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WoW Midnight Saison 2 auf 344 Gegenstandsstufe

Aktualisiert 04 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~18 min

Season 2 von Midnight hebt die gesamte Ausrüstungsleiter um 46 Gegenstandsstufen an und schreibt die Regeln neu, die festlegen, woher diese Stufen kommen. Die Wappen tragen einen neuen Namen, die Belohnungen der Großen Schatzkammer aus dem Schlachtzug springen einen ganzen Aufwertungspfad nach oben, Bonuswürfe kosten nur noch die Hälfte, und der Katalysator frisst endlich nicht mehr eure Sekundärwerte. Wer Season 2 mit den Gewohnheiten aus Season 1 spielt, verbrennt Währung in Plätzen, die die neuen Schatzkammer-Regeln ohnehin gratis gefüllt hätten.

Jede Zahl unten stammt aus den Aufwertungspfaden, Wappenquellen und Regeln der Großen Schatzkammer von Season 2, wie sie für den Giftigen Abgrund und den neuen Mythisch+-Pool gelten. Die Obergrenze dieser Saison liegt bei Gegenstandsstufe 344, und der Weg dorthin ist kürzer, als die meisten erwarten.

Gegenstandsstufen und Aufwertungspfade in Midnight Season 2

Fünf Pfade, je sechs Ränge, mit zwei zusätzlichen Mythos-Stufen über der normalen Obergrenze. Die Pfade überlappen an den Nahtstellen: Ein voll aufgewertetes Champion-Teil landet bei 308, was Held 2/6 entspricht. Diese Überlappung bestimmt die Aufwertungsmathematik zu Saisonbeginn, und sie ist das Erste, was ihr verinnerlichen solltet, bevor ihr irgendetwas ausgebt.

Pfad 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6
Abenteurer266269272276279282
Veteran279282285289292295
Champion292295298302305308
Held305308311315318321
Mythos318321324328331334

Zwei Stufen liegen über Mythos 6/6. Aufsteigende Giftsteine heben ein Teil auf das Äquivalent von Mythos 8, Gegenstandsstufe 341. Sehr seltene Drops und die Beute der letzten beiden Bosse des Schlachtzugs kommen auf Mythos 9, Gegenstandsstufe 344 — egal ob sie vom Boss fallen oder aus der Großen Schatzkammer stammen.

Season 1 endete bei 289. Champion-Ausrüstung in Season 2 startet bei 292, sodass das erste Champion-Teil, das ihr aufhebt, alles schlägt, was ein Season-1-Charakter am Saisonende getragen hat.

Nebelwappen und Aufwertungskosten in Season 2

Die Morgenwappen sind Geschichte. Season 2 läuft auf Nebelwappen des Abenteurers, Nebelwappen des Veteranen, Nebelwappen des Champions, Nebelwappen des Helden und Nebelwappen der Mythen. Es sind eigene Währungen, getrennt von den Morgenwappen aus Season 1.

Die Kosten blieben pauschal. Jeder Rang kostet 20 Wappen der passenden Stufe, ein Teil von 1/6 auf 6/6 zu bringen macht also 100 Wappen insgesamt. Auf dem Testrealm tauchten kurzzeitig skalierende Kosten auf und wurden als Bug wieder entfernt, was heißt: Die Season-1-Gewohnheit, in 20er-Blöcken zu budgetieren, gilt weiterhin.

Wappen bleiben am Aufwertungshändler an ihren eigenen Pfad gebunden. Heldenwappen werten Helden-Ausrüstung auf und sonst nichts, sodass das Hochziehen eines Held-Teils auf 6/6 niemals das Mythos-Budget antastet, das ihr für Schlachtzugs-Drops zurücklegt. Eine niedrigere Stufe nach oben zu tauschen ist möglich, aber das ist ein eigenes Geschäft mit eigener Freischaltung.

Aufwertungshändler, Gratisaufwertungen und Wappenrabatte

Beide Händler stehen zusammen in Silbermond bei 48.6, 61.7. Cuzolth betreibt das Aufwertungsfenster selbst; Vaskarn kümmert sich um den Tausch einer Wappenart gegen eine andere. Zwei Rabatte liegen darüber, und zusammen entscheiden sie, was euch ein zweiter oder dritter Charakter wirklich kostet.

  • Aufwertungen im selben Platz sind gratis. Sobald ein Platz eine bestimmte Gegenstandsstufe erreicht hat, kostet es überhaupt keine Wappen, ein anderes Teil in genau diesem Platz auf diese Stufe zu bringen. Einen 315er-Helm durch einen frischen Drop zu ersetzen ist billig; bezahlt wird das Öffnen einer neuen Obergrenze.
  • Einem Pfad zu entwachsen halbiert seine Kosten. Jeder Pfad trägt eine Heldentat — Adventurer of the Mist, Veteran of the Mist, Champion of the Mist, Hero of the Mist und Myth of the Mist —, die ihr erhaltet, wenn ihr dem Gebrauch dieser Nebelwappen-Stufe entwachsen seid. Die Mythos-Variante verlangt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 331. Sie einzusammeln nimmt 50% der Aufwertungskosten dieses Pfads für die gesamte Kriegsmeute weg.
  • Der Charakter, der sie verdient hat, darf hochtauschen. Dieselbe Heldentat erlaubt es diesem Charakter, seine nun überschüssigen Wappen bei Vaskarn gegen den nächsthöheren Pfad einzutauschen — so verwandelt ein ausgerüsteter Main tote Championwährung in Heldenwappen, statt sie vergammeln zu lassen.

Praktisch gelesen: Euer erster Charakter zahlt den vollen Preis, jeder danach die Hälfte. Wenn ihr diese Saison einen Twink ausrüsten wollt, ist das Fertigstellen der Pfade auf eurem Main das Billigste, was ihr für ihn tun könnt.

Wo jedes Nebelwappen in Season 2 droppt

Die Quellenliste ist die Tabelle, die ihr euch merken solltet. Sie sagt euch, welcher Inhalt welche Aufwertungen bezahlt, und sie ist der Grund, warum ein heroischer Raider und ein Mythisch+-Pusher bei völlig unterschiedlichen Ausgabeplänen landen.

Nebelwappen Wertet auf bis Erhalten durch
Abenteurer269-282Wiederholbare Weltevents; Delves Stufe 4
Veteran282-295Wiederholbare Weltevents; Schlachtzugsbrowser Giftiger Abgrund; heroische Saison-Dungeons; Delves Stufe 5-6; Beutejagd Stufe 4-5
Champion295-308Wöchentliche Weltevents; Normaler Giftiger Abgrund; mythische Saison-Dungeons; Mythisch+ 2 bis 3; Delves Stufe 7-10; Beutejagd Stufe 6-7
Held308-321Heroischer Giftiger Abgrund; Mythisch+ 4 bis 8; Delves Stufe 11; Beutejagd Stufe 8 und höher
Mythos321-334Mythischer Giftiger Abgrund; Mythisch+ 9 und höher

Schaut euch die Held-Zeile an. Ein +4er-Key zahlt Heldenwappen, ein +8er ebenso — die Stufe ändert sich erst, wenn +9 euch in die Mythoswappen kippt. Früh in der Saison stammt fast eure gesamte Aufwertungswährung aus diesem Band.

Handwerks-Gegenstandsstufen nach Nebelwappen in Season 2

Wappen legen auch die Gegenstandsstufe von allem fest, was ihr herstellt, und die Handwerksobergrenze sitzt eine Stufe unter der Aufwertungsobergrenze derselben Stufe.

  • Abenteurer: Herstellungen landen je nach Qualität bei 266-279.
  • Veteran: 279-292.
  • Held: 305-318.
  • Mythos: 318-331.

Championwappen tragen keine Handwerkslinie, sodass die Herstellungsleiter von Veteran direkt zu Held springt. Diese Lücke zählt, wenn ihr entscheidet, ob ihr in Woche eins herstellt oder auf das Öffnen des Held-Bandes wartet.

Eine Woche lang Wappen zu grinden ist der langsamste Teil der Saison. Wenn der Key-Grind das Einzige ist, was zwischen euch und dem Held-Band steht, gibt es Mythisch+-Key-Runs, während ihr euch auf die Raid-Abende konzentriert.

Was sich beim Gearing in Midnight Season 2 geändert hat

Änderungen an der Ausrüstung in Midnight Season 2

Die Schlagzeile ist die Große Schatzkammer. Schlachtzugs-Belohnungen aus der Schatzkammer springen jetzt einen vollen Aufwertungspfad über das, was dieselbe Schwierigkeit vom Boss fallen lässt — die größte einzelne Verschiebung darin, wie das Gearing in Season 2 funktioniert.

Blizzard war deutlich, warum: Die Mythisch+-Belohnungen hatten das heroische Raiden in Season 1 überholt, und das Tempo der Leerenkerne ließ die ganze Saison schneller ausklingen als beabsichtigt. Die Korrektur trifft beide Enden gleichzeitig.

  • Schlachtzugs-Belohnungen aus der Großen Schatzkammer steigen um einen Pfad. Heroische Schatzkammer-Picks aus dem Schlachtzug kommen als Mythos 1/6 statt als Held.
  • Mythische Schatzkammer-Picks aus dem Schlachtzug kommen auf Mythos 6/6, bereits bei 334.
  • Sehr seltene Gegenstände und Drops vom vorletzten und letzten Boss kommen auf Mythos 9, Gegenstandsstufe 344 — vom Boss wie aus der Schatzkammer gleichermaßen.
  • Bonuswürfe auf Schlachtzugsbeute kosten einen Nebulösen Leerenkern statt zwei.
  • Katalysierte Teile behalten ihre Sekundärwerte und alle Zaubertrick-Effekte des ursprünglichen Gegenstands.
  • Die Lebenspunkte-Pools der Mythisch+-Kreaturen sind erhöht, was den Fokus auf Zielpriorität und Schadenschecks verlagert.

Diese letzte Zeile ist keine Gearing-Regel, aber sie formt eine. Blizzards erklärte Absicht ist es, Druck von Tanks und Heilern zu nehmen und ihn auf die Schadensleistung zu legen — ein Argument dafür, eure ersten Aufwertungen in Durchsatz-Plätze zu stecken.

Große Schatzkammer und Nebulöse-Leerenkern-Würfe in Midnight Season 2

Lest diese Tabelle, bevor ihr eine Schatzkammer-Belohnung wählt, nicht danach. Ein heroischer Schatzkammer-Pick ist Mythos 1/6 (318); die Bosse selbst lassen Held-Pfad-Ausrüstung fallen, die bei 315 endet. Bossbeute steigt mit der Bossposition, je später ein Boss im Schlachtzug sitzt, desto höher seine Beute. Unser Guide zur Großen Schatzkammer schlüsselt die Platz-Schwellen und das Reset-Timing über alle drei Zeilen auf.

Schwierigkeit Bossbeute Große Schatzkammer
Schlachtzugsbrowser279-289 (Veteran)Champion 1/6 (292)
Normal292-302 (Champion)Held 1/6 (305)
Heroisch305-315 (Held)Mythos 1/6 (318)
Mythisch318-344 (Mythos)Mythos 6/6 (334)

Auf Mythisch lassen die letzten beiden Bosse, Der Gewundene Altar und Ula'tek, auf Mythos 9 (344) fallen, ebenso wie sehr seltene Gegenstände. Das sind die einzigen Teile, deren Belohnung aus der Großen Schatzkammer ebenfalls 344 erreicht — jeder andere mythische Schatzkammer-Platz endet bei 334.

Der Hort speist dieselbe Zeile. The Tidebound Grotto und sein Boss Nymrissa Wavecaller lassen Ausrüstung auf Schlachtzugsniveau fallen und zählen auf den Schlachtzugs-Abschnitt eurer Großen Schatzkammer, was ihn zur billigsten Schlachtzugs-Gutschrift der Saison für alle macht, die nicht in einer vollen Schlachtzugsgruppe stecken.

Die drei Zeilen füllen sich über eigene Zähler, und jede Zeile reicht euch bis zu drei Auswahlmöglichkeiten:

  • Schlachtzug: 2, 4 und 6 getötete Bosse.
  • Dungeons: 1, 4 und 8 abgeschlossene Dungeons.
  • Welt: 2, 4 und 8 Delves oder Weltaktivitäten.

Ihr nehmt weiterhin genau eine Belohnung aus der gesamten Schatzkammer, ein neunter Dungeon bringt also nichts. Die billigen Schwellen über alle drei Zeilen zu füllen ist das, was den Auswahlpool verbreitert, und die Dungeon-Zeile verlangt einen einzigen Run, um ihren ersten Platz zu öffnen.

Bonuswürfe und Orin Straylight

Der Nebulöse Leerenkern ist ab der ersten Saisonwoche als Belohnungsoption der Großen Schatzkammer verfügbar, direkt aus dem Schatzkammer-Interface. Decimus ist weitergezogen. Orin Straylight hat die Arbeit übernommen und ist zum Katalysator nach Silbermond umgezogen, und er braucht acht Wochen Forschung, bevor er anfängt, einen Leerenkern pro Woche auszugeben.

Diesmal keine wöchentliche Quest. Sobald ihr Orin zu Saisonbeginn helft, seine Forschung zu starten, kommt der wöchentliche Leerenkern ab Woche 8 von selbst.

  • Nehmt einen Leerenkern aus der Schatzkammer, wann immer die Gegenstandsauswahl nur aus Sidegrades besteht. Ein gezielter Wurf später schlägt ein Teil, das ihr beim nächsten Reset ersetzt.
  • Schlachtzugswürfe kosten einen Leerenkern. Würfelt auf die Bosse, die euer Tier-Token oder einen sehr seltenen Gegenstand tragen, nicht auf Füllplätze.
  • Erwürfelte Gegenstände entsprechen der Gegenstandsstufe der Großen Schatzkammer für diese Aktivität, ein heroischer Wurf zahlt also Mythos 1/6, nicht Held.

Aufsteigende Giftsteine in Midnight Season 2

Aufsteigende Giftsteine sind der Season-2-Nachfolger der Aufsteigenden Leerenkerne, und sie kommen später in der Saison statt zum Start. Sie heben einen einzelnen Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8, Gegenstandsstufe 341.

Die Liste der berechtigten Plätze wuchs. Waffen und Schmuckstücke kamen aus Season 1 herüber, und Halsketten sind neu — was eine starke Halskette leise zu einer der besseren Langzeitinvestitionen dieser Saison macht, da der Platz selten ersetzt wird, sobald er sitzt.

Die Steine fallen im selben Spitzeninhalt, der ohnehin eure Schatzkammer füllt: von jedem heroischen und mythischen Schlachtzugsboss, aus Mythisch+-Keys ab +10, aus Bountiful Delves der Stufe 11 und aus den Champion-Ausrüstungskisten der Beutejagden auf Alptraum. Jede Aufwertung kostet zehn davon, und ein Teil qualifiziert sich erst, wenn es auf dem Held- oder Mythos-Pfad voll aufgewertet ist oder eine Herstellung höchster Qualität auf der passenden Gegenstandsstufe darstellt — der Platz muss also fertig sein, bevor ein Stein ihn anheben kann.

Gebt keine Steine für einen Platz aus, den der Schlachtzug noch lösen kann. Eine Mythos-9-Waffe von den letzten beiden Bossen landet bei 344 und macht eine 341er-Steinaufwertung in diesem Platz zu purer Verschwendung.

Mythisch+-Gegenstandsstufen in Midnight Season 2

Mythisch+ zahlt auf zwei Wegen: das Teil, das beim Timen des Keys droppt, und der Schatzkammer-Platz, den es für den nächsten Reset füllt. Beide steigen mit der Schlüsselsteinstufe, und beide hören weit vor dem oberen Ende der Leiter auf zu steigen.

Schlüsselstein Ende des Dungeons Wappen Große Schatzkammer
+2 bis +3295 (Champion 2/6)Champion305 (Held 1/6)
+4298 (Champion 3/6)Held308 (Held 2/6)
+5302 (Champion 4/6)Held308 (Held 2/6)
+6305 (Held 1/6)Held311 (Held 3/6)
+7305 (Held 1/6)Held315 (Held 4/6)
+8308 (Held 2/6)Held315 (Held 4/6)
+9308 (Held 2/6)Mythos315 (Held 4/6)
+10 und höher311 (Held 3/6)Mythos318 (Mythos 1/6)

Zwei Dinge fallen aus dieser Tabelle. Der Drop am Dungeon-Ende endet bei 311, ein Key reicht euch also nie direkt Mythos-Pfad-Ausrüstung — die kommt nur aus der Schatzkammer bei 318 oder aus dem Schlachtzug. Und die Schatzkammer selbst verbessert sich ab +10 nicht mehr, Keys über +10 kaufen also Wertung und Mythoswappen, keinen besseren Schatzkammer-Platz.

Der Katalysator und die Tiersets von Season 2

Der Katalysator verhält sich endlich so, wie es die Spieler immer erwartet hatten. Ein umgewandeltes Teil behält die Sekundärwerte des Gegenstands, den ihr ihm gefüttert habt, und es behält jeden Zaubertrick-Effekt, den dieser Gegenstand trug. Einen gut itemisierten Mythisch+-Drop einzuspeisen, kostet euch nicht länger die Werteverteilung, um die ihr gebaut habt.

Diese Änderung schiebt den Katalysator eure Prioritätenliste hinauf. Ein Mythisch+-Drop mit den Werten, die ihr wollt, lohnt sich jetzt zum Umwandeln, wo in Season 1 die Umwandlung ein gegen euren Build itemisiertes Teil zurückgeben konnte.

Zuerst das 4er-Set. Ein Set-Bonus überwiegt bei nahezu jeder Spezialisierung die Gegenstandsstufen, die ihr auf dem Weg dorthin aufgebt, und der Katalysator ist der deterministische Weg, den letzten Platz zu schließen, wenn die Tokens sich weigern zu droppen.

Tier-Tokens nach Rüstungsart in Season 2

Tier-Ausrüstung im Giftigen Abgrund droppt als klassengruppierte Tokens statt als fertige Teile. Vier Familien teilen den Kader nach Rüstungsart auf, sodass das einzige Token, das für euch zählt, jenes ist, auf das eure Klasse würfelt.

Token Rüstung Klassen
VenomforgedPlatteKrieger, Paladin, Todesritter
VenomcastKetteJäger, Schamane, Rufer
VenomcuredLederSchurke, Mönch, Druide, Dämonenjäger
VenomwovenStoffPriester, Magier, Hexenmeister

Wenn das Token, das ihr braucht, sich weigert zu droppen, ist der Katalysator der Ausgleich: Füttert ihm ein Nicht-Set-Teil in diesem Platz und wandelt um. Unser Guide zum Matrixkatalysator deckt die Ladungsquellen und die Umwandlungsregeln vollständig ab.

Woche-für-Woche-Gearing-Route in Midnight Season 2

Woche-für-Woche-Gearing-Route in Midnight Season 2

Season 2 startet eine Woche nach dem Patch. Diese Lücke ist ein echtes Gearing-Fenster statt Leerlauf: Der Dungeon-Pool, die Gewundene Insel und die Delves zahlen alle Wappen, noch bevor die Saisonleiter überhaupt beginnt.

Was in Season 2 zuerst aufwerten

Die Ausgabereihenfolge folgt einer Regel: Zahlt niemals Wappen für eine Gegenstandsstufe, die die Schatzkammer euch gleich gratis reicht. Alles andere ist Detail.

  • Waffen und Schmuckstücke vor Rüstung. Beide sind Plätze für Aufsteigende Giftsteine, eine frühe Investition dort zahlt sich also weiter aus, sobald die Steine später in der Saison kommen.
  • Vollendet, was die Schatzkammer nicht erreicht. Die Schatzkammer verteilt Mythos-1/6- und Mythos-6/6-Teile von allein; Wappen sind besser in den Plätzen aufgehoben, die sie immer wieder verfehlt, als in einem Wettrennen zu einer Stufe, die sie euch ohnehin gibt.
  • Held-Aufwertungen streuen, Mythos-Aufwertungen bündeln. Heldenwappen kommen schnell genug herein, um viele Plätze ein wenig anzuheben; Mythoswappen sind knapp, also vollendet einen Gegenstand, statt drei halb fertigzustellen.
  • Haltet Mythoswappen durch die ersten beiden Schlachtzugs-Resets. Frühe mythische Drops richten euren Plan neu aus, und Wappen, die in einem Platz landen, den der Schlachtzug nächste Woche löst, sind verloren.
  • Championwappen sind Wegwerfwährung. Gebt sie in der Woche aus, in der ihr sie bekommt, für alles, was eure Keys glatter macht. Sie zählen nicht mehr, sobald Helden-Ausrüstung eintrifft.

Das Handwerk sitzt tiefer auf der Liste als in Season 1. Eine Held-Wappen-Herstellung endet bei 318, und ein heroischer Schatzkammer-Pick kommt jetzt für nichts bei genau diesen 318 an. Das Handwerk ist außerdem durch den Funken der Gezeiten begrenzt, das periodische Reagenz, das jede Herstellung verbraucht, ihr könnt Plätze also nicht einfach mit Herstellungen zuspammen. Stellt für eine Verzierung her, die ihr wirklich braucht, oder für einen Platz, den die Saison partout nicht füllt. Nicht für rohe Gegenstandsstufe.

Patch-Woche: Bevor Season 2 startet

Der Altar der Fänge läuft in dieser Woche bis Heroisch, und die Kampagne der Gewundenen Insel ist bereits live. Nichts hier ist saisonal, also ist nichts hier verschwendet.

  • Treibt die Kampagne der Gewundenen Insel voran, um die Zone und ihre Weltaktivitäten zu öffnen.
  • Lauft den heroischen Altar der Fänge und den Rest des Saison-Dungeon-Pools auf Heroisch für Veteranenwappen und frühe Ausrüstung.
  • Bunkert Veteranenwappen. Eine Veteran-Herstellung landet bei 279-292, der schnellste Weg, einen Platz zu stopfen, den die Saison nicht gefüllt hat.
  • Öffnet die Delves und treibt die Stufen hoch. Stufe 5-6 zahlt Veteranenwappen, Stufe 7-10 zahlt Champion.
  • Lasst die Ausgaben von Helden- und Mythoswappen in Ruhe. Ihr habt keine, und der Inhalt, der sie zahlt, ist noch nicht offen.

Woche 1

Season 2 öffnet den Giftigen Abgrund, den neuen Mythisch+-Pool und die Delve-Saison gemeinsam. Die Schatzkammer füllt sich am Ende dieses Resets zum ersten Mal, gebt während des Resets also fast nichts aus.

  • Gebt keine Helden- oder Mythoswappen diese Woche aus. Die erste Schatzkammer hat noch nicht ausgezahlt, und sie wird euren Plan verschieben.
  • Nehmt die höchste Schlachtzugsschwierigkeit, die eure Gruppe schafft. Heroisch zahlt Heldenwappen, Normal zahlt Champion, der Schlachtzugsbrowser zahlt Veteran.
  • Jagt euer 4er-Set vor der Gegenstandsstufe, über Schlachtzugs-Tokens oder den Katalysator.
  • Schaltet so viele Schatzkammer-Plätze frei, wie ihr könnt, über Schlachtzugs-, Dungeon- und Weltinhalte. Ihr nehmt weiterhin eine Belohnung pro Woche aus der Schatzkammer, zusätzliche Plätze kaufen also einen breiteren Auswahlpool statt mehr Beute. Die Schlachtzugs-Zeile nimmt Gutschrift vom Hort ebenso wie vom Schlachtzug selbst.
  • Tötet Nymrissa Wavecaller in der Tidebound Grotto für Beute auf Schlachtzugsniveau und Schlachtzugs-Schatzkammer-Gutschrift.
  • Gebt Championwappen frei für alles aus, was die Keys erleichtert.

Woche 2

Eure erste Schatzkammer landet. Das ist der Reset, in dem die Saison aufhört, Vorbereitung zu sein, und zur Progression wird, und der erste, in dem Ausgeben Sinn ergibt.

  • Öffnet die Schatzkammer vor allem anderen. Ein heroischer Pick ist Mythos 1/6 bei 318 und übertrumpft jedes Wappen, das ihr gerade ausgeben wolltet.
  • Wenn die Schatzkammer nichts Brauchbares gibt, nehmt stattdessen den Nebulösen Leerenkern.
  • Jetzt gebt Heldenwappen aus. Hebt eure 305er-Teile auf 311 und 315 über viele Plätze, statt eines auf 321 fertigzustellen.
  • Prüft vor dem Ausgeben jeden Platz, an dem ein Mythos-Teil neben einem Held-Teil landete — der billigere Pfad schließt die Lücke oft für weniger Wappen.
  • Treibt die Keys auf +9, wenn eure Gruppe den Timer halten kann. Das ist die Linie, an der die Mythoswappen beginnen.

Wochen 3 bis 4

Das Muster setzt sich. Zuerst die Schatzkammer, dann Heldenwappen in die Breite, dann Mythoswappen in die Teile, bei denen ihr euch sicher seid.

  • Haltet das Schatzkammer-Ritual: öffnen, den höchsten verfügbaren Pfad nehmen, auf einen Leerenkern zurückfallen, wenn die Auswahl aus Sidegrades besteht.
  • Vollendet Schmuckstücke und Waffen auf 6/6, auf welchem Pfad sie auch sitzen.
  • Entscheidet eure Herstellungen jetzt. Bis Woche vier wisst ihr, welche Plätze die Saison sich weigert zu füllen.
  • Sobald jeder Platz auf Held 6/6 (321) sitzt, haben Heldenwappen nirgends mehr hin. Ab dann sind sie totes Gewicht, gebt sie also vorher aus.

Wochen 5 bis 7

Heldenwappen zählen nicht mehr. Alles von hier an sind Mythoswappen, Schatzkammer-Picks und Leerenkern-Würfe.

  • Gebt übrige Heldenwappen aus, um jedes Teil unter 321 fertigzustellen, und vergesst dann, dass die Währung existiert.
  • Bunkert Leerenkerne, wenn eure Gilde kurz davor ist, den vorletzten Boss zu töten. Ein Mythos-9-Wurf bei 344 ist der einzelne größte Gegenstandsstufen-Sprung, den es gibt.
  • Bringt Mythos-Teile auf 6/6 bei 334, statt Aufwertungen dünn zu verteilen. Die Knappheit hat sich umgekehrt.

Woche 8 und danach

Orin Straylight schließt seine Forschung ab und beginnt, einen Nebulösen Leerenkern pro Woche auszuzahlen, ohne angehängte Quest. Die Aufsteigenden Giftsteine treten etwa im selben Zeitraum in die Saison ein.

  • Holt den wöchentlichen Leerenkern bei Orin am Katalysator in Silbermond ab.
  • Steckt Giftsteine in die Plätze, die der Schlachtzug nicht für euch aufwerten kann. Halsketten sind die neue Option und meist die sicherste.
  • Würfelt auf die letzten beiden Bosse. Ihre Beute ist Mythos 9 bei 344, egal aus welcher Quelle, die höchste Gegenstandsstufe der Saison.
  • Hört auf herzustellen. An diesem Punkt konkurriert jede Herstellung mit einem 334er-Schatzkammer-Pick und verliert.
In der mythischen Progression scheitern die meisten Gearing-Pläne eher an der Gruppenverfügbarkeit als am Können. Unsere Raid-Boost-Optionen decken die Bosse ab, die euer Kader nicht erreicht.

FAQ zum Gearing in Midnight Season 2

Werden meine Morgenwappen aus Season 1 in Season 2 übernommen?

Nein. Season 2 nutzt Nebelwappen, einen eigenen Satz aus fünf Währungen. Gebt die Morgenwappen aus, bevor die Saison umschlägt.

Was ist die maximale Gegenstandsstufe in Midnight Season 2?

344, von sehr seltenen Gegenständen und den letzten beiden mythischen Bossen des Giftigen Abgrunds. Die mythische Große Schatzkammer endet ansonsten bei 334, und Aufsteigende Giftsteine erreichen 341.

Wie viel kostet eine volle Aufwertung in Season 2?

20 Wappen pro Rang, 100 Wappen, um einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6 zu bringen, plus eine kleine Goldgebühr. Das ist der volle Preis: Sobald eure Kriegsmeute einem Pfad entwachsen ist, kostet alles darauf die Hälfte. Die skalierenden Kosten, die während des Tests auftauchten, waren ein Bug und wurden entfernt.

Welche Keystufe brauche ich für Mythoswappen?

+9 und höher. Keys von +4 bis +8 sitzen alle im Held-Band, ein Pushen innerhalb dieser Spanne ändert also die Ausrüstung und den Schatzkammer-Platz statt der Wappenstufe.

Wie rüste ich in Season 2 schnell einen Twink aus?

Stellt zuerst die Pfade auf eurem Main fertig. Jede of the Mist-Heldentat nimmt 50% der Wappenkosten dieses Pfads für jeden Charakter der Kriegsmeute weg und erlaubt dem Charakter, der sie verdient hat, überschüssige Wappen bei Vaskarn eine Stufe höher zu tauschen. Danach tragen Weltevents, Delves und die Dungeon-Zeile der Schatzkammer einen Twink durch die frühen Pfade, ohne eure Schlachtzugswährung anzutasten.

Sollte ich in Season 2 noch Ausrüstung herstellen?

Stellt für eine Verzierung her oder für einen Platz, den nichts anderes gefüllt hat. Heldenwappen setzen ein hergestelltes Teil auf 305-318 und Mythoswappen auf 318-331, eine Herstellung muss also gegen das gemessen werden, was eure Schatzkammer euch in dieser Woche ohnehin reicht.

Wann werden die Aufsteigenden Giftsteine verfügbar?

Später in Season 2 statt zum Start, im selben Zeitraum, in dem Orin Straylight seine wöchentliche Auszahlung des Nebulösen Leerenkerns in Woche 8 beginnt. Sie funktionieren an Waffen, Schmuckstücken und Halsketten.

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