Der Tempel von Sethraliss feierte sein Debüt in der Schlacht um Azeroth und taucht auch Zeit noch Zeit in der Mythisch+ Rotation auf. Die Normal und Heroisch Versionen geben einen Vorgeschmack auf das, was euch erwartet, doch Mythisch+ verwandelt die bekannten Gegnergruppen in eine echte Bedrohung. In diesem Guide zeigen wir euch den effizientesten Weg durch Der Tempel von Sethraliss und erklären euch, welche Müll und Pakete ihr Respekt solltet.
Dieser Dungeon stellt eure Gruppe vor vier Bosskämpfe, dazwischen wimmelt es nur so von Müll. Ihr habt 33 Minuten Timer, um den Dungeon abzuschließen, wenn ihr die besten Belohnungen, ein Keystone-Upgrade und einen Boost auf eure Wertung für Mythisch+ wollt. Hier ist die Route, die euch ohne unnötige Schwierigkeiten durchbringt – selbst in einer zufälligen Gruppe.
Da dieser Dungeon voller Müll ist, konzentrieren wir uns hauptsächlich darauf, was man überspringen kann, anstatt darauf, welche man angreifen sollte – das spart euch Zeit:
Nachdem die Route nun feststeht, wollen wir uns die gefährlichsten Feinde ansehen, denen ihr im Inneren begegnen werdet.
Anders als viele moderne Instanzen stellt Der Tempel von Sethraliss vor dem ersten Boss keine besonderen Anforderungen – keine Freischalten, keine Buffs, die man finden muss. Man muss lediglich die Müll auf dem Weg zu jedem Boss besiegen und dabei auf die Eigenheiten jeder Pakete achten.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Sturm-Adept | Dieser Mob schleudert einen Blitzschlag auf einen zufälligen Spieler – haltet die Augen offen und sorgt dafür, dass ihn jemand abfängt. |
| Sandswept Jäger | Es lenkt Pfeilhagel auf einen zufälligen Spieler – unterbrich ihn mit allen verfügbaren Kontrollfähigkeiten. Die Fähigkeit Sandstoßpfeil erzeugt außerdem einen Kreis auf dem Boden; halte dich von diesem fern. |
| Stacheliger Krolusk | Der Blutungseffekt von Gezackter Ansturm kann jeden Spieler treffen. Falls er mit anderem eingehenden Schaden zusammenfällt, setze eine Verteidigungsmaßnahme ein oder entferne die Blutung. |
| Verschleierter Fang | Diese Gegner eröffnen den Kampf aus dem Hinterhalt und halten sich meist in der Nähe eines Neutral Schurke Krolusk auf. Wenn ihr ihre Tarnung nicht durchbrecht, setzen sie Giftiger Hinterhältiger Schlag ein – unterbrecht ihn oder entfernt die Betäubung mit einem Giftbann. Ihr Schlangenstoß fügt außerdem zufälligen Zielen Schaden zu, seid also vorbereitet. |
| Sandfury Stonefist | Immun gegen Massenkontrolle. Bodenstampfer verursacht Flächenschaden und stößt Spielern Rücken. Tanks müssen eine Verteidigungsfähigkeit einsetzen, um Zerschmetternden Schlag auszuführen, der zusätzlich den Schaden erhöht. |
Die erste Begegnung wirft dich gleich mitten in den Kampf gegen zwei gefährliche Gegner. Hoffentlich helfen dir die folgenden Tipps dabei, sie mit etwas weniger Schweißausbrüchen zu meistern:
Nachdem Adderis und Aspix besiegt sind, beginnt die erste Herausforderung. Die Brücke vor euch ist mit Wirbeln bedeckt – schlängelt euch hindurch, um sie zu überqueren.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Sandgeschworener Reiter | Immun gegen Massenkontrolle. Achtet auf die zusätzlichen Gegner, die von den Schwärmenden Krolusks erscheinen – sie verursachen denselben Blutungseffekt von Gezackter Ansturm, den ihr bereits gesehen habt. Bleibt in der Nähe der Gegnergruppe, um dem Frontalangriff von Säubernder Sand problemlos ausweichen zu können. |
| Giftviper | Das Zytotoxin trifft einen zufälligen Spieler – benutze einen Giftbannzauber, falls du einen hast, oder einen Verteidigungszauber, falls nicht. |
| Blitzschlange | Tanks müssen den Sturmbeschwörungs-Buff der Schlange Respekt – setzen Sie defensive Fähigkeiten ein, wenn er aktiv ist. |
| Pflichtbewusster Zähmer | Die Verstärkungen durch die Schwärmenden Krolusks stellen hier die größte Bedrohung dar – sie verursachen denselben Blutungsschaden durch Gezackte Ladung wie zuvor. |
| Krolusk-Matriarchin | Immun gegen Massenkontrolle. Bleibt nah dran, um dem Frontalangriff Streuender Sand leichter auszuweichen. Kopf trifft den Tank, ist aber keine große Gefahr. |
| Brutpfleger | Der Giftblitz trifft einen zufälligen Spieler – nutze freie Unterbrechungen, um ihn zu stoppen. |
| Treuloser Unterwerfer | Verwirrender Geist desorientiert einen zufälligen Spieler – unterbrechen oder entfernen Sie ihn mit einem Fluchbannzauber. |
In der Classic Ära wäre der Versuch, diesen Boss ohne ein vollständiges Naturresistenz-Set zu besiegen, geradezu Selbstmord gewesen. Heutzutage müssen Sie lediglich einige wichtige Tipps aus der folgenden Liste beachten:
Nach Merektha folgt die erste Herausforderung mit den losen Funken – Blitzkugeln, die spiralförmig durch den Raum ziehen. Ihr müsst ihnen ausweichen und den nahegelegenen Funkenkanalisierer besiegen, um das Erscheinen weiterer Kugeln zu verhindern.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Aufgewühlter Nimbus | Immun gegen Massenkontrolle. Achte auf die Stapel von Aufladung ansammeln – entferne sie, wenn möglich. Aufladung freisetzen verursacht starken Schaden, besonders wenn der Gegner mehrere Stapel hat, also halte eine Verteidigung bereit. Weiche den Kreisen von Blitz herbeirufen aus. |
| Verzauberter Sturmbeschwörer | Entfernt den Effekt Verzauberte Leitung von den Spielern, bevor er ausläuft und sie betäubt. Haltet eure Unterbrechungsrotation auf dem zufällig anvisierten Blitzschlag aufrecht. |
| Statische Anomalie | Verteilt euch im Kampf gegen diese Gegner, damit ihr euch nicht gegenseitig mit Funkenschritt trifft. Tanks sollten mit zusätzlichem Magieschaden durch die passive Fähigkeit Statische Schocks rechnen. |
Der dritte Boss des Dungeons verlangt euch nicht, ein Dutzend verschiedener Effekte und Fähigkeiten gleichzeitig zu beherrschen. Sein Arsenal beinhaltet jedoch einige Mechaniken, die euch mit einem Schlag töten können und die ihr besser vermeiden solltet:
Nach einem weiteren Durchgang mit Loose Spark erreicht ihr einen großen Raum voller Glaubensloser Rekruten. Diese Gegner sind Graf und greifen hauptsächlich euren Tank an.
Um weiterzukommen, muss eure Gruppe die beiden Augen von Sethraliss aktivieren. Dadurch öffnet sich der Schädel am anderen Ende des Raumes. Um ein Auge zu aktivieren, klickt ein Spieler darauf und erleidet dabei Schaden, während sich die Energieleiste füllt. Außerdem erscheinen dadurch einige neue Müll.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Orb Watcher | Immun gegen Massenkontrolle. Toxische Hieb trifft den Tank – seid defensiv bereit und achtet auf die entstehenden Kreise. Heiler sollten sich auf den Gruppenangriff und den Schaden über Zeit von Ätzendem Stampfer vorbereiten. |
| Tempelstörer | Essenzstörung kanalisiert in das nächstgelegene Auge – unterbrechen oder CC, um sie zu stoppen. |
| Verdrehter Hexer | Immun gegen Massenkontrolle. Unterbrecht den zufälligen Flammenstoß auf das Ziel. Bewegt den Wirkungsbereich von Latentem Hex von der Gruppe weg und weicht der entstehenden Pfütze aus. |
| Treuloser Peiniger | Diese Gegner fixieren sich auf einen zufälligen Spieler, oft den Heiler. Ihre Nahkampfangriffe verstärken den Effekt von Schattenhieb, also lasst sie nicht an einem Ziel verweilen. |
Der Endboss des Dungeons stellt eine ernsthafte Bedrohung dar, obwohl Der Tempel von Sethraliss bereits weitaus komplexere Bosse mit deutlich umfangreicheren Fähigkeiten Wurfwaffe hat. Die Strategie für Avatar von Sethraliss ist wie folgt:
Zum Schluss sprechen wir darüber, wann ihr eure stärkste Gruppenfähigkeit einsetzen solltet. Fakt ist: Kein Runs gleicht dem anderen, und ihr solltet diese Tipps nicht als unumstößliche Regel befolgen. Dennoch werden euch diese Zeitpunkte in den meisten Situationen gute Dienste leisten und eurer Gruppe viel unnötiges Leid ersparen. Die wirkungsvollsten Momente, um Blutrausch oder Heldenmut im Der Tempel von Sethraliss einzusetzen, sind:
Wenn du deine Abklingzeit genau an diesen Stellen aktivierst, erhältst du den nötigen Schadensschub, um die gefährlichsten Stellen des Dungeons zu überwinden.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.