In der zweiten Saison von Midnight wird die gesamte Ausrüstung um 46 Stufen angehoben und die Regeln für die Herkunft dieser Stufen überarbeitet. Wappen Carry einen neuen Namen, die Belohnungen aus der Große Gewölbe überspringen eine ganze Verbesserungsstufe, Bonuswürfe kosten nur noch die Hälfte und der Katalysator reduziert endlich nicht mehr eure Sekundärwerte. Gewohnheiten aus Saison 1 werden euch teuer zu stehen kommen. Spielern, die in Instinkt investieren, verschwenden Wappen in Slots, die die neuen Schatzkammerregeln eigentlich kostenlos füllen sollten.
Alle unten stehenden Werte stammen aus den Aufwertungspfaden, Wappenquellen und Regeln der Große Gewölbe der zweiten Saison, die für Der Giftige Abgrund und den neuen Mythisch+ Pool gelten. Die maximale Gegenstandsstufe in dieser Saison beträgt Gegenstandsstufe, und der Weg dorthin ist kürzer als die meisten erwarten. Wer sich das mühsame Grinden sparen möchte, kann seine Gegenstandsstufe mit einem Boost - Ausrüstung erhöhen.
Fünf Stufen, jeweils sechs Ränge. Zwei zusätzliche Mythos-Stufen liegen über dem Normal Maximum, und die Stufen überschneiden sich an den Übergängen: Eine vollständig aufgewertete Feldherr Figur landet bei 308, was dem Heldenrang 2/6 entspricht. Diese Überschneidung bestimmt die Berechnungen für die Aufwertungen zu Beginn der Saison und sollte als Erstes verinnerlicht werden, bevor man etwas ausgibt.
| Schiene | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abenteurer | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Veteran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Feldherr | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Held | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythos | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Myth 6/6 ist nicht die Obergrenze. Aufgestiegene Giftsteine heben ein Ausrüstungsteil auf das Äquivalent von Myth 8. Sehr Selten Beute und Gegenstände der letzten beiden Bosse des Schlachtzug erreichen Myth 9, Gegenstandsstufe 344, egal ob sie vom Boss selbst oder aus Das Große Gewölbe stammen.
Die Dämmerungskrone ist Geschichte. In Saison 2 werden Nebelwappen des Abenteurers, Nebelwappen des Veteranen, Nebelwappen des Champions, Nebelwappen des Helden und Nebelwappen der Mythen verwendet – allesamt separate Währungen, die sich von den Dämmerungskronen aus Saison 1 unterscheiden.
Die Kosten blieben unverändert. Jeder Rang kostet 20 Wappen der entsprechenden Tier, sodass ein Teil, das von 1/6 auf 6/6 aufgewertet wird, insgesamt 100 Wappen runs. Skalierende Kosten traten kurzzeitig auf dem TEST auf, wurden aber als Fehler Rücken entfernt. Das bedeutet, dass die in Saison 1 übliche Budgetierung in 20er-Blöcken weiterhin gilt.
Wappen bleiben an ihren jeweiligen Pfad gebunden. Heldenwappen verbessern ausschließlich Ausrüstung. Das Aufwerten eines Helden-Ausrüstungsteils auf Stufe 6/6 beeinträchtigt daher nicht das Mythos-Budget, das du für Schlachtzug Beute aufsparst. Ein Tausch von Ausrüstung niedrigerer Tier ist zwar möglich, erfordert aber eine separate Transaktion bei einem anderen Händler.
Die beiden Händler stehen in Silbermond nahe Das Sanktum des Lichts bei 48,6, 61,7: Cuzolth runs Upgrades an, Vaskarn tauscht Wappen. Zwei Rabatte werden zusätzlich angezeigt. Zusammen bestimmen sie den Preis für einen zweiten oder dritten Charakter.
Kurz gesagt: Dein erster Charakter zahlt den vollen Preis, jeder weitere die Hälfte. Wenn du also planst, in dieser Saison einen Zweitcharakter Ausrüstung, ist das Abschließen der Pfade mit deinem Hauptcharakter das Günstigste, was du dafür tun kannst.
Die Quellenliste ist die Tabelle, die man sich unbedingt merken sollte. Sie zeigt, welche Inhalte welche Verbesserungen finanzieren, und erklärt, warum ein Heroisch Raider und ein Mythisch+ Spieler völlig unterschiedliche Ausgabenpläne haben.
| Mistcrest | Upgrades auf | Verdient aus |
|---|---|---|
| Nebelwappen des Abenteurers | 269-282 | Wiederholbare Outdoor-Veranstaltungen; Tier 4 Tiefen |
| Nebelwappen des Veteranen | 282-295 | Wiederholbare Outdoor-Events; Schlachtzug: Der Giftige Abgrund; Heroisch Saison Instanzen; Tiefen Stufen 5–6; Belohnung des Schatzsuchers Stufen 4–5 |
| Nebelwappen des Champions | 295-308 | Wöchentliche Outdoor-Events; Normal Giftiger Abgrund; Mythisch Saison; Mythisch+ 2 bis 3; Tiefen Stufen 7-10; Belohnung des Schatzsuchers Stufen 6-7 |
| Nebelwappen des Helden | 308-321 | Heroisch Giftiger Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Tiefen Tier 11; Belohnung des Schatzsuchers Stufe 8 und höher |
| Nebelwappen der Mythen | 321-334 | Mythisch: Giftiger Abgrund; Mythisch+ 9 und höher |
Schau dir die Heldenreihe an. Ein +4-Schlüssel bringt Heldenwappen ein, ebenso ein +8-Schlüssel – die Tier ändert sich erst mit +9, ab dem du Mythenwappen erhältst. Daher stammt zu Beginn der Saison fast deine gesamte Aufwertungswährung aus dieser Reihe.
Wappen legen außerdem die Gegenstandsstufe aller hergestellten Gegenstände fest, wobei die maximale Herstellungsstufe eine Stufe unter der maximalen Aufwertungsstufe der gleichen Tier liegt.
Feldherr Wappen Carry keine Handwerk. Hergestellte Ausrüstung gibt es in zwei Seltenheitsstufen: Abenteurer und Veteranen-Wappen erhöhen die Selten, Helden und Mythen-Wappen hingegen die Episch Tier. Feldherr Wappen sind somit nicht Teil des Systems. Die Herstellungsleiter überspringt daher direkt Veteran und Held, und dieser Unterschied ist relevant, wenn man sich entscheidet, ob man in der ersten Woche herstellt oder auf die Öffnung der Helden-Reihe wartet.
Die wichtigste Änderung betrifft Das Große Gewölbe. Die Belohnungen aus der Schlachtzug Schatzkammer übertreffen nun die Beute von Bossen desselben Schwierigkeitsgrades um eine ganze Stufe – die größte Änderung im Ausrüstungs der zweiten Saison.
Blizzard hat die Gründe dafür klar dargelegt: Die Belohnungen für Mythisch+ übertrafen in Saison 1 die Belohnungen für Heroisch, und das Tempo der Leerenkern-Raids führte dazu, dass die gesamte Saison schneller als geplant abgeschlossen wurde. Die Korrektur betrifft beide Bereiche gleichzeitig.
Diese letzte Zeile ist zwar keine Ausrüstungs, prägt sie aber. Blizzards erklärtes Ziel ist es, den Druck von Tanks und Heilern auf den Schadensausstoß zu verlagern, was dafür spricht, die ersten Verbesserungen in Ausrüstungsslots mit hohem Schadensausstoß zu investieren.
Lies dies, bevor du dich entscheidest. Eine Heroisch Schatzkammer-Auswahl entspricht Mythos 1/6 (318), während die Bosse selbst Helden Ausrüstung mit einem Maximalwert von 315 fallen lassen. Die Beute der Bosse steigt mit ihrer Position im Schlachtzug; je später ein Boss also im Schlachtzug erscheint, desto besser ist seine Beute. Unser Leitfaden zur Große Gewölbe erklärt die Schwellenwerte für die Ausrüstungsslots und die Reset-Zeiten in allen drei Reihen.
| Schwierigkeit | Boss-Beute | Große Gewölbe |
|---|---|---|
| Schlachtzug Finder | 279-289 (Veteran) | Feldherr 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Feldherr) | Held 1/6 (305) |
| Heroisch | 305-315 (Held) | Mythos 1/6 (318) |
| Mythisch | 318-344 (Mythos) | Mythos 6/6 (334) |
Im Mythisch erhalten die letzten beiden Bosse, der gewundene Altar und Ula'tek, Beute auf Mythisch 9 (344), ebenso wie sehr Selten Gegenstände. Dies sind die einzigen Teile, deren Belohnung aus der Große Gewölbe ebenfalls 344 erreicht – alle anderen Schatzkammerplätze im Mythisch Modus sind auf 334 begrenzt.
Die Höhlen sind überarbeitete Weltbosse. Die Gezeitengebundene Grotte und ihr Boss Nymrissa Wellenrufer befinden sich nun in einer eigenen Instanz und skalieren flexibel auf den Mythisch für 15 bis 25 Spielern. Ein Beschwörungsstein vor dem Eingang ähnelt der Funktionsweise von Tiefen. Die Grotte öffnet mit dem Patch im Weltmodus und skaliert zu Saison auf Normal, Heroisch und Mythisch. Damit ist sie die günstigste Bossbeute der Saison für alle, die keinen Schlachtzug haben.
Die Drei Reihen füllen sich mit ihren eigenen Zählern, und jede Reihe Hände Ihnen bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:
Ein neunter Dungeon bringt nichts. Man erhält weiterhin genau eine Belohnung aus dem gesamten Schatz. Das Erreichen der niedrigen Schwellenwerte in allen drei Reihen erweitert also die Auswahlmöglichkeiten, anstatt mehr Beute zu gewähren. Die Dungeon-Reihe erfordert einen einzigen Durchlauf, um ihren ersten Platz freizuschalten. Jeder freigeschaltete Platz kann ein Tier Teil enthalten, sowohl in Dungeons als auch in der Welt. Ein Charakter, der den Schlachtzug nie betritt, kann also trotzdem einen Setbonus aus dem Schatz erhalten.
Der Tresor selbst befindet sich in der Bank im Neutral Sektor von Silbermond bei 50,2, 66,2. Ein zweiter Tresor befindet sich im Horde bei 71,8, 65,1, aber es steht kein Tresorwächter daneben.
Nebulöser Leerenkern ist ab der ersten Saison als Belohnung in der Große Gewölbe direkt über die Tresoroberfläche verfügbar. Decimus hat sich anderen Dingen zugewandt. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator in Silbermond umgezogen. Er benötigt acht Wochen Forschung, bevor er wöchentlich einen Leerenkern verteilen kann.
Diesmal gibt es keine wöchentliche Quest. Sobald ihr Orin zu Beginn der Saison bei seiner Forschung unterstützt habt, erscheint der wöchentliche Voidcore ab Woche 8 automatisch.
Aufgestiegene Giftsteine sind der Nachfolger der Aufgestiegenen Leerenkerne in Saison 2 und erscheinen erst später in der Saison anstatt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, eine Stufe unter dem Saisonmaximum.
Die Liste der möglichen Ausrüstungsslots wurde erweitert. Waffen und Schmuckstücke aus Saison 1 wurden übernommen, Halsketten sind neu hinzugekommen. Ein Hals, mit dem du Glücklich bist, ist übrigens die sicherste Wahl für einen neuen Stein in dieser Saison, da der Slot nur selten ausgetauscht wird, sobald er passt.
Steine stammen aus denselben Top-Inhalten, die eure Schatzkammer bereits füllen: alle Heroisch und Mythisch Schlachtzug, Mythischer+ Schlüsselstein ab +10, die Reichhaltigen Tiefen der Tier 11 und die Feldherr Ausrüstung aus den Alptraum - Jagden. Jede Aufwertung benötigt zehn Steine, und ein Ausrüstungsteil qualifiziert sich erst, wenn es auf dem Helden oder Mythisch-Pfad vollständig aufgewertet oder auf der entsprechenden Gegenstandsstufe in maximaler Qualität hergestellt wurde – der Ausrüstungsslot muss also vollständig sein, bevor ein Stein ihn aufwerten kann.
Verschwende keine Steine für einen Slot, den der Schlachtzug noch freischalten kann. Eine Waffe der Stufe Mythisch 9 von den letzten beiden Bossen landet bei 344 und ist allem überlegen, was ein Stein für diesen Slot bewirken könnte.
Mythisch+ belohnt auf zwei Arten: durch das Ausrüstungsteil, das beim erfolgreichen Abschluss des Schlüssels erscheint, und durch den Platz in Das Große Gewölbe, den es für den nächsten Reset belegt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe, erreichen aber nicht die Spitze der Rangliste.
| Keystone | Ende des Dungeons | Kamm | Große Gewölbe |
|---|---|---|---|
| +2 bis +3 | 295 (Feldherr 2/6) | Feldherr | 305 (Hero 1/6) |
| +4 | 298 (Feldherr 3/6) | Held | 308 (Hero 2/6) |
| +5 | 302 (Feldherr 4/6) | Held | 308 (Hero 2/6) |
| +6 | 305 (Hero 1/6) | Held | 311 (Held 3/6) |
| +7 | 305 (Hero 1/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +8 | 308 (Hero 2/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +9 | 308 (Hero 2/6) | Mythos | 315 (Held 4/6) |
| +10 und höher | 311 (Held 3/6) | Mythos | 318 (Mythos 1/6) |
Aus dieser Tabelle ergeben sich zwei Konsequenzen. Die Beute am Ende eines Dungeons ist auf Stufe 311 begrenzt, daher Hände man mit einem Schlüssel niemals direkt Ausrüstung der Mythisch-Reihe – diese gibt es nur im Tresor ab Stufe 318 oder im Schlachtzug. Hinzu kommt, dass sich der Tresor selbst ab +10 nicht mehr verbessert. Schlüssel über dieser Stufe bringen also eher Wertung der Mythisch-Reihe als einen besseren Tresorplatz.
Der Katalysator verhält sich endlich wie gewünscht. Ein umgewandeltes Ausrüstungsteil behält die Sekundärwerte des ursprünglichen Gegenstands sowie alle seine Zaubereffekte, sodass das Einsetzen eines gut ausgerüsteten Mythisch+ Gegenstands nicht mehr die Werteverteilung beeinträchtigt, auf die man seinen Build ausgerichtet hat.
Diese Änderung verschiebt den Katalysator auf deiner Prioritätenliste nach oben. Ein Mythisch+ Beutegegenstand mit den gewünschten Werten lohnt sich nun für die Umwandlung, während man in Saison 1 durch die Umwandlung ein Ausrüstungsteil Rücken konnte, das nicht zu deinem Build passte.
Zuerst vier Sätze.
Ein Setbonus wiegt in fast jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufen auf, die man dafür opfert, und der Katalysator ist die zuverlässige Methode, den letzten Ausrüstungsplatz zu belegen, wenn keine Marken erscheinen wollen.
Die Ausrüstung der Tier in Der Giftige Abgrund werden als klassenspezifische Token anstatt als fertige Rüstungsteile gefunden. Vier Familien unterteilen die Ausrüstung nach Rüstungstyp, daher ist nur der Token relevant, den eure Klasse erhält.
| Token | Rüstung | Klassen |
|---|---|---|
| Giftgeschmiedeter Götze | Plattenr | Krieger, Paladin, Todesritter |
| Giftgewirkter Götze | Ketten | Jäger, Schamane, Rufer |
| Giftgeheilte Götze | Leder | Schurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger |
| Giftgewebter Götze | Stoff | Priester, Magie, Hexenmeister |
Wenn der benötigte Token nicht erscheint, dient der Katalysator als Ersatz: Legen Sie ein nicht gesetztes Token in den entsprechenden Slot und wandeln Sie es um. Unser Matrix-Katalysator-Leitfaden erklärt die Aufladequellen und die Umwandlungsregeln ausführlich.
Patch 12.1 erscheint am 11. August und Saison 2 startet eine Woche später, am 18. August. Diese Zeitspanne bietet ein echtes Zeitfenster zum Ausrüstungs und ist keine Leerlaufzeit: Die Dungeons, Die Gewundene Insel und die Tiefen belohnen alle mit Abzeichen, bevor die Saison überhaupt beginnt.
Die Ausgabenreihenfolge folgt einer einzigen Regel: Gib niemals Wappen für einen Gegenstandsstufe aus, den du im Tresor ohnehin kostenlos erhältst. Alles andere ist Detail.
Das Handwerk rangiert in der Rangliste weiter unten als in Saison 1, und zwar deutlich. Ein Heldenwappen-Herstellungsgegenstand erreicht maximal Gegenstandsstufe 318, und ein Heroisch Tresorpickel hat jetzt ebenfalls nur 318 – und das ganz ohne Aufwand. Das Handwerk wird außerdem von Funke der Gezeiten beeinflusst, einem optionalen Reagenz, das die Gegenstandsstufe eines Herstellungsgegenstands je nach Handwerk zwischen 292 und 305 festlegt und ihn als Gezeitengeschmiedet kennzeichnet. Funken erhält man durch wöchentliche Quests und Endgame-Aktivitäten. Die maximale Stärke eines Herstellungsgegenstands hängt also davon ab, wie viele Funken man angesammelt hat. Fertigt Gegenstände an, die ihr wirklich braucht oder die in dieser Saison einfach nicht verfügbar sind. Nicht für eine möglichst hohe Gegenstandsstufe.
Der Altar der Fänge und die restlichen Dungeons der neuen Rotation sind ab dieser Woche auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch 0 verfügbar, und Die Gewundene Insel startet mit dem Patch. Nichts davon ist saisonabhängig. Nichts geht beim Saison verloren, und die europäischen Server starten die gleiche Woche einen Tag später, Saison am 19. August.
Saison 2 schaltet Der Giftige Abgrund, Mythisch+ und der Großzügige Tiefen Tier gleichzeitig frei, und Mythisch 0 wird täglich gesperrt. Euer erster Saison 2-Tresor wartet gleichzeitig auf euch, gefüllt mit allem, was ihr in der Patchwoche abgeschlossen habt. Dieser Reset beginnt also mit einer Belohnung, anstatt mit einer zu enden.
Eure erste, komplett mit Saison gefüllte Schatzkammer landet und der Schlachtzug öffnet seinen zweiten Flügel. Dies ist der Reset, bei dem die Saison endet und der Spielfortschritt beginnt.
Das Muster kristallisiert sich heraus. Zuerst der Sprung, dann der Heldengipfel in der Breite, dann der Mythosgipfel in den Teilen, deren man sich sicher ist.
Heldenwappen spielen keine Rolle mehr. Ab jetzt zählen nur noch Mythoswappen, Tresorpicks und Voidcore-Würfe.
Orin Straylight schließt seine Forschung ab und zahlt ab diesem Zeitpunkt wöchentlich einen Nebulöser Leerenkern aus, ohne dass eine Quest damit verbunden ist. Aufgestiegene Giftsteine werden ebenfalls ab diesem Zeitpunkt verfügbar.
Nein. In Saison 2 werden Nebelkronen verwendet, ein separates System aus fünf Währungen. Gebt eure Morgenkronen vor dem Saison aus.
344, durch sehr Selten Gegenstände und die letzten beiden Mythisch Bosse Der Giftige Abgrund. Die Mythisch Große Gewölbe ist ansonsten auf 334 begrenzt, und aufgestiegene Giftsteine erreichen Mythosstufe 8.
20 Wappen pro Rang, 100 Wappen, um einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6 zu verbessern, Plus einer kleinen Gold. Das ist der volle Preis. Sobald eure Kriegsmeuten eine Leiste überflügelt hat, kostet alles darauf die Hälfte. Die während der Tests aufgetretenen skalierenden Kosten waren ein Fehler, der inzwischen behoben wurde.
+9 und höher. Schlüssel von +4 bis +8 befinden sich alle im Heldenbereich, daher ändert sich beim Erhöhen innerhalb dieses Bereichs die Ausrüstung und der Tresorplatz, nicht aber die Tier.
Schließe die Pfade zuerst mit deinem Hauptcharakter ab. Jede Nebel Heldentaten reduziert die Wappenkosten des jeweiligen Pfades für alle Charaktere deiner Kriegsmeuten um 50 %, und Vaskarn tauscht überschüssige Wappen gegen tier ein. Danach können Outdoor-Events, Tiefen und die Dungeon-Reihe der Schatzkammer einen Zweitcharakter durch die frühen Pfade Carry, ohne dass dein Schlachtzug anfällt.
Stelle Gegenstände her, um sie zu verzieren oder einen freien Platz zu füllen. Heldenwappen erhöhen den Wert eines hergestellten Gegenstands auf 305–318 und Mythoswappen auf 318–331. Daher muss der Wert eines hergestellten Gegenstands mit den Gegenständen verglichen werden, die dein Tresor in dieser Woche bereits bietet.
Später in Saison 2, nicht zum Start, sondern in der gleichen Phase, in der Orin Straylight in Woche 8 seine wöchentliche Nebulöser Leerenkern Auszahlung beginnt. Sie arbeiten an Waffen, Schmuckstücke und Halsketten.