Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Mythisch+ Die Königsruh in WoW Midnight

Aktualisiert 17 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~8 min

Die Königsruh ist einer von drei Erbe Instanzen in der Mythisch+ Rotation der Midnight 2 und verlangt den Sieg über vier Bosse innerhalb eines 33-minütigen Keystone Timer. Das Grabmal erstreckt sich über ein riesiges Gebiet. Die Goldschlange bewacht den östlichen Zugang, Mchimba der Balsamierer arbeitet in seinen Krypten im Norden, der Rat der Stämme debattiert im Süden, und Dazar selbst liegt am äußersten westlichen Ende der Karte.

Dieser Zauber bringt die meisten Vorteile. Einmal auf +10 wirken, und Pfad des schlafenden Eroberer bleibt dauerhaft in eurem Zauberbuch und versetzt euch von überall direkt zur Tür. Dazar bietet darüber hinaus drei Sammelgegenstände: ein Reittier, ein Dekorationselement für die Kriegsmeuten und ein Kampfhaustier, das erst nach einem Mythisch Erfolg freigeschaltet wird.

Wie man nach Die Königsruh gelangt

Der Eingang zum Kerker Kings' Rest ist auf der Zuldazar-Karte markiert.

Die Tür befindet sich im westlichen Zuldazar. Auf der obigen Zonenkarte liegt sie bei 37,6, 39,4 und ist in denselben Berghang eingeschnitten wie Atal'Dazar. Dessen Eingang befindet sich sechs Karteneinheiten weiter östlich auf demselben Breitengrad. Überprüfen Sie daher die Markierung, bevor Sie die Zone betreten. Alternativ können Sie die Reise komplett auslassen: Nutzen Sie stattdessen Die Zeitwege Portalraum in Silbermond bei 42,4, 58,3. Dort befindet sich das Portal Die Königsruh ganz links.

/Weg #862 37,6 39,4 Eingang Die Königsruh
Kurzinfo Detail
Standort Zuldazar, 37.6, 39.4
Erforderliches Niveau 90
Bosse 4
Schwierigkeitsgrad auf Maximalstufe Heroisch, Mythisch, Mythisch+
Keystone Timer 33:00 für +1, 26:24 für +2, 19:48 für +3
Midnight Mythisch+ Saison 2

Bosse Die Königsruh

Die vier Begegnungen laufen in einer festgelegten Reihenfolge ab, und das Grabmal schickt euch für jede Begegnung in eine andere Ecke der Karte. Es gibt hier keinen Normal Schwierigkeitsgrad, daher findet ein erster Abschluss nur im Heroisch statt.

Befehl Chef Wo Was entscheidet über die Anziehungskraft?
1 Die Goldschlange Ost Platziert die Gold weit entfernt von ihr, denn Lucres Ruf belebt jeden einzelnen, und jeder Klumpen, der zurückläuft, erhöht ihren Schild und ihren Schaden um einen Glanz- Stapel.
2 Mchimba der Balsamierer Norden Befreie jeden, der in einer Krypta versiegelt wird, bevor Sarg öffnen die restliche Reihe abarbeitet, und heile alle Opfer von Flüssigkeiten entziehen Rücken auf über 90 %, um Austrocknung zu beenden.
3 Der Rat der Stämme Süden Kula der Fleischer öffnet sich und jeder gefallene Ratsherr kehrt für einen Zauber Rücken, also sammelt euch für Aka'alis Fass, unterbrecht Zanazals Nova und zerstört zuerst der Explosive Totem von Ruf Die Elemente.
4 Dazar, der erste König Ferner Westen Tötet Reban, bevor er 80 % seiner Lebenspunkte hat, bevor Dazar auf T'zala reittiere und die beiden den erlittenen Schaden teilen. Danach müsst ihr dem Aufspießenden Speer ausweichen, das Brüller unterbrechen und ihn für Vergoldete Zerstörung von der Gruppe abwenden.

Beute Die Königsruh

Insgesamt gibt es 34 Ausrüstung von den vier Bossen zu erbeuten. Sie decken alle Rüstungstypen ab und umfassen acht Reihen für Waffen und Nebenhandgegenstände, einen Umhang, einen Ring und drei Schmuckstücke. Sieben davon sind überarbeitete Versionen. Dazars ursprüngliche Versionen waren Azerit-Rüstungen ohne Sekundärwerte, die neuen Versionen hingegen schon. Daher sehen sieben seiner Ausrüstungsslots nun anders aus als in Battle for Azeroth. Jede der folgenden Reihen zeigt die Sekundärwerte des jeweiligen Gegenstands an – jene Werte, die darüber entscheiden, ob ein Gegenstand im selben Slot tatsächlich eine Verbesserung darstellt.

Slot Artikel Sekundäre Chef
Einhanddolch Vergoldeter Schlangenzahn Eile / Vielseitigkeit Goldene Schlange
Plattenr​ Handschuhe des Vogelwächters Kritischer Treffer / Meisterschaft Goldene Schlange
Plattenr​ Auric Puddle Stompers Kritische/Vielseitigkeit Goldene Schlange
Schmuckstück Glänzendes goldenes Gefieder Nur für Grundschulen Goldene Schlange
Stoff​ Daunengefütterte Reithosen Kritischer Treffer / Meisterschaft Goldene Schlange
Leder​ Hosen der Heiligen Halle Eile / Vielseitigkeit Goldene Schlange
Leder​ Goldfederstiefel Vielseitigkeit / Meisterschaft Goldene Schlange
Ketten Taille Gürtel des geweihten Grabes Eile / Vielseitigkeit Goldene Schlange
Ring Ring Eile / Vielseitigkeit Mchimba
Aus dem Stegreif Gefäß der Letzte Riten Eile / Vielseitigkeit Mchimba
Plattenr Stützarme für Einbalsamierer Kritischer Treffer / Tempo Mchimba
Leder​ Gesegnete Handschuhe des Austrockners Kritischer Treffer / Meisterschaft Mchimba
Ketten​ Sepulchral Construct's Gloves Eile / Meisterschaft Mchimba
Schmuckstück Mchimbas rituelle Bandagen Nur für Grundschulen Mchimba
2H Stangenwaffe Spaten des königlichen Reinigers Kritischer Treffer / Meisterschaft Mchimba
Einhandschwert Knisternder Jade Kilij Kritischer Treffer / Meisterschaft Rat der Stämme
Leder Kulas Metzger-Handgelenkbandagen Kritische/Vielseitigkeit Rat der Stämme
Einhanddolch Juwelenbesetzter Dolch der Unterwerfung Eile / Meisterschaft Rat der Stämme
[Crossbow] [Crossbow] der vergessenen Majestät Eile / Meisterschaft Rat der Stämme
Mantel Mantel der rastlosen Stämme Vielseitigkeit / Meisterschaft Rat der Stämme
Stoff​ Sandalen des weisen Voodoo Eile / Vielseitigkeit Rat der Stämme
Ketten​ Stiefel des ungestümen Eroberer Vielseitigkeit / Meisterschaft Rat der Stämme
Plattenr​ Gürtel der Pestreinigung Eile / Meisterschaft Rat der Stämme
Stoff​ Mantel des Aufstiegzeremoniells Eile / Meisterschaft Dazar
Ketten​ Loageweihter Brustschutz Kritische/Vielseitigkeit Dazar
Stoff​ Kopfputz des Ersten Imperiums Kritische/Vielseitigkeit Dazar
Leder​ Weste der ehrfürchtigen Anbetung Kritischer Treffer / Meisterschaft Dazar
Ketten Schulter Schiftung des ersten Imperators Kritischer Treffer / Tempo Dazar
Plattenr​ Helm des Raptorkönigs Eile / Vielseitigkeit Dazar
Plattenr​ Schulterstücke des großen Vereiners Vielseitigkeit / Meisterschaft Dazar
1H Streitkolben Kopfknacker der Bitte Kritischer Treffer / Meisterschaft Dazar
Leder​ Gürtel des Ur-Dinomanten Kritischer Treffer / Tempo Dazar
Zweihandschwert Geti'ikku, Schnitt des Todes Nur für Grundschulen Dazar
Schmuckstück Sturmgebundenes Emblem von Dazar Nur für Grundschulen Dazar

Schmuckstücke Die Königsruh

Hier findet man drei Schmuckstücke, die sich nach ihrem Hauptattribut und nicht nach ihrer Rolle aufteilen.

  • Glänzendes goldenes Gefieder ist die Beweglichkeitsfertigkeit. Nutze sie und deine Bewegungen schimmern 20 Sekunden lang in goldenem Gefieder und verleihen dir zusätzliche Vielseitigkeit. Die Abklingzeit beträgt zwei Minuten.
  • Mchimbas Ritualbandagen hüllen euch in einen Absorptionszauber, der sechs Sekunden anhält. Die Abklingzeit beträgt eine Minute und die Wirkungsdauer skaliert mit eurer Vielseitigkeit – sie ist also die beste Möglichkeit, sich persönlich zu verteidigen.
  • Das Sturmgebundenes Emblem von Dazar ist das Intelligenz-Item und das einzige, das für Midnight neu erstellt und nicht unverändert übernommen wurde – Gegenstandsstufe 59 im Vergleich zu 19 bei den anderen beiden. Ihr kanalisiert es zwei Sekunden lang, und der Wind antwortet mit Hast für bis zu 20.

Nur die ersten beiden Bosse veröffentlichen ihre Drop-Raten, und diese streuen stark. Der Ring ist mit 11,25 % noch der günstigste Gegenstand im Dungeon, während die Wahrscheinlichkeit für die Königliche Reinigungsschaufel bei nur 2,45 % liegt. Für einen schnelleren Weg runs es sich, einen M+ Carry zu buchen.

Beute und Gegenstandsstufen von Mythisch+ (Midnight)

Belohnungen und Erfolge Die Königsruh

Neben der Ausrüstung bietet der Dungeon drei weitere Belohnungen, und die Hauptattraktion ist der Grund, warum sich die Spieler immer wieder anstellen. Die Königsruh erhält man ein Reittier. Der Mumifizierter Raptorschädel ist in Dazar ab dem Schwierigkeitsgrad Mythisch erhältlich, lehrt den Grabschleicher und wird accountweit freigeschaltet. Ein einziger glücklicher Durchlauf reicht also für alle Charaktere des Accounts, nicht nur für den, der sich im Grab befindet. Außerdem Hände man den Sarg des königlichen Bediensteten, der an die Kriegsmeuten gebunden wird und in die Sammlung der Wohndekorationen aufgenommen wird. Das Kampfhaustier ist separat erhältlich: Ein kostenloses Miimii im Schwierigkeitsgrad Mythisch belohnt den Erfolg mit den Tausend Jahre alten Mumienbinden.

Erfolg Erfordernis
Die Königsruh Besiege Dazar im Mythisch Schwierigkeitsgrad.
Gilde: Königsruh Besiege Dazar in einer Gilde.
Schlüsselsteinheld: Die Königsruh Schließe den Dungeon innerhalb des Timer auf Mythisch Stufe 10 oder höher ab. Als Belohnung erhältst du den Teleporter.
Schlüsselsteinsieger: Die Königsruh Hier gelingt Ihnen der beste Schlusssteinabschluss der Region.
Das gehört in ein Mausoleum! Auf dem Mythisch findet ihr vier antike Schmuckstücke im Inneren des Grabes.
Wie Freiheit für Mumien Auf dem Mythisch kannst du Miimii die Mumie befreien. Als Belohnung erhältst du das Haustier.

Absolviere beide Mythisch Jagden in einem separaten Mythisch 0-Durchlauf, anstatt innerhalb eines Schlüssels. In jeder Jagd musst du nach etwas suchen, das die Zeit nicht als Belohnung bietet – vier antike Schmuckstücke im ersten Fall, eine gefangene Mumie im zweiten.

Das Große Gewölbe bietet die beste Ausrüstung aus Mythisch+, und ihre Rangliste endet bei +10. Niedrigere Schlüssel füllen zwar auch die Plätze in der Schatzkammer, erhöhen aber nie die Gegenstandsstufe. Ein Mythisch+ Schlüssel Boost ist der beste Weg, um schnell und unkompliziert +10-Dungeons zu farmen, wenn die Gruppenzusammenstellung das Problem ist.
Inhaltsverzeichnis