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WoW Midnight Saison 2 auf 344 Gegenstandsstufe

Aktualisiert 04 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~22 min

In der zweiten Saison von Midnight wird die gesamte Ausrüstung um 46 Stufen angehoben und die Regeln für die Herkunft dieser Stufen überarbeitet. Wappen Carry einen neuen Namen, die Belohnungen aus der Große Gewölbe überspringen eine ganze Verbesserungsstufe, Bonuswürfe kosten nur noch die Hälfte und der Katalysator reduziert endlich nicht mehr eure Sekundärwerte. Gewohnheiten aus Saison 1 werden euch teuer zu stehen kommen. Spielern, die in Instinkt investieren, verschwenden Wappen in Slots, die die neuen Schatzkammerregeln eigentlich kostenlos füllen sollten.

Alle unten stehenden Werte stammen aus den Aufwertungspfaden, Wappenquellen und Regeln der Große Gewölbe der zweiten Saison, die für Der Giftige Abgrund und den neuen Mythisch+ Pool gelten. Die maximale Gegenstandsstufe in dieser Saison beträgt Gegenstandsstufe, und der Weg dorthin ist kürzer als die meisten erwarten. Wer sich das mühsame Grinden sparen möchte, kann seine Gegenstandsstufe mit einem Boost - Ausrüstung erhöhen.

Gegenstandsstufen und Upgrade-Pfade der zweiten Saison von Midnight

Fünf Stufen, jeweils sechs Ränge. Zwei zusätzliche Mythos-Stufen liegen über dem Normal Maximum, und die Stufen überschneiden sich an den Übergängen: Eine vollständig aufgewertete Feldherr Figur landet bei 308, was dem Heldenrang 2/6 entspricht. Diese Überschneidung bestimmt die Berechnungen für die Aufwertungen zu Beginn der Saison und sollte als Erstes verinnerlicht werden, bevor man etwas ausgibt.

Schiene 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6
Abenteurer 266 269 272 276 279 282
Veteran 279 282 285 289 292 295
Feldherr 292 295 298 302 305 308
Held 305 308 311 315 318 321
Mythos 318 321 324 328 331 334

Myth 6/6 ist nicht die Obergrenze. Aufgestiegene Giftsteine ​​heben ein Ausrüstungsteil auf das Äquivalent von Myth 8. Sehr Selten Beute und Gegenstände der letzten beiden Bosse des Schlachtzug erreichen Myth 9, Gegenstandsstufe 344, egal ob sie vom Boss selbst oder aus Das Große Gewölbe stammen.

Die Aufwertungspfade der ersten Saison erreichten maximal Stufe 289. Die Feldherr Ausrüstung der zweiten Saison beginnt bei Stufe 292, sodass das erste Feldherr Ausrüstungsteil, das man erhält, alles übertrifft, was ein Charakter der ersten Saison aufwerten konnte.

Nebelwappen der 2. Saison und Upgrade-Kosten

Die Dämmerungskrone ist Geschichte. In Saison 2 werden Nebelwappen des Abenteurers, Nebelwappen des Veteranen, Nebelwappen des Champions, Nebelwappen des Helden und Nebelwappen der Mythen verwendet – allesamt separate Währungen, die sich von den Dämmerungskronen aus Saison 1 unterscheiden.

Die Kosten blieben unverändert. Jeder Rang kostet 20 Wappen der entsprechenden Tier, sodass ein Teil, das von 1/6 auf 6/6 aufgewertet wird, insgesamt 100 Wappen runs. Skalierende Kosten traten kurzzeitig auf dem TEST auf, wurden aber als Fehler Rücken entfernt. Das bedeutet, dass die in Saison 1 übliche Budgetierung in 20er-Blöcken weiterhin gilt.

Wappen bleiben an ihren jeweiligen Pfad gebunden. Heldenwappen verbessern ausschließlich Ausrüstung. Das Aufwerten eines Helden-Ausrüstungsteils auf Stufe 6/6 beeinträchtigt daher nicht das Mythos-Budget, das du für Schlachtzug Beute aufsparst. Ein Tausch von Ausrüstung niedrigerer Tier ist zwar möglich, erfordert aber eine separate Transaktion bei einem anderen Händler.

Upgrade-Anbieter, kostenlose Upgrades und Wappen-Rabatte

Die beiden Händler stehen in Silbermond nahe Das Sanktum des Lichts bei 48,6, 61,7: Cuzolth runs Upgrades an, Vaskarn tauscht Wappen. Zwei Rabatte werden zusätzlich angezeigt. Zusammen bestimmen sie den Preis für einen zweiten oder dritten Charakter.

  • Upgrades innerhalb desselben Ausrüstungsslots sind kostenlos. Sobald ein Ausrüstungsslot eine bestimmte Gegenstandsstufe erreicht hat, kostet das Aufwerten eines anderen Ausrüstungsteils auf diese Stufe keine Wappen. Einen Helm der Stufe 315 durch einen neuen Gegenstand zu ersetzen, ist günstig; die Erschließung einer neuen Stufe erfordert jedoch zusätzliche Kosten.
  • Wenn man eine Stufe übersteigt, halbieren sich ihre Kosten. Jede Stufe beinhaltet eine Heldentaten – Abenteurer des Nebels, Veteran des Nebels, Champion des Nebels, Held des Nebels und Mythos des Nebels –, die verliehen wird, wenn man die entsprechende Tier des Nebelwappens nicht mehr benötigt. Die ersten vier Stufen erfordern einen Höchstwert in jedem Ausrüstungsslot: 282, 295, 308 und 321, wobei jede Stufe den 6/6-Wert ihrer eigenen Stufe entspricht. Mythos des Nebels funktioniert anders und erfordert eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 331. Das Erreichen dieser Stufe reduziert die Upgrade-Kosten der gesamten Kriegsmeuten um 50 %.
  • Überschüssige Wappen werden im Handel aufgewertet. Vaskarn tauscht eine Wappenart gegen eine andere, wodurch ein gut ausgerüsteter Hauptcharakter nutzlose Feldherr Währung in Heldenwappen umwandelt, anstatt sie verfallen zu lassen.

Kurz gesagt: Dein erster Charakter zahlt den vollen Preis, jeder weitere die Hälfte. Wenn du also planst, in dieser Saison einen Zweitcharakter Ausrüstung, ist das Abschließen der Pfade mit deinem Hauptcharakter das Günstigste, was du dafür tun kannst.

Wo die einzelnen Nebelwappen in Saison 2 zu finden sind

Die Quellenliste ist die Tabelle, die man sich unbedingt merken sollte. Sie zeigt, welche Inhalte welche Verbesserungen finanzieren, und erklärt, warum ein Heroisch Raider und ein Mythisch+ Spieler völlig unterschiedliche Ausgabenpläne haben.

Mistcrest Upgrades auf Verdient aus
Nebelwappen des Abenteurers 269-282 Wiederholbare Outdoor-Veranstaltungen; Tier 4 Tiefen
Nebelwappen des Veteranen 282-295 Wiederholbare Outdoor-Events; Schlachtzug: Der Giftige Abgrund; Heroisch Saison Instanzen; Tiefen Stufen 5–6; Belohnung des Schatzsuchers Stufen 4–5
Nebelwappen des Champions 295-308 Wöchentliche Outdoor-Events; Normal Giftiger Abgrund; Mythisch Saison; Mythisch+ 2 bis 3; Tiefen Stufen 7-10; Belohnung des Schatzsuchers Stufen 6-7
Nebelwappen des Helden 308-321 Heroisch Giftiger Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Tiefen Tier 11; Belohnung des Schatzsuchers Stufe 8 und höher
Nebelwappen der Mythen 321-334 Mythisch: Giftiger Abgrund; Mythisch+ 9 und höher

Schau dir die Heldenreihe an. Ein +4-Schlüssel bringt Heldenwappen ein, ebenso ein +8-Schlüssel – die Tier ändert sich erst mit +9, ab dem du Mythenwappen erhältst. Daher stammt zu Beginn der Saison fast deine gesamte Aufwertungswährung aus dieser Reihe.

Gegenstandsstufen für die Handwerk in Saison 2 von Mistcrest

Wappen legen außerdem die Gegenstandsstufe aller hergestellten Gegenstände fest, wobei die maximale Herstellungsstufe eine Stufe unter der maximalen Aufwertungsstufe der gleichen Tier liegt.

  • Abenteurer: Handwerksgegenstände landen je nach Qualität bei 266-279.
  • Veteran: 279-292.
  • Held: 305-318.
  • Mythos: 318-331.

Feldherr Wappen Carry keine Handwerk. Hergestellte Ausrüstung gibt es in zwei Seltenheitsstufen: Abenteurer und Veteranen-Wappen erhöhen die Selten, Helden und Mythen-Wappen hingegen die Episch Tier. Feldherr Wappen sind somit nicht Teil des Systems. Die Herstellungsleiter überspringt daher direkt Veteran und Held, und dieser Unterschied ist relevant, wenn man sich entscheidet, ob man in der ersten Woche herstellt oder auf die Öffnung der Helden-Reihe wartet.

Das Sammeln von Wappen über eine Woche ist der langwierigste Teil der Saison. Falls das Sammeln von Schlüsselsteinen der einzige Weg ist, die Heldenbande zu erreichen, stehen dir Mythisch+ Runs ​​zur Verfügung, während du dich auf Schlachtzug Abende konzentrierst.

Was hat sich bei Ausrüstungs in Midnight Saison 2 geändert?

Änderungen in der zweiten Staffel von Midnight

Die wichtigste Änderung betrifft Das Große Gewölbe. Die Belohnungen aus der Schlachtzug Schatzkammer übertreffen nun die Beute von Bossen desselben Schwierigkeitsgrades um eine ganze Stufe – die größte Änderung im Ausrüstungs der zweiten Saison.

Blizzard hat die Gründe dafür klar dargelegt: Die Belohnungen für Mythisch+ übertrafen in Saison 1 die Belohnungen für Heroisch, und das Tempo der Leerenkern-Raids führte dazu, dass die gesamte Saison schneller als geplant abgeschlossen wurde. Die Korrektur betrifft beide Bereiche gleichzeitig.

  • Die Belohnungen aus Schlachtzug, Normal und Heroisch Große Gewölbe werden direkt auf die erste Stufe des nächsten Aufwertungspfads gesetzt. Ein Gegenstand aus der Heroisch Schatzkammer ist jedoch nur von mythischer (Stufe 1/6) anstatt von heroischer Stufe.
  • Die Mythisch Schlachtzug sind bei Myth 6/6 eingetroffen und haben bereits 334.
  • Sehr Selten Gegenstände und Beute von den vorletzten und letzten Bossen haben den Mythos-Rang 9 und Gegenstandsstufe 344 und sind sowohl vom Boss als auch aus der Schatzkammer erhältlich.
  • Bonuswürfe auf Schlachtzug Beute kosten einen Nebulöser Leerenkern anstatt zwei.
  • Katalysierte Gegenstände behalten ihre Sekundärwerte und alle Zaubertrickeffekte Das Original Gegenstands.
  • Die Lebenspunkte Mythisch+ Kreaturen werden erhöht, wodurch der Schwerpunkt auf Zielpriorität und Schadensprüfungen liegt.

Diese letzte Zeile ist zwar keine Ausrüstungs, prägt sie aber. Blizzards erklärtes Ziel ist es, den Druck von Tanks und Heilern auf den Schadensausstoß zu verlagern, was dafür spricht, die ersten Verbesserungen in Ausrüstungsslots mit hohem Schadensausstoß zu investieren.

Midnight Saison 2 Große Gewölbe und Nebulöser Leerenkern Rollen

Lies dies, bevor du dich entscheidest. Eine Heroisch Schatzkammer-Auswahl entspricht Mythos 1/6 (318), während die Bosse selbst Helden Ausrüstung mit einem Maximalwert von 315 fallen lassen. Die Beute der Bosse steigt mit ihrer Position im Schlachtzug; je später ein Boss also im Schlachtzug erscheint, desto besser ist seine Beute. Unser Leitfaden zur Große Gewölbe erklärt die Schwellenwerte für die Ausrüstungsslots und die Reset-Zeiten in allen drei Reihen.

Schwierigkeit Boss-Beute Große Gewölbe
Schlachtzug Finder 279-289 (Veteran) Feldherr 1/6 (292)
Normal 292-302 (Feldherr) Held 1/6 (305)
Heroisch 305-315 (Held) Mythos 1/6 (318)
Mythisch 318-344 (Mythos) Mythos 6/6 (334)

Im Mythisch erhalten die letzten beiden Bosse, der gewundene Altar und Ula'tek, Beute auf Mythisch 9 (344), ebenso wie sehr Selten Gegenstände. Dies sind die einzigen Teile, deren Belohnung aus der Große Gewölbe ebenfalls 344 erreicht – alle anderen Schatzkammerplätze im Mythisch Modus sind auf 334 begrenzt.

Die Höhlen sind überarbeitete Weltbosse. Die Gezeitengebundene Grotte und ihr Boss Nymrissa Wellenrufer befinden sich nun in einer eigenen Instanz und skalieren flexibel auf den Mythisch für 15 bis 25 Spielern. Ein Beschwörungsstein vor dem Eingang ähnelt der Funktionsweise von Tiefen. Die Grotte öffnet mit dem Patch im Weltmodus und skaliert zu Saison auf Normal, Heroisch und Mythisch. Damit ist sie die günstigste Bossbeute der Saison für alle, die keinen Schlachtzug haben.

Die Drei Reihen füllen sich mit ihren eigenen Zählern, und jede Reihe Hände Ihnen bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:

  • Schlachtzug: 2, 4 und 6 Bosse getötet.
  • Instanzen: 1, 4 und 8 Instanzen abgeschlossen.
  • Welt: 2, 4 und 8 Tiefen oder Weltaktivitäten. Weltaktivitäten werden auf Tiefen - Tier 1 vergütet. Wenn du diese Reihe also mit Weltquests füllst, Hände du einen Platz, den du nie nutzen wirst. Konzentriere dich stattdessen auf Tiefen Stufen.

Ein neunter Dungeon bringt nichts. Man erhält weiterhin genau eine Belohnung aus dem gesamten Schatz. Das Erreichen der niedrigen Schwellenwerte in allen drei Reihen erweitert also die Auswahlmöglichkeiten, anstatt mehr Beute zu gewähren. Die Dungeon-Reihe erfordert einen einzigen Durchlauf, um ihren ersten Platz freizuschalten. Jeder freigeschaltete Platz kann ein Tier Teil enthalten, sowohl in Dungeons als auch in der Welt. Ein Charakter, der den Schlachtzug nie betritt, kann also trotzdem einen Setbonus aus dem Schatz erhalten.

Der Tresor selbst befindet sich in der Bank im Neutral Sektor von Silbermond bei 50,2, 66,2. Ein zweiter Tresor befindet sich im Horde bei 71,8, 65,1, aber es steht kein Tresorwächter daneben.

Bonusrollen und Orin Straylight

Nebulöser Leerenkern ist ab der ersten Saison als Belohnung in der Große Gewölbe direkt über die Tresoroberfläche verfügbar. Decimus hat sich anderen Dingen zugewandt. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator in Silbermond umgezogen. Er benötigt acht Wochen Forschung, bevor er wöchentlich einen Leerenkern verteilen kann.

Diesmal gibt es keine wöchentliche Quest. Sobald ihr Orin zu Beginn der Saison bei seiner Forschung unterstützt habt, erscheint der wöchentliche Voidcore ab Woche 8 automatisch.

  • Nimm einen Voidcore aus dem Tresor, sobald alle verfügbaren Gegenstände gleichwertige Alternativen bieten. Ein gezielter Wurf später schlägt einen Gegenstand, den du beim nächsten Reset ersetzen würdest.
  • Schlachtzug Würfe kosten einen Leerenkern. Würfle auf die Bosse, die dein Tier Token oder einen sehr Selten Gegenstand Carry, nicht auf Füllplätzen.
  • Die gewürfelten Gegenstände entsprechen Das Große Gewölbe Gegenstandsstufe des Großen Gewölbes für diese Aktivität, daher zahlt ein Heroisch Wurf Myth 1/6, nicht Held.

Ascendant Venomstones in Midnight Saison 2

Aufgestiegene Giftsteine ​​sind der Nachfolger der Aufgestiegenen Leerenkerne in Saison 2 und erscheinen erst später in der Saison anstatt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, eine Stufe unter dem Saisonmaximum.

Die Liste der möglichen Ausrüstungsslots wurde erweitert. Waffen und Schmuckstücke aus Saison 1 wurden übernommen, Halsketten sind neu hinzugekommen. Ein Hals, mit dem du Glücklich bist, ist übrigens die sicherste Wahl für einen neuen Stein in dieser Saison, da der Slot nur selten ausgetauscht wird, sobald er passt.

Steine ​​stammen aus denselben Top-Inhalten, die eure Schatzkammer bereits füllen: alle Heroisch und Mythisch Schlachtzug, Mythischer+ Schlüsselstein ​​ab +10, die Reichhaltigen Tiefen der Tier 11 und die Feldherr Ausrüstung aus den Alptraum - Jagden. Jede Aufwertung benötigt zehn Steine, und ein Ausrüstungsteil qualifiziert sich erst, wenn es auf dem Helden oder Mythisch-Pfad vollständig aufgewertet oder auf der entsprechenden Gegenstandsstufe in maximaler Qualität hergestellt wurde – der Ausrüstungsslot muss also vollständig sein, bevor ein Stein ihn aufwerten kann.

Verschwende keine Steine ​​für einen Slot, den der Schlachtzug noch freischalten kann. Eine Waffe der Stufe Mythisch 9 von den letzten beiden Bossen landet bei 344 und ist allem überlegen, was ein Stein für diesen Slot bewirken könnte.

Gegenstandsstufen für Mythisch+ in der zweiten Saison Midnight

Mythisch+ belohnt auf zwei Arten: durch das Ausrüstungsteil, das beim erfolgreichen Abschluss des Schlüssels erscheint, und durch den Platz in Das Große Gewölbe, den es für den nächsten Reset belegt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe, erreichen aber nicht die Spitze der Rangliste.

Keystone Ende des Dungeons Kamm Große Gewölbe
+2 bis +3 295 (Feldherr 2/6) Feldherr 305 (Hero 1/6)
+4 298 (Feldherr 3/6) Held 308 (Hero 2/6)
+5 302 (Feldherr 4/6) Held 308 (Hero 2/6)
+6 305 (Hero 1/6) Held 311 (Held 3/6)
+7 305 (Hero 1/6) Held 315 (Held 4/6)
+8 308 (Hero 2/6) Held 315 (Held 4/6)
+9 308 (Hero 2/6) Mythos 315 (Held 4/6)
+10 und höher 311 (Held 3/6) Mythos 318 (Mythos 1/6)

Aus dieser Tabelle ergeben sich zwei Konsequenzen. Die Beute am Ende eines Dungeons ist auf Stufe 311 begrenzt, daher Hände man mit einem Schlüssel niemals direkt Ausrüstung der Mythisch-Reihe – diese gibt es nur im Tresor ab Stufe 318 oder im Schlachtzug. Hinzu kommt, dass sich der Tresor selbst ab +10 nicht mehr verbessert. Schlüssel über dieser Stufe bringen also eher Wertung der Mythisch-Reihe als einen besseren Tresorplatz.

Die Katalysator und Saison 2 Tier Sets

Der Katalysator verhält sich endlich wie gewünscht. Ein umgewandeltes Ausrüstungsteil behält die Sekundärwerte des ursprünglichen Gegenstands sowie alle seine Zaubereffekte, sodass das Einsetzen eines gut ausgerüsteten Mythisch+ Gegenstands nicht mehr die Werteverteilung beeinträchtigt, auf die man seinen Build ausgerichtet hat.

Diese Änderung verschiebt den Katalysator auf deiner Prioritätenliste nach oben. Ein Mythisch+ Beutegegenstand mit den gewünschten Werten lohnt sich nun für die Umwandlung, während man in Saison 1 durch die Umwandlung ein Ausrüstungsteil Rücken konnte, das nicht zu deinem Build passte.

Zuerst vier Sätze.

Ein Setbonus wiegt in fast jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufen auf, die man dafür opfert, und der Katalysator ist die zuverlässige Methode, den letzten Ausrüstungsplatz zu belegen, wenn keine Marken erscheinen wollen.

Saison 2: Tier nach Rüstungstyp

Die Ausrüstung der Tier in Der Giftige Abgrund werden als klassenspezifische Token anstatt als fertige Rüstungsteile gefunden. Vier Familien unterteilen die Ausrüstung nach Rüstungstyp, daher ist nur der Token relevant, den eure Klasse erhält.

Token Rüstung Klassen
Giftgeschmiedeter Götze Plattenr Krieger, Paladin, Todesritter
Giftgewirkter Götze Ketten Jäger, Schamane, Rufer
Giftgeheilte Götze Leder Schurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger
Giftgewebter Götze Stoff Priester, Magie, Hexenmeister

Wenn der benötigte Token nicht erscheint, dient der Katalysator als Ersatz: Legen Sie ein nicht gesetztes Token in den entsprechenden Slot und wandeln Sie es um. Unser Matrix-Katalysator-Leitfaden erklärt die Aufladequellen und die Umwandlungsregeln ausführlich.

Midnight Saison 2 – Ausrüstungs

Wochenweiser Fahrplan für die zweite Staffel von Midnight

Patch 12.1 erscheint am 11. August und Saison 2 startet eine Woche später, am 18. August. Diese Zeitspanne bietet ein echtes Zeitfenster zum Ausrüstungs und ist keine Leerlaufzeit: Die Dungeons, Die Gewundene Insel und die Tiefen belohnen alle mit Abzeichen, bevor die Saison überhaupt beginnt.

Was sollte man in Saison 2 zuerst verbessern?

Die Ausgabenreihenfolge folgt einer einzigen Regel: Gib niemals Wappen für einen Gegenstandsstufe aus, den du im Tresor ohnehin kostenlos erhältst. Alles andere ist Detail.

  • Waffen und Schmuckstücke vor Rüstungen. Beides sind Plätze für aufgestiegene Giftsteine, daher zahlt sich eine frühe Investition dort aus, sobald die Steine ​​später in der Saison verfügbar sind.
  • Vervollständige, was der Tresor nicht erreichen kann. Der Tresor Hände von selbst Myth 1/6 und Myth 6/6-Teile aus; Wappen sind besser in die Felder investiert, die er immer wieder leert, als in den Wettlauf um ein Level, das er dir sowieso geben wird.
  • Verteile Helden-Upgrades, konzentriere dich auf Mythos-Upgrades. Helden-Wappen sind schnell genug verfügbar, um viele Slots etwas zu verbessern; Mythos-Wappen sind selten, also vervollständige lieber einen Gegenstand, anstatt drei nur halb fertigzustellen.
  • Bewahrt eure Mythisch-Wappen für die ersten beiden Schlachtzug Resets auf. Frühe Mythisch Drops werden eure Strategie verändern, und Wappen, die ihr für einen Platz ausgegeben habt, den der Schlachtzug nächste Woche freischaltet, sind weg.
  • Feldherr Wappen sind wertlos. Gib sie in der Woche, in der du sie erhältst, für alles aus, was deine Schlüssel schneller knackt. Sobald die Ausrüstung da ist, verlieren sie ihre Bedeutung.

Das Handwerk rangiert in der Rangliste weiter unten als in Saison 1, und zwar deutlich. Ein Heldenwappen-Herstellungsgegenstand erreicht maximal Gegenstandsstufe 318, und ein Heroisch Tresorpickel hat jetzt ebenfalls nur 318 – und das ganz ohne Aufwand. Das Handwerk wird außerdem von Funke der Gezeiten beeinflusst, einem optionalen Reagenz, das die Gegenstandsstufe eines Herstellungsgegenstands je nach Handwerk zwischen 292 und 305 festlegt und ihn als Gezeitengeschmiedet kennzeichnet. Funken erhält man durch wöchentliche Quests und Endgame-Aktivitäten. Die maximale Stärke eines Herstellungsgegenstands hängt also davon ab, wie viele Funken man angesammelt hat. Fertigt Gegenstände an, die ihr wirklich braucht oder die in dieser Saison einfach nicht verfügbar sind. Nicht für eine möglichst hohe Gegenstandsstufe.

Patch-Woche: 11. bis 18. August

Der Altar der Fänge und die restlichen Dungeons der neuen Rotation sind ab dieser Woche auf den Schwierigkeitsgraden Heroisch und Mythisch 0 verfügbar, und Die Gewundene Insel startet mit dem Patch. Nichts davon ist saisonabhängig. Nichts geht beim Saison verloren, und die europäischen Server starten die gleiche Woche einen Tag später, Saison am 19. August.

  • Fordere die Coiled Isle -Kampagne an, um die Zone und ihre Outdoor-Aktivitäten freizuschalten.
  • Schließe die Saison Dungeons zunächst im Heroisch ab, um Veteranenwappen zu erhalten, und anschließend im Mythisch 0 für Feldherr und Ausrüstung 292. Mythisch 0 ist diese Woche wöchentlich gesperrt und wird zu Saison täglich gesperrt.
  • Fülle diese Woche deine Tresorplätze. Die Gutschrift für den Große Gewölbe in Saison 2 beginnt ab diesem Reset, während die Ausrüstung für Saison 2 erst nach Saison auswählbar wird. Deine Aktivitäten in der Patch-Woche füllen also deinen ersten richtigen Tresor.
  • Bank Veteran erreicht seinen Höchststand. Ein Veteran-Boot landet bei 279-292, was die schnellste Möglichkeit ist, einen in dieser Saison noch freien Platz zu besetzen.
  • Öffne die Tiefen und erklimme die Stufen. Stufen 5-6 bringen Veteranen-Abzeichen, Stufen 7-10 Feldherr Abzeichen. Reichhaltige Tiefen und Tiefen bleiben bis zum Saison gesperrt.
  • Beutejagd ist diese Woche in den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer runs. Der Tier Alptraum, der später Aufstiegs-Giftsteine ​​liefert, erscheint mit der Saison.
  • Lass die Ausgaben für Helden und Mythenwappen in Ruhe. Du hast noch keine, und die Inhalte, die sie einbringen, sind noch nicht freigeschaltet.

Woche 1: Start der 2. Saison

Saison 2 schaltet Der Giftige Abgrund, Mythisch+ und der Großzügige Tiefen Tier gleichzeitig frei, und Mythisch 0 wird täglich gesperrt. Euer erster Saison 2-Tresor wartet gleichzeitig auf euch, gefüllt mit allem, was ihr in der Patchwoche abgeschlossen habt. Dieser Reset beginnt also mit einer Belohnung, anstatt mit einer zu enden.

  • Öffne den Tresor, bevor du auch nur ein Wappen ausgibst. Es ist ein kostenloser Gegenstandsstufe und entscheidet darüber, wie der Rest deiner Woche verläuft.
  • Gebt keine Helden oder Mythoswappen aus, bis diese Wahl getroffen wurde. Frühe Schlachtzug Beutezüge werden den Plan ohnehin verändern.
  • Wählt den höchsten Schlachtzug, den eure Gruppe schafft. Heroisch bringt Heldenwappen, Normal bringt Feldherr Wappen und der Schlachtzug bringt Veteranen-Wappen. Der Schlachtzug öffnet wöchentlich einen Flügel nach dem anderen, daher ist die gesamte Instanz noch nicht verfügbar.
  • Konzentriere dich auf dein Vierer-Set, bevor du dich auf die Gegenstandsstufe konzentrierst, sei es durch Schlachtzug oder den Katalysator.
  • Schalte in Schlachtzug, Dungeons und der offenen Welt so viele Tresorplätze wie möglich freischalten. Du erhältst weiterhin jede Woche eine Belohnung aus dem Tresor; zusätzliche Plätze erweitern also deine Auswahlmöglichkeiten, anstatt dir mehr Beute zu bringen.
  • Beschwört Nymrissa Wellenrufer in Die Gezeitengebundene Grotte. Der Kampf skaliert mit jeder beliebigen Gruppe, daher lohnt er sich auch ohne Schlachtzug.
  • Gib Feldherr Wappen frei für alles aus, was das Erreichen von Schlüsseln erleichtert.

Woche 2

Eure erste, komplett mit Saison gefüllte Schatzkammer landet und der Schlachtzug öffnet seinen zweiten Flügel. Dies ist der Reset, bei dem die Saison endet und der Spielfortschritt beginnt.

  • Öffne zuerst den Tresor. Eine Heroisch Wahl (Myth 1/6) kostet 318 und ist allen Wappen, die du ausgeben wolltest, deutlich überlegen.
  • Falls die Kammer nichts Brauchbares enthält, nimm stattdessen den Nebulöser Leerenkern.
  • Setze nun Heldenwappen ein. Verteile deine 305 Teile auf 311 und 315 auf mehrere Felder, anstatt einen Teil auf 321 zu bringen.
  • Prüfen Sie vor dem Ausgeben jedes Feld, auf dem ein Mythos-Teil neben einem Helden-Teil gelandet ist – die günstigere Leiste schließt die Lücke oft mit weniger Wappen.
  • Drückt die Tasten bis +9, wenn eure Gruppe die Timer durchhalten kann. Das ist der Punkt, an dem die Mythos-Wappen beginnen.

Wochen 3 bis 4

Das Muster kristallisiert sich heraus. Zuerst der Sprung, dann der Heldengipfel in der Breite, dann der Mythosgipfel in den Teilen, deren man sich sicher ist.

  • Behalte das Tresorritual bei: Öffne ihn, nimm den höchstmöglichen Pfad, greife auf einen Voidcore Rücken, wenn die Alternativen nur Nebenpfade sind.
  • Vervollständige Schmuckstücke und Waffen auf Stufe 6/6, egal auf welcher Leiste sie sich befinden.
  • Entscheiden Sie sich jetzt für Ihre Bastelprojekte. In der vierten Woche wissen Sie dann, welche Termine die Saison nicht besetzen will.
  • Sobald alle Plätze mit Helden 6/6 (321) belegt sind, haben Heldenwappen keine Verwendung mehr. Ab diesem Zeitpunkt sind sie nutzlos, also sollten sie vorher ausgegeben werden.

Wochen 5 bis 7

Heldenwappen spielen keine Rolle mehr. Ab jetzt zählen nur noch Mythoswappen, Tresorpicks und Voidcore-Würfe.

  • Verwende die restlichen Heldenwappen, um ein beliebiges Teil fertigzustellen, das noch unter 321 liegt, und dann vergesse, dass es diese Währung gibt.
  • Lagert Leerenkerne ein, wenn eure Gilde kurz vor dem Sieg über den vorletzten Boss steht. Ein Mythisch-9-Gegenstand mit Gegenstandsstufe 344 ist der größte verfügbare Sprung auf der Gegenstandsstufe.
  • Verbessere Myth-Teile auf 6/6 bei 334, anstatt die Upgrades zu verteilen. Die Knappheit hat sich umgekehrt.

Woche 8 und folgende

Orin Straylight schließt seine Forschung ab und zahlt ab diesem Zeitpunkt wöchentlich einen Nebulöser Leerenkern aus, ohne dass eine Quest damit verbunden ist. Aufgestiegene Giftsteine ​​werden ebenfalls ab diesem Zeitpunkt verfügbar.

  • Sammle die wöchentliche Voidcore von Orin im Katalysator in Silbermond ein.
  • Setze Giftsteine ​​in die Slots ein, die der Schlachtzug nicht für dich verbessern kann. Halsketten sind die neue Option und in der Regel die sicherste.
  • Bei den letzten beiden Bossen geht es weiter. Ihre Beute ist unabhängig von der Quelle Mythisch 9 mit Gegenstandsstufe 344, was die höchste Gegenstandsstufe der Saison darstellt.
  • Hört auf, Handwerk herzustellen. An diesem Punkt konkurriert jede Herstellung mit einem 334er Tresorpick und verliert.
Im Mythisch Schwierigkeitsgrad scheitern die meisten Ausrüstungs eher an der Verfügbarkeit der Gruppe als an den Fähigkeiten der Spieler. Unsere Schlachtzug Boost Optionen decken die Bosse ab, die eure Gruppe nicht erreichen kann.

Ausrüstungs FAQ für Midnight Saison 2

Werden meine Morgenröte-Rüstungen aus Saison 1 in Saison 2 Carry?

Nein. In Saison 2 werden Nebelkronen verwendet, ein separates System aus fünf Währungen. Gebt eure Morgenkronen vor dem Saison aus.

Was ist die maximale Gegenstandsstufe in Midnight Saison 2?

344, durch sehr Selten Gegenstände und die letzten beiden Mythisch Bosse Der Giftige Abgrund. Die Mythisch Große Gewölbe ist ansonsten auf 334 begrenzt, und aufgestiegene Giftsteine ​​erreichen Mythosstufe 8.

Wie viel kostet ein vollständiges Upgrade in Saison 2?

20 Wappen pro Rang, 100 Wappen, um einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6 zu verbessern, Plus einer kleinen Gold. Das ist der volle Preis. Sobald eure Kriegsmeuten eine Leiste überflügelt hat, kostet alles darauf die Hälfte. Die während der Tests aufgetretenen skalierenden Kosten waren ein Fehler, der inzwischen behoben wurde.

Welche Schlüsselstufe benötige ich für Myth-Wappen?

+9 und höher. Schlüssel von +4 bis +8 befinden sich alle im Heldenbereich, daher ändert sich beim Erhöhen innerhalb dieses Bereichs die Ausrüstung und der Tresorplatz, nicht aber die Tier.

Wie kann ich meinen Zweitcharakter in Saison 2 schnell Ausrüstung?

Schließe die Pfade zuerst mit deinem Hauptcharakter ab. Jede Nebel Heldentaten reduziert die Wappenkosten des jeweiligen Pfades für alle Charaktere deiner Kriegsmeuten um 50 %, und Vaskarn tauscht überschüssige Wappen gegen tier ein. Danach können Outdoor-Events, Tiefen und die Dungeon-Reihe der Schatzkammer einen Zweitcharakter durch die frühen Pfade Carry, ohne dass dein Schlachtzug anfällt.

Sollte ich in Saison 2 noch Ausrüstung herstellen?

Stelle Gegenstände her, um sie zu verzieren oder einen freien Platz zu füllen. Heldenwappen erhöhen den Wert eines hergestellten Gegenstands auf 305–318 und Mythoswappen auf 318–331. Daher muss der Wert eines hergestellten Gegenstands mit den Gegenständen verglichen werden, die dein Tresor in dieser Woche bereits bietet.

Ab wann sind die Aufstiegs-Giftsteine ​​erhältlich?

Später in Saison 2, nicht zum Start, sondern in der gleichen Phase, in der Orin Straylight in Woche 8 seine wöchentliche Nebulöser Leerenkern Auszahlung beginnt. Sie arbeiten an Waffen, Schmuckstücke und Halsketten.

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