Saison 2 von Midnight verschiebt die gesamte Ausrüstungs Leiter um 46 Gegenstandsstufe nach oben und ändert die Regeln, die die Herkunft dieser Stufen bestimmen. Wappen carry erhalten einen neuen Namen, Schlachtzug Große Gewölbe Belohnungen überspringen eine ganze Upgrade-Leiste, Bonuswürfe kosten die Hälfte, und der Katalysator verbraucht endlich nicht mehr deine Sekundärwerte. Saison 1 Gewohnheit wird dich etwas kosten. Spielern Wer für Instinkt ausgibt, verbrennt Wappen in Slots, die die neuen Tresorregeln kostenlos füllen wollten.
Alle folgenden Zahlen stammen aus den Saison 2 Upgrade-Strecken, Wappenquellen und Große Gewölbe Regeln, wie sie für Der Giftige Abgrund und den neuen Mythisch+ Pool gelten. Die Obergrenze liegt bei Gegenstandsstufe 344, und der Weg dorthin ist kürzer als die meisten erwarten.
Fünf Spuren, jeweils sechs Ränge. Zwei zusätzliche Mythos-Stufen liegen über der Normal-Obergrenze, und die Spuren überlappen sich an den Übergängen: Ein vollständig aufgewertetes Feldherr-Teil landet bei 308, was dem Wert von Held 2/6 entspricht. Diese Überlappung FAHREN erklärt die frühen Saison-Aufwertungsberechnungen, und das sollte man sich als Erstes einprägen, bevor man etwas ausgibt.
| Schiene | 1/6 | 2/6 | 3/6 | 4/6 | 5/6 | 6/6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Abenteurer | 266 | 269 | 272 | 276 | 279 | 282 |
| Veteran | 279 | 282 | 285 | 289 | 292 | 295 |
| Feldherr | 292 | 295 | 298 | 302 | 305 | 308 |
| Held | 305 | 308 | 311 | 315 | 318 | 321 |
| Mythos | 318 | 321 | 324 | 328 | 331 | 334 |
Myth 6/6 ist nicht die Obergrenze. Aufgestiegene Giftsteine heben ein Ausrüstungsteil auf das Äquivalent von Myth 8. Sehr seltene Beute von den letzten beiden Bossen der Schlachtzug erreicht Myth 9, Gegenstandsstufe 344, egal ob sie vom Boss selbst oder aus Das Große Gewölbe stammen.
Die Dawncrests sind fertig. Saison 2 runs auf Abenteurer Nebelwappen, Veteran Nebelwappen, Nebelwappen des Champions, Held Nebelwappen und Mythos Nebelwappen, allesamt separate Währungen von den Dawncrests, auf denen Saison 1 lief.
Die Kosten blieben konstant. Jeder Rang kostet 20 Wappen der entsprechenden tier, also kostet ein Teil, das von 1/6 auf 6/6 runs erhöht wird, insgesamt 100 Wappen. Skalierende Kosten traten kurzzeitig im [DNT] TEST Bereich auf und wurden Rücken als Fehler entfernt, was bedeutet, dass die Saison 1 Gewohnheit, in 20er-Blöcken zu budgetieren, weiterhin gilt.
Wappen bleiben an ihren jeweiligen Pfad gebunden. Heldenwappen verbessern Helden Ausrüstungs und nichts anderes. Das Aufwerten eines Helden-Teils auf 6/6 greift also nicht in das Mythos-Budget ein, das du für Schlachtzug-Drops ansparst. Ein niedrigeres tier-Teil kann zwar aufgewertet werden, dies ist jedoch eine separate Transaktion bei einem anderen Händler.
Beide Händler stehen zusammen in Silbermond nahe Das Sanktum des Lichts, bei 48,6, 61,7: Cuzolth runs öffnet das Upgrade-Fenster, Vaskarn tauscht ein Wappen gegen ein anderes. Zwei Rabatte liegen oben. Zusammen bestimmen sie die Kosten eines zweiten oder dritten Charakters.
Praktisch gesehen zahlt dein erster Charakter den vollen Preis, jeder weitere nur die Hälfte. Ehrlich gesagt, wenn du planst, in diesem Jahr einen Zweitcharakter zu erstellen (Ausrüstungs), ist das Abschließen der Pfade mit deinem Hauptcharakter das Günstigste, was du dafür tun kannst.
Die Quellenliste ist die Tabelle, die man sich unbedingt merken sollte. Sie zeigt an, welche Inhalte welche Upgrades finanzieren, und erklärt, warum ein Heroisch-Raider und ein Mythisch+-Pusher völlig unterschiedliche Ausgabenpläne haben.
| Nebelwappen | Upgrades auf | Verdient aus |
|---|---|---|
| Abenteurer Nebelwappen | 269-282 | Wiederholbare Außenanwendung Weltereignis; Tier 4 Tiefen |
| Veteran Nebelwappen | 282-295 | Wiederholbarer Outdoor-Finder Weltereignis; Schlachtzug Finder Der Giftige Abgrund; Heroisch Saison Instanzen; Tiefen tier 5-6; Belohnung des Schatzsuchers tier 4-5 |
| Nebelwappen des Champions | 295-308 | Wöchentlich im Freien Weltereignis; Normal Giftige Abgrund; Mythisch Saison Instanzen; Mythisch+ 2 bis 3; Tiefen tier 7-10; Belohnung des Schatzsuchers tier 6-7 |
| Held Nebelwappen | 308-321 | Heroisch Giftige Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Tiefen tier 11; Belohnung des Schatzsuchers tier 8 und älter |
| Mythos Nebelwappen | 321-334 | Mythisch Giftige Abgrund; Mythisch+ 9 und höher |
Schau dir die Heldenreihe an. Ein +4-Schlüssel bringt Heldenwappen ein, und so Doe ein +8-Schlüssel – tier Doe ändert sich erst, wenn +9 dich in Mythenwappen verwandelt, daher stammt fast deine gesamte Upgrade-Währung früh im Saison aus diesem Bereich.
Wappen legen außerdem den Gegenstandsstufe von allem fest, was Sie herstellen, und die hergestellte Decke liegt eine Stufe unter der Upgrade-Decke desselben tier.
Feldherr Wappen carry gibt es nicht in der Herstellungsreihe. Hergestellte Ausrüstungs gibt es in zwei Seltenheitsstufen: Abenteurer und Veteranenwappen erhöhen die Seltenheit tier, während Helden und Mythenwappen die Seltenheit Episch tier erhöhen, wodurch Feldherr komplett außen vor bleibt. Die Herstellungsreihe überspringt daher direkt Veteran zu Held, und dieser Unterschied ist relevant, wenn man entscheidet, ob man in der ersten Woche herstellt oder auf die Öffnung der Helden-Reihe wartet.
Die wichtigste Änderung ist Das Große Gewölbe. Schlachtzug Die Belohnungen aus dem Tresor springen nun eine ganze Stufe über das hinaus, was ein Boss mit demselben Schwierigkeitsgrad abwirft. Dies ist die größte einzelne Änderung in der Funktionsweise von Saison 2 Ausrüstungs.
Blizzard hat den Grund dafür klar dargelegt: Die Belohnungen für Mythisch+ hatten die Heroisch Raids in Saison 1 überholt, und das Tempo der Leerenkerne beschleunigte die gesamte Saison Lösung, die ursprünglich geplant war. Die Korrektur betrifft beide Bereiche gleichzeitig.
Diese letzte Zeile ist keine Ausrüstungs-Regel, aber sie prägt eine. Blizzards erklärtes Ziel ist es, den Druck von Tanks und Heilern auf den Schadensausstoß zu verlagern, was dafür spricht, die ersten Verbesserungen in Schadensausstoß-Slots zu investieren.
Lies dies, bevor du dich entscheidest. Eine Heroisch-Tresorauswahl entspricht Mythos 1/6 (318), während die Bosse selbst Helden-Spur Ausrüstungs fallen lassen, die maximal 315 beträgt. Die Beute der Bosse steigt mit ihrer Position, daher gilt: Je später ein Boss in der Schlachtzug steht, desto höher ist seine Beute. Unser Große Gewölbe-Leitfaden erklärt die Slot-Schwellenwerte und die Reset-Zeiten in allen drei Reihen.
| Schwierigkeit | Boss-Beute | Große Gewölbe |
|---|---|---|
| Schlachtzug Finder | 279-289 (Veteran) | Feldherr 1/6 (292) |
| Normal | 292-302 (Feldherr) | Held 1/6 (305) |
| Heroisch | 305-315 (Held) | Mythos 1/6 (318) |
| Mythisch | 318-344 (Mythos) | Mythos 6/6 (334) |
Auf Mythisch lassen die letzten beiden Bosse, Der Gewundene Altar und Ula'tek, Gegenstände der Stufe Mythisch 9 (344) fallen, ebenso wie der sehr seltene Gegenstand Gegenstände. Das sind die einzigen Gegenstände, deren Große Gewölbe Belohnung ebenfalls 344 erreicht – alle anderen Mythisch Tresorplätze sind auf 334 begrenzt.
Die Höhlen sind überarbeitete Weltbosse. Die Gezeitengebundene Grotte und ihr Boss Nymrissa Wellenrufer befinden sich nun in einer eigenen Instanz und skalieren flexibel mit Mythisch für 15 bis 25 Spielern. Ein Beschwörungsstein vor dem Eingang funktioniert wie bei Tiefen. Die Grotte öffnet sich mit dem Patch auf Welt-Schwierigkeitsgrad und skaliert mit Normal, Heroisch und Mythisch, sobald der Saison beginnt. Dadurch ist sie die günstigste Bossbeute des Saison für alle, die keine Schlachtzug-Charaktere haben.
Die drei Zeilen füllen sich mit eigenen Zählern, und in jeder Zeile Hände haben Sie bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:
Ein neunter Dungeon bringt nichts. Man erhält weiterhin genau eine Belohnung aus dem gesamten Tresor. Das Erreichen der niedrigen Schwellenwerte in allen drei Reihen erweitert also die Auswahlmöglichkeiten, anstatt mehr Beute zu gewähren. Die Dungeon-Reihe erfordert einen einzigen Durchlauf, um ihren ersten Platz freizuschalten. Jeder freigeschaltete Platz kann ein tier-Teil enthalten, sowohl Dungeon als auch Weltenreihen. Daher kann ein Charakter, der den Schlachtzug-Bereich nie betritt, trotzdem einen Setbonus aus dem Tresor erhalten.
Der Tresor selbst befindet sich in der Bank im Sektor Neutral der Stadt von Silbermond bei den Koordinaten 50,2, 66,2. Ein zweiter Tresor befindet sich im Sektor Horde bei den Koordinaten 71,8, 65,1, aber daneben steht kein Tresorwächter.
Nebulöser Leerenkern ist ab der ersten Woche des Saison als Große Gewölbe-Belohnungsoption direkt über die Tresoroberfläche verfügbar. Decimus hat sich weiterentwickelt. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator in Silbermond umgezogen. Er benötigt acht Wochen Forschung, bevor er wöchentlich einen Leerenkern verteilen kann.
Keine wöchentliche Quest in Zeit. Sobald ihr Orin zu Beginn von Saison bei seiner Forschung unterstützt habt, erscheint die wöchentliche Voidcore-Quest ab Woche 8 automatisch.
Aufgestiegene Giftsteine sind der Saison 2 Nachfolger von Aufsteigender Leerenkern und erscheinen erst später im Saison anstatt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, eine Stufe unter dem Maximum des Saison.
Die Liste der möglichen Ausrüstungsslots wurde erweitert. Waffen und Schmuckstücke wurden aus Saison 1 übernommen, Halsketten sind neu. Übrigens: Ein Hals, mit dem du Glücki bist, ist das sicherste Ziel für Steine im gesamten Saison, da der Slot selten ersetzt wird, sobald er richtig besetzt ist.
Steine stammen aus denselben hochwertigen Inhalten, die euren Tresor bereits füllen: jedem Heroisch und Mythisch Schlachtzug Boss, Mythisch+ Schlüsseln ab +10, Tier 11 Reichlich Tiefen und den Feldherr Ausrüstungs Kisten aus Albtraumbeute-Jagden. Jede Aufwertung benötigt zehn Steine, und ein Gegenstand qualifiziert sich erst, wenn er auf der Helden oder Mythen-Leiste vollständig aufgewertet oder ein maximal hochwertiges Handwerksstück der entsprechenden Gegenstandsstufe hergestellt wurde – der Slot muss also vollständig sein, bevor ein Stein ihn anheben kann.
Verschwende keine Steine für einen Slot, den Schlachtzug noch lösen kann. Eine Waffe der Mythosstufe 9 von den beiden Endbossen landet bei 344 und ist allem überlegen, was ein Stein an diesem Slot bewirken kann.
Mythisch+ bringt zwei Vorteile: das Teil, das beim Einsatz von Zeit des Schlüssels erscheint, und Das Große Gewölbe den Slot, den es beim nächsten Reset belegt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe auf und enden deutlich vor der Spitze der Leiter.
| Keystone | Ende des Dungeons | Kamm | Große Gewölbe |
|---|---|---|---|
| +2 bis +3 | 295 (Feldherr 2/6) | Feldherr | 305 (Hero 1/6) |
| +4 | 298 (Feldherr 3/6) | Held | 308 (Hero 2/6) |
| +5 | 302 (Feldherr 4/6) | Held | 308 (Hero 2/6) |
| +6 | 305 (Hero 1/6) | Held | 311 (Held 3/6) |
| +7 | 305 (Hero 1/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +8 | 308 (Hero 2/6) | Held | 315 (Held 4/6) |
| +9 | 308 (Hero 2/6) | Mythos | 315 (Held 4/6) |
| +10 und höher | 311 (Held 3/6) | Mythos | 318 (Mythos 1/6) |
Aus dieser Tabelle ergeben sich zwei Konsequenzen. Die Beute am Ende eines Dungeons ist auf 311 begrenzt, daher erhält man mit einem Schlüssel niemals direkt den Mythos-Tracker Ausrüstungs – dieser stammt ausschließlich aus dem Tresor bei 318 oder aus dem Schlachtzug. Hinzu kommt, dass sich der Tresor selbst bei +10 nicht weiter verbessert, sodass Schlüssel darüber hinaus Wertung und Mythos-Wappen anstelle eines besseren Tresorplatzes einbringen.
Der Katalysator verhält sich endlich wie gewünscht. Ein umgewandeltes Teil behält die Sekundärwerte des verwendeten Gegenstands sowie alle Zaubertrickeffekte, sodass das Füttern mit einem gut ausgerüsteten Mythisch+-Beutegegenstand nicht länger die Werteverteilung beeinträchtigt, auf der dein Build basierte.
Diese Änderung verschiebt den Katalysator auf deiner Prioritätenliste nach oben. Ein Mythisch+-Drop mit den gewünschten Werten lohnt sich nun für die Umwandlung, während die Umwandlung in Saison 1 Rücken ein Ausrüstungsteil einbringen könnte, das zu deinem Build passt.
Zuerst vier Sätze.
Ein Setbonus wiegt in fast jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufe auf, die man dafür aufgibt, und der Katalysator ist die deterministische Möglichkeit, den letzten Slot zu schließen, wenn keine Token fallen wollen.
Tier Ausrüstungs in Der Giftige Abgrund werden als klassenspezifische Token anstatt als fertige Rüstungsteile gefunden. Vier Familien teilen die Liste nach Rüstungstyp auf, daher ist nur der Token relevant, den deine Klasse erhält.
| Token | Rüstung | Klassen |
|---|---|---|
| Giftgeschmiedeter Götze | Platte | Krieger, Paladin, Todesritter |
| Giftgewirkter Götze | Kette | Jäger, Schamane, Rufer |
| Giftgeheilte Götze | Leder | Schurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger |
| Giftgewebter Götze | Stoff | Priester, Magier, Hexenmeister |
Wenn der benötigte Token nicht erscheint, dient der Katalysator als Ersatz: Legen Sie ein nicht gesetztes Token in den entsprechenden Slot und wandeln Sie es um. Unser Matrix-Katalysator-Leitfaden erklärt die Aufladequellen und die Umwandlungsregeln ausführlich.
Patch 12.1 erscheint am 11. August und Saison 2 öffnet eine Woche später, am 18. August. Diese Lücke ist ein echtes Ausrüstungs Zeitfenster und kein totes Zeit: Der Dungeon-Pool, Die Gewundene Insel und Tiefen zahlen alle Abzeichen aus, bevor die Saison-Ladder überhaupt beginnt.
Der Ausgabenauftrag folgt einer einzigen Regel: Bezahle niemals Wappen für etwas, das dir der Tresor gleich kostenlos aushändigt. Alles andere ist Detail.
Das Herstellen von Gegenständen hat in der Rangliste eine niedrigere Bedeutung als in Saison 1, und zwar deutlich. Ein Heldenwappen-Herstellungsgegenstand erreicht maximal 318 Punkte, und ein Heroisch-Tresorpickel kommt jetzt ohne Gegenleistung auf denselben Wert von 318. Das Herstellen wird außerdem durch Funke der Gezeiten gesteuert, ein optionales Reagenz, das den Startwert eines Herstellungsgegenstands je nach Qualität zwischen 292 und 305 festlegt und ihn als Gezeiten-Herstellung kennzeichnet. Funken erhält man durch wöchentliche Quests und Endgame-Aktivitäten, daher ist die maximale Anzahl starker Herstellungsgegenstände durch die Anzahl der gesammelten Funken begrenzt. Stelle Gegenstände her, um eine Verzierung zu erhalten, die du wirklich benötigst, oder um einen Ausrüstungsplatz zu füllen, den der Saison einfach nicht belegen will. Nicht für rohe Gegenstandsstufe.
Der Altar der Fänge und der Rest der neuen Dungeon-Rotation starten diese Woche an Heroisch und Mythisch 0, und die Die Gewundene Insel-Kampagne beginnt mit dem Patch. Nichts davon ist saisonabhängig. Nichts davon geht verloren, wenn die Saison-Woche wechselt, und die europäischen Realms starten die gleiche Woche einen Tag später, wobei die Saison am 19. August beginnt.
Saison 2 öffnet Der Giftige Abgrund, Mythisch+ und der Großzügige Tiefen tier gleichzeitig, und Mythisch 0 fällt unter eine tägliche Sperre. Dein erster Saison 2 Tresor wartet im selben Moment darauf, gefüllt mit allem, was du während der Patch-Woche abgeschlossen hast, sodass dieser Reset mit einer Belohnung beginnt, anstatt mit einer zu enden.
Euer erster Tresor, der vollständig mit Saison-Inhalten gefüllt ist, landet, und der Schlachtzug-Finder öffnet seinen zweiten Flügel. Dies ist der Reset, bei dem die Einrichtung der Saison-Inhalte abgeschlossen ist und der Spielfortschritt beginnt.
Das Muster kristallisiert sich heraus. Zuerst der Sprung, dann der Heldengipfel in der Breite, dann der Mythosgipfel in den Teilen, deren man sich sicher ist.
Heldenwappen spielen keine Rolle mehr. Ab jetzt zählen nur noch Mythoswappen, Tresorpicks und Voidcore-Würfe.
Orin Straylight schließt seine Forschung ab und zahlt ab diesem Zeitpunkt wöchentlich Nebulöser Leerenkern aus, ohne dass eine Quest damit verbunden ist. Aufgestiegene Giftsteine werden ebenfalls ab diesem Zeitpunkt verfügbar.
Nr. Saison 2 verwendet Nebelwappen, ein separates Set aus fünf Währungen. Gib Morgenrot aus, bevor Saison umkippt.
344, von sehr seltenen Gegenstände und den letzten beiden Mythisch Bossen von Der Giftige Abgrund. Die Mythisch Große Gewölbe ist ansonsten auf 334 begrenzt, und aufgestiegene Giftsteine erreichen Mythos 8.
20 Wappen pro Rang, 100 für die Aufwertung eines Gegenstands von 1/6 auf 6/6, Plus eine kleine Gold Gebühr. Das ist der volle Preis. Sobald dein Kriegsmeuten eine Spur überwachsen hat, kostet alles darauf die Hälfte. Die während der Tests aufgetretenen Skalierungskosten waren ein Fehler, der inzwischen behoben wurde.
+9 und höher. Schlüssel von +4 bis +8 befinden sich alle im Heldenbereich, daher ändert das Drücken innerhalb dieses Bereichs Ausrüstungs und den Tresorplatz anstatt des Wappens tier.
Schließe die Pfade zuerst mit deinem Hauptcharakter ab. Jeder Nebel-{6}} reduziert die Wappenkosten dieses Pfades für jeden Charakter in der Kriegsmeuten um 50 %, und Vaskarn tauscht überschüssige Wappen gegen tier ein. Danach kannst du mit einem Zweitcharakter die frühen Pfade im Freien Weltereignis, Tiefen und die Dungeon-Reihe des Gewölbes carry durchlaufen, ohne deine Schlachtzug Währung anzutasten.
Stelle Gegenstände her, um sie zu verzieren oder einen freien Platz zu füllen. Heldenwappen erhöhen den Wert eines hergestellten Gegenstands auf 305–318 und Mythoswappen auf 318–331. Daher muss der Wert eines hergestellten Gegenstands mit den Gegenständen verglichen werden, die dein Tresor in dieser Woche bereits bietet.
Später in Saison 2, nicht zum Start, in der gleichen Phase, in der Orin Straylight in Woche 8 seine wöchentliche Nebulöser Leerenkern Auszahlung erhält. Sie arbeiten an Waffen, Schmuckstücke und Halsketten.