Mythisch+ Routen sind vorgeplante Wege durch saisonale Dungeons, die darauf ausgelegt sind, den maximalen Gegneranteil (typischerweise 100 %) zu erreichen und gleichzeitig unnötige, zeitraubende Kämpfe zu vermeiden. Sie sind in der Regel an saisonale Effekte gebunden, die bestimmte Gegnerplatzierungen oder das Überspringen von Abschnitten mithilfe von Kontroll oder Tarnfähigkeiten erfordern können. Die Routen können je nach Schlüsselsteinstufe variieren, da höhere Schlüsselsteine in manchen Fällen sicherere Kämpfe oder eine Reduzierung des Gegneranteils erfordern, um gefährliche Gegnerkombinationen zu vermeiden. Eine gute Route sollte die Graf der Gegner, das Abklingzeitmanagement und die Bossmechaniken so Gleichgewicht, dass der Dungeon innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen werden kann. Im folgenden Leitfaden stellen wir die aktuellen Mythisch+ Saison Dungeonrouten vor, um eure Dungeon Runs so komfortabel wie möglich zu gestalten.
Dieser Leitfaden richtet sich an Spielern und zufällige Gruppen, die die wöchentlichen mythisch+ Runs möglichst komfortabel absolvieren möchten, ohne dabei auf das Gameplay von MDI Spielern zurückzugreifen. Die besten Routen erfordern ein gut koordiniertes Team und aktiven Voice Chat während der Instanzen, aber unser Leitfaden ist speziell für Spielern gedacht.
Kommen wir also zum aktuellen Mythisch+ Saison. In der ersten Midnight können Spielern vier Schlüsselsteine der neuen Erweiterung und vier ältere erkunden. Werfen wir einen Blick auf die Mythisch+ Liste der Saison 1:
Alle diese Instanzen sind im Schwierigkeitsgrad Mythisch+ verfügbar und werden für wertvolle Erfolge wie Schlüsselsteinmeister, Schlüsselsteinheld, Schlüsselsteinlegende und den brandneuen Schlüsselsteinmythos benötigt. Vier weitere Midnight werden in der nächsten Mythisch+ Saison im Schwierigkeitsgrad Mythisch+ spielbar sein.
Bevor wir anfangen, vergesst nicht, Tools wie Mythisch Dungeon Tools (MDT) zu verwenden, mit denen ihr Routen mit Markierungen, Unsichtbarkeitstränken oder Todesüberspringungen teilen und anpassen könnt.
Vergiss nicht, dass du jeden Dungeon, den du willst, auch ohne die Routen zu lernen, mit unserem Mythisch+ Service abschließen kannst.
Das Besondere an diesem Dungeon ist, dass ihr die meiste Zeit in geschlossenen Räumen gegen Gegner kämpft. Achtet daher darauf, nicht versehentlich zusätzliche Pakete anzulocken, da dies euren Timer beeinflussen könnte. Ansonsten ist der Dungeon sehr einfach: Die Reihenfolge der Bosskämpfe ist vorgegeben und der Dungeon ist extrem linear. Ihr werdet wahrscheinlich eher Blutrausch und Heldenmut für größere Gegnergruppen als für die Dungeon Bosse selbst einsetzen.
Lasst uns die Details der Windläuferturm Route genauer betrachten:
Eure Windläuferturm sollte nun abgeschlossen sein! Erfahrt mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Windläuferturm Leitfaden.
Die Terrasse der Magister ist einer der legendärsten Instanzen in World of Warcraft, wurde aber erst durch die Überarbeitung mit der Midnight Erweiterung Teil des Mythisch+ Systems. Wie schon im vorherigen Dungeon liegt euer Hauptaugenmerk darauf, euch auf die Pakete zu konzentrieren – fast die Hälfte von ihnen solltet ihr auslassen, um Zeit zu sparen. Dies ist besonders in offenen Bereichen mit vielen Feinden notwendig. Setzt Blutrausch und Heldenmut lieber gegen Pakete als gegen Bosse ein, mit Ausnahme des Endkampfes.
Wenn wir uns eingehender mit dem Terrasse der Magister Rundgang befassen, finden wir Folgendes:
Sobald die Hauptkreatur aus der Leere besiegt ist, ist euer Durchgang beendet! Erfahrt mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Leitfaden zur Terrasse der Magister der Midnight.
Wenn du die Maisarakavernen komplett abschließen wolltest, vergiss den Timer. Die Höhlen wimmeln von Gegnern, und um den Schlüssel zu erhalten, musst du nur etwa ein Drittel von ihnen besiegen. Bei dieser Herausforderung ist es am wichtigsten, dich klug durch den Dungeon zu bewegen und keine unnötige Aufmerksamkeit zu erregen – normale Gegner bringen dir keine wertvollen Belohnungen, kosten dich aber viel Zeit. Scheue dich nicht, deine wichtigsten Fähigkeiten gegen Gegner einzusetzen – die Bosse schaffst du auch ohne sie problemlos.
Die Maisarakavernen sind also ein ziemlich Herausfordernd Dungeon. Hier aber eine kurze Anleitung:
Es ist an der Zeit, die Feindselig Amani zu bestrafen! Erfahre mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Leitfaden zu den Maisarakavernen.
Anders als die vorherigen Instanzen dieser Saison ist Nexuspunkt Xenas recht nicht linear aufgebaut. Ihr könnt also die Reihenfolge, in der ihr die Bosse besiegt, selbst bestimmen – mit Ausnahme des letzten. Außerdem gibt es in diesem Dungeon nicht so viele Gegner wie beispielsweise in den Maisara Höhlen. Ihr werdet also im Laufe des Dungeons fast jedes Wesen vernichten, das euch begegnet. Seid schließlich darauf vorbereitet, aufgrund des Dungeon Layouts bei zwei von drei Bossen Blutrausch oder Heldenmut einzusetzen.
Sprechen wir also über die beliebteste und effektivste Route für Der Nexus Punkt Xenas Dungeon:
Der Dungeon mit einem der einfacheren Wege ist beendet! Erfahre mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Nexuspunkt Xenas Leitfaden.
Bevor ihr den Dungeon der Akademie von Algeth'ar abschließt, solltet ihr die Reihenfolge der drei Instanzflügel festlegen. In den meisten Fällen empfiehlt sich die für zufällige Gruppen geeignete Reihenfolge: Overgrown Ancient – Crawth – Vexamus, bevor ihr euch dem Endboss, Echo of Doragosa, stellt. Bevor ihr Gegner angreift, sollte jeder Spieler mit einem NPC sprechen, um einen permanenten Dragonflight Buff (z. B. 5 % Tempo oder 5 % Vielseitigkeit) auszuwählen, der den gesamten Dungeon über anhält. Für Runs mit höheren Schlüsselsteinstufen erfordert diese Route effizientes Pullen großer Gegnergruppen mithilfe eurer offensiven Abklingzeiten, insbesondere im Vexamus Gebiet. Nutzt außerdem Kontrollfähigkeiten oder Unsichtbarkeitstränke, um gefährliche patrouillierende Gegner zu umgehen.
Das sind die wichtigsten Meilensteine während des Laufs:
Der Durchlauf der Akademie von Algeth'ar ist nun abgeschlossen! Erfahre mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Akademie von Algeth'ar Leitfaden.
Der Sitz des Triumvirats ist ein recht einfacher Dungeon. Der optimale Weg in der Instanz beginnt damit, die vier Gnadenlosen Unterwerfer um den ersten Boss, Zuraal der Aufgestiegene, zu besiegen, da er immun ist, bis sie besiegt sind. Nach Zuraal müssen Risswächter besiegt werden, um nahegelegene Risse zu deaktivieren. Dabei muss der Mob innerhalb von 30 Metern von seinem Riss gehalten werden, da er sonst explodiert und tödlichen Gruppenschaden verursacht. Beim zweiten Boss, Saprish, kann man den bekannten Seilzug Trick nutzen, um über 30 Sekunden zu sparen. Tanks sollten den Boss und seine beiden Begleiter eng beieinander halten, da sie sich einen gemeinsamen Lebenspool teilen. Bei Vizekönig Nezhar erfordert der Weg eine strikte Unterbrechungsrotation bei Gedankenschlag und die Positionierung in der Mitte vor Berstender Leere, da nur der Bereich direkt um den Boss herum sicher ist.
Hier sind Ihre detaillierteren Taktiken für den Lauf:
Sobald L'ura besiegt ist, ist der Dungeon beendet. Mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen erfahrt ihr in unserem Leitfaden zu „Der Sitz des Triumvirats“.
Der Mythisch+ Pfad zu Himmelsnadel ist aufgrund seines plattformbasierten Aufbaus größtenteils linear. Erfolg hängt daher eher von geschicktem Pullen und Positionieren als von komplexen Abkürzungen ab. Bevor ihr Ranjit angreift, stellt sicher, dass euer aktueller Weg das Unterbrechen von „Wegstoßen“ durch „Driven Gale Callers“ und das Beruhigen von „Sorryful Wind“ durch „Rasing Squals“ beinhaltet, um Gruppen Wipes zu vermeiden. Bei Rukhran solltet ihr euch darauf konzentrieren, die Sonnenflügel Adds schnell und fernab der Eier zu töten, um ein erneutes Erscheinen zu verhindern. Während „Searing Quills“ müssen sich alle in Sichtweite hinter der zentralen Säule befinden. Beim Endboss, Oberste Weise Viryx, priorisiert der Weg das sofortige Töten des Adds „Cast Down“ und das Kiten des Linsenreflex Strahls am Rand des Raumes.
Schauen wir uns nun Ihren erfolgreichen Himmelsnadel Lauf genauer an:
Vergesst nicht, nach dem Kampf gegen den Oberste Weise Viryx eure Beute einzusammeln! Mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen erfahrt ihr in unserem Himmelsnadel Leitfaden.
Da Die Grube von Saron lange vor dem Mythisch+ Modus veröffentlicht wurde, wimmelt es in diesem Dungeon von Gegnern, die ihr Zeit ignorieren solltet. Obwohl die Kämpfe größtenteils im Freien stattfinden, ist euer Weg recht geradlinig: Vom Eingang aus kämpft ihr euch durch Horden von Untoten zum Schmiedemeister Garfrost, dann zu Ick und Krick und schließlich zum Geißelfürst Tyrannus, wobei ihr alles auf eurem Weg vernichtet. Zeit müsst ihr nicht einmal den Fortschritt berechnen, da ihr unterwegs höchstwahrscheinlich ein oder zwei zusätzliche Pakete anlocken werdet.
Nun ist es an der Zeit, Die Grube von Saron zu besprechen:
Hier ist der tödliche Schlag für die Geißel, Glückwunsch! Erfahre mehr über die Dungeon Bosse, Taktiken und Belohnungen in unserem Leitfaden Die Grube von Saron.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ Midnight.