was diesen Patch in eine Open-World-Woche und danach den kompetitiven Start aufteilte.
Ascendant Venomstones kommen mit dem Update und nicht zum Saisonstart, deshalb sind die Slots, die ihr diesen Monat fertig macht, genau die Slots, die ein Stein später anheben kann. Unser Midnight Gearing Guide behandelt die Aufwertungsstufen, auf denen sie aufsetzen.
Das Update teilt sich in Content-Drops und Systemänderungen, und die Systeme sind die Hälfte, die die Patchwoche überdauert.
| Neuerung | Was sie bringt |
|---|---|
| The Promise of Tomorrow | Neue Story-Kampagne; das Finale des Handlungsbogens um Quel'Thalas und Zul'Aman |
| The Unbinding of Kith'ix | Raid mit einem einzelnen Boss, an der Seite von Lady Liadrin |
| Labyrinthe | Nachfolger der Tiefen im Maßstab eines Mega-Dungeons; das erste ist Kindo'jan, neun Kammern über die Stufen 1 bis 11 |
| Aqir-Invasionen | Zonenweite öffentliche Events im Immersangwald und in Zul'Aman, zehn Minuten zu jeder vollen Stunde, mit Ruf beim Aqir Research Enclave |
| Sporebearer Fungal Strider | Händlerreittier für 5.000.000 Gold in Harandar mit austauschbaren NPCs, nur bis zum Ende von Midnight erhältlich |
| Ascendant Venomstones | Aufwertungssteine für das späte Saisonende, für eine fertige Waffe, ein Trinket oder eine Halskette |
| Kriegsmeuten-Ruf | Ruf aus Legion und Battle for Azeroth wird über die Kriegsmeute geteilt |
| Beutejagd-Aufholhilfe | Mehr Fortschritt auf der Reise für Charaktere bis Rang 8 |
| Behausungen und Interface | Tastenbelegung für Grundrisse, Bauplan-Shortcut, Minimap-Koordinaten, Hervorhebung von Dispels |
Ula'teks Niederlage hat etwas Älteres geweckt. Die Kampagne verlangt von euch, einen brüchigen Frieden zwischen Quel'Thalas und Zul'Aman zu halten, während ihr in den tiefsten Teil der Gewundenen Insel hinabsteigt, und sie endet in einem letzten Gefecht gegen den uralten Feind der Amani. Dieser Feind ist Kith'ix, ein General der C'Thraxxi. Wer das durchzieht, erhält The Promise of Tomorrow und den Titel Light's Faithful.
Er hinterlässt auf der Insel schon Spuren, seit 12.1 gestartet ist. Griff von Kith'ix spawnt dort bereits als Elite auf Stufe 90, und diese Art von Vorausdeutung liest sich anders, sobald der Patch einen Namen hat. Die Vorbereitung lag offen sichtbar da.
Die Kammern von Atal'Utek stehen im Zentrum davon, und dort haben die Amani weggesperrt, was sie nicht zerstören konnten, weshalb die Kampagne euch jetzt nach unten führt statt in die Breite. Nach unten, darum geht es diesmal. Unser Curse of Ula'tek Kampagnen-Guide behandelt die Questreihen, die hierher führen.
Kith'ix war in einem unterirdischen Verlies unter den Kammern gebunden, und Ula'teks Tod hat die Fesseln geschwächt, die ihn dort hielten. Der Raid ist der Moment, in dem sie reißen. Ihr kämpft an der Seite von Lady Liadrin in einer fokussierten Begegnung mit einem einzelnen Boss, die Blizzard als die entscheidende Konfrontation der Kampagne beschreibt, womit Raid und Story ausnahmsweise auf derselben Uhr laufen.
Das ist nicht Midnights erster Raid um einen einzigen Kampf herum. Sporenfall hat in 12.0.7 dieselbe Aufgabe in Harandar erfüllt und mit dem Pilzriesen Rottmoor einen Boss mitten in eine Saison gesetzt, ohne einen kompletten Tier daran zu hängen. Das Format funktioniert. Gilden bekommen einen kurzen Stopp am Reset-Abend, alle anderen eine Story-Auszahlung, die sie tatsächlich sehen können.
Alle vier Schwierigkeitsgrade sind dabei. Kith'ix deckt den Kill auf jedem davon ab, Heroic und Mythic werden getrennt gezählt, und der Schlachtzugsbrowser sitzt wie üblich unten auf der Leiter.
Zehn Ausrüstungsteile fallen von ihm: eines für jede Rüstungsart, zwei Schwerter, ein Ring und drei Trinkets. Nichts auf dieser Liste ist auf eine einzelne Rolle zugeschnitten.
| Beute | Slot |
|---|---|
| Lu'selama, Light's Justice | Zweihandschwert |
| Sanctified Knight's Phoenixblade | Einhandschwert |
| Corroded Hulk's Skullcap | Platte: Kopf |
| Aberrant Commander's Gauntlets | Kette: Hände |
| Leggings of Palpable Terror | Leder: Beine |
| Voidweaver's Vestments | Stoff: Brust |
| Band of the Swarmcaller | Ring |
| Lightbearer's Shield Fragment | Trinket |
| Sigil of the Impending Eclipse | Trinket |
| Twisted Horror's Tendril | Trinket |
Drei Trinkets von einem einzigen Boss sind der Teil, um den herum man plant, und ein Name führt in die Irre: Lightbearer's Shield Fragment sitzt im Trinket-Slot, nicht in der Nebenhand.
Zwei Drops sind überhaupt keine Ausrüstung. Shadeweaver's Hearthstone ist ein Spielzeug, und Kith'ix's Seal ist ein Dekorationsstück, was Sammlern einen Grund gibt, ihn weiter zu töten, lange nachdem der Loot selbst keine Rolle mehr spielt.
Harandar bekommt eine Goldsenke. Der Sporebearer Fungal Strider wird dort für 5.000.000 Gold verkauft, und er ist das erste Reittier im Spiel, dessen Passagiere ihr selbst auswählt statt sie vorgesetzt zu bekommen. Er trägt zwei NPCs gleichzeitig. Der Kauf legt euch einen Briefkasten und einen Reparaturhändler in diese beiden Slots.
Der Rest wird separat verkauft. Ein Auktionator kostet 1.500.000 Gold und ein Transmogrifikator 500.000, was das komplette Set auf 7.000.000 Gold für das Reittier und jeden derzeit daran hängenden NPC bringt. Nach dem Kauf ist nichts festgelegt: Ihr tauscht per Gespräch mit einem NPC im Den in Harandar, welche zwei mitreiten, so oft ihr wollt.
Die Frist zählt. Das Reittier selbst kann nur bis zum Ende von Midnight gekauft werden, dasselbe begrenzte Fenster, das den Mächtigen Karawanenbrutosaurus mit dem Ende von Battle for Azeroth aus dem Angebot genommen hat. Die NPCs werden anders behandelt und bleiben unbegrenzt kaufbar, das Ablaufende ist also der Strider, nicht die Besetzung, die auf ihm mitfährt. Wer ihn besitzt, löst den Erfolg Fungal Not Frugal aus.
Labyrinthe sind die Idee der Tiefen, hochskaliert. Blizzard nennt sie weitläufige Erlebnisse im Stil eines Mega-Dungeons mit eigenen Fortschrittssystemen, eigenen Freischaltungen und Belohnungen im Maßstab der Herausforderung, und der Pitch zielt direkt auf Spieler, die Tiefen bereits mögen und etwas Längeres wollen. Ihr habt weiterhin einen Begleiter an eurer Seite. Valeera Sanguinar führt euch hindurch, genauso wie sie die Tiefen der Saison 2 begleitet.
Das Tempo ist der interessante Teil. Ein Labyrinth lässt sich in einer langen Sitzung abschließen oder über mehrere hinweg zerlegen, in dem Tempo, das euch passt, und wie tief ihr geht, entscheidet darüber, womit ihr herauskommt. Früh aufzuhören wird damit zu einer Entscheidung statt zu einem Wipe.
Darunter steckt Tiefen-Mechanik. Ein vollständiger Durchgang sind neun Kammern, die Stufenleiter reicht von Stufe 1 bis Stufe 11, und Kindo'jan selbst wartet am Ende seines eigenen Labyrinths. Jede Sprosse schaltet außerdem eine Tiefenstufe der Saison frei, sodass sich die beiden Leitern gegenseitig füttern. Auch Leben zählen: Der härteste Abschluss verlangt, dass ihr kein einziges verliert.
Kindo'jan ist eine alte Begräbnisanlage der Amani, jahrhundertelang versiegelt und wieder offen. Zwei Gruppen durchkämmen sie bereits. Plünderer durchsuchen die Hallen nach Relikten, die Blutfratzen sind hinter demselben her, und die dort bestatteten Geister verteidigen den Ort mit tödlicher Gewalt, was die Anlage zu einem Kampf zwischen drei Parteien macht statt zu einem Korridor voller Trashpacks. Blizzard führt sie als das erste Labyrinth, also ist das der Durchgang, an dem das ganze Format gemessen wird.
Der Fortschritt funktioniert wie bei einer Tiefe. Kindo'jan's Labyrinth Journey füllt sich, während ihr den Ort lauft, ein Ruhm-Pfad fürs Labyrinth steht daneben, und eine wöchentliche Abgabe schließt den Kreis. Darunter liegt eine längere Erfolgsliste, als die Ankündigung des Formats vermuten lässt, und das meiste davon belohnt das Abklopfen von Wänden statt das Hochdrücken von Stufen.
Das Reittier ist der eigentliche Preis. Let Me Solo Him: Kindo'Jan verlangt, dass ihr ihn während Saison 2 auf Stufe 11 ohne weitere Spieler in der Gruppe legt, und zahlt den Loa-Blessed Wayfarer aus. Fabled Let Me Solo Him: Kindo'jan will denselben Solo-Kill vor dem ersten wöchentlichen Reset nach seinem Livegang, also schließt er sich innerhalb weniger Tage nach dem Patch und bringt den Titel Fabled Vanquisher of Kindo'jan.
Einer steht noch über beiden. The Labyrinth of Kindo'jan: One-Champion Army will alle neun Kammern und den Kill auf Stufe 11 während Saison 2, ohne ein einziges verlorenes Leben und ohne weitere Spieler in der Gruppe, und übergibt den Titel Lone Raider.
Aqir-Invasionen sind zonenweite öffentliche Events, die entweder im Immersangwald oder in Zul'Aman starten. Zehn Minuten zu jeder vollen Stunde läuft eine Kette öffentlicher Events nacheinander über das gesamte Gebiet, und die Kette endet in einem Bosskampf. Luftangriffe, Bodenverteidigung, das übliche Spektrum. Belohnungen skalieren damit, wie viele Ziele die Zone schafft, bevor das Fenster zugeht, also zahlt das Event Gruppen aus, die sich verteilen statt sich auf ein Pack zu stapeln.
Jede Invasion zieht aus sechs Szenariotypen, drei kampforientiert und drei um etwas anderes als Töten herum gebaut. Die Kampfvarianten kommen mit Affixen.
Acht Affixe rotieren durch die Kampfszenarien, und mehrere davon verändern, wie der Pull aussieht, statt nur, wie hart er zuschlägt.
| Affix | Effekt |
|---|---|
| Void Protection | Ein Aqir-Leerenweber kann erscheinen und jeden anderen Aqir im Gebiet abschirmen |
| Aqir Burrower | Gräber wühlen sich durch die Zone und schleudern jeden in die Luft, der zu nah kommt |
| Void Sphere | Leerensphären ziehen durch das Gebiet und versuchen, Spieler in sich einzuschließen |
| Astalor's Anguish | Qualkristalle schaden den Aqir und jedem Abenteurer, der in die Explosion gerät |
| Swarms! | Jeder Aqir wird durch Schwärme kleinerer ersetzt |
| Aqir Elites | Weniger Gegner, jeder davon deutlich stärker |
| Void Infestation | Befallene Aqir explodieren wenige Sekunden nach Kampfbeginn, verletzen Spieler und infizieren andere Aqir |
| Web Weavers | Ein Aqir-Netzweber kanalisiert ein Netz auf einen Spieler, wenn der Zauber nicht unterbrochen wird |
Zwei davon verdienen eine Warnung. Void Protection schirmt jeden anderen Aqir ab, bis der Leerenweber stirbt, und Web Weavers ist ein Unterbrechungstest in einem Event, in dem niemand für irgendetwas eingeteilt ist. Der Vollständigkeit halber: Astalor's Anguish ist der Ausreißer, weil seine Kristalle die Arbeit für euch erledigen, solange ihr aus der Explosion herausbleibt.
Die Invasionen bringen ihre eigene Fraktion mit. Das Ansehen beim Aqir Research Enclave wächst, während ihr die Events abarbeitet, und Aqir Research Associate fällt an, sobald ihr Ehrfürchtig bei ihnen erreicht.
Drei weitere hängen an den Events selbst, und alle vier sind Heldentaten statt normaler Erfolge. No Hives Left Standing will je einen Abschluss von allen sechs Szenariotypen, also auch die drei ohne Kampf und nicht nur die mit Affixen. Driving Back the Swarm zählt zehn Invasionen. Bane of the Swarm bündelt eine Reihe von Invasionsaktivitäten in einem Meta und zahlt einen eigenen Titel aus.
Aufsteigende Leerenkerne kehren als Ascendant Venomstones zurück, sobald 12.1.5 live geht. Die Freischaltung beginnt bei Orin Irrlicht, der in Silbermond in der Nähe des Katalysators steht und die Quest „Ancient Depths, Ancient Venom“ vergibt. Damit ist es nicht getan. Orin braucht danach Zeit für seine Forschung, bevor die Steine zu fallen beginnen, also ist der vernünftige Zug, die Quest in der Woche des Patches abzuschließen statt in der Woche, in der ihr die Steine tatsächlich haben wollt.
Vier Quellen, allesamt Content, den ihr ohnehin wahrscheinlich lauft.
| Quelle | Anforderung |
|---|---|
| Raidbosse | Jeder Kill auf Heroisch oder Mythisch |
| M+ Dungeons | Keystone-Stufe +10 und höher |
| Großzügige Tiefen | Stufe 11 |
| Beutejagden | Schwierigkeitsgrad „Alptraum“, aus der Championtruhe |
Zehn Steine ergeben eine Aufwertung. Das Teil muss vorher fertig sein: eine voll aufgewertete Waffe, ein Trinket oder eine Halskette der Saison 2 auf Helden- oder Mythischstufe, oder ein Tidal Crafted Gegenstand in höchster Qualität. Halb aufgewertete Gegenstände zählen nicht — der Stein belohnt das Abschließen eines Slots, nicht das Überspringen.
Der Stein aus Saison 1 war in jeder Richtung enger gefasst. Sein Tooltip deckte eine voll aufgewertete Waffe oder ein Trinket auf Helden- oder Mythstufe ab, oder einen Radiance Crafted Gegenstand in maximaler Qualität, und ihr habt ihn zu Decimus am Heulenden Grat draußen im Leerensturm gebracht. Halsketten standen nicht auf der Liste.
| Detail | Voidcore aus Saison 1 | Venomstone aus Saison 2 |
|---|---|---|
| Zulässige Slots | Waffe, Trinket | Waffe, Trinket, Halskette |
| Gefertigte Ausrüstung | Radiance Crafted, maximale Qualität | Tidal Crafted, höchste Qualität |
| Wo ihr ihn ausgebt | Decimus, Heulender Grat im Leerensturm | Orin Irrlicht, der Katalysator in Silbermond |
Der Halsslot ist die eigentliche Änderung. Eine Halskette wird selten ersetzt, sobald die Werte stimmen, also ist sie der sicherste Platz in eurer Ausrüstung für etwas, das ihr kein zweites Mal ausgeben könnt. Ehrlich gesagt stellt allein das den Plan zum Saisonende für jeden um, der auf einer guten sitzt.
Drei Klassen tragen Änderungen im ersten PTR-Build. Der Durchgang beim Dämonenjäger ist der größte, und er landet fast vollständig auf Verschlinger und dessen Heldentalenten.
Kollabierender Stern bestraft den Zauber nicht mehr. Seine Reichweite wächst jetzt, sobald der Zauber beginnt, sodass ein Ziel, das mitten im Kanalisieren wegtritt, nicht mehr das Ganze verschwendet, und ein abgebrochener Zauber sperrt die Fähigkeit nicht mehr für fünf Sekunden. Die Wutverlust-Verlangsamung, die er auslöst, ist stattdessen gedeckelt: ungefähr 1,5 volle Zauber wert, danach fließt die Wut wieder mit voller Geschwindigkeit ab, egal ob ihr neu anfangt oder nicht.
Der Leerennarbige Baum wird darum herum umgebaut. Dämonische Intensität lässt Kollabierender Stern jetzt Die Jagd zurücksetzen, und die verstärkte Version dieser Fähigkeit schlägt 30 % härter zu. Gewaltsame Verwandlung gibt ihr Zurücksetzen an Seelenfeueropferung ab und verliert sowohl das Zurücksetzen von Die Jagd als auch den Schadensbonus von 25 %, den sie zuvor trug. Aufsteigendes Monster tauscht in die andere Richtung, herunter auf 10 % Intelligenz außerhalb der Dämonenform von 15 %, und hinauf auf 20 % Schaden von Kollabierender Stern von den alten 15 %.
Treffsicherheit tauscht ein Talent. Entladen ist weg, ersetzt durch Blood Fletching: Ein kritischer Gezielter Schuss legt die Blutung von Meister der Treffsicherheit mit 20 % des angerichteten Schadens an, und vier Sekunden danach fügt jede Fähigkeit, die dieses Ziel trifft, weitere Blutung obendrauf. Blizzards Notiz rahmt es als ein durch den Krit geöffnetes Zeitfenster, was ein anderer Rhythmus ist als der flache Wert des alten Talents.
Schutz-Krieger hatten Mühe, Hinrichten in die Rotation zu bekommen, und Blizzard nennt die hohen Wutkosten als Grund. Die Wahl ist weg. Hinrichten verbraucht keine zusätzliche Wut mehr für zusätzlichen Schaden, und sein Grundschaden ist zum Ausgleich um 100 % gestiegen, sodass es immer so zuschlägt, als hättet ihr alles hineingesteckt. Koloss zieht nach: Geübte Schläge senken jetzt zusätzlich die Wutkosten von Hinrichten und Rache um 10, was ein direkter Gewinn an Bedrohung und Rotation für den Baum ist, der der effiziente sein soll.
Der Rest der Patchnotes ist Hausarbeit, und ein Punkt darin ist mehr wert als die anderen.
Die Beutejagd bekommt die freundlichste Änderung. Schaut, wenn ihr sie in Saison 2 ausgelassen habt, ist das der Patch, der euch aufholen lässt. Charaktere unter Rang 3 nehmen 4000 Fortschritt auf der Reise pro Jagd mit, jedes Mal ein voller Rang, und diese Vergabe hat Vorrang vor dem Bonus, der normalerweise an euren ersten vier Jagden der Woche hängt. Zwischen Rang 3 und 8 zahlt jede der ersten vier Jagden der Woche stattdessen 2000 Fortschritt. Blizzards erklärtes Ziel ist es, Leuten, die die Beutejagd in Saison 2 ausgelassen haben, trotzdem den Abschluss der Reise zu ermöglichen und einzusammeln, was sie enthält, Dekoration und Ausrüstung der Heldenstufe eingeschlossen.
Der Ruf bekommt eine leisere. Ruf aus Legion und Battle for Azeroth wird über die Kriegsmeute geteilt, was bedeutet, dass der Twink, der altes Ansehen farmt, es nicht mehr allein farmt.
Behausungen bekommen zwei Abkürzungen und einen Fix. Der Grundriss-Bearbeitungsmodus hat jetzt Tastenbelegungen für den Wechsel zwischen Etagen, standardmäßig auf Bild-auf und Bild-ab, und die Bauplan-Schaltfläche der Behausungssteuerung bekommt einen direkten Weg in eure Bauplansammlung. Auf der Nachbarschaftsseite können Öffentliche Nachbarschaften nicht mehr zweimal hintereinander dasselbe Unterfangen ziehen.
Die Interface-Änderungen sind klein und landen dort, wo ihr am meisten hinschaut.
Der Dispel-Rahmen ist der Punkt, den Heiler merken werden — dispelbare Auren über zwanzig Fenster hinweg zu verfolgen, war schon immer Aufgabe eines Addons.
Midnight Beutejagd System GuideEs wurde kein Datum angekündigt. Blizzards veröffentlichter Zeitplan für 2026 setzt 12.1.5 in den Herbst, vor Patch 12.1.7, und der PTR öffnete am 3. September 2026. Zur Einordnung: Patch 12.1 startete am 11. August und Midnight Saison 2 folgte eine Woche später, was dem nächsten kommt, worauf sich als Taktung gerade zeigen lässt.
The Unbinding of Kith'ix, ein Raid mit einem einzelnen Boss gegen den C'Thraxxi-General Kith'ix, an der Seite von Lady Liadrin gekämpft. Er folgt der Kampagne, statt einen neuen Tier zu eröffnen, dieselbe Rolle, die Sporenfall in Patch 12.0.7 erfüllt hat.
Der Sporebearer Fungal Strider kostet für sich allein 5.000.000 Gold, und er kommt mit einem Briefkasten und einem Reparaturhändler. Die beiden optionalen NPCs werden separat verkauft: 1.500.000 Gold für den Auktionator und 500.000 für den Transmogrifikator, was das komplette Set auf 7.000.000 Gold für das Reittier und alles darauf bringt. Nur das Reittier läuft aus. Es verlässt den Händler, wenn Midnight endet; die NPCs bleiben danach verfügbar.
Zwei sind bislang bestätigt. Der Sporebearer Fungal Strider ist der Goldkauf in Harandar, und der Loa-Blessed Wayfarer kommt von Let Me Solo Him: Kindo'Jan, was einen Solo-Kill auf Stufe 11 innerhalb des Labyrinths von Kindo'jan während Saison 2 verlangt.
Sie teilen sich die DNA. Ein Durchgang durch Kindo'jan sind neun Kammern und die Stufenleiter geht von Stufe 1 bis Stufe 11, mit einem Reise-Pfad und einer wöchentlichen Abgabe daran. Der Abschluss von Labyrinthstufen schaltet außerdem Tiefenstufen der Saison frei. Was Labyrinthe hinzufügen, ist Maßstab und ein Boss am Ende, dazu die Wahl beim Tempo: Ihr könnt eines in einer einzigen Sitzung abschließen oder euch über die Zeit stückweise hindurcharbeiten.
Bei jedem Raidboss auf Heroisch oder Mythisch, in M+ Keystone-Dungeons ab +10, in Großzügigen Tiefen auf Stufe 11 und aus der Championtruhe von Beutejagden auf Alptraum. Ihr braucht zuerst die Quest „Ancient Depths, Ancient Venom“ von Orin Irrlicht, und Orin braucht danach Forschungszeit, bevor die Steine zu fallen beginnen.
Ja. Halsketten kommen in Saison 2 zu Waffen und Trinkets als gültige Ziele hinzu, was der Aufsteigende Leerenkern aus Saison 1 nie erlaubt hat. Das Teil muss weiterhin voll aufgewertet auf Helden- oder Mythischstufe sein, oder ein Tidal Crafted Gegenstand in höchster Qualität, und jede Aufwertung kostet zehn Steine.
Nein. Charaktere unter Rang 3 verdienen 4000 Fortschritt auf der Reise pro Jagd, was jedes Mal ein voller Rang ist, und Rang 3 bis 8 verdienen 2000 aus jeder der ersten vier Jagden einer Woche. Die Änderung existiert genau dafür, dass ein später Start die Reise und ihre Belohnungen trotzdem abschließen kann.