Das blendende Tal wurde mit der Veröffentlichung der Mittnacht Erweiterung ins Spiel eingeführt, aber erst in der zweiten Saison der Erweiterung Teil des Mythisch+ Systems. Während selbst die Schwierigkeitsgrade Normal und Heroisch Spielern einen Vorgeschmack auf die Gefahren des Gebiets geben, kann Mythisch+ selbst die bekanntesten Begegnungen radikal verändern. In diesem Leitfaden zeigen wir euch den optimalen Mythisch+ Pfad für Das blendende Tal und stellen euch die wichtigsten Kreaturen und ihre tödlichsten Fähigkeiten vor.
Im Das blendende Tal erwarten euch vier Bosskämpfe und dazwischen Horden von Feinden. Ihr müsst den Timer innerhalb von 31 Minuten abschließen, um die besten Belohnungen zu erhalten, euren Schlüsselstein zu verbessern und eure Wertung für Mythisch+ zu erhöhen. Schauen wir uns die Route an, mit der ihr diesen Dungeon problemlos durchqueren könnt – selbst mit einer zufälligen Gruppe.
Nachdem der Weg nun festgelegt ist, Zeit wir uns genauer mit den gefährlichsten Feinden befassen, die im Dungeon auf euch lauern.
Gleich zu Beginn muss eure Gruppe eine Richtung festlegen – den rechten oder linken Weg wählen. Diese Entscheidung beeinflusst neben der Reihenfolge der Bosskämpfe auch die Buffs, die ihr erhalten könnt. Dieser Weg ist darauf ausgelegt, den rechten Pfad zu nehmen. Nachdem wir euch die wichtigsten Gegner vorgestellt haben, die euch unterwegs begegnen, gehen wir detailliert auf die Buffs ein.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Lasher | Diese Gegner belegen den Tank mit ihren Nahkampfangriffen mit Sporenstacheln – entfernt diese mit einem Magiebann, brecht sie mit einem Freiheitseffekt oder wechselt eure Verteidigungsfähigkeiten, um zu überleben. |
| Lichtgeschwollener Peitscher | Sobald dieser Mob die Fähigkeit Lichtblütenbestäubung erlangt, sollten alle Spieler darauf wechseln und den Druck aufrechterhalten, bis der Schild zusammenbricht. |
| Strahlender Zaubersäer | Lichtblitz-Salve ist ein absolutes Muss. Lichtblitz trifft einen zufälligen Spieler – setzt alle verfügbaren Unterbrechungen darauf. Sobald der Gegner nur noch wenig Leben hat, versucht er, nahegelegene Schlafende Peitschen mit Ruf des Hains zu wecken – haltet ihn mit Kontrollverlusteffekten fest und erledigt ihn, bevor der Zauber abgeschlossen ist. |
| Unterholz-Stalker | Dornenklinge trifft einen zufälligen Spieler – Heiler sollten dieses Ziel priorisieren, und der Spieler sollte eine defensive Fähigkeit einsetzen oder die Blutung entfernen. |
| Virid Grovekeeper | Kann nicht von der Gruppe kontrolliert werden. Erdbebenschlag trifft den Tank – setze gegebenenfalls eine Verteidigungsstrategie ein und platziere die entstehende Pfütze weit entfernt von der Gruppe. Achte auf den Rückstoß und den Flächenschaden von Entwurzeln. |
| Sporeblight Belcher | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler sollten ihre Abklingzeiten für den pulsierenden Schaden von Speiender Floret bereithalten. Haltet euch von den Kreisen fern, die von Sporenstoß erzeugt werden. |
| Dorniger Saptor | Weiche dem zufälligen Ziel des Jagdsprungs im Frontalkanal aus oder unterbinde ihn mit einer Kontrollfähigkeit. |
| Lichtfeder-Blütenflügel | Der Zauber Desorientierender Kreisch muss bei jedem einzelnen Einsatz unterbrochen werden. |
| Blattkriecher | Seed Shot zielt auf einen zufälligen Spieler – nutze gegebenenfalls zusätzliche Unterbrechungen. |
| Überwucherte Hydra | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Lichtmaulstrahlen treffen 3 zufällige Spielern – unterbrecht die Sichtlinie zu Verbündeten und nutzt Verteidigungsfähigkeiten oder Kampffähigkeiten, um die Kanalisierung zu stoppen. Vermeidet die zufälligen Ziellinien von Kugelsaaten. |
| Stachelschildkäfer | Seid vorsichtig beim Angriff auf diese Gegner, solange Schild aktiv ist – der Schaden wird auf jeden Rücken, der sie angreift. |
Wie versprochen, sprechen wir nun über die Buffs, die ihr euch gleich zu Beginn eures Durchgangs in Das blendende Tal sichern könnt:
Wenn ihr unserer Route folgt, ist euer erster Bosskampf der gegen Ikuzz den Jäger. Das ist kein Zuckerschlecken, und ihr müsst während des größten Teils des Kampfes nicht nur den Boss, sondern auch eure Umgebung im Auge behalten.
Nachdem ihr den ersten Boss gemäß unserer Route besiegt habt, trefft ihr auf genau dieselben Müll, die euch schon zuvor erwartet haben. Wir werden also keine Zeit mit einer erneuten Beschreibung verschwenden – lasst uns direkt zum nächsten Bosskampf übergehen.
Als nächstes steht die Lichtblüten-Dreifaltigkeit auf dem Bossmenü. Es handelt sich um einen klassischen Kampf gegen mehrere Ziele, der im Folgenden detailliert beschrieben wird:
Sobald ihr die ersten beiden Bosse besiegt habt, sucht in der Nähe der Arena nach einem Vogel, der euch zu Lichtwächterin Ruias Gebiet carry. Die Gegner dort sollten euch größtenteils bekannt sein, aber es gibt einen entscheidenden Unterschied: Viele von ihnen sind derzeit von Lichtwächterins Fluch befallen, wodurch sie beim Tod Flächenschaden verursachen und schädliche Pfützen hinterlassen.
Darüber hinaus gibt es in dieser Zone noch einen weiteren neuen Gegner – den Leutnant Leuchtender Dornmaul. Seine Fähigkeiten verdienen einen genaueren Blick.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Leuchtender Dornmaul | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Schwerer Wundhieb trifft den Tank – Blutungsentfernung oder Selbstheilung zur Abschwächung nutzen. Nicht frontal von Sonnenatem zufällig getroffen werden. |
Vermisst du den Nervenkitzel, gegen Druiden zu kämpfen? Lichtwächterin Ruia wird dich gerne daran erinnern, wie es ist, einem Gegner gegenüberzustehen, der seine Gestalt verändern kann.
Nach eurem Kampf gegen Lichtwächterin Ruia und auf dem Weg zum Endboss des Dungeons trefft ihr hauptsächlich auf bekannte Gegner. Doch erwartet keine leichte Aufgabe – seid auf unerwartete Begegnungen mit Minibossen gefasst.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Kartoffeladen-Matriarchin | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Zungenwurf schleudert den Tank hoch in die Luft – seid auf die Landung vorbereitet und achtet auf eure Position. Heiler sollten sich auf den Gruppenschaden durch Giftauswurf vorbereiten und Giftbannzauber einsetzen, um so viele Stapel wie möglich zu entfernen. Konzentriert euch auf die Eier der Krötenbrut und zerstört so viele wie möglich, bevor sie zu Neugeborenen Topfquappen schlüpfen. |
| Neugeborene Potpole | Beim Potad-Toss wird ein zufällig ausgewählter Spieler anvisiert – erwarten Sie einen festen Treffer und einen Schubser. |
Nach den unzähligen Feinden, die ihr im Verlauf eures Abenteuers im Das blendende Tal besiegt habt, dürfte der Endboss kaum eine unüberwindbare Hürde darstellen. Dennoch gibt es taktische Tipps, die ihr nicht ignorieren solltet.
Zum Schluss noch ein kurzer Tipp, wann ihr eure Gruppenfähigkeiten einsetzen solltet. Natürlich verläuft jeder Dungeon-Run etwas anders, und ihr müsst euch nicht sklavisch daran halten. Aber in den meisten Fällen hilft es euch, den richtigen Moment zu wählen, um diese Fähigkeit einzusetzen und eure Gruppe vor großen Schwierigkeiten zu bewahren. Für Das blendende Tal sind die besten Zeitpunkte für den Einsatz von Blutdurst oder Heldenmut folgende:
Mit diesem Timing kannst du selbst die schwierigsten Hürden deines Mythisch+ Laufs meistern.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.