Die Königsruh ist einer von drei Legacy-Dungeons in der Mythisch+-Rotation von Midnight Saison 2, und sie verlangt vier Bosse innerhalb eines Schlüsselstein-Timers von 33 Minuten. Die Grabstätte ist weitläufig. Die Goldschlange bewacht den östlichen Zugang, Mchimba der Balsamierer arbeitet weit im Norden an seinen Krypten, der Rat der Stämme streitet im Süden weiter, und Dazar selbst liegt ganz im Westen der Karte.
Hier gibt es am meisten zu holen. Schafft es einmal getimt auf +10, und Pfad der schlummernden Eroberers bleibt dauerhaft in eurem Zauberbuch und setzt euch von überall direkt vor die Tür. Dazar trägt darüber hinaus drei Sammelobjekte: ein Reittier, ein Wohnungs-Dekorstück für die Kriegsmeute und ein Kampfhaustier hinter einem mythischen Erfolg.
Die Tür liegt im westlichen Zuldazar. Auf der Zonenkarte oben findet ihr sie bei 37.6, 39.4, in denselben Berghang geschlagen wie Atal'Dazar, dessen Eingang sechs Kartenpunkte weiter östlich auf derselben Höhe sitzt — prüft also die Markierung, bevor ihr hineingeht. Spart euch den Ritt komplett: nehmt den Zeitwege-Portalraum in Silbermond bei 42.4, 58.3, wo das Portal zur Königsruh ganz links steht.
| Kurzinfo | Detail |
|---|---|
| Ort | Zuldazar, 37.6, 39.4 |
| Erforderliche Stufe | 90 |
| Bosse | 4 |
| Schwierigkeiten auf Maximalstufe | Heroisch, Mythisch, Mythisch+ |
| Schlüsselstein-Timer | 33:00 für +1, 26:24 für +2, 19:48 für +3 |
Die vier Begegnungen laufen in fester Reihenfolge ab, und die Grabstätte schickt euch für jede in eine andere Ecke der Karte. Eine normale Schwierigkeit gibt es hier nicht, der erste Clear passiert also auf Heroisch.
| Reihenfolge | Boss | Wo | Was den Pull entscheidet |
|---|---|---|---|
| 1 | Die Goldschlange | Osten | Legt die Pfützen von Gold speien weit weg von ihr ab, denn Ruf des Mammons belebt jede einzelne, und jeder Klumpen, der es zu ihr schafft, gibt ihr einen Stapel Glanz auf Schild und Schaden |
| 2 | Mchimba der Balsamierer | Norden | Befreit denjenigen, den Bestatten in eine Krypta sperrt, bevor Sarg öffnen die restliche Reihe abarbeitet, und heilt jedes Opfer von Flüssigkeiten entziehen wieder über 90%, um Austrocknung zu entfernen |
| 3 | Der Rat der Stämme | Süden | Kula die Schlächterin beginnt, und jeder besiegte Ratsherr kehrt immer wieder für einen einzelnen Zauber zurück: stapelt euch also für Aka'alis Durchstürmen, unterbrecht Zanazals Giftnova, und tötet das Explosive Totem aus Ruf der Elemente zuerst |
| 4 | Dazar, der erste König | Ganz im Westen | Tötet Reban vor 80%, denn dort besteigt Dazar T'zala und die beiden teilen sich jeden Punkt erlittenen Schaden; danach geht es darum, Durchbohrender Speer auszuweichen, Tödliches Brüllen zu unterbrechen und ihn für Goldene Zerstörung von der Gruppe wegzudrehen |
Vierunddreißig Ausrüstungsteile fallen bei den vier Bossen, verteilt auf jede Rüstungsart, acht Waffen- und Nebenhand-Zeilen, einen Umhang, einen Ring und drei Trinkets. Sieben davon sind Neuauflagen. Dazars alte Versionen waren Azeritrüstung und trugen überhaupt keine Sekundärwerte, die Ersatzstücke dagegen schon, weshalb sich sieben seiner Slots heute anders lesen als noch in Battle for Azeroth. Jede Zeile unten führt das Sekundärwert-Paar des Gegenstands mit, den Teil, der entscheidet, ob ein Drop im selben Slot wirklich ein Upgrade ist.
| Slot | Gegenstand | Sekundärwerte | Boss |
|---|---|---|---|
| 1H-Dolch | Vergoldeter Schlangenzahn | Tempo / Vielseitigkeit | Goldschlange |
| Platte Hände | Stulpen des gefiederten Wächters | Krit / Meisterschaft | Goldschlange |
| Platte Füße | Goldpfützenstampfer | Krit / Vielseitigkeit | Goldschlange |
| Trinket | Glänzend goldenes Gefieder | Nur Primärwert | Goldschlange |
| Stoff Beine | Daunengefütterte Bundhosen | Krit / Meisterschaft | Goldschlange |
| Leder Beine | Bundhosen der Heiligen Halle | Tempo / Vielseitigkeit | Goldschlange |
| Leder Füße | Goldfederstiefel | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Goldschlange |
| Kette Taille | Gürtel des gesegneten Grabes | Tempo / Vielseitigkeit | Goldschlange |
| Ring | Ring des Ritualbinders | Tempo / Vielseitigkeit | Mchimba |
| Nebenhand | Gefäß der letzten Ölung | Tempo / Vielseitigkeit | Mchimba |
| Platte Handgelenke | Stützarmschienen des Balsamierers | Krit / Tempo | Mchimba |
| Leder Hände | Gesegnete Exsikkatorhandschuhe | Krit / Meisterschaft | Mchimba |
| Kette Hände | Handschuhe des Leichenkonstrukts | Tempo / Meisterschaft | Mchimba |
| Trinket | Mchimbas Ritualbandagen | Nur Primärwert | Mchimba |
| 2H-Stangenwaffe | Spaten des königlichen Läuterers | Krit / Meisterschaft | Mchimba |
| 1H-Schwert | Knisternder Jadekilidsch | Krit / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Leder Handgelenke | Kulas Abschlachtgelenkbänder | Krit / Vielseitigkeit | Rat der Stämme |
| 1H-Dolch | Juwelenbesetzter Dolch der Unterwerfung | Tempo / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Armbrust | Armbrust der vergessenen Majestät | Tempo / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Umhang | Umhang der ruhelosen Stämme | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Stoff Füße | Sandalen des weisen Voodoo | Tempo / Vielseitigkeit | Rat der Stämme |
| Kette Füße | Stiefel des überstürzten Eroberers | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Platte Taille | Gurt der verderblichen Läuterung | Tempo / Meisterschaft | Rat der Stämme |
| Stoff Schultern | Mantel des Aufstiegzeremoniells | Tempo / Meisterschaft | Dazar |
| Kette Brust | Loageweihter Brustschutz | Krit / Vielseitigkeit | Dazar |
| Stoff Kopf | Kopfputz des Ersten Imperiums | Krit / Vielseitigkeit | Dazar |
| Leder Brust | Weste der ehrfürchtigen Anbetung | Krit / Meisterschaft | Dazar |
| Kette Schultern | Schiftung des ersten Imperators | Krit / Tempo | Dazar |
| Platte Kopf | Helm des Raptorkönigs | Tempo / Vielseitigkeit | Dazar |
| Platte Schultern | Schulterstücke des großen Vereiners | Vielseitigkeit / Meisterschaft | Dazar |
| 1H-Streitkolben | Schädelknacker des Bittgebets | Krit / Meisterschaft | Dazar |
| Leder Taille | Gürtel des Urdinomanten | Krit / Tempo | Dazar |
| 2H-Schwert | Geti'ikku, Schnitt des Todes | Nur Primärwert | Dazar |
| Trinket | Sturmgebundenes Emblem von Dazar | Nur Primärwert | Dazar |
Drei Trinkets fallen hier, und sie teilen sich eher nach Primärwert auf als nach Rolle.
Nur die ersten beiden Bosse veröffentlichen Dropchancen, und die Spanne ist groß. Der Ring des Ritualbinders ist mit 11.25% das freundlichste Stück im Dungeon, und das Ende der Skala liegt bei 2.45% für den Spaten des königlichen Läuterers.
Midnight Mythisch+ Loot und GegenstandsstufenÜber Ausrüstung hinaus zahlt der Dungeon dreimal aus, und die Schlagzeile ist genau das, wofür sich die Leute immer wieder anstellen. Die Königsruh lässt ein Reittier fallen. Der Mumifizierter Raptorschädel fällt bei Dazar ab Mythisch, lehrt den Grabpirscher und schaltet accountweit frei, ein einziger Glücksrun deckt also jeden Charakter des Accounts ab und nicht nur den, der gerade in der Grabstätte steht. Er übergibt außerdem den Sarg des königlichen Bediensteten, der an die Kriegsmeute gebunden ist und in eurer Wohnungs-Dekorsammlung landet. Das Kampfhaustier läuft getrennt: befreit Miimii auf Mythisch, und der Erfolg zahlt die Jahrtausendealte Mumienwickel aus.
| Erfolg | Anforderung |
|---|---|
| Königsruh | Besiegt Dazar auf mythischer Schwierigkeit. |
| Gilde: Königsruh | Besiegt Dazar in einer Gildengruppe. |
| Schlüsselsteinheld: Die Königsruh | Schließt den Dungeon auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb der Zeit ab. Belohnt den Teleport. |
| Schlüsselsteinsieger: Die Königsruh | Erreicht hier einen regionsbesten Schlüsselstein-Abschluss. |
| Das gehört in ein Mausoleum! | Findet auf Mythisch vier antike Schmuckstücke in der Grabstätte. |
| Freiheit für Mumien | Befreit auf Mythisch Miimii die Mumie. Belohnt das Haustier. |
Nehmt beide mythischen Suchen auf einem eigenen Mythisch-0-Run mit statt in einem Schlüssel. Bei beiden sollt ihr nach etwas suchen, wofür die Uhr euch nicht belohnt — vier antike Schmuckstücke im ersten Fall, eine eingesperrte Mumie im zweiten.