Die Rubinlebensbecken wurden mit Dragonflight eingeführt und tauchen immer noch Zeit in der Mythisch+ Rotation auf. Normal und Heroisch geben euch einen Vorgeschmack auf das, was euch erwartet, aber Mythisch+ treibt die Gegnergruppen in wahrhaft gefährliches Terrain. Im Folgenden beschreiben wir den effizientesten Weg durch die Rubinlebensbecken und erklären, welche Pakete und Bossmechaniken ihr Respekt solltet, um euren Schlüsselstein in der richtigen Zeit zu schaffen.
Dieser Dungeon bietet drei Bosskämpfe, dazwischen erwarten euch zahlreiche Müll. Für die besten Belohnungen, eine Schlüsselstein-Aufwertung und einen ordentlichen Bonus auf eure Wertung für Mythisch+ solltet ihr 28 Minuten timer. Hier ist der Weg, der euch ohne unnötige Schwierigkeiten carry – selbst wenn ihr mit einer zufälligen Gruppe spielt.
Da dieser Dungeon nur so von Müll Gegnern wimmelt, konzentrieren wir uns hauptsächlich darauf, was man vermeiden sollte, anstatt darauf, welche man angreifen sollte – das spart euch wertvolle Zeit:
Nachdem der Weg nun vorgezeichnet ist, wollen wir uns den gefährlichsten Feinden zuwenden, die im Inneren auf euch warten.
Der erste Bereich des Dungeons ist voll von Pakete, die ihr besser überspringt, um wertvolle Zeit bei eurem Durchlauf der Rubinlebensbecken zu sparen. Unter den Gegnern, die ihr im Auge behalten solltet, sind die folgenden besonders hervorzuheben.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Urzeitlicher Koloss | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Ausgrabungsexplosion verursacht Gruppenschaden und hinterlässt Kreise auf dem Boden – nicht hineingehen. Zermalmender Schlag trifft einen Tank – setze gegebenenfalls eine Verteidigungsfähigkeit ein. |
| Tiefstein-Erdformer | Tanks müssen den stapelbaren Debuff der passiven Fähigkeit Tektonischer Schlag im Auge behalten. |
| Erdgebundener Wächter | Earthbounds Imprint landet auf einem zufälligen Spieler – Heiler sollten diese Ziele priorisieren, und alle Spieler, die von einem Debuff betroffen sind, sollten eine defensive Fähigkeit einsetzen, wenn sich anderer Schaden überschneidet. |
| Blitzfrost-Kälteweaver | Schild verstärkt einen zufälligen Gegner – unterbrich den Zaubernden oder belege den Gegner mit Kontrollverlusteffekten, um den Zauber zu stoppen. Frostblitz fliegt auf den Tank zu – setze zusätzliche Unterbrechungszauber ein. |
| Infundierter Welpe | Diese Gegner belegen den Tank mit dem Effekt Kalte Klauen. Entferne ihn mit einem Bannzauber oder einem Freiheitszauber, bevor er 20 Stapel erreicht. |
| Trotz Draghar | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Stahlhagel kanalisiert sich auf den Tank – nutzt eine Verteidigungsstrategie, seid bereit, den Flächenschaden zu heilen und weicht den Wirbeln aus, die er erzeugt. Flammender Ansturm zielt auf einen zufälligen Spieler – lockt ihn an eine Wand und tretet aus der Schusslinie. |
Der erste Boss wird Sie wahrscheinlich nicht überraschen, aber einige seiner Fähigkeiten sollte man sich trotzdem Rücken:
Die zweite Zone des Dungeons ist etwas weniger dicht mit Feinden bevölkert – dennoch gibt es einige, die ihr je nach Route besser meiden solltet. Die besonders gefährlichen Gegner sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Primalist Cinderweaver | Cinderbolt zielt auf einen zufälligen Spieler – unterbrecht ihn, wann immer möglich. Der Flächenangriff der Lebenden Bombe kann nahe Verbündete treffen – setzt eine Verteidigungsfähigkeit ein, falls ihr getroffen werdet, und versucht, eure Gruppe nicht zu treffen. |
| Ashseer Flamelasher | Flammenhagel wirkt auf den Tank – unterbrich ihn mit einem Kontrollverlusteffekt, um den Schaden zu stoppen. Wenn dieser Gegner stirbt, wird Ruhmesflamme ausgelöst – weiche den Wirbeln aus oder hebe den Zauber auf, um ihn abzubrechen. |
| Flammengebundener Zerstörer | Kann nicht von der Gruppe kontrolliert werden. Inferno trifft die gesamte Gruppe – nutzt eine Verteidigungsfähigkeit und heilt euch, um den Schaden über Zeit zu überwinden. Feuerstoß zielt auf den Tank – unterbrecht ihn, falls ihr eine Unterbrechungsfähigkeit übrig habt. Beim Tod erzeugt Ausbrennen eine Explosion im Umkreis von 20 Metern – entfernt euch, bevor der Zauber abgeschlossen ist. |
| Flammenschlund | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Flammenatem feuert frontal auf einen zufälligen Spieler – verlasse den Wirkungsbereich, falls er auf dich gerichtet ist. Schlund Feuer den Tank – setze gegebenenfalls eine Verteidigungsfähigkeit ein. Sobald der Gegner unter 50 % Gesundheit fällt, erhält er Stapel von Geschmolzenem Blut, was den Schaden der gesamten Gruppe erhöht. Hebe deine offensiven und defensiven Abklingzeiten für diesen Moment auf. |
Abgesehen von diesen Banden gibt es in dem Gebiet noch 2 Leutnants, die ich dringend empfehle zu meiden:
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Gewitter | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Sturmatem ist ein frontaler Kegelangriff, der auf einen zufälligen Spieler gerichtet ist – falls du das Ziel bist, weiche sofort zur Seite aus. Donnerkiefer trifft den Tank hart und verursacht einen starken Rückstoß, also halte eine Verteidigung bereit und achte auf deine Positionierung. Rollender Donner belegt 2 zufällige Spielern mit einem Debuff; wenn dieser entfernt wird, erleidet die gesamte Gruppe Schaden über Zeit. Setze deine Entzauberungen zeitlich versetzt ein, damit dein Heiler den eingehenden Schaden abfangen kann. |
| Verhängnisvoller Sturmbringer | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Sturmschlag trifft einen zufälligen Spieler – tritt ihn, wenn möglich. Blitzableiter belegt einen zufälligen Spieler mit einem Debuff – setze eine Verteidigungsstrategie ein, falls du selbst betroffen bist. Behalte deine Umgebung im Auge, denn sobald der Gegner 100 Energie erreicht hat, entfesselt er Gewitter, das Gruppenschaden verursacht und alle Rücken. |
Auch der zweite Boss wird kaum einen ernsthaften Widerstand leisten – es ist kein Zufall, dass dieser Dungeon als einer der einfachsten im saisonalen Angebot gilt, wenn nicht sogar als der einfachste überhaupt. Hier ein paar Strategietipps, um den Kampf noch leichter zu gestalten:
Im letzten Abschnitt des Dungeons stellt jeder einzelne Gegner eine Bedrohung dar – und es gibt kein Entkommen vor ihnen.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Krieger | Diese Gegner verursachen dank der passiven Fähigkeit Donnerstampfer gelegentlich einen Flächenangriff. |
| Urgewitterwolke | Die Sturmwolkenbarriere schützt die Gegnergruppe – durch ihre Zerstörung wird die Sturmwolken-Detonation ausgelöst. Diese Detonation zielt auf einen zufälligen Spieler und vernichtet dabei die Gegnergruppe. Vorsicht: Wenn mehrere Gewitterwolken gleichzeitig ihre Schutzschilde verlieren, kann der Schaden sprunghaft ansteigen. |
| Sturmkanalisierer | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Donnerblitz trifft den Tank – setze dafür deine Unterbrechungszauber ein. Falls Blitzstrom auf dich wirkt, aktiviere einen Verteidigungszauber. Seine Fähigkeit Urzeitliche Donnerwolken beschwören bringt eine zusätzliche Donnerwolke in den Kampf. |
| Hoher Channeler Ryvati | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Falls Blitzstrom euch trifft, setzt eine Verteidigungsstrategie ein. Zerstört den Sturmschild, bevor er abläuft, da er sonst Flächenschaden verursacht. Seine Fähigkeit Urzeitliche Donnerwolken beschwören ruft vier zusätzliche Donnerwolken in den Kampf. |
Der finale Bosskampf in Rubinlebensbecken konfrontiert euch mit einem Kampf gegen zwei Gegner gleichzeitig, weshalb die Taktik verständlicherweise deutlich komplexer ist:
Zum Schluss sprechen wir darüber, wann ihr eure stärkste Gruppenfähigkeit einsetzen solltet. Fakt ist: Kein Runs gleicht dem anderen, und ihr solltet diese Tipps nicht als unumstößliche Regel befolgen. Dennoch werden euch diese Zeitpunkte in den meisten Situationen gute Dienste leisten und eurer Gruppe viel unnötiges Leid ersparen. Die wirkungsvollsten Momente, um Blutrausch oder Heldenmut in Rubinlebensbecken einzusetzen, sind:
Wenn du deine Abklingzeit genau an diesen Stellen aktivierst, erhältst du den nötigen Schadensschub, um die gefährlichsten Stellen des Dungeons zu überwinden.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.