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WoW Midnight Saison 2 auf 344 Gegenstandsstufe

Aktualisiert 04 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~21 min

Saison 2 von Midnight verschiebt die gesamte Ausrüstungs Leiter um 46 Gegenstandsstufe nach oben und ändert die Regeln, die die Herkunft dieser Stufen bestimmen. Wappen carry erhalten einen neuen Namen, Schlachtzug Große Gewölbe Belohnungen überspringen eine ganze Upgrade-Leiste, Bonuswürfe kosten die Hälfte, und der Katalysator verbraucht endlich nicht mehr deine Sekundärwerte. Saison 1 Gewohnheit wird dich etwas kosten. Spielern Wer für Instinkt ausgibt, verbrennt Wappen in Slots, die die neuen Tresorregeln kostenlos füllen wollten.

Alle folgenden Zahlen stammen aus den Saison 2 Upgrade-Strecken, Wappenquellen und Große Gewölbe Regeln, wie sie für Der Giftige Abgrund und den neuen Mythisch+ Pool gelten. Die Obergrenze liegt bei Gegenstandsstufe 344, und der Weg dorthin ist kürzer als die meisten erwarten.

Midnight Saison 2 Gegenstandsstufe und Upgrade Tracks

Fünf Spuren, jeweils sechs Ränge. Zwei zusätzliche Mythos-Stufen liegen über der Normal-Obergrenze, und die Spuren überlappen sich an den Übergängen: Ein vollständig aufgewertetes Feldherr-Teil landet bei 308, was dem Wert von Held 2/6 entspricht. Diese Überlappung FAHREN erklärt die frühen Saison-Aufwertungsberechnungen, und das sollte man sich als Erstes einprägen, bevor man etwas ausgibt.

Schiene 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6
Abenteurer 266 269 272 276 279 282
Veteran 279 282 285 289 292 295
Feldherr 292 295 298 302 305 308
Held 305 308 311 315 318 321
Mythos 318 321 324 328 331 334

Myth 6/6 ist nicht die Obergrenze. Aufgestiegene Giftsteine ​​heben ein Ausrüstungsteil auf das Äquivalent von Myth 8. Sehr seltene Beute von den letzten beiden Bossen der Schlachtzug erreicht Myth 9, Gegenstandsstufe 344, egal ob sie vom Boss selbst oder aus Das Große Gewölbe stammen.

Saison 1s Upgrade-Tracks erreichten maximal 289. Saison 2 Feldherr Ausrüstungs beginnt bei 292, daher übertrifft das erste Feldherr Teil, das man aufnimmt, alles, was ein Saison 1 Charakter upgraden könnte.

Saison 2 Nebelwappen und Upgrade-Kosten

Die Dawncrests sind fertig. Saison 2 runs auf Abenteurer Nebelwappen, Veteran Nebelwappen, Nebelwappen des Champions, Held Nebelwappen und Mythos Nebelwappen, allesamt separate Währungen von den Dawncrests, auf denen Saison 1 lief.

Die Kosten blieben konstant. Jeder Rang kostet 20 Wappen der entsprechenden tier, also kostet ein Teil, das von 1/6 auf 6/6 runs erhöht wird, insgesamt 100 Wappen. Skalierende Kosten traten kurzzeitig im [DNT] TEST Bereich auf und wurden Rücken als Fehler entfernt, was bedeutet, dass die Saison 1 Gewohnheit, in 20er-Blöcken zu budgetieren, weiterhin gilt.

Wappen bleiben an ihren jeweiligen Pfad gebunden. Heldenwappen verbessern Helden Ausrüstungs und nichts anderes. Das Aufwerten eines Helden-Teils auf 6/6 greift also nicht in das Mythos-Budget ein, das du für Schlachtzug-Drops ansparst. Ein niedrigeres tier-Teil kann zwar aufgewertet werden, dies ist jedoch eine separate Transaktion bei einem anderen Händler.

Upgrade-Anbieter, kostenlose Upgrades und Wappen-Rabatte

Beide Händler stehen zusammen in Silbermond nahe Das Sanktum des Lichts, bei 48,6, 61,7: Cuzolth runs öffnet das Upgrade-Fenster, Vaskarn tauscht ein Wappen gegen ein anderes. Zwei Rabatte liegen oben. Zusammen bestimmen sie die Kosten eines zweiten oder dritten Charakters.

  • Upgrades innerhalb desselben Ausrüstungsslots sind kostenlos. Sobald ein Ausrüstungsslot den Wert Gegenstandsstufe erreicht hat, kostet das Aufwerten eines weiteren Ausrüstungsteils auf denselben Wert keine Wappen. Das Ersetzen eines 315er Helms durch einen neuen Fund ist günstig; das Erreichen einer neuen Wertgrenze ist das, wofür man bezahlen muss.
  • Wenn eine Strecke nicht mehr ausreicht, halbieren sich ihre Kosten. Jede Strecke hat eine Heldentaten – Abenteurer des Nebels, Veteran des Nebels, Champion des Nebels, Held des Nebels und Mythos des Nebels –, die für das Überschreiten der Nutzung der tier von Nebelwappen vergeben wird. Die ersten vier erfordern einen Höchstwert in jedem Slot: 282, 295, 308 und 321, jeweils der 6/6-Wert ihrer eigenen Strecke. Mythos des Nebels funktioniert anders und erfordert einen Durchschnittswert von Gegenstandsstufe von 331. Das Erreichen dieser Stufe reduziert die Upgrade-Kosten dieser Strecke um 50 % für die gesamten Kriegsmeuten.
  • Überschüssige Wappen werden im Handel aufgewertet. Vaskarn tauscht eine Wappenart gegen eine andere, wodurch ein gut ausgerüsteter Hauptcharakter wertlose Feldherr Währung in Heldenwappen umwandelt, anstatt sie verfallen zu lassen.

Praktisch gesehen zahlt dein erster Charakter den vollen Preis, jeder weitere nur die Hälfte. Ehrlich gesagt, wenn du planst, in diesem Jahr einen Zweitcharakter zu erstellen (Ausrüstungs), ist das Abschließen der Pfade mit deinem Hauptcharakter das Günstigste, was du dafür tun kannst.

Wo jedes Nebelwappen in Saison 2 fällt

Die Quellenliste ist die Tabelle, die man sich unbedingt merken sollte. Sie zeigt an, welche Inhalte welche Upgrades finanzieren, und erklärt, warum ein Heroisch-Raider und ein Mythisch+-Pusher völlig unterschiedliche Ausgabenpläne haben.

Nebelwappen Upgrades auf Verdient aus
Abenteurer Nebelwappen 269-282 Wiederholbare Außenanwendung Weltereignis; Tier 4 Tiefen
Veteran Nebelwappen 282-295 Wiederholbarer Outdoor-Finder Weltereignis; Schlachtzug Finder Der Giftige Abgrund; Heroisch Saison Instanzen; Tiefen tier 5-6; Belohnung des Schatzsuchers tier 4-5
Nebelwappen des Champions 295-308 Wöchentlich im Freien Weltereignis; Normal Giftige Abgrund; Mythisch Saison Instanzen; Mythisch+ 2 bis 3; Tiefen tier 7-10; Belohnung des Schatzsuchers tier 6-7
Held Nebelwappen 308-321 Heroisch Giftige Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Tiefen tier 11; Belohnung des Schatzsuchers tier 8 und älter
Mythos Nebelwappen 321-334 Mythisch Giftige Abgrund; Mythisch+ 9 und höher

Schau dir die Heldenreihe an. Ein +4-Schlüssel bringt Heldenwappen ein, und so Doe ein +8-Schlüssel – tier Doe ändert sich erst, wenn +9 dich in Mythenwappen verwandelt, daher stammt fast deine gesamte Upgrade-Währung früh im Saison aus diesem Bereich.

Saison 2 Basteln Gegenstandsstufe von Nebelwappen

Wappen legen außerdem den Gegenstandsstufe von allem fest, was Sie herstellen, und die hergestellte Decke liegt eine Stufe unter der Upgrade-Decke desselben tier.

  • Abenteurer: Handwerksgegenstände landen je nach Qualität bei 266-279.
  • Veteran: 279-292.
  • Held: 305-318.
  • Mythos: 318-331.

Feldherr Wappen carry gibt es nicht in der Herstellungsreihe. Hergestellte Ausrüstungs gibt es in zwei Seltenheitsstufen: Abenteurer und Veteranenwappen erhöhen die Seltenheit tier, während Helden und Mythenwappen die Seltenheit Episch tier erhöhen, wodurch Feldherr komplett außen vor bleibt. Die Herstellungsreihe überspringt daher direkt Veteran zu Held, und dieser Unterschied ist relevant, wenn man entscheidet, ob man in der ersten Woche herstellt oder auf die Öffnung der Helden-Reihe wartet.

Das mühsame Erreichen der Gipfel einer Woche ist der zeitaufwendigste Teil von Saison. Falls das Erreichen der Schlüssel das ist, was dich vom Erreichen der Heldenband trennt, stehen dir Mythisch+ Schlüssel runs zur Verfügung, während du dich auf Schlachtzug Nächte konzentrierst.

Was hat sich für Ausrüstungs in Midnight Saison 2 geändert?

Midnight Saison 2 Ausrüstungs Änderungen

Die wichtigste Änderung ist Das Große Gewölbe. Schlachtzug Die Belohnungen aus dem Tresor springen nun eine ganze Stufe über das hinaus, was ein Boss mit demselben Schwierigkeitsgrad abwirft. Dies ist die größte einzelne Änderung in der Funktionsweise von Saison 2 Ausrüstungs.

Blizzard hat den Grund dafür klar dargelegt: Die Belohnungen für Mythisch+ hatten die Heroisch Raids in Saison 1 überholt, und das Tempo der Leerenkerne beschleunigte die gesamte Saison Lösung, die ursprünglich geplant war. Die Korrektur betrifft beide Bereiche gleichzeitig.

  • Die Belohnungen Schlachtzug Finder, Normal und Heroisch Große Gewölbe springen direkt auf die erste Stufe des nächsten Aufwertungspfads. Ein Heroisch Tresorgegenstand erscheint als Mythos 1/6 anstatt als Held.
  • Mythisch Schlachtzug Tresorpicks erreichen Myth 6/6 und stehen bereits bei 334.
  • Sehr selten Gegenstände und Beute von den vorletzten und letzten Bossen kommt in Myth 9, Gegenstandsstufe 344, sowohl vom Boss als auch aus dem Tresor.
  • Bonuswürfe auf Schlachtzug Beute kosten einen Nebulöser Leerenkern statt zwei.
  • Katalysierte Teile behalten ihre Sekundärwerte und alle Zaubereffekte des Gegenstands Das Original.
  • Die Lebenspunktepools der Kreaturen wurden erhöht, wodurch der Schwerpunkt auf Zielpriorität und Schadensprüfungen liegt.

Diese letzte Zeile ist keine Ausrüstungs-Regel, aber sie prägt eine. Blizzards erklärtes Ziel ist es, den Druck von Tanks und Heilern auf den Schadensausstoß zu verlagern, was dafür spricht, die ersten Verbesserungen in Schadensausstoß-Slots zu investieren.

Midnight Saison 2 Große Gewölbe und Nebulöser Leerenkern Rollen

Lies dies, bevor du dich entscheidest. Eine Heroisch-Tresorauswahl entspricht Mythos 1/6 (318), während die Bosse selbst Helden-Spur Ausrüstungs fallen lassen, die maximal 315 beträgt. Die Beute der Bosse steigt mit ihrer Position, daher gilt: Je später ein Boss in der Schlachtzug steht, desto höher ist seine Beute. Unser Große Gewölbe-Leitfaden erklärt die Slot-Schwellenwerte und die Reset-Zeiten in allen drei Reihen.

Schwierigkeit Boss-Beute Große Gewölbe
Schlachtzug Finder 279-289 (Veteran) Feldherr 1/6 (292)
Normal 292-302 (Feldherr) Held 1/6 (305)
Heroisch 305-315 (Held) Mythos 1/6 (318)
Mythisch 318-344 (Mythos) Mythos 6/6 (334)

Auf Mythisch lassen die letzten beiden Bosse, Der Gewundene Altar und Ula'tek, Gegenstände der Stufe Mythisch 9 (344) fallen, ebenso wie der sehr seltene Gegenstand Gegenstände. Das sind die einzigen Gegenstände, deren Große Gewölbe Belohnung ebenfalls 344 erreicht – alle anderen Mythisch Tresorplätze sind auf 334 begrenzt.

Die Höhlen sind überarbeitete Weltbosse. Die Gezeitengebundene Grotte und ihr Boss Nymrissa Wellenrufer befinden sich nun in einer eigenen Instanz und skalieren flexibel mit Mythisch für 15 bis 25 Spielern. Ein Beschwörungsstein vor dem Eingang funktioniert wie bei Tiefen. Die Grotte öffnet sich mit dem Patch auf Welt-Schwierigkeitsgrad und skaliert mit Normal, Heroisch und Mythisch, sobald der Saison beginnt. Dadurch ist sie die günstigste Bossbeute des Saison für alle, die keine Schlachtzug-Charaktere haben.

Die drei Zeilen füllen sich mit eigenen Zählern, und in jeder Zeile Hände haben Sie bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:

  • Schlachtzug: 2, 4 und 6 Bosse getötet.
  • Instanzen: 1, 4 und 8 Instanzen abgeschlossen.
  • Welt: 2, 4 und 8 Tiefen oder Weltaktivitäten. Weltaktivitäten werden auf Tier 1 Tiefen Stufe vergütet. Wenn du diese Zeile also mit Weltquests füllst, Hände belegst du einen Platz, den du nie auswählen wirst. Drücke stattdessen Tiefen tier.

Ein neunter Dungeon bringt nichts. Man erhält weiterhin genau eine Belohnung aus dem gesamten Tresor. Das Erreichen der niedrigen Schwellenwerte in allen drei Reihen erweitert also die Auswahlmöglichkeiten, anstatt mehr Beute zu gewähren. Die Dungeon-Reihe erfordert einen einzigen Durchlauf, um ihren ersten Platz freizuschalten. Jeder freigeschaltete Platz kann ein tier-Teil enthalten, sowohl Dungeon als auch Weltenreihen. Daher kann ein Charakter, der den Schlachtzug-Bereich nie betritt, trotzdem einen Setbonus aus dem Tresor erhalten.

Der Tresor selbst befindet sich in der Bank im Sektor Neutral der Stadt von Silbermond bei den Koordinaten 50,2, 66,2. Ein zweiter Tresor befindet sich im Sektor Horde bei den Koordinaten 71,8, 65,1, aber daneben steht kein Tresorwächter.

Bonusrollen und Orin Straylight

Nebulöser Leerenkern ist ab der ersten Woche des Saison als Große Gewölbe-Belohnungsoption direkt über die Tresoroberfläche verfügbar. Decimus hat sich weiterentwickelt. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator in Silbermond umgezogen. Er benötigt acht Wochen Forschung, bevor er wöchentlich einen Leerenkern verteilen kann.

Keine wöchentliche Quest in Zeit. Sobald ihr Orin zu Beginn von Saison bei seiner Forschung unterstützt habt, erscheint die wöchentliche Voidcore-Quest ab Woche 8 automatisch.

  • Nimm einen Voidcore aus dem Tresor, sobald alle verfügbaren Gegenstände gleichwertige Alternativen bieten. Ein gezielter Wurf später schlägt einen Gegenstand, den du beim nächsten Reset ersetzen würdest.
  • Schlachtzug Würfe kosten einen Voidcore. Würfle bei den Bossen, die carry deine tier Marke oder einen sehr seltenen Gegenstand erhalten, nicht auf Füllplätzen.
  • Bei einem Wurf von Gegenstände trifft Das Große Gewölbe Gegenstandsstufe auf diese Aktivität, daher zahlt ein Wurf von Heroisch Myth 1/6, nicht Hero.

Aufsteigende Giftsteine ​​in Midnight Saison 2

Aufgestiegene Giftsteine ​​sind der Saison 2 Nachfolger von Aufsteigender Leerenkern und erscheinen erst später im Saison anstatt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, eine Stufe unter dem Maximum des Saison.

Die Liste der möglichen Ausrüstungsslots wurde erweitert. Waffen und Schmuckstücke wurden aus Saison 1 übernommen, Halsketten sind neu. Übrigens: Ein Hals, mit dem du Glücki bist, ist das sicherste Ziel für Steine ​​im gesamten Saison, da der Slot selten ersetzt wird, sobald er richtig besetzt ist.

Steine ​​stammen aus denselben hochwertigen Inhalten, die euren Tresor bereits füllen: jedem Heroisch und Mythisch Schlachtzug Boss, Mythisch+ Schlüsseln ab +10, Tier 11 Reichlich Tiefen und den Feldherr Ausrüstungs Kisten aus Albtraumbeute-Jagden. Jede Aufwertung benötigt zehn Steine, und ein Gegenstand qualifiziert sich erst, wenn er auf der Helden oder Mythen-Leiste vollständig aufgewertet oder ein maximal hochwertiges Handwerksstück der entsprechenden Gegenstandsstufe hergestellt wurde – der Slot muss also vollständig sein, bevor ein Stein ihn anheben kann.

Verschwende keine Steine ​​für einen Slot, den Schlachtzug noch lösen kann. Eine Waffe der Mythosstufe 9 von den beiden Endbossen landet bei 344 und ist allem überlegen, was ein Stein an diesem Slot bewirken kann.

Midnight Saison 2 Mythisch+ Gegenstandsstufe

Mythisch+ bringt zwei Vorteile: das Teil, das beim Einsatz von Zeit des Schlüssels erscheint, und Das Große Gewölbe den Slot, den es beim nächsten Reset belegt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe auf und enden deutlich vor der Spitze der Leiter.

Keystone Ende des Dungeons Kamm Große Gewölbe
+2 bis +3 295 (Feldherr 2/6) Feldherr 305 (Hero 1/6)
+4 298 (Feldherr 3/6) Held 308 (Hero 2/6)
+5 302 (Feldherr 4/6) Held 308 (Hero 2/6)
+6 305 (Hero 1/6) Held 311 (Held 3/6)
+7 305 (Hero 1/6) Held 315 (Held 4/6)
+8 308 (Hero 2/6) Held 315 (Held 4/6)
+9 308 (Hero 2/6) Mythos 315 (Held 4/6)
+10 und höher 311 (Held 3/6) Mythos 318 (Mythos 1/6)

Aus dieser Tabelle ergeben sich zwei Konsequenzen. Die Beute am Ende eines Dungeons ist auf 311 begrenzt, daher erhält man mit einem Schlüssel niemals direkt den Mythos-Tracker Ausrüstungs – dieser stammt ausschließlich aus dem Tresor bei 318 oder aus dem Schlachtzug. Hinzu kommt, dass sich der Tresor selbst bei +10 nicht weiter verbessert, sodass Schlüssel darüber hinaus Wertung und Mythos-Wappen anstelle eines besseren Tresorplatzes einbringen.

Der Katalysator und Saison 2 Tier Sets

Der Katalysator verhält sich endlich wie gewünscht. Ein umgewandeltes Teil behält die Sekundärwerte des verwendeten Gegenstands sowie alle Zaubertrickeffekte, sodass das Füttern mit einem gut ausgerüsteten Mythisch+-Beutegegenstand nicht länger die Werteverteilung beeinträchtigt, auf der dein Build basierte.

Diese Änderung verschiebt den Katalysator auf deiner Prioritätenliste nach oben. Ein Mythisch+-Drop mit den gewünschten Werten lohnt sich nun für die Umwandlung, während die Umwandlung in Saison 1 Rücken ein Ausrüstungsteil einbringen könnte, das zu deinem Build passt.

Zuerst vier Sätze.

Ein Setbonus wiegt in fast jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufe auf, die man dafür aufgibt, und der Katalysator ist die deterministische Möglichkeit, den letzten Slot zu schließen, wenn keine Token fallen wollen.

Saison 2 Tier Token nach Rüstungstyp

Tier Ausrüstungs in Der Giftige Abgrund werden als klassenspezifische Token anstatt als fertige Rüstungsteile gefunden. Vier Familien teilen die Liste nach Rüstungstyp auf, daher ist nur der Token relevant, den deine Klasse erhält.

Token Rüstung Klassen
Giftgeschmiedeter Götze Platte Krieger, Paladin, Todesritter
Giftgewirkter Götze Kette Jäger, Schamane, Rufer
Giftgeheilte Götze Leder Schurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger
Giftgewebter Götze Stoff Priester, Magier, Hexenmeister

Wenn der benötigte Token nicht erscheint, dient der Katalysator als Ersatz: Legen Sie ein nicht gesetztes Token in den entsprechenden Slot und wandeln Sie es um. Unser Matrix-Katalysator-Leitfaden erklärt die Aufladequellen und die Umwandlungsregeln ausführlich.

Midnight Saison 2 Wochenweise Ausrüstungs Route

Midnight Saison 2 Wochen-für-Woche-Route Ausrüstungs

Patch 12.1 erscheint am 11. August und Saison 2 öffnet eine Woche später, am 18. August. Diese Lücke ist ein echtes Ausrüstungs Zeitfenster und kein totes Zeit: Der Dungeon-Pool, Die Gewundene Insel und Tiefen zahlen alle Abzeichen aus, bevor die Saison-Ladder überhaupt beginnt.

Was Sie in Saison 2 zuerst aktualisieren sollten

Der Ausgabenauftrag folgt einer einzigen Regel: Bezahle niemals Wappen für etwas, das dir der Tresor gleich kostenlos aushändigt. Alles andere ist Detail.

  • Waffen und Schmuckstücke vor Rüstung. Beides sind Plätze für aufgestiegene Giftsteine, daher zahlt sich eine frühe Investition dort aus, sobald später in den Saison weitere Steine ​​verfügbar sind.
  • Vervollständige, was der Tresor nicht erreichen kann. Der Tresor Hände gibt Myth 1/6 und Myth 6/6-Teile von sich aus; Wappen sind besser in die fehlenden Slots investiert, als in ein Wettrennen, um ein Level zu erreichen, das er dir sowieso geben wird.
  • Verteile Helden-Upgrades, konzentriere dich auf Mythos-Upgrades. Helden-Wappen sind schnell genug verfügbar, um viele Slots etwas zu verbessern; Mythos-Wappen sind selten, also vervollständige lieber einen Gegenstand, anstatt drei nur halb fertigzustellen.
  • Halte die Myth-Wappen während der ersten beiden Schlachtzug-Resets. Frühe Mythisch-Drops ändern deine Zielsetzung, und Wappen, die für einen Slot ausgegeben wurden, den die Schlachtzug nächste Woche lösen, gehen verloren.
  • Feldherr Wappen sind wertlos. Gib sie in der Woche, in der du sie erhältst, für alles aus, was deine Schlüssel geschmeidiger macht. In Wahrheit verlieren sie ihre Bedeutung, sobald Held Ausrüstungs eintrifft.

Das Herstellen von Gegenständen hat in der Rangliste eine niedrigere Bedeutung als in Saison 1, und zwar deutlich. Ein Heldenwappen-Herstellungsgegenstand erreicht maximal 318 Punkte, und ein Heroisch-Tresorpickel kommt jetzt ohne Gegenleistung auf denselben Wert von 318. Das Herstellen wird außerdem durch Funke der Gezeiten gesteuert, ein optionales Reagenz, das den Startwert eines Herstellungsgegenstands je nach Qualität zwischen 292 und 305 festlegt und ihn als Gezeiten-Herstellung kennzeichnet. Funken erhält man durch wöchentliche Quests und Endgame-Aktivitäten, daher ist die maximale Anzahl starker Herstellungsgegenstände durch die Anzahl der gesammelten Funken begrenzt. Stelle Gegenstände her, um eine Verzierung zu erhalten, die du wirklich benötigst, oder um einen Ausrüstungsplatz zu füllen, den der Saison einfach nicht belegen will. Nicht für rohe Gegenstandsstufe.

Patch-Woche: 11. bis 18. August

Der Altar der Fänge und der Rest der neuen Dungeon-Rotation starten diese Woche an Heroisch und Mythisch 0, und die Die Gewundene Insel-Kampagne beginnt mit dem Patch. Nichts davon ist saisonabhängig. Nichts davon geht verloren, wenn die Saison-Woche wechselt, und die europäischen Realms starten die gleiche Woche einen Tag später, wobei die Saison am 19. August beginnt.

  • Fordere die Kampagne Gewickelte Insel heraus, um die Zone und ihre Outdoor-Aktivitäten freizuschalten.
  • Schließe den Dungeon-Pool Saison auf Heroisch für Veteranen-Wappen ab, dann auf Mythisch 0 für Feldherr-Wappen und 292 Ausrüstungs. Mythisch 0 unterliegt diese Woche einer wöchentlichen Sperre und wechselt zu einer täglichen, sobald der Dungeon Saison geöffnet wird.
  • Fülle diese Woche deine Tresorplätze. Große Gewölbe Gutschrift für Saison 2 beginnt ab diesem Reset zu zählen, während Saison 2 Ausrüstungs erst auswählbar wird, sobald Saison geöffnet ist. Die Aktivitäten der Patch-Woche füllen also deinen ersten richtigen Tresor.
  • Bank-Veteranen-Wappen. Ein Veteranen-Craft landet bei 279-292, was der schnellste Weg ist, einen Slot zu füllen, den Saison noch nicht belegt hat.
  • Öffne Tiefen und drücke tier. Tier 5-6 zahlen Veteranenabzeichen, tier 7-10 zahlen Feldherr. Die Tasten Tiefen und Tiefen bleiben geschlossen, bis Saison startet.
  • Diese Woche gibt es die Schwierigkeitsgrade runs und Normal. Nightmare, der tier, der später Ascendant Venomstones liefert, erscheint mit dem Saison.
  • Lass die Ausgaben für Helden und Mythenwappen in Ruhe. Du hast noch keine, und die Inhalte, die sie einbringen, sind noch nicht freigeschaltet.

Woche 1: Saison 2 Eröffnungen

Saison 2 öffnet Der Giftige Abgrund, Mythisch+ und der Großzügige Tiefen tier gleichzeitig, und Mythisch 0 fällt unter eine tägliche Sperre. Dein erster Saison 2 Tresor wartet im selben Moment darauf, gefüllt mit allem, was du während der Patch-Woche abgeschlossen hast, sodass dieser Reset mit einer Belohnung beginnt, anstatt mit einer zu enden.

  • Öffne den Tresor, bevor du auch nur ein Wappen ausgibst. Er ist kostenlos Gegenstandsstufe und entscheidet darüber, wie der Rest deiner Woche verläuft.
  • Gib keine Helden oder Mythos-Wappen aus, bis diese Wahl getroffen wurde. Frühe Schlachtzug-Drops werden den Plan ohnehin neu ausrichten.
  • Wählt den höchsten Schlachtzug Schwierigkeitsgrad, den eure Gruppe schafft. Heroisch bringt Heldenwappen, Normal bringt Feldherr, Schlachtzug Finder bringt Veteranenwappen. Schlachtzug Finder öffnet jeweils einen Flügel mit Zeit, im Abstand von einer Woche, daher ist die gesamte Instanz noch nicht verfügbar.
  • Verfolge dein Viererset, bevor du Gegenstandsstufe über Schlachtzug Token oder den Katalysator verfolgst.
  • Freischalten Nutze so viele Tresorplätze wie möglich in Schlachtzug Dungeons und der offenen Welt. Du erhältst weiterhin jede Woche eine Belohnung aus dem Tresor. Zusätzliche Plätze erweitern also die Auswahlmöglichkeiten, anstatt dir mehr Beute zu bringen.
  • Beschwöre Nymrissa Wellenrufer bei Die Gezeitengebundene Grotte. Der Kampf skaliert mit jeder Gruppe, die du zusammenstellen kannst, daher lohnt er sich auch ohne Schlachtzug-Nacht.
  • Gib Feldherr Wappen frei für alles aus, was das Schlüsseln erleichtert.

Woche 2

Euer erster Tresor, der vollständig mit Saison-Inhalten gefüllt ist, landet, und der Schlachtzug-Finder öffnet seinen zweiten Flügel. Dies ist der Reset, bei dem die Einrichtung der Saison-Inhalte abgeschlossen ist und der Spielfortschritt beginnt.

  • Öffne zuerst den Tresor. Ein Heroisch-Pick ist Myth 1/6 für 318 und übertrifft jedes Wappen, das du ausgeben wolltest.
  • Falls der Tresor nichts Brauchbares liefert, nimm stattdessen Nebulöser Leerenkern.
  • Setze nun Heldenwappen ein. Verteile deine 305 Teile auf 311 und 315 auf mehrere Felder, anstatt einen Teil auf 321 zu bringen.
  • Prüfen Sie vor dem Ausgeben jedes Feld, auf dem ein Mythos-Teil neben einem Helden-Teil gelandet ist – die günstigere Leiste schließt die Lücke oft mit weniger Wappen.
  • Drücke die Tasten bis +9, wenn deine Gruppe die timer halten kann. Das ist die Linie, ab der die Myth-Wappen beginnen.

Wochen 3 bis 4

Das Muster kristallisiert sich heraus. Zuerst der Sprung, dann der Heldengipfel in der Breite, dann der Mythosgipfel in den Teilen, deren man sich sicher ist.

  • Befolge das Tresorritual: Öffne ihn, nimm den höchsten verfügbaren Pfad, stürze Rücken in einen Voidcore, wenn die Auswahlmöglichkeiten Sidegrades sind.
  • Schließe Schmuckstücke ab und bringe alle Waffen auf 6/6, egal auf welcher Strecke sie sich befinden.
  • Entscheide dich jetzt für deine Bastelprojekte. In der vierten Woche weißt du, welche Felder die Saison nicht belegen will.
  • Sobald alle Plätze mit Helden 6/6 (321) belegt sind, haben Heldenwappen keine Verwendung mehr. Ab diesem Zeitpunkt sind sie nutzlos, also sollten sie vorher ausgegeben werden.

Wochen 5 bis 7

Heldenwappen spielen keine Rolle mehr. Ab jetzt zählen nur noch Mythoswappen, Tresorpicks und Voidcore-Würfe.

  • Verwende die restlichen Heldenwappen, um ein beliebiges Teil fertigzustellen, das noch unter 321 liegt, und dann vergesse, dass es diese Währung gibt.
  • Bank Voidcores, wenn dein Gilde kurz davor steht, den vorletzten Boss zu besiegen. Ein Myth 9-Wert von 344 ist der größte verfügbare Itemlevel-Sprung.
  • Verbessere Myth-Teile auf 6/6 bei 334, anstatt die Upgrades zu verteilen. Die Knappheit hat sich umgekehrt.

Woche 8 und folgende

Orin Straylight schließt seine Forschung ab und zahlt ab diesem Zeitpunkt wöchentlich Nebulöser Leerenkern aus, ohne dass eine Quest damit verbunden ist. Aufgestiegene Giftsteine ​​werden ebenfalls ab diesem Zeitpunkt verfügbar.

  • Sammle die wöchentliche Voidcore von Orin im Katalysator in Silbermond ein.
  • Setze Giftsteine ​​in die Slots ein, die Schlachtzug nicht für dich verbessern kann. Halsketten sind die neue Option und in der Regel die sicherste.
  • Bei den letzten beiden Bossen geht es weiter. Ihre Beute ist Mythos 9 mit 344 Punkten, unabhängig von der Quelle, was die höchste Gegenstandsstufe in den Saison ist.
  • Hört auf, Gegenstände herzustellen. An diesem Punkt konkurriert jede Herstellung mit einem 334er Tresorpick und verliert.
Mythisch Der Fortschritt ist der Punkt, an dem die meisten Ausrüstungs Pläne aufgrund der Gruppenverfügbarkeit und nicht aufgrund der Fähigkeiten ins Stocken geraten. Unsere Schlachtzug Boost Optionen decken die Bosse ab, die eure Gruppe nicht erreichen kann.

Midnight Saison 2 Ausrüstungs FAQ

Übertrage meine Saison 1 Dawncrests carry auf Saison 2?

Nr. Saison 2 verwendet Nebelwappen, ein separates Set aus fünf Währungen. Gib Morgenrot aus, bevor Saison umkippt.

Was ist das Maximum von Gegenstandsstufe in Midnight Saison 2?

344, von sehr seltenen Gegenstände und den letzten beiden Mythisch Bossen von Der Giftige Abgrund. Die Mythisch Große Gewölbe ist ansonsten auf 334 begrenzt, und aufgestiegene Giftsteine ​​erreichen Mythos 8.

Wie viel kostet ein vollständiges Upgrade in Saison 2?

20 Wappen pro Rang, 100 für die Aufwertung eines Gegenstands von 1/6 auf 6/6, Plus eine kleine Gold Gebühr. Das ist der volle Preis. Sobald dein Kriegsmeuten eine Spur überwachsen hat, kostet alles darauf die Hälfte. Die während der Tests aufgetretenen Skalierungskosten waren ein Fehler, der inzwischen behoben wurde.

Welche Schlüsselstufe benötige ich für Myth-Wappen?

+9 und höher. Schlüssel von +4 bis +8 befinden sich alle im Heldenbereich, daher ändert das Drücken innerhalb dieses Bereichs Ausrüstungs und den Tresorplatz anstatt des Wappens tier.

Wie kann ich in Saison 2 schnell ein Alt-Attribut Ausrüstungs erstellen?

Schließe die Pfade zuerst mit deinem Hauptcharakter ab. Jeder Nebel-{6}} reduziert die Wappenkosten dieses Pfades für jeden Charakter in der Kriegsmeuten um 50 %, und Vaskarn tauscht überschüssige Wappen gegen tier ein. Danach kannst du mit einem Zweitcharakter die frühen Pfade im Freien Weltereignis, Tiefen und die Dungeon-Reihe des Gewölbes carry durchlaufen, ohne deine Schlachtzug Währung anzutasten.

Soll ich Ausrüstungs noch in Saison 2 herstellen?

Stelle Gegenstände her, um sie zu verzieren oder einen freien Platz zu füllen. Heldenwappen erhöhen den Wert eines hergestellten Gegenstands auf 305–318 und Mythoswappen auf 318–331. Daher muss der Wert eines hergestellten Gegenstands mit den Gegenständen verglichen werden, die dein Tresor in dieser Woche bereits bietet.

Ab wann sind die Aufstiegs-Giftsteine ​​erhältlich?

Später in Saison 2, nicht zum Start, in der gleichen Phase, in der Orin Straylight in Woche 8 seine wöchentliche Nebulöser Leerenkern Auszahlung erhält. Sie arbeiten an Waffen, Schmuckstücke und Halsketten.

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