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Arena der Leerennarbe Mythisch+ Route Leitfaden

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~10 min

Die Rubinlebensbecken wurden mit Dragonflight eingeführt und tauchen immer noch Zeit in der Mythisch+ Rotation auf. Normal und Heroisch geben euch einen Vorgeschmack auf das, was euch erwartet, aber Mythisch+ treibt die Gegnergruppen in wahrhaft gefährliches Terrain. Im Folgenden beschreiben wir den effizientesten Weg durch die Rubinlebensbecken und erklären, welche Pakete und Bossmechaniken ihr Respekt solltet, um euren Schlüsselstein in der richtigen Zeit zu schaffen.

Rubinlebensbecken Mythisch+ Routenübersicht

Dieser Dungeon bietet drei Bosskämpfe, dazwischen erwarten euch zahlreiche Müll. Für die besten Belohnungen, eine Schlüsselstein-Aufwertung und einen ordentlichen Bonus auf eure Wertung für Mythisch+ solltet ihr 28 Minuten timer. Hier ist der Weg, der euch ohne unnötige Schwierigkeiten carry – selbst wenn ihr mit einer zufälligen Gruppe spielt.

Da dieser Dungeon nur so von Müll Gegnern wimmelt, konzentrieren wir uns hauptsächlich darauf, was man vermeiden sollte, anstatt darauf, welche man angreifen sollte – das spart euch wertvolle Zeit:

  1. Gleich zu Beginn des Dungeons befinden sich drei Pakete, die eure Aufmerksamkeit verdienen: die erste mit 1x Urzeit-Juggernaut, 4x Tiefenstein-Erdformer, 2x Erdgebundener Wächter und 1x Blitzfrost-Kälteweber; die zweite mit 1x Urzeit-Juggernaut, 1x Tiefenstein-Erdformer, 3x Erdgebundener Wächter und 1x Blitzfrost-Kälteweber; und die dritte mit 1x Tiefenstein-Erdformer, 2x Blitzfrost-Kälteweber, 3x Infundierter Welpe und 1x Trotz-Draghar. Die übrigen Pakete links und rechts im Korridor solltet ihr am besten ignorieren.
  2. Konzentriere dich danach auf die Pakete aus 2x Primalist Cinderweaver, 1x Blazebound Destroyer und 2x Ashseer Flamelasher im nächsten Korridor.
  3. Als nächstes kommt das Pakete bestehend aus 1x Primalist Cinderweaver, 1x Blazebound Destroyer und 1x Ashseer Flamelasher.
  4. Dann Kopf dir das Pakete mit 1x Primalist Cinderweaver, 1x Ashseer Flamelasher und 1x Flamegullet.
  5. Anschließend folgt das Pakete bestehend aus 2x Primalist Cinderweaver, 1x Blazebound Destroyer und 2x Ashseer Flamelasher.
  6. Schließe die Zonenräumung mit dem Pakete aus 2x Primalist Cinderweaver, 1x Blazebound Destroyer und 2x Ashseer Flamelasher ab und gehe dann zum Boss über.
  7. Auf dem Weg zum dritten und letzten Bosskampf müsst ihr alle Gegner in Sichtweite töten und euch dann in den Kampf gegen Erkhart Sturmader und Kyrakka stürzen.

Nachdem der Weg nun vorgezeichnet ist, wollen wir uns den gefährlichsten Feinden zuwenden, die im Inneren auf euch warten.

Melidrussa Chillworn Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Der erste Bereich des Dungeons ist voll von Pakete, die ihr besser überspringt, um wertvolle Zeit bei eurem Durchlauf der Rubinlebensbecken zu sparen. Unter den Gegnern, die ihr im Auge behalten solltet, sind die folgenden besonders hervorzuheben.

Müll Fähigkeiten
Urzeitlicher Koloss Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Ausgrabungsexplosion verursacht Gruppenschaden und hinterlässt Kreise auf dem Boden – nicht hineingehen. Zermalmender Schlag trifft einen Tank – setze gegebenenfalls eine Verteidigungsfähigkeit ein.
Tiefstein-Erdformer Tanks müssen den stapelbaren Debuff der passiven Fähigkeit Tektonischer Schlag im Auge behalten.
Erdgebundener Wächter Earthbounds Imprint landet auf einem zufälligen Spieler – Heiler sollten diese Ziele priorisieren, und alle Spieler, die von einem Debuff betroffen sind, sollten eine defensive Fähigkeit einsetzen, wenn sich anderer Schaden überschneidet.
Blitzfrost-Kälteweaver Schild verstärkt einen zufälligen Gegner – unterbrich den Zaubernden oder belege den Gegner mit Kontrollverlusteffekten, um den Zauber zu stoppen. Frostblitz fliegt auf den Tank zu – setze zusätzliche Unterbrechungszauber ein.
Infundierter Welpe Diese Gegner belegen den Tank mit dem Effekt Kalte Klauen. Entferne ihn mit einem Bannzauber oder einem Freiheitszauber, bevor er 20 Stapel erreicht.
Trotz Draghar Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Stahlhagel kanalisiert sich auf den Tank – nutzt eine Verteidigungsstrategie, seid bereit, den Flächenschaden zu heilen und weicht den Wirbeln aus, die er erzeugt. Flammender Ansturm zielt auf einen zufälligen Spieler – lockt ihn an eine Wand und tretet aus der Schusslinie.

Melidrussa Chillworn Boss-Taktiken

Der erste Boss wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen, aber einige seiner Fähigkeiten sollte man sich trotzdem Rücken:

  • Halte die Unterbrechungen auf Frigid Shard aufrecht, um den Schaden des Tanks unter Kontrolle zu halten.
  • Stapeln Sie die Eisbrocken so, dass sie das Eis von Hailburst an einer Stelle bündeln, und drehen Sie sich dann im Raum, während sich der Boden mit Gefahren füllt.
  • Wenn ihr von Kältesturm betroffen seid, entfernt euch von der Gruppe und bekämpft den Anziehungseffekt. Nutzt Heilung oder defensive Abklingzeiten, um den Schaden zu überstehen, während ihr draußen seid.
  • Bei 66 % und 33 % Gesundheit wirkt der Boss Welpen erwecken und beschwört mehrere Erfüllte Welpen, die die Tanks aufnehmen müssen. Anschließend schützt sie sich mit Eisbollwerk und kanalisiert Frost, bis der Schild bricht. Spart eure Schadensfähigkeiten für dieses Zeitfenster auf, um den Schild schnellstmöglich zu zerstören und den Gruppenschaden zu stoppen.

Kokia Blazehoof Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Die zweite Zone des Dungeons ist etwas weniger dicht mit Feinden bevölkert – dennoch gibt es einige, die ihr je nach Route besser meiden solltet. Die besonders gefährlichen Gegner sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Müll Fähigkeiten
Primalist Cinderweaver Cinderbolt zielt auf einen zufälligen Spieler – unterbrecht ihn, wann immer möglich. Der Flächenangriff der Lebenden Bombe kann nahe Verbündete treffen – setzt eine Verteidigungsfähigkeit ein, falls ihr getroffen werdet, und versucht, eure Gruppe nicht zu treffen.
Ashseer Flamelasher Flammenhagel wirkt auf den Tank – unterbrich ihn mit einem Kontrollverlusteffekt, um den Schaden zu stoppen. Wenn dieser Gegner stirbt, wird Ruhmesflamme ausgelöst – weiche den Wirbeln aus oder hebe den Zauber auf, um ihn abzubrechen.
Flammengebundener Zerstörer Kann nicht von der Gruppe kontrolliert werden. Inferno trifft die gesamte Gruppe – nutzt eine Verteidigungsfähigkeit und heilt euch, um den Schaden über Zeit zu überwinden. Feuerstoß zielt auf den Tank – unterbrecht ihn, falls ihr eine Unterbrechungsfähigkeit übrig habt. Beim Tod erzeugt Ausbrennen eine Explosion im Umkreis von 20 Metern – entfernt euch, bevor der Zauber abgeschlossen ist.
Flammenschlund Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Flammenatem feuert frontal auf einen zufälligen Spieler – verlasse den Wirkungsbereich, falls er auf dich gerichtet ist. Schlund Feuer den Tank – setze gegebenenfalls eine Verteidigungsfähigkeit ein. Sobald der Gegner unter 50 % Gesundheit fällt, erhält er Stapel von Geschmolzenem Blut, was den Schaden der gesamten Gruppe erhöht. Hebe deine offensiven und defensiven Abklingzeiten für diesen Moment auf.

Abgesehen von diesen Banden gibt es in dem Gebiet noch 2 Leutnants, die ich dringend empfehle zu meiden:

Müll Fähigkeiten
Gewitter Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Sturmatem ist ein frontaler Kegelangriff, der auf einen zufälligen Spieler gerichtet ist – falls du das Ziel bist, weiche sofort zur Seite aus. Donnerkiefer trifft den Tank hart und verursacht einen starken Rückstoß, also halte eine Verteidigung bereit und achte auf deine Positionierung. Rollender Donner belegt 2 zufällige Spielern mit einem Debuff; wenn dieser entfernt wird, erleidet die gesamte Gruppe Schaden über Zeit. Setze deine Entzauberungen zeitlich versetzt ein, damit dein Heiler den eingehenden Schaden abfangen kann.
Verhängnisvoller Sturmbringer Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Sturmschlag trifft einen zufälligen Spieler – tritt ihn, wenn möglich. Blitzableiter belegt einen zufälligen Spieler mit einem Debuff – setze eine Verteidigungsstrategie ein, falls du selbst betroffen bist. Behalte deine Umgebung im Auge, denn sobald der Gegner 100 Energie erreicht hat, entfesselt er Gewitter, das Gruppenschaden verursacht und alle Rücken.

Kokia Blazehoof Boss-Taktiken

Auch der zweite Boss wird kaum einen ernsthaften Widerstand leisten – es ist kein Zufall, dass dieser Dungeon als einer der einfachsten im saisonalen Angebot gilt, wenn nicht sogar als der einfachste überhaupt. Hier ein paar Strategietipps, um den Kampf noch leichter zu gestalten:

  • Falls Ritual of Blazebinding euch ins Visier nimmt, begebt euch an einen Ort, an dem ihr eure Verbündeten nicht treffen könnt – der Treffer erzeugt einen Blazebound Firestorm, auf den sich eure Gruppe sofort konzentrieren muss.
  • Heiler sollten auf den Inferno -Zauber des Adds vorbereitet sein. Tanks und DPS müssen Flammensalve mit Unterbrechungen aufhalten.
  • Achte auf den Geschmolzenen Felsbrocken und versuche, die Geschosse von deinem Weg wegzulocken. Denk daran: Sie detonieren beim Aufprall auf den Untergrund.
  • Tanks sollten für jeden Einsatz von Searing Blows eine Verteidigungsstrategie vorbereitet haben.

Kyrakka und Erkhart Stormvein: Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Im letzten Abschnitt des Dungeons stellt jeder einzelne Gegner eine Bedrohung dar – und es gibt kein Entkommen vor ihnen.

Müll Fähigkeiten
Krieger Diese Gegner verursachen dank der passiven Fähigkeit Donnerstampfer gelegentlich einen Flächenangriff.
Urgewitterwolke Die Sturmwolkenbarriere schützt die Gegnergruppe – durch ihre Zerstörung wird die Sturmwolken-Detonation ausgelöst. Diese Detonation zielt auf einen zufälligen Spieler und vernichtet dabei die Gegnergruppe. Vorsicht: Wenn mehrere Gewitterwolken gleichzeitig ihre Schutzschilde verlieren, kann der Schaden sprunghaft ansteigen.
Sturmkanalisierer Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Donnerblitz trifft den Tank – setze dafür deine Unterbrechungszauber ein. Falls Blitzstrom auf dich wirkt, aktiviere einen Verteidigungszauber. Seine Fähigkeit Urzeitliche Donnerwolken beschwören bringt eine zusätzliche Donnerwolke in den Kampf.
Hoher Channeler Ryvati Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Falls Blitzstrom euch trifft, setzt eine Verteidigungsstrategie ein. Zerstört den Sturmschild, bevor er abläuft, da er sonst Flächenschaden verursacht. Seine Fähigkeit Urzeitliche Donnerwolken beschwören ruft vier zusätzliche Donnerwolken in den Kampf.

Kyrakka und Erkhart Sturmader-Bosstaktiken

Der finale Bosskampf in Rubinlebensbecken konfrontiert euch mit einem Kampf gegen zwei Gegner gleichzeitig, weshalb die Taktik verständlicherweise deutlich komplexer ist:

  • In Phase eins umkreist Kyrakka den Raum und setzt Inferno-Spucke gegen zwei Spielern ein. Falls ihr markiert seid, entfernt euch von der Gruppe und platziert die Feuer an einer sicheren Stelle. Gelegentlich landet sie auch in der Nähe eines zufälligen Spielers und zielt mit Brüllender Flammenatem auf ihn – weicht dem Frontalangriff aus, falls ihr getroffen werdet.
  • Erkhart bleibt am Boden und wirkt Sturmschlag auf den Tank. Heiler müssen den Tank vor dem nächsten Zauber bannen, da dieser einen Magie-Debuff hinterlässt, der den erlittenen Schaden erhöht. Er setzt außerdem regelmäßig Unterbrechender Wolkenbruch ein – achtet auf den Zauber und beendet ihn, bevor er ausgeführt wird.
  • Behalte die Richtung des Windwechsels im Auge. Diese Mechanik bewegt Spielern und auch die Inferno-Spuckpfützen. Der Wind weht zunächst aus Nordwesten in Richtung Balkon, dreht dann nach Südwesten, Südosten und schließlich nach Nordosten, bevor sich der Zyklus wiederholt. Kennst du die nächste Richtung, kannst du die Inferno- Spuckpfützen so positionieren, dass sie von der Gruppe weggedrückt werden.
  • Phase 2 beginnt, sobald einer der Bosse nur noch 50 % seiner Lebenspunkte hat. Erkhart reittiere Kyrakka, und ihr Inferno-Speichel trifft nun bis zum Kampfende 3 Spielern. Ich empfehle, Schaden, Heilung und Verteidigung aufzusparen, um diese letzte Phase zu überstehen.

Rubinlebensbecken Blutdurst-Nutzung

Zum Schluss sprechen wir darüber, wann ihr eure stärkste Gruppenfähigkeit einsetzen solltet. Fakt ist: Kein Runs gleicht dem anderen, und ihr solltet diese Tipps nicht als unumstößliche Regel befolgen. Dennoch werden euch diese Zeitpunkte in den meisten Situationen gute Dienste leisten und eurer Gruppe viel unnötiges Leid ersparen. Die wirkungsvollsten Momente, um Blutrausch oder Heldenmut in Rubinlebensbecken einzusetzen, sind:

  1. Der erste große Müll Pull gleich zu Beginn des Dungeons.
  2. Die Pakete mit je 1x Primalist Cinderweaver, 1x Ashseer Flamelasher und 1x Flamegullet Plus das Pakete mit 2x Primalist Cinderweaver, 1x Blazebound Destroyer und 2x Ashseer Flamelasher können vor dem zweiten Bosskampf eingesetzt werden. Alternativ kann man sie auch für den zweiten Bosskampf selbst aufheben.
  3. Der finale Bosskampf.

Wenn du deine Abklingzeit genau an diesen Stellen aktivierst, erhältst du den nötigen Schadensschub, um die gefährlichsten Stellen des Dungeons zu überwinden.

Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.

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