Die zweite Midnight Saison von World of Warcraft startet mit Patch 12.1, Fluch von Ula'tek, und jede Klasse erhält ein brandneues Tier Set aus dem Schlachtzug Giftiger Abgrund. Blizzard hat die Boni diesmal komplett neu gestaltet. Die Vorgabe war eindeutig: Sie sollten komplexer sein als in Saison 1 und den Schaden gleichmäßiger verteilen, anstatt einfach nur ein weiteres Zeitfenster für maximalen Schaden einzuführen.
Diese Änderung ist bedeutsamer, als es auf dem Papier aussieht. Da der Explosionsartige Eruption generell reduziert wird, ist der 4er-Bonus der größte Machtzuwachs der gesamten Saison, und einige dieser Sets verändern die Spielweise ihrer Spezialisierung grundlegend. Manche bieten einen direkten Schadensbonus, den man kaum bemerkt. Andere geben einem einen brandneuen Effekt, um den man eine Rotation aufbauen kann.
Blizzard hat für die Sets der Saison Midnight drei Ziele formuliert. Erstens: mehr Spieltiefe als die Boni der ersten Saison, die sich stark auf einfache Schadensmultiplikatoren stützten. Zweitens: Effekte, die die Schadenskonstanz erhöhen, anstatt ihn sprunghaft anzuheben – eine direkte Folge der allgemeinen Reduzierung des Burst-Schadens, damit die neuen Effekte den gerade entfernten Burst-Schaden nicht einfach Rücken. Drittens: optionale Integration mit dem Abklingzeit-Manager.
Der letzte Punkt hat einen Haken. Alle Tier Set-Einträge im Cooldown-Manager sind standardmäßig deaktiviert, daher müssen Sie die Anzeige aktivieren. Wenn Sie die Benutzeroberfläche nutzen, um Ihre Effekte zu timen, aktivieren Sie den Set-Bonus dort, sonst wird er nie Feuer. Klingt nach einer Kleinigkeit. Ehrlich gesagt, fällt es vielen Spielern auf.
Optisch runs jedes Set im Der Giftige Abgrund einem einheitlichen Thema: Schlangen und Gift, überlagert von üppiger Troll Ikonografie – passend für eine Tier, die man im Kampf gegen Ula'teks Verderbnis selbst erlangt. Jede Klasse erhält ihr eigenes Modell für fünf Ausrüstungsslots: Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine. Die Galerien unten zeigen jedes Set in seinen Schwierigkeitsgrad-Farbvarianten, wobei die Heroisch und Mythisch Versionen bei Sammlern besonders begehrt sind.
Todesritter Sets belohnen den Schwindsucht von Effekten. Blut verwandelt Purpurrote Geißel in einen verheerenden Todes-und-Verfall -Zauber; Frost erhöht die Angriffsgeschwindigkeit jedes Mal, wenn Unerbittlicher Winter Zecken. Unheilig Begleiter führen bei weniger als 35 % Gesundheit einen schweren Hinrichtungsangriff aus.
2- teiliger Bonus: Eure Angriffsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht, und die Chance, dass die Purpurrote Geißel eintritt, wird um weitere 5 % erhöht.
4- teiliges Set: Purpurrote Geißel erhöht den Schaden eures nächsten Todes und Verfalls um 100 % und gewährt beim Verbrauch 8 Sekunden lang 5 % kritische Trefferchance.
2- teiliges Set: Jedes Mal, wenn Unbarmherziger Winter mindestens 1 Gegner trifft, erhältst du Gefrierender Sturm, der dir 5 Sekunden lang 2 % Angriffsgeschwindigkeit und 4 % erhöhten Schaden durch Eisiger Todesstrom gewährt (stapelbar).
4- teiliges Set: Unbarmherziger Winter verursacht 25 % häufiger Schaden, und Gefrierender Sturm hält 5 Sekunden länger an.
2- teiliges Set: Euer Magier der Toten und euer Herr der Toten wirken einen stärkeren Nekrotischen Blitz anstelle von Frostblitz und Verwelkenden Griff anstelle von Schatten.
4- teiliges Set: Der Schaden von Nekrotischer Blitz und Verwelkender Griff wird um 130 % erhöht, gegen Gegner mit weniger als 35 % Gesundheit.
Kein Witz, der Verschlinger stiehlt hier allen die Show. Die neue dritte Spezialisierung hat die Chance, dass Verschlingen als Seelenexplosion detoniert, kosmischen Schaden verteilt und sich mit Seelenfragmenten verstärkt. Verwüstung und Rachsucht bleiben ihren Kernfähigkeiten treu und verbessern Essenzbruch und Flammensiegel.
2 -teiliges Set: Wenn ihr mit Ernten 4 oder mehr Seelenfragmente sammelt, besteht eine Chance von 20%, dass euer nächster Zauber Verzehren sofort gewirkt wird und in einer Seelenexplosion explodiert, wodurch nahen Feinden kosmischer Schaden zugefügt wird.
4- teiliges Set: Seelenexplosion erzeugt 8 Seelenfragmente und gewährt den Moment der Gier. Ernten verursacht 20 % mehr Schaden.
2- teiliges Set: Klingentanz, Chaosstoß und Essenzbruch verursachen 12 % mehr Schaden.
4- teiliges Set: Essenzbruch wird nun von Teufelskreis angewendet und profitiert davon, verursacht 25 % mehr Erstschlagschaden und hat eine um 2 Sekunden erhöhte Wirkungsdauer.
2- teiliges Set: Der Schaden über Zeit von Siegel der Flamme wird um 50 % erhöht. Seelenhieb verlängert die Wirkungsdauer von Siegel der Flammen los auf euer primäres Ziel um 2 Sekunden.
4- teiliges Set: Aura und Sigil of Spite verursachen 100% erhöhten Schaden gegen Ziele, die von eurem Sigil of Flame betroffen sind.
Vier Spezialisierungen, vier Richtungen. Gleichgewicht vernichtet Sternenregen beim Wirken und profitiert von einem Eklipse Buff, dessen Stärke sich während des Wirkfensters ändert. Wildheit hingegen bündelt die Kombopunkte von Berserker und entfesselt einen Ausbruch, sobald die Abklingzeit abgelaufen ist. Wächter lässt mit Zerfleischen Dornen sprießen. Wiederherstellung verbreitet Genesis, einen 25%igen Bonus auf alle aktiven Heilungen über Zeit.
2- teiliges Set: Der Schaden von Sternenwoge wird um 20 % erhöht. Sternenregen verursacht beim Wirken außerdem sofort Astralschaden an allen gültigen Gegnern in Reichweite.
4- teiliges Set: Euer Schaden wird während einer Eklipse um 10 % erhöht. Dieser Bonus sinkt in der Mitte der Eklipse auf 2 % und steigt am Ende Rücken auf 10 % an.
2 -Teil: Wenn Berserker oder Inkarnation endet, verursachst du für jeden während Berserker oder Inkarnation ausgegebenen Kombopunkt 1 Sekunde lang 10 % mehr Schaden.
4 -teilig: Berserker und Inkarnation dauern 10 Sekunden länger.
2 -teilig: Thrash hat eine 20%ige Chance, dass dein nächster Mangle- Angriff 100% mehr Schaden verursacht.
4- teiliges Set: Thrash beschwört 3 Dornen herauf, die jeweils ein Ziel durchbohren und Naturschaden verursachen. Zusätzlich verursacht Thrash Naturschaden an bis zu 5 nahen Feinden und verlängert die Dauer von Berserker um 0,5 Sekunden, maximal jedoch auf 5 Sekunden.
2 -teiliges Set: Verjüngung hat eine Chance von 15 % und Naturschnelligkeit eine Chance von 100 %, Genesis zu gewähren, wodurch alle Heilungseffekte über Zeit 8 Sekunden lang um 25 % verstärkt werden. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
4 -teiliges Set: Die Genesis- Dauer wird um 4 Sekunden erhöht, und der Erhalt von Genesis gewährt Clearcasting.
Die Verstärkung erhält endlich ein Set, das Umbruch und Schicksalsspiegel einbezieht, anstatt wie ein nachträglicher Einfall zu wirken. Die Verheerung sticht besonders hervor – Zersplitternder Stern feuert stets, als wäre er voll aufgeladen. Bewahrung stützt sich auf Essenzstoß und Lebende Flamme.
2- teiliges Set: Die Abklingzeit von Umbruch wird um 10 Sekunden reduziert.
4- teiliges Set: Umbruch verstärkt eure Schicksalsspiegel- Effekte für 8 Sekunden und erhöht den reflektierten Schaden um 45 %.
2 -Teil: Der Schaden von Zerschmetternder Stern wird um 150 % erhöht, und er wird immer so gewirkt, als hättest du die maximale Verstärkungsstufe erreicht.
4- teiliges Set: Kausalität verringert die verbleibende Abklingzeit eurer Verstärkungszauber jedes Mal um zusätzliche 0,1 Sekunden, wenn der Effekt eintritt. Ewigkeitswoge verursacht 10 % mehr Schaden.
2- teiliges Set: Essenzverzehrender Ausbruch entfesselt eine Lebende Flamme auf dein Ziel mit 150%iger Effektivität oder auf ein nahes verletztes Ziel, falls dein primäres Ziel volle Gesundheit hat.
4- teiliges Set: Grüne Zauber stellen 5 % mehr Gesundheit wieder her, und Grüne Umarmung hat eine 100%ige Chance, Essenzausbruch zu gewähren.
Die Tierherrschaft Talents erhalten einen zusätzlichen Stampf-Angriff durch Stachelschuss. Treffsicherheit kombiniert Explosivschuss mit Gezieltem Schuss und setzt die Abklingzeit von Feuer zurück – das ist das komplexere Paket. Überleben verstärkt lediglich Raptorangriff.
2 -teilig: Widerhakengeschoss bewirkt, dass deine Haustiere 1 zusätzliches Mal mit 50%iger Wirksamkeit stampfen.
4 -teiliges Set: Stampfen bewirkt, dass dein nächster Kobraschuss entweder von Bestienspaltung mit 20 % Effektivität profitiert oder dein primäres Ziel mit 30 % zusätzlichem Schaden trifft, bis zu 4-mal stapelbar.
2- teiliges Set: Der Explosivschuss hält 1 Sekunde länger an und verursacht 20 % mehr Schaden.
4- teiliges Set: Der Schaden von Gezielter Schuss und Feuer wird um 5 % erhöht. Jedes Mal, wenn Explosivschuss einen Schadensstoß verursacht, wird die Abklingzeit von Gezielter Schuss und Feuer um 0,5 Sekunden verringert.
2- teiliges Set: Der Schaden von Raptor Strike wird um 15 % erhöht.
4- teiliges Set: Furor erhöht außerdem den Schaden der Wildfeuerbombe um 10%.
Arkan feuert einen zusätzlichen Arkan Geschoss ab und verstärkt den nächsten Zauberwirker. Feuer ist der Rotationspunkt Die Drei: Pyroklasmus garantiert kritische Treffer auf Flammenstoß und Pyroexplosion und verkürzt deren Zauberzeit. Frost verstärkt Eiszapfen und erhöht Gletscherstachel.
2- teiliges Set: Arkan Geschosse feuert 1 zusätzliches Geschoss ab und verursacht 20 % mehr Schaden.
4 -teilig: Jede Welle von Arkan Geschossen erhöht den Schaden deines nächsten Arkan Stoßes, Arkan Impulses oder Prismatischen Blitzes um 5 %, bis zu maximal 40 %.
2- teiliges Set: Pyroklasmus bewirkt, dass Flammenstoß und Pyroblast immer kritisch treffen.
4- teiliges Set: Pyroklasmus verringert die Wirkzeit von Flammenstoß und Pyroexplosion um 20 % und erhöht deren Schadensbonus um 20 %.
2 -teilig: Jeder Stapel von Gefrierender Alteisenproduktion erzeugt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 % einen Eiszapfen. Der Schaden von Gletscherstachel wird um 25 % erhöht.
4- teiliges Set: Der Verzehr von Gletscherstachel bietet eine geringe Chance, Gletscherstachel zu gewähren. Der Zersplitterungsschaden wird um 15 % erhöht.
Der Braumeister verwandelt Fassschlag in eine Feuer dank Feuer. Der Nebelwirker überspringt die Abklingzeiten von Tritt der aufgehenden Sonne. Der Windläufer stapelt Treffer von Fäuste des Furor zu einem mächtigen Tritt der aufgehenden Sonne oder einem verstärkten Drehkranichtritt.
2 -Teil: Der Feuer entzündet deinen nächsten Fasszertrümmerer, der bei Kontakt explodiert und dem primären Ziel zusätzlichen Flammenstoßschaden zufügt, während der Schaden an zusätzlichen Zielen reduziert wird.
4 -Teil: Entzündetes Fass: Zerschmetterungen führen dazu, dass getroffene Gegner 8 % mehr Schaden durch eure physischen Fähigkeiten erleiden und hinterlassen einen Flammenfleck auf dem Boden, der 5 Sekunden lang jede Sekunde Feuer verursacht.
2- teiliges Set: Der Rising Sun Kick verursacht 30 % mehr Schaden und die Heilung des Rushing Wind Kick wird um 100 % erhöht.
4- teiliges Set: Tritt der aufgehenden Sonne und Tritt des heranstürmenden Windes haben eine Chance, dass ihr nächster Einsatz die Abklingzeit ignoriert und ihre Manakosten um 100 % reduziert werden.
2 -Teil: Fäuste des Furor trifft zu Beginn seiner Kanalisierung ein zusätzliches Mal mit 50%iger Effektivität.
4 -teiliges Set: Fäuste der Furor erhöht den Schaden deines nächsten Aufgehender Sonnentritt um 10 % oder deines nächsten Wirbelnder Kranichtritt um 20 % bei jedem Treffer, bis zu 6-mal stapelbar.
Heilig verstärkt die Wirkung von Lichtinfusion, sowohl deren Wert als auch die Häufigkeit ihrer Erzeugung. Schutz verstärkt Weihe und erhöht so die kritische Trefferchance; Vergeltung verknüpft Göttliche Bestimmung mit einem kostenlosen Letzten Urteil und einem neuen Göttlichen Schiedsrichter -Angriff.
2- teiliges Set: Infusion des Lichts erhöht die Heilung von Blitz des Lichts um zusätzliche 75 % und die Absorption von Größeres Richturteil um zusätzliche 75 %.
4- teiliges Set: Richturteil hat nun eine Chance von 20 % , Lichtinfusion zu gewähren. Heilig Licht hat nun eine Chance von 50 %, Lichtinfusion zu gewähren.
2- teiliges Set: Die Weihe ist 30 % größer und Der Gegner in den eigenen Reihen eurer Weihe werden erleuchtet, wodurch die Chance, dass eure Fähigkeiten sie kritisch treffen, um 5 % erhöht wird.
4- teiliges Set: Gegner, die von Richturteil oder Kreuzfahrer getroffen werden, erleiden 20 % zusätzlichen Heilig. Bei einem kritischen Treffer erhöht sich der zusätzliche Schaden um 200 %.
2 -Teil: Göttliche Bestimmung hat eine zusätzliche 10%ige Chance, aktiviert zu werden, und der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt Göttliche Macht, die den verursachten Heilig Schaden 12 Sekunden lang um 10% erhöht.
4- teiliges Set: Wenn du Göttliche Bestimmung mit Göttlichem Sturm verbrauchst, wird dein nächstes Letztes Urteil kostenlos und entfesselt Göttlichen Schiedsrichter auf sein Ziel, der Heilig Schaden verursacht und Heilig Schaden Der Gegner in den eigenen Reihen von 8 Metern verursacht.
Disziplin verbindet Buße mit der Abklingzeit von Gedankenschlag und der Schildstärke. Heilig stapelt Tempo durch Erneuerungsziele. Schatten gesamtes Set basiert auf Tentakelschlag – einer kürzeren Abklingzeit und einem sofortigen, extrem verstärkten Vampirberührung im Anschluss.
2- teiliges Set: Schaden und Heilung von Buße werden um 20 % erhöht. Das Wirken von Buße verringert die Abklingzeit von Gedankenschlag um 2 Sekunden.
4- teiliges Set: Nach dem Wirken von Gedankenschlag absorbiert dein nächstes Machtwort: Schild oder Leerenschild 25 % mehr Schaden.
2- teiliger Bonus: Jedes Ziel, das von deiner Erneuerung betroffen ist, erhöht deine Tempowertung um 2 %, bis maximal 6 %.
4- teiliges Set: Die Heilung von Erneuern wurde um 10 % erhöht. Wiederaufleben des Lichts hat nun eine 100%ige Chance, beim ersten Ziel , das von Gebet der Besserung geheilt wird, einen Erneuern-Effekt zu hinterlassen.
2- teiliges Set: Die Abklingzeit von Tentakelschlag wird um 3 Sekunden verringert und der Schaden um 100 % erhöht.
4 -teiliges Set: Nach dem Wirken von Tentakelschlag ist deine nächste Vampirberührung sofort, erzeugt 4 zusätzliche Wahnsinnspunkte und beschwört Schattenhafte Erscheinungen, die 200 % des Normal Schadens verursachen.
Meucheln verstärkt Vergiftung und Blutung. Gesetzlosigkeit hält es schlank mit einem Entsenden- Buff und einem kostenlosen Entsenden-Proc. Täuschung ist der lauteste Typ. Hinterhalt und Shurikensturm werden günstiger und treffen viel härter.
2- teiliges Set: Der Giftschaden wird um 10 % erhöht und der verursachte Schaden wird um 3 % erhöht.
4- teiliges Set: Tödliches Gift erhöht euren Blutungsschaden am Ziel um 10 %. Automatische Angriffe gegen Ziele mit Verstärkendem Gift verursachen pro Stapel 2 % mehr Schaden. Wundgift trifft ein zweites Mal.
2 -teiliges Set: Der Schaden durch das Aussenden von Gegenständen wird um 15 % erhöht.
4- teiliges Set: Bei Finsterer Schlag und Hinterhalt besteht eine Chance von 12 %, dass dein nächster Einsatz kostenlos ist und Schaden verursacht, als hättest du die maximale Anzahl an Kombopunkten ausgegeben.
2- teiliges Set: Hinterhalt kostet 10 Energie weniger und verursacht 100 % mehr Schaden. Shurikensturm kostet 5 Energie weniger und verursacht 60 % mehr Schaden.
4- teiliges Set: Anhaltende Dunkelheit wirkt sich nun auch zu 100 % positiv auf Ausweiden und Schwarzpulver aus.
Elementar erhöht den Schaden seiner Kernnutzer um 25 % und gewährt nach Sturmhüter oder Aufstieg ein Schadensfenster. Verstärkung Nova Feuer ununterbrochen nach Voltaischer Flamme. Wiederherstellung verbreitet Heilender Regen nach seinen Hauptheilungen und Schilde anschließend alle im Wirkungsbereich.
2- teiliges Set: Erdschock, Elementar und Erdbebenschaden um 25 % erhöht.
4 -teilig: Wenn Sturmhüter oder Aufstieg auslaufen, verursachen deine nächsten 2 Blitzschläge, Kettenblitze oder Lavaausbrüche 25 % mehr Schaden und dein nächstes Erdbeben, Erdschock oder Elementar kostet 100 % weniger Mahlstrom.
2- teiliges Set: Voltaische Flamme lässt euer primäres Ziel 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden in einer Nova explodieren. Der Schaden der Feuer erhöht sich um 200 %, wenn sie nur ein einzelnes Ziel trifft.
4- teiliges Set : Feuer verringert die Abklingzeit von Blitzschlag um 2 Sekunden und erhöht den Schaden deines nächsten Blitzschlags um 8 %, bis zu 5-mal stapelbar.
2- teiliges Set: Heilende Welle und Kettenheilung haben eine Chance, 10 Sekunden lang einen Heilenden Regen am Zielort zu erzeugen.
4 -teilig: Jede Sekunde erhält 1 Verbündeter innerhalb von Heilender Regen einen Wasserschild, der 10 Sekunden lang Schaden absorbiert.
Die Gebrechen erstattet Seelensplitter und skaliert mit jedem aktiven Instabilen Gebrechen. Die Dämonologie verwandelt Wilde Kobolde in Kamikaze-Bomben, sobald ihre Energie runs ist. Die Zerstörung basiert vollständig auf dem Echo des Sargeras.
2 -teilig: Du hast eine 20%ige Chance, einen Seelensplitter zurückzubekommen, nachdem du einen Seelensplitter ausgegeben hast.
4- teiliges Set: Jede aktive Instabile Gebrechen erhöht euren durch Zauber und Fähigkeiten verursachten Schaden um 2 %, bis maximal 6 %. Saat der Verderbnis belegt euer Ziel mit Instabilem Gebrechen mit 50 % Effektivität.
2- teiliges Set: Der Schaden von Wilden Kobolden wird um 10 % erhöht. Der Implosionsschaden wird um 20 % erhöht.
4 -teilig: Wenn ihre Energie aufgebraucht ist, haben Wilde Kobolde eine 20%ige Chance, sich auf ihr Ziel zu stürzen und mit 150%iger Effektivität gegen ihr Hauptziel und 125%iger Effektivität gegen andere Ziele zu implodieren.
2- teiliges Set: Der Schaden von Einäschern wird um 25 % erhöht und Einäschern hat eine um 10 % erhöhte Chance, ein Echo von Sargeras hervorzurufen.
4 -teilig: Ziele, die von Echo des Sargeras getroffen werden, erleiden 6 Sekunden lang 6 % mehr Schaden durch Echo des Sargeras.
Waffen ist die aktivere Klasse. Slam hat jetzt einen Flächenschaden, und Tödlicher Stoß Plus Überwältigen verstärken den nächsten Slam-Treffer gegen alle Pakete. Furor hält es einfach. Es verlängert Rücksichtslosigkeit und erhöht den kritischen Trefferbonus, je länger das Zeitfenster runs. Schutz wandelt kostenlose Rache in Schildschlag- Druck und einen Verwüster- Blutungseffekt mit deutlich kürzerer Abklingzeit um.
2 -teiliges Set: Der Schaden von Tödlicher Stoß wird um 10 % erhöht. Wenn ihr ein Ziel mit Schmettern trefft, fügt Schmettern auch Der Gegner in den eigenen Reihen von 8 Metern Schaden zu. Bei mehr als 5 Zielen wird der Schaden reduziert.
4 -teiliges Set: Der Schaden von Überwältigen wird um 15 % erhöht. Tödlicher Stoß und Überwältigen erhöhen den Schaden eures nächsten Schlags um 10 %, bis zu 3-mal stapelbar.
2- teiliges Set: Der Schaden von Wütender Schlag wird um 15 % erhöht und während Rücksichtslosigkeit verlängert Wütender Schlag die Dauer von Rücksichtslosigkeit um 2 Sekunden, bis zu maximal 6 Sekunden.
4 -teiliges Set: Der Schaden von Blutdurst wird um 10 % erhöht und während Rücksichtslosigkeit erhöht Blutdurst den kritischen Trefferbonus von Rücksichtslosigkeit um 5 %, bis zu maximal 10 %.
2- teiliges Set: Freie Racheangriffe verursachen 15 % zusätzlichen Schaden und bewirken, dass dein nächster Schildschlag 20 % zusätzlichen Schaden verursacht.
4- teiliges Set: Verwüster und eure kostenlosen Rachezauber verursachen bei allen Zielen 12 Sekunden lang Blutungen. Die Abklingzeit von Verwüster wird um 30 Sekunden verringert.
Zwei Wege führen dich zu deinem Set. Die meisten Spielern nutzen beide. Teile des Sets erhältst du direkt von Bossen im Giftigen Abgrund, verteilt auf die acht Bosse, sodass du nicht mit einem einzigen Kill das komplette Set Hände. Den Rest füllst du mit dem Katalysator auf, der einen Nicht-Set-Gegenstand im richtigen Slot in dein Klassenset-Teil umwandelt. Für einen schnelleren Weg schau dir unseren WoW Schlachtzug Boost an.
Der Katalysator hat sich in der zweiten Midnight grundlegend geändert. Umgewandelte Set-Teile übernehmen jetzt die Sekundärwerte des eingesetzten Gegenstands. Ihr seid also nicht mehr an die zufällige Werteverteilung des Sets gebunden – nehmt zum Beispiel eine Brust mit Tempo/Krit mit und behaltet Tempo/Krit nach der Umwandlung. Dadurch lohnt es sich, ein einzelnes, nicht vorhandenes Teil aus Mythisch+ oder der offenen Welt zu Farmen. Einfach einsetzen und die Werte behalten. So kommt ihr eurem 4er-Set näher, ohne einen einzigen Schlachtzug Beutegegenstand zu benötigen.
Die Schwierigkeitsgrade werden wie gewohnt freigegeben. Normal und Heroisch sind ab dem ersten Tag mit dem kompletten Schlachtzug verfügbar; der Schlachtzug schaltet jeweils einen Flügel frei; Mythisch wird in der zweiten Saison freigeschaltet. Eure wöchentliche Große Gewölbe bietet außerdem Schlachtzug aus euren Abschlüssen – eine weitere Chance, die fehlenden Ausrüstungsslots zu erhalten.
Das Tier Set ist nur ein kleiner Teil eines viel größeren Patches. Patch 12.1 brachte zahlreiche Neuerungen. Die Coiled Isle öffnet als neue Zone, der Schlachtzug Venomous Abyss mit acht Bossen bildet den Höhepunkt der Saison, und die vollständige Liste der Systemänderungen ist noch viel umfangreicher. Die komplette Patch-Übersicht enthält alle Informationen zu Veröffentlichungsterminen und mehr.
Patch 12.1 Fluch von Ula'tek – ÜbersichtDer Giftige Abgrund ist der neue Schlachtzug mit acht Bossen in Patch 12.1 Fluch von Ula'tek. Set-Teile werden von den Bossen fallen gelassen, und die restlichen Teile können über den Katalysator nachgeholt werden.
Ja. Der Katalysator wandelt geeignete Ausrüstung aus Mythisch+, der offenen Welt und anderen Inhalten in eure Klassenset-Teile um. Es geht langsamer als bei Schlachtzug Beute, da sich die Katalysator-Ladungen erst mit der Zeit aufbauen, aber es ist ein vollständiger PvE Weg zum Set.
Die Ausrüstungsteile belegen fünf Slots: Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine. Rüste zwei beliebige Teile für den 2er-Bonus und vier beliebige für den 4er-Bonus aus. Die meisten Spielern verwenden vier Ausrüstungsteile Plus ein starkes alternatives Teil im fünften Slot.
Sie sind anders aufgebaut. Blizzard hat auf komplexere Effekte gesetzt, die die Konstanz eures Schadens erhöhen, anstatt auf höhere Schadensspitzen, da diese an anderer Stelle reduziert wurden. Erwartet also einen gleichmäßigeren, anhaltenden Schaden anstelle eines plötzlichen Anstiegs der Abklingzeit.
Ja, aber nicht automatisch. Die Einträge für Tier im Abklingzeit-Manager sind standardmäßig deaktiviert. Sie müssen den Eintrag für Ihr Set aktivieren, bevor er in der Benutzeroberfläche angezeigt wird.