Die Midnight Große Gewölbe ist nicht einfach nur eine wöchentliche Brust, die man öffnet und auf das Beste hofft. Ihr Wert liegt vor allem darin, die verschiedenen Optionen bereits vor dem Reset-Tag zu nutzen. Freischalten für Slots, die Wahl der Aktivitäten, Belohnungsreihen, Gegenstandsstufe, Reservewährung und die Wochenplanung spielen eine wichtige Rolle, besonders zu Beginn der Saison, wenn eine gut gefüllte Truhe verhindern kann, dass Wappen, Handwerksmaterialien oder Sperren verschwendet werden. Viele Spielern betrachten die Truhe als reines Glücksspiel, füllen sie mit beliebigen Inhalten und merken erst später, dass sie bessere Chancen auf die Belohnungen verpasst haben, die ihr Charakter eigentlich gebraucht hätte.
Dieser Guide erklärt dir die Funktionsweise der Große Gewölbe in Midnight. Du erfährst, wie du die einzelnen Belohnungsoptionen freischalten, welche Aktivitäten die Schatzkammer füllen, wie Schlachtzug, Mythisch+, Tiefen und andere wöchentliche Ziele mit deinen Entscheidungen interagieren, welche Ausweichbelohnungen du erhältst, wenn die Hauptoptionen schwach sind, und wie du deine Woche um die wertvollsten Slots herum planst. Das Ziel ist einfach: Wir zeigen dir, wie du Das Große Gewölbe von einem passiven wöchentlichen Bonus zu einem der zuverlässigsten Fortschrittswerkzeuge in Midnight machst. Falls Mythisch+ Runs nicht dein Ding sind, bieten wir dir unseren WoW mythisch+ Boosting Service an.
Das Große Gewölbe ist ein wöchentliches Belohnungssystem, das Gelegenheit Ausrüstung. Anstatt Belohnungen zufällig aus einer einzigen Quelle zu verteilen, erfasst sie eure Fortschritte in verschiedenen Endgame-Bereichen – Schlachtzüge, Mythisch+ und Heroisch Instanzen Plus Tiefen /Weltaktivitäten – und bietet euch dann Beute basierend auf diesem wöchentlichen Fortschritt. Das macht die Schatzkammer zu einem der wichtigsten Werkzeuge, um in Midnight aufzuholen und Fortschritte zu erzielen, insbesondere für Spielern, die jeden Reset optimal nutzen wollen.
Jede Inhaltskategorie kann bis zu drei verschiedene Belohnungen freischalten. Das bedeutet, dass der Tresor in einer Woche bis zu neun Optionen anzeigen kann, wenn du alle Pfade ausgefüllt hast. Mehr Aktivität bedeutet mehr Auswahl, aber nicht mehr Ansprüche. Dieser Unterschied ist wichtig. Du kannst weiterhin nur eine Belohnung pro Woche erhalten. Der eigentliche Vorteil zusätzlicher Plätze liegt also darin, dass du eine höhere Wahrscheinlichkeit hast, einen Gegenstand zu finden, der zu deinem Build, deinen Schwächen oder deinem langfristigen Ausrüstungs passt.
Wenn die sichtbare Beute schlecht, doppelt vorhanden oder einfach nicht lohnenswert ist, bietet der Tresor immer noch eine Alternative. Ihr könnt statt Ausrüstung Thalassisches Zeichen der Belobigung wählen und diese Währung für andere Belohnungen ausgeben. Diese Sicherheitsmaßnahme ist wichtiger, als es zunächst scheint. Eine Woche mit schwacher Beute im Tresor muss nicht gleich eine verlorene Woche sein, und zu verstehen, wann man die Marke wählt, anstatt krampfhaft einen minderwertigen Gegenstand zu erzwingen, gehört zur richtigen Nutzung des Systems.
Jeder freigeschaltete Platz im Große Gewölbe kann ein Tier Ausrüstungsteil enthalten. Das ist wichtiger, als es zunächst scheint. Selbst wenn dein Wochenfortschritt aus Instanzen oder Weltinhalten stammt, kann die Belohnung in diesem Platz trotzdem Tier Ausrüstung sein. Das bedeutet, dass Raid-exklusiver Fortschritt nicht die einzige Möglichkeit ist, Set-Teile in deinem Tresor zu finden.
Es gibt eine wichtige Einschränkung: Das Abschließen eines Ziels im Große Gewölbe berechtigt nicht dazu, die Belohnung sofort zu erhalten. Das Freischalten von Plätzen fügt dem Tresor der nächsten Woche lediglich weitere Optionen hinzu. Man muss weiterhin bis zum nächsten wöchentlichen Reset warten, bevor man ihn öffnen und seinen Gegenstand auswählen kann.
Die Anzahl der angezeigten Optionen hängt vollständig davon ab, wie viele Inhalte du während des aktuellen Resets abgeschlossen hast. Jede Tier schaltet eine weitere Belohnungsoption in ihrer Kategorie frei, weshalb die wöchentliche Planung sehr wichtig ist. Mehr abgeschlossene Ziele bedeuten eine größere Auswahl nächste Woche und eine höhere Chance auf Beute, die deinem Charakter tatsächlich hilft.
| Kategorie | 1. Wahl | 2. Wahl | 3. Wahl |
|---|---|---|---|
| Schlachtzüge | Besiege 2 Schlachtzug Bosse | Besiege 4 Schlachtzug Bosse | Besiege 6 Schlachtzug Bosse |
| Instanzen | Schließe 1 Dungeon ab | Schließe 4 Instanzen ab | Schließe 8 Instanzen ab |
| Welt | Schließe 2 Tiefen oder Weltaktivitäten ab | Schließe 4 Projekte aus dem Bereich Tiefen oder World Activities ab. | Schließe 8 Projekte aus dem Bereich Tiefen oder World Activities ab. |
Das Große Gewölbe folgt dem wöchentlichen Server-Reset deiner Region, was bedeutet, dass er nicht weltweit gleichzeitig aktualisiert wird.
Für Spielern in Nordamerika, Lateinamerika und Ozeanien wird der Tresor dienstags aktualisiert.
Auf europäischen Servern findet die Aktualisierung am Mittwochmorgen statt. Mit dieser Zurücksetzung werden die in der letzten Woche abgeschlossenen Ziele endlich in einlösbare Belohnungen umgewandelt.
Dieser Zeitpunkt ist wichtig, da die Große Gewölbe immer einen Schritt hinterherhinkt. Abgeschlossene Schlachtzüge, Instanzen und abgeschlossene Tiefen oder Weltziele während dieses Resets werden nicht sofort in der Schatzkammer belohnt. Stattdessen wird die Auswahl für die nächste Woche aufgebaut. Anders ausgedrückt: Deine aktuelle Aktivität bestimmt, was dir nach dem nächsten regionalen Reset zur Verfügung steht.
Deshalb ist die wöchentliche Planung so wichtig. Um beim nächsten Reset bessere Chancen im Tresor zu haben, muss die Planung vor Ende der aktuellen Woche abgeschlossen sein. Eine erfolgreiche Woche füllt mehr Plätze. Eine schwache Woche hingegen lässt dich mit weniger Optionen und schlechteren Chancen zurück. Der Tresor selbst öffnet sich zwar mit dem Reset, seine Qualität wird aber schon lange vorher festgelegt.
Du musst nicht jedes Mal nach Silbermond reisen, um den Fortschritt deines Große Gewölbe zu überprüfen. Das Spiel zeigt diese Informationen direkt in der Benutzeroberfläche an, sodass du deinen wöchentlichen Fortschritt von überall aus verfolgen und deine Pläne vor dem Reset anpassen kannst.
Der Tresor-Tracker zeigt an, wie viele Belohnungsplätze du in Schlachtzüge, Instanzen und der offenen Welt freigeschaltet hast. Ein regelmäßiger Blick darauf hilft dir zu erkennen, ob es sich lohnt, vor Wochenende noch ein paar Ziele anzugehen, oder ob dein aktueller Fortschritt dir bereits genügend Optionen für den nächsten Reset bietet.
Diese Benutzeroberfläche dient als wöchentlicher Fortschrittstracker. Wenn du sie während des Reset-Zyklus überprüfst, siehst du schnell, welche Aktivitäten noch Tresorwert bringen und kannst entscheiden, ob es sich lohnt, zusätzliche Schlachtzüge, mythisch+ Runs oder Tiefen abzuschließen, bevor der Reset deine Ergebnisse endgültig festlegt.
Euer wöchentlicher Große Gewölbe in Midnight befindet sich im Hauptbankgebäude von Silbermond. Der von den meisten Spielern genutzte Haupttresor liegt im Neutral Sektor der Stadt und ist somit unabhängig von der Ausrichtung in der Hauptstadt zugänglich.
Im Hordenbereich der Bank befindet sich außerdem ein zweiter Große Gewölbe auf Seiten der Horde. Dieser funktioniert jedoch etwas anders: Der Tresorwächter-NPC, der sich normalerweise in der Nähe des Neutral Tresors befindet, fehlt. Daher interagieren die meisten Spielern mit dem Neutral Tresor, wenn sie Belohnungen abholen oder Marken eintauschen.
Sobald der wöchentliche Reset erfolgt ist, können Sie an diesem Ort Ihren Tresor öffnen und eine Belohnung aus den Optionen auswählen, die Sie während des Reset-Zyklus freigeschaltet haben.
Nicht jede Woche im Große Gewölbe endet mit einem lohnenswerten Ausrüstung. Manchmal sind die verfügbaren Gegenstände nur mittelmäßige Alternativen, ungeeignet für eure Spezialisierung oder so geringfügige Verbesserungen, dass es sich nicht lohnt, sich darauf festzulegen. In solchen Fällen könnt ihr die Ausrüstung auslassen und stattdessen Thalassisches Zeichen der Belobigung nehmen. Diese Währung dient als Ausweichbelohnung des Tresors und ermöglicht es euch, eine schwache wöchentliche Auswahl in etwas mit mehr Flexibilität und Wert umzuwandeln.
Die Anzahl der erhaltenen Token hängt davon ab, wie viele Tresorplätze du während des Resets freigeschaltet hast. Ein nur teilweise gefüllter Tresor bringt weniger Token ein, während eine vollständig entwickelte Woche mehr Token belohnt. Dieses System soll den Wert des Tresors erhalten, selbst wenn die Ausrüstung nicht den Erwartungen entspricht. Daher kann sich das Freischalten zusätzlicher Plätze auch in Pechwochen lohnen.
Diese Marken können bei Tresorhüterin Elysa, der Händlerin in der Nähe Das Große Gewölbe, ausgegeben werden. Ihr Angebot bietet verschiedene Möglichkeiten, aus einem misslungenen Tresorwurf noch etwas Wertvolles zu gewinnen. Manche Optionen Rücken die Charakterstärke durch Aufwertungsmaterialien, andere bieten direkten Nutzen und manche sind einfach nur ein Trostpreis:
| Name | Preis | Beschreibung |
|---|---|---|
| Brust aus Gold | 2 Thalassisches Zeichen der Belobigung | Enthält 1.000 Gold. |
| Triumphale Tasche der Feldherr Morgenröte | 1 Thalassisches Zeichen der Belobigung | Enthält 10 Feldherr Morgenröte. |
| Feierliches Paket mit Morgenlichtwappen des Helden | 2 Thalassisches Zeichen der Belobigung | Enthält 10 Helden-Morgenröte-Wappen. |
| Strahlender Juwelenbinder | 6 Thalassisches Zeichen der Belobigung | Fügt einem Gegenstand aus der Saison Midnight, der noch keinen Sockel besitzt, einen Sockel hinzu. Kann für Helme, Armschienen und Gürtel verwendet werden. Nicht für PvP Ausrüstung geeignet. |
| Funke der Strahlen | 6 Thalassisches Zeichen der Belobigung | Optionales Reagenz zur Erhöhung der Gegenstandsstufe eines hergestellten Gegenstands. |
In der Praxis dienen diese Marken am besten als Schutz vor verschwendetem Wochenfortschritt. Sie ersetzen zwar keine hochwertige Ausrüstung, machen die Große Gewölbe aber etwas einfacher. Sollten eure Gegenstandsauswahlen schwach sein, könnt ihr mit den Marken zumindest etwas mitnehmen, das ihr in Materialien oder nützliche Gegenstände umwandeln könnt.
Mythisch+ ist eine der besten Möglichkeiten, eure wöchentliche Große Gewölbe zu füllen. Jeder abgeschlossene Durchlauf bringt euch eurer Dungeon-Reihe voran, und die Qualität der finalen Belohnung hängt von den stärksten Runs während des jeweiligen Resets ab. Daher ist die wöchentliche Routenwahl wichtig. Das wiederholte Absolvieren niedriger Schlüsselsteine kann zwar die Plätze füllen, aber der wahre Wert liegt darin, die höchsten Stufen zu erreichen, die eure Gruppe fehlerfrei abschließen kann.
Du kannst jede Woche bis zu drei Dungeon-basierte Tresoroptionen freischalten. Die Voraussetzungen sind einfach, beeinflussen aber deine Runs. Ein abgeschlossener Dungeon schaltet die erste Option frei, vier freischalten Instanzen die zweite und acht freischalten Instanzen die dritte. Mehr Plätze bedeuten nicht mehr Beute – sie erhöhen lediglich deine Chancen, nach dem wöchentlichen Reset etwas Nützliches zu finden.
| Schlüsselebene | Ende des Dungeons | Wappen erhalten | Große Gewölbe |
|---|---|---|---|
| 2 | 250
Feldherr 2/6 |
Held Dawncrest x10 | 259
Held 1/6 |
| 3 | 250
Feldherr 2/6 |
Held Dawncrest x12 | 259
Held 1/6 |
| 4 | 253
Feldherr 3/6 |
Held Dawncrest x14 | 263
Held 2/6 |
| 5 | 256
Feldherr 4/6 |
Held Dawncrest x16 | 263
Held 2/6 |
| 6 | 259
Held 1/6 |
Held Dawncrest x18 | 266
Held 3/6 |
| 7 | 259
Held 1/6 |
Myth Dawncrest x10 | 269
Held 4/6 |
| 8 | 263
Held 2/6 |
Myth Dawncrest x12 | 269
Held 4/6 |
| 9 | 263
Held 2/6 |
Myth Dawncrest x14 | 269
Held 4/6 |
| 10+ | 266
Held 3/6 |
Myth Dawncrest x16 | 272
Mythos 1/6 |
Die Schwellenwerte sind klar. Mit +2 bis +3 gelangt man bei 259 in den Tresor, mit +4 bis +5 bei 263, mit +6 bei 266 und mit +7 bis +9 bei 269.
Bei Mythisch+ basieren die Gegenstandsstufen eurer Große Gewölbe nicht gleichermaßen auf jedem Durchlauf. Das System berücksichtigt drei Meilensteine eurer wöchentlichen Dungeon-Liste: euren höchsten abgeschlossenen Schlüsselstein, euren vierthöchsten und euren achthöchsten. Diese drei Werte bestimmen die Qualität eurer Belohnungen für den ersten, zweiten und dritten Dungeon-Slot.
Wichtig ist, dass das Spiel deine abgeschlossenen Runs vor der Belohnungsberechnung absteigend sortiert. Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Entscheidend ist die wöchentliche Gesamtzahl der abgeschlossenen Schlüssel in deinem Konto zum Zeitpunkt des Resets.
Nehmen wir beispielsweise an, Ihre abgeschlossenen Runs für die Woche sehen so aus: +10, +9, +8, +7, +7, +6, +6, +5, +5, +4, +3.
Zu diesem Zeitpunkt hast du bereits die maximale Anzahl an Mythisch+ Tresor-Optionen freigeschaltet. Weitere abgeschlossene Runs fügen keinen vierten Platz hinzu, können aber die Qualität deiner bestehenden Plätze verbessern. Wenn du schwächere Runs weiter unten in der Liste durch stärkere ersetzt, steigen deine viert und achthöchsten Breakpoints und damit auch deine Tresor-Belohnungen.
Am obigen Beispiel lässt sich verdeutlichen, dass eine Verbesserung der unteren Wochenhälfte einen großen Unterschied macht. Wenn du einige deiner +5- und +4- Runs durch +6-, +7- oder höhere Schlüssel ersetzt, würde sich deine dritte Belohnung zuerst verbessern. Eine Verbesserung deines vierthöchsten abgeschlossenen Schlüssels würde die zweite Belohnung erhöhen.
Raids fügen Das Große Gewölbe eine eigene Zeile hinzu, die durch das Besiegen von Bossen aus den Schlachtzüge der aktuellen Saison während des wöchentlichen Resets aufgefüllt wird. Es gibt insgesamt drei Schlachtzug Ziele, von denen jedes eine weitere Belohnungsoption freischalten. Boss-Kills in allen Schwierigkeitsgraden Graf für diesen Fortschritt, die Qualität der Belohnung hängt jedoch vom Schwierigkeitsgrad ab, in dem die Anforderung erfüllt wurde. Besiegt man Bosse im Schlachtzug, erhält man Belohnungen in Schlachtzug Qualität. Erreicht man die Schwelle im Heroisch oder Mythisch, kann die Schatzkammer stattdessen auf die Beutetabelle des höheren Schwierigkeitsgrades zurückgreifen.
Das bedeutet nicht, dass du drei Gegenstände erhältst. Du kannst weiterhin jede Woche nur eine Belohnung aus dem Tresor auswählen. Der zusätzliche Schlachtzug Fortschritt bietet dir jedoch eine größere Auswahl und eine höhere Chance, etwas Nützliches zu finden. Dieser Unterschied ist besonders in den ersten Wochen einer Saison wichtig, da jede Verbesserung mehr Gewicht hat und schlechte Tresor-Ergebnisse stärker schmerzen.
Die Schwierigkeitsgrade spielen ebenfalls eine Rolle. Wenn deine Schlachtzug Abschlüsse auf verschiedene Schwierigkeitsgrade verteilt sind, wird die Qualität jeder Gewölbe-Option durch den höchsten Schwierigkeitsgrad bestimmt, in dem das jeweilige Ziel erreicht wurde. Wenn du beispielsweise 8/8 im Normal Modus, aber nur 5/8 im Heroisch abgeschlossen hast, können deine ersten beiden Schlachtzug Optionen trotzdem die Qualität des heroischen Modus haben, während die dritte Option auf den normalen Modus zurückfällt, da du die Anforderung von 6 Bossen im Heroisch nicht erfüllt hast.
Es gibt noch einen weiteren Ebene, der oft übersehen wird : Die Reihenfolge der Bosse beeinflusst die Beute. Wenn ihr einen Boss in der falschen Reihenfolge besiegt, kann euer Tresor nicht nur Gegenstände von diesem Boss, sondern auch von allen vorherigen Bossen in der offiziellen Reihenfolge des Schlachtzugs erhalten. Wenn ihr also Boss Nummer 4 besiegt, ohne die Bosse 1 bis 3 zuvor getötet zu haben – beispielsweise, indem ihr euch einer bereits aktiven Gruppe anschließt –, kann euer Tresor trotzdem Beute von jedem der ersten vier Bosse anbieten.
Das bedeutet, dass es bei der Planung des Schlachtzug Tresors weniger um die reine Graf Bosse geht, sondern vielmehr darum , welche Bosse man auf welchem Schwierigkeitsgrad getötet hat und wie weit man im Schlachtzug gekommen ist. Ein unsauberer, teilweiser Abschluss kann zwar immer noch neue Optionen eröffnen, aber ein strukturierter Abschluss auf dem richtigen Schwierigkeitsgrad bietet einen deutlich höheren wöchentlichen Belohnungspool.
Tiefen tragen auch zu eurer Große Gewölbe bei und bieten Spielern und kleinen Gruppen eine wöchentliche Belohnungsmöglichkeit außerhalb von Schlachtzüge und Mythisch+. Die Qualität dieser Schatzkammer-Option hängt von der höchsten Tiefen Tier ab, die ihr während des Resets abgeschlossen habt. Das System belohnt also mehr Tiefe als bloßes Farmen. Mehr Tiefen zu absolvieren hilft euch, euren wöchentlichen Fortschritt zu erhöhen, aber die abgeschlossene Tier entscheidet letztendlich darüber, wie wertvoll der Schatzkammer-Platz ist.
Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die einzelnen Tiefen Tier in Midnight in Belohnungen aus der Große Gewölbe umrechnen lassen. Der Fortschritt beginnt auf der Veteranen -Skala, führt über Feldherr und erreicht schließlich Held. Diese Meilensteine sind wichtig für eine effiziente Wochenplanung, denn eine zusätzliche Tier kann den Unterschied zwischen einer kleinen Verbesserung und einer Belohnung ausmachen, die euren Charakter deutlich voranbringt.
| Tiefen Tier | Belohnungstrack | Gegenstandsstufe |
|---|---|---|
| 1 | Veteran 1/6 | 233 |
| 2 | Veteran 2/6 | 237 |
| 3 | Veteran 3/6 | 240 |
| 4 | Veteran 4/6 | 243 |
| 5 | Feldherr 1/6 | 246 |
| 6 | Feldherr 3/6 | 253 |
| 7 | Feldherr 4/6 | 256 |
| 8 und höher | Held 1/6 | 269 |
Die Beutejagden haben ihre eigene Belohnungsleiter, und der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden ist schon früh im Spiel spürbar. Die folgende Tabelle zeigt beide Seiten dieses Fortschritts: die Gegenstandsstufe, die ihr direkt am Ende einer Beutejagd erhaltet, und die Gegenstandsstufe, die derselbe Schwierigkeitsgrad zu eurer Große Gewölbe beiträgt.
Eine Einschränkung gilt es zu beachten: Für die Belohnungen von End of Beutejagd erhält man nur zwei Gegenstände pro Woche und Schwierigkeitsgrad. Diese Obergrenze macht die Wahl des Schwierigkeitsgrades umso wichtiger, denn sobald man diese erreicht hat, bringen zusätzliche Runs auf demselben Niveau keine direkten Beutezuwächse mehr, auch wenn sie weiterhin zum Üben, für den Abschluss oder die Wochenplanung relevant sind.
| Schwierigkeitsgrad der Beutejagd | Ende der Beutejagd Gegenstandsstufe | Gegenstandsstufe der Beute aus dem Große Gewölbe |
|---|---|---|
| Normal | 220 (Abenteurer 1/6) | 233 (Veteran 1/6) |
| Hart | 233 (Veteran 1/6) | 246 (Feldherr 1/6) |
| Alptraum | 246 (Feldherr 1/6) | 259 (Hero 1/6) |
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