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Alle Belohnungen aus Tiefen in Midnight Saison 2

Aktualisiert 14 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~16 min

Die Tiefen von Midnight Saison 2 haben drei getrennte Belohnungsobergrenzen: die Großzügige Truhe am Ende einer Tiefe, den Verborgenen Hort, zu dem eine Belohnung des Schatzsuchers führt, und die Weltzeile der Großen Schatzkammer. Die Obergrenzen laufen auseinander. Ein Abschluss auf Stufe 8 erreicht die saisonale Obergrenze der Gegenstandsstufe bereits für alle drei, während es bei den Stufen 9 bis 11 hauptsächlich um Nebelwappen, Boni der Reise des Tiefenforschers, Erfolge und Azta'rec geht.

Die Sammelobjekte laufen nach einem anderen Zeitplan als die Ausrüstung. Vier Reittiere, drei Farbtöne der Flughaut, zwei Spielzeuge und ein ganzes Regal an Behausungsdekoration kommen aus dieser Saison, und die meisten davon überdauern sie — der Apophische Seelenbrecher und der Titel Sagenumwobener Bezwinger von Azta'rec sind die beiden, die nicht warten.

Belohnungen der Tiefen von Midnight Saison 2 im Überblick

Die Tabelle unten zeigt die Belohnung, die an jeder abgeschlossenen Stufe hängt. Großzügiger Loot meint die Großzügige Truhe, die mit einem Restaurierten Kastenschlüssel geöffnet wird; die Kartenspalte ist die Ausrüstung, die im Verborgenen Hort wartet, zu dem euch eine Belohnung des Schatzsuchers führt.

Stufe Großzügige Tiefe Belohnung des Schatzsuchers Große Schatzkammer
1 266
Abenteurer 1/6
- 279
Veteran 1/6
2 269
Abenteurer 2/6
- 282
Veteran 2/6
3 272
Abenteurer 3/6
- 285
Veteran 3/6
4 276
Abenteurer 4/6
282
Veteran 2/6
289
Veteran 4/6
5 279
Veteran 1/6
289
Veteran 4/6
292
Champion 1/6
6 282
Veteran 2/6
295
Champion 2/6
298
Champion 3/6
7 292
Champion 1/6
302
Champion 4/6
302
Champion 4/6
8 295
Champion 2/6
305
Held 1/6
305
Held 1/6
9 295
Champion 2/6
305
Held 1/6
305
Held 1/6
10 295
Champion 2/6
305
Held 1/6
305
Held 1/6
11 295
Champion 2/6
305
Held 1/6
305
Held 1/6

Stufe 8 ist der Knackpunkt für die Ausrüstung. Einen Durchgang von Stufe 8 auf Stufe 11 anzuheben verbessert weder den großzügigen Gegenstand noch den Kartengegenstand noch den regulären Gegenstand aus der Großen Schatzkammer, drückt also nur dann höher, wenn ihr bessere Nebelwappen, die Vergoldeten Schätze aus Rang 4 der Reise, den Titel von Stufe 11 oder Zugang zu Azta'rec Stufe ?? braucht.

Die erste Große Schatzkammer der Saison 2 ist anders

Tiefen, die in der Vorsaisonwoche ab dem 11. August abgeschlossen werden, zählen für die Schatzkammer der Saison 2, die am 18. August öffnet. Diese erste Weltzeile hat eine besondere Obergrenze — ihre bestmögliche Belohnung ist Gegenstandsstufe 298, Champion 3/6, und ein Abschluss auf Stufe 8 oder Stufe 11 kann diese erste Schatzkammer nicht auf die normale Obergrenze von 305 Held 1/6 heben.

Nach dieser einwöchigen Ausnahme nutzt die Weltzeile die übliche Struktur aus drei Plätzen:

Platz der Schatzkammer Anforderung Wie die Gegenstandsstufe bestimmt wird
Platz 1 2 Tiefen oder Weltaktivitäten Eure höchste qualifizierende Aktivität
Platz 2 4 Tiefen oder Weltaktivitäten Eure vierthöchste qualifizierende Aktivität
Platz 3 8 Tiefen oder Weltaktivitäten Eure achthöchste qualifizierende Aktivität

Für drei Optionen auf 305 in einer normalen Woche schließt acht qualifizierende Aktivitäten auf Stufe 8 oder höher ab. Ein einzelner hoher Abschluss hebt die unteren Plätze nicht an; das vierte und das achte Ergebnis zählen weiterhin.

Die Fundorte der Tiefen, die Kuriositätenbauten für Valeera und der Kampf gegen Azta'rec selbst werden separat behandelt:

Nebelwappen der Saison 2 nach Tiefenstufe

Die fünf Nebelwappen aus den Tiefen von Midnight Saison 2

Nebelwappen werten die Ausrüstung der Saison 2 auf. Tiefen zahlen sie ab Stufe 4 aus und bewegen sich dann durch die Bänder Abenteurer, Veteran, Champion und Held, während die Nebelwappen der Mythen über den Vergoldeten Schatz aus Rang 4 der Reise in den wiederholbaren Kreislauf der Tiefen kommen und nicht über die normale Stufentruhe.

Stufe Grundbelohnung Alle Nemesisgruppen besiegt
Stufen 1-3 Keine Nebelwappen -
Stufe 4 4 Nebelwappen des Abenteurers -
Stufe 5 4 Nebelwappen des Veteranen -
Stufe 6 6 Nebelwappen des Veteranen -
Stufe 7 4 Nebelwappen des Champions -
Stufe 8 6 Nebelwappen des Champions 5 zusätzliche Nebelwappen des Champions
Stufe 9 8 Nebelwappen des Champions 5 zusätzliche Nebelwappen des Champions
Stufe 10 10 Nebelwappen des Champions 5 zusätzliche Nebelwappen des Champions
Stufe 11 15 Nebelwappen des Helden 5 zusätzliche Nebelwappen des Helden

Der Nemesisbonus beginnt auf Stufe 8. Besiegt jede markierte Nemesisgruppe in der Tiefe, bevor ihr den letzten Belohnungsraum öffnet; wenn Aufwertungswährung das Ziel ist, macht das eine vollständige Stufe 11 wertvoller als den Boss zu überrennen und die Gruppen am Leben zu lassen.

Azta'rec hat außerdem einmalige Belohnungen an Nebelwappen des Helden und der Mythen, die das normale wöchentliche Wappenlimit ignorieren.

Das wöchentliche Nebelwappenkontingent zu füllen bedeutet wiederholte Durchgänge auf Stufe 8 bis 11 mit jeder Nemesisgruppe vor dem Belohnungsraum, und das Limit setzt sich planmäßig zurück, ob ihr es erreicht habt oder nicht. Ein Wappenfarming deckt dieses wöchentliche Volumen ab, wenn die Zeit für die Durchgänge der begrenzende Faktor ist.

Belohnung des Schatzsuchers und Vergoldeter Schatz

Eine Belohnung des Schatzsuchers ist eine Karte, keine Aufwertung einer Truhe. Sie zu benutzen führt euch zu einem Verborgenen Hort mit Ausrüstung, Bonuswährungen und einer neuen oder verbesserten Kuriosität, und pro Charakter und Woche ist eine erhältlich. Sie funktioniert ab Stufe 4, auch wenn ihre Ausrüstung bis Stufe 8 weiter skaliert. Die wöchentliche Karte auf Stufe 8 oder höher zu nutzen gibt Ausrüstung der Gegenstandsstufe 305 Held 1/6, sie unterhalb von Stufe 8 auszugeben verschenkt also einen Teil ihres Werts.

Ihr könnt eine Karte pro Woche über jeden dieser Wege erhalten:

  • Besiegt Azta'rec, wenn die Nemesis in einer Tiefe auftaucht.
  • Plündert die Schwere Truhe am Ende einer Großzügigen Tiefe.
  • Schließt die wöchentliche Quest Purging the Vaults ab.

Die Flöte des schuppengebundenen Herolds ist das Werkzeug für die Wochen, in denen er nicht auftaucht. Sie zu spielen lockt die Nemesis an euren Standort, und sie funktioniert erst, wenn ihr einen Verlassenen Wiederherstellungsstein in einer Tiefe aktiviert habt. Sie hat eine Abklingzeit von einer Stunde, ist an die Kriegsmeute gebunden und stapelt sich, ein Vorrat deckt also mehrere Wochen Nemesisjagd ab.

Vergoldeter Schatz ab Rang 4 der Reise

Rang 4 der Reise des Tiefenforschers fügt nach einer abgeschlossenen Tiefe auf Stufe 11 einen Vergoldeten Schatz hinzu, und er zahlt sowohl Nebelwappen des Helden als auch der Mythen. Er kann viermal pro Woche geplündert werden, und jeder Schatz enthält 5 Nebelwappen der Mythen, vier qualifizierende Abschlüsse fügen der wöchentlichen Route durch die Tiefen also 20 hinzu.

Das ist der Hauptgrund, Stufe 11 weiter zu laufen, nachdem Stufe 8 die Ausrüstungstabelle gedeckelt hat. Vor Rang 4 ist Stufe 11 eine Stufe für Nebelwappen des Helden und Erfolge; nach Rang 4 wird sie zusätzlich zu einer wiederholbaren Station für Nebelwappen der Mythen.

Belohnungen der Reise des Tiefenforschers in Saison 2

Die Reise des Tiefenforschers in Saison 2 hat zehn Ränge und setzt sich unabhängig vom Pfad der Saison 1 zurück. Ihre besten Belohnungen sind nicht alle kosmetisch: Rang 4 fügt den Vergoldeten Schatz hinzu, Rang 6 fügt wöchentliche Schlüsselkäufe hinzu, Rang 8 fügt Beute an Kriegsmeutenausrüstung des Champions hinzu, und Rang 9 kann hohe großzügige Abschlüsse in Ausrüstung des Heldenpfads verwandeln.

Rang Belohnung in Saison 2
Rang 1
Wohltaten und Segen
Wohltaten können aus Verlegten Kuriositäten und Segen aus Schweren Truhen fallen. Die Dekoration Verstärktes Amanivordach wird freigeschaltet.
Rang 2
Gabe der Pestilenz
Ein Ätzendes Gitternetz mit 6 Ätzenden Seelen wird bei Telemant Astrandis freigeschaltet.
Rang 3
Schatzjäger
Ein Schrein des Überflusses kann in einer Großzügigen Tiefe erscheinen. Bildnis von Dundun wird freigeschaltet.
Rang 4
Vergoldeter Jackpot
Ein Vergoldeter Schatz erscheint nach Stufe 11, bis zu viermal wöchentlich. Die Dekoration Kohlenpfannensockel aus Zul'Aman wird freigeschaltet.
Rang 5
Ein Ätherischer und eine Schlange gehen in eine Tiefe
Verlegte Kuriositäten erhalten eine weitere Chance, Wohltaten zu enthalten. Zah'ran verkauft ab Woche 3 Ausrüstung des Champions. Das Reittier Korrodierter Seelenbrecher wird freigeschaltet.
Rang 6
Schlüssel und Kästen
Naleidea Flussglanz verkauft 2 Restaurierte Kastenschlüssel pro Woche. Die Dekoration Gebietstotem der Amani wird freigeschaltet.
Rang 7
Tiefenbot-7001-Update
Der Softwareupdate-Chip von Midnight fügt der Zielliste von Tiefenbot 7001 die Tiefen von Midnight hinzu.
Rang 8
Kriegsmeutengebunden im Blut
Kriegsmeutenausrüstung des Champions kann ab Stufe 9 fallen. Die Dekoration Ritualstein von Ula'tek wird freigeschaltet.
Rang 9
Vom Champion zum Helden
Großzügige Truhen auf Stufe 11 erhalten eine Chance auf Ausrüstung des Helden oder Unbesudelte Manakristalle. Die Stufen 8 bis 10 geben kleinere Mengen an Unbesudelten Manakristallen.
Rang 10
Die Reise eines Tiefenforschers
Schaltet den Titel Schlangenfresser frei und erhöht die Kastenschlüsselsplitter aus jeder Quelle.

Behandelt Rang 4 nicht als Dekorationsstopp: sobald er freigeschaltet ist, bedeutet es 20 liegen gelassene Nebelwappen der Mythen, wenn ihr die vier wöchentlichen Schätze auf Stufe 11 nicht abholt. Rang 9 ist die andere Machtspitze, weil er der Punkt ist, an dem die großzügige Truhe selbst über ihren normalen Tabelleneintrag von Champion 2/6 hinaus würfeln kann.

Reittiere und Sammelobjekte aus den Tiefen der Saison 2

Reittier Apophischer Seelenbrecher aus den Tiefen von Midnight Saison 2

Saison 2 verteilt ihre Sammelobjekte über eine Soloherausforderung, den Händler der Reise, eine versteckte Truhe, eine kurze Questreihe und eine langlaufende Metaaufgabe. Die Quelle zählt mehr als der Preis: nur die Solobelohnung von Azta'rec verlangt einen Abschluss auf Stufe ??, und nur eines davon setzt sich mit der Saison zurück.

Belohnung Typ Quelle
Apophischer Seelenbrecher Reittier Ich kann das allein: Azta'rec; besiegt ihn in seinem Bau auf Stufe ?? ohne weitere Spieler in eurer Gruppe.
Korrodierter Seelenbrecher Reittier Rang 5 der Reise, dann 10 Leerenlichtmergel bei Telemant Astrandis.
Arkangolem des Tiefenforschers Reittier Robuste Truhe in der Tiefe auf der Knardorinsel.
Giganto Manis Reittier Ruhm des Tiefenforschers von Midnight; die Metaaufgabe der Tiefen, von deren vier Teilen Saison 2 einen abschließt.
Apophische Flughaut Rückenkosmetik Mein toxischer Todfeind; besiegt Azta'rec in seinem Bau während der Saison 2.
Schlangenflughaut Rückenkosmetik 2.500 Lorenmünzen bei Naleidea Flussglanz.
Korrodierte Flughaut Rückenkosmetik Der dritte Flügelfarbton; kein Händler und kein Erfolg gibt ihn heraus.
Ätzender Sieg Spielzeug Fangs for the Memories; verströmt eine Aura des Sieges.
Bildnis von Dundun Spielzeug Rang 3 der Reise, dann 10 Leerenlichtmergel.
Wohlverdiente Ruhe Grabstein 2.000 Lorenmünzen; schaltet die Option im Tiefenforscherhauptquartier frei.

Reittiere aus den Tiefen von Midnight Saison 2

Vier Reittiere, vier völlig verschiedene Anforderungen. Der Golem ist ein Abstecher von zehn Minuten, der Korrodierte Seelenbrecher ist ein Rang der Reise, an dem ihr ohnehin vorbeikommt, und der Apophische Seelenbrecher ist die eine echte Mauer. Giganto Manis ist das lange Spiel — die Belohnung für die Metaaufgabe der Tiefen von Midnight statt für etwas, das Saison 2 von sich aus verlangt.

Der Golem verdient eine besondere Erwähnung, weil er kaum als Inhalt zählt. Die Tiefe auf der Knardorinsel liegt im südlichen Teil der Gewundenen Insel und öffnet sich in einen weiten Raum, ihr könnt also hineinlaufen, das Reittier nehmen und wieder hinauslaufen, ohne irgendetwas abzuschließen. Ihre Robuste Truhe steht auf einem zerfallenen Turmvorsprung neben einer Treppe in der Mitte der Tiefe.

Arkangolem des Tiefenforschers: /way 60 68 in der Tiefe auf der Knardorinsel. Die Truhe steht auf dem Turmvorsprung neben der zentralen Treppe, und sie zu plündern erfordert nicht, den Durchgang zu beenden.

Giganto Manis und die Metaaufgabe der Tiefen

Ruhm des Tiefenforschers von Midnight gibt Giganto Manis heraus, und Saison 2 schließt still eines seiner vier Kriterien ab. Das ist der Teil, den Spieler übersehen: die Metaaufgabe kümmert es nicht, welche Nemesis ihr getötet habt, nur dass ihr die saisonale getötet habt, also hakt Mein toxischer Todfeind dasselbe Kästchen ab wie der Kill an Nullaeus in Saison 1. Die anderen drei Teile ziehen sich durch die gesamte Erweiterung:

Saison 2 ist das günstigste Zeitfenster, das diese Metaaufgabe je haben wird. Das Nemesiskriterium ist ein einzelner Kill auf beliebigem Schwierigkeitsgrad, und die neuen Truhen auf der Knardorinsel werden ohnehin von allen abgegrast, die dem Golem hinterherjagen.

Transmogrifikation aus den Tiefen der Saison 2

Die Flughäute sind ein Rückenanhang in drei Farbtönen, und jeder Farbton kommt von einem völlig anderen Ort. Rot ist der Nemesiskill und Blau ist ein glatter Kauf für Lorenmünzen. Grün ist der Ausreißer, denn kein Händler führt es und kein Erfolg gibt es heraus.

Alle drei sind an die Kriegsmeute gebundene Kosmetika, die direkt in die Aussehenssammlung wandern, ein Charakter kann also das ganze Set einlagern. Kauft die Schlangenversion, sobald die Lorenmünzen es zulassen — sie ist die einzige der drei mit einem Preis statt einer Bedingung.

Der sagenumwobene Titel schließt weit früher. Sagenumwobener Bezwinger von Azta'rec verlangt denselben Kill auf Stufe ?? ohne weitere Spieler in der ersten Woche der Saison 2, was die knappste Frist im gesamten Belohnungssatz der Tiefen ist. Der Apophische Seelenbrecher bleibt an den saisonalen Soloerfolg gebunden, ohne diese Beschränkung auf die erste Woche.

Der Solokill auf Stufe ?? ist die einzige Belohnung aus den Tiefen der Saison 2 mit einer echten Ausführungshürde. Wenn der Apophische Seelenbrecher oder der sagenumwobene Titel aus der Eröffnungswoche das Ziel ist, deckt ein Durchgang der Azta'rec-Herausforderung die Erfolgsbedingung ab, ohne das begrenzte Zeitfenster mit wiederholten Fortschrittsversuchen zu verbrauchen.

Neue Händlerbelohnungen aus den Tiefen der Saison 2

Beide Händler stehen im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond. Naleidea Flussglanz bleibt die Händlerin für Lorenmünzen, während Telemant Astrandis alles abwickelt, was die Reise des Tiefenforschers freischaltet, bepreist in Leerenlichtmergel und hinter dem Rang gesperrt, der den jeweiligen Gegenstand öffnet. Die Tabelle listet die Neuzugänge der Saison 2 auf, statt den dauerhaften Katalog der Saison 1 zu wiederholen, den beide Händler weiterhin führen.

Die vier Dekorationen zu je 250 Mergel sind getrennte Käufe. Den passenden Rang der Reise zu erreichen schaltet den Gegenstand frei; es legt die Dekoration nicht automatisch in eure Sammlung.

Erfolge und Titel aus den Tiefen von Midnight Saison 2

Die Leiter der normalen Stufen beginnt bei Stufe 4. Jeder Erfolg verlangt einen Abschluss mit verbleibenden Leben und öffnet die nächste Stufe, während Stufe 11 die Reihe mit dem Titel Hochforscher abschließt.

Erfolg Anforderung Belohnung oder Zweck
Tiefen von Midnight: Stufe 4 Schließt Stufe 4 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 5 frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 5 Schließt Stufe 5 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 6 frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 6 Schließt Stufe 6 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 7 frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 7 Schließt Stufe 7 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 8 und Azta'rec Stufe ? frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 8 Schließt Stufe 8 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 9 frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 9 Schließt Stufe 9 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 10 frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 10 Schließt Stufe 10 mit verbleibenden Leben ab. Schaltet Stufe 11 und Azta'rec Stufe ?? frei.
Tiefen von Midnight: Stufe 11 Schließt Stufe 11 mit verbleibenden Leben ab. Titel Hochforscher.
Mein toxischer Todfeind Besiegt Azta'rec in seinem Bau während der Saison 2. Apophische Flughaut; außerdem der Nemesisteil der Metaaufgabe der Tiefen.
Das Gift ausmerzen Besiegt Azta'rec in seinem Bau auf Stufe ??. Titel der Giftige.
Ich kann das allein: Azta'rec Besiegt ihn in seinem Bau auf Stufe ?? ohne weitere Spieler in eurer Gruppe. Reittier Apophischer Seelenbrecher.
Ich kann das allein (sagenumwoben): Azta'rec Schließt denselben Solokill in der ersten Woche der Saison 2 ab. Titel Sagenumwobener Bezwinger von Azta'rec.
Entdeckungen auf der Knardorinsel Findet und öffnet jede Robuste Truhe, die auf der Knardorinsel versteckt ist. Zahlt auf Midnight: Kein Schatz bleibt unentdeckt ein.
Ruhm des Tiefenforschers von Midnight Schließt die vier Kriterien der Tiefen von Midnight ab, einschließlich des saisonalen Nemesiskills. Reittier Giganto Manis.
Midnight: Endstation Schließt die Reise des Tiefenforschers der Saison 2 vor Saisonende ab. Abschluss der saisonalen Reise.

Die Erfolge der Reise, der Stufen und von Azta'rec sind saisonal, priorisiert also den sagenumwobenen Titel, weil sein Zeitfenster nach der Eröffnungswoche schließt, und beendet danach Endstation vor dem Ende der Saison 2. Reittierjäger können sich mit dem normalen Erfolg Ich kann das allein mehr Zeit lassen, er gehört aber weiterhin zum Pfad der Saison 2. Nur die beiden Einträge der Metaaufgabe ignorieren die saisonale Uhr vollständig — Entdeckungen auf der Knardorinsel und Ruhm des Tiefenforschers von Midnight bleiben nach dem Ende der Saison 2 abschließbar.

FAQ zu den Belohnungen der Tiefen von Midnight Saison 2

Welche Tiefenstufe ist in Saison 2 die beste für Ausrüstung?

Stufe 8. Sie erreicht die maximale großzügige Belohnung auf Gegenstandsstufe 295 Champion 2/6 sowie die maximalen regulären Belohnungen aus der Belohnung des Schatzsuchers und der Großen Schatzkammer auf Gegenstandsstufe 305 Held 1/6.

Geben die Tiefen auf Stufe 9, 10 und 11 bessere Ausrüstung?

Nicht aus den normalen Tabellen für großzügige Truhen, Karten oder die Große Schatzkammer. Höhere Stufen verbessern die Belohnungen an Nebelwappen und schalten Ziele der Reise, der Erfolge und von Azta'rec frei, während Rang 9 der Reise Großzügigen Truhen auf Stufe 11 eine Chance auf Ausrüstung des Helden hinzufügen kann.

Wie viele Tiefen braucht man für alle drei Plätze der Großen Schatzkammer?

Die Weltzeile schaltet bei 2, 4 und 8 qualifizierenden Aktivitäten frei. Schließt in einer normalen Woche acht Aktivitäten auf Stufe 8 oder höher ab, damit alle drei Auswahlmöglichkeiten die Obergrenze der Tiefen von 305 Held 1/6 erreichen.

Kann man vor dem 18. August Ausrüstung der Saison 2 aus Tiefen bekommen?

Großzügige Tiefen und Restaurierte Kastenschlüssel sind während der Vorsaisonwoche ab dem 11. August deaktiviert. Normale Tiefen zählen für die erste Große Schatzkammer der Saison 2, aber diese erste Weltzeile ist auf Gegenstandsstufe 298 Champion 3/6 gedeckelt und kann erst am 18. August abgeholt werden.

Welche Reittiere kommen aus den Tiefen von Midnight Saison 2?

Vier. Der Arkangolem des Tiefenforschers steckt in einer Robusten Truhe in der Tiefe auf der Knardorinsel, der Korrodierte Seelenbrecher kostet 10 Leerenlichtmergel auf Rang 5 der Reise, der Apophische Seelenbrecher kommt aus dem Solokill an Azta'rec auf Stufe ??, und Giganto Manis ist die Belohnung der Metaaufgabe Ruhm des Tiefenforschers von Midnight, die der Nemesiskill dieser Saison mit abschließen hilft.

Was passiert mit den Belohnungen der Tiefen, wenn Saison 2 endet?

Die Stufenerfolge, die Reise und die Heldentaten zu Azta'rec schließen alle mit der Saison. Die Sammelobjekte größtenteils nicht: der Golem, die Händlerkosmetika, die Behausungsdekoration und die Metaaufgabe der Tiefen mit Giganto Manis bleiben danach verfügbar. Der Titel Sagenumwobener Bezwinger von Azta'rec ist die eine harte Frist, da er nur während der Eröffnungswoche zählt.

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