Die Arena der Leerennarbe ist seit dem Erscheinen der Mittnacht Erweiterung für World of Warcraft verfügbar. Allerdings wurde der Zugang im Mythisch+ Modus erst in der zweiten Saison der Erweiterung möglich. Um alle Bewohner dieses von Leerstürmen heimgesuchten Dungeons zu bezwingen, stehen Spielern lediglich 30 Minuten zur Verfügung – daher sollte man sich gut vorbereiten, um die bestmöglichen Belohnungen zu erhalten. Im folgenden Leitfaden zeigen wir euch den effizientesten Weg durch die Arena der Leerennarbe und listen die gefährlichsten Gegner sowie die Fähigkeiten auf, auf die sich eure Gruppe vorbereiten sollte.
In der Arena der Leerennarbe erwarten euch drei Bosse und Dutzende Elitegegner, die mitunter sogar gefährlicher sein können als ihre Anführer. Lasst uns den aktuell effizientesten Weg durch die Arena der Leerennarbe erkunden, mit dem ihr alle Begegnungen Zeit abschließen könnt – selbst mit einer zufälligen Gruppe.
Nachdem sich dein Weg durch die Arena der Leerennarbe nun in deinem Kopf verfestigt hat, ist es an der Zeit, dich mit den gefährlichsten Feinden und den Taktiken zu ihrer Bekämpfung auseinanderzusetzen.
Indem du gleich zu Beginn des Dungeons deinen Weg wählst, bestimmst du, welchen Gegnern du begegnest. Darüber hinaus beeinflusst deine Wahl auch den Miniboss am Ende des Ganges, der dich nach seinem Sieg mit einem einzigartigen Buff belohnt. Wir werden euch gleich alles über die Bosse und Buffs erzählen, aber fangen wir erst einmal mit den gefährlichsten Gegnern des Gebiets und ihren Fähigkeiten an.
Falls Sie sich entscheiden, unseren Empfehlungen zu folgen und den linken Korridor zu nehmen, sind dies die Gegner, denen Sie gegenüberstehen werden.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Lost Sethrak | Weiche dem Kreis und der Pfütze aus, die der Toxische Speichel hinterlassen hat. |
| Wildheit Säbelzahn | Savage Leap trifft einen zufälligen Spieler – aktiviere sofort eine Verteidigungsfähigkeit oder heile die Blutung. |
| Verzauberter Schamane | Wirf zusätzliche Unterbrechungszauber auf das zufällige Ziel des Lavablitz- Zaubers. Sobald ein Totem erscheint, wechsle zu ihm und zerstöre es sofort. |
| Beherrschter Grubenkämpfer | Der Demoralisierende Schrei muss bei jedem Einsatz unterbrochen werden. Tanks müssen den Stapel von Blutwoge im Auge behalten – falls keine Beruhigung verfügbar ist, sollten sie auf defensive Fähigkeiten, Kontrollverlusteffekte oder Kiting setzen. |
| Brutaler Aufseher | Immun gegen Massenkontrolle. Zerstöre den Schild, den dieser Gegner während des Kanalisierens von Brutaler Schlag erhält, um den Flächenschaden zu stoppen. Halte dich von Streitkolbensturm fern, und wenn du das Fixierungsziel bist, renne um dein Leben. |
| Aegyra Der Unerschütterliche | Immun gegen Massenkontrolle. Wilder Sprung fügt einem zufälligen Spieler Blutungen zu – positioniert euch möglichst am Rand des Raums, da danach immer der Flächenangriff Erdspalter folgt. Speer des Champions fesselt alle Spielern; zerstört ihn schnell, damit sich die Gruppe für Wilden Schlag verteilen kann. |
Um jedoch auf Nummer sicher zu gehen, werfen wir einen Blick auf die Gefahren, die Sie erwarten, sollten Sie sich stattdessen für den rechten Korridor entscheiden.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Langzahn-Tuskarr | Entferne den Wut-Effekt von Bolster mit Beruhigungszaubern, falls deine Gruppe über solche Zauber verfügt. |
| Leereberührte Magier | Immun gegen Massenkontrolle. Unterbrecht Schattenblitzsalve jedes Zeit sie gewirkt wird. Null-Eruption markiert 2 zufällige Spielern – haltet euch von euren Verbündeten fern, da sich nach Ablauf des Effekts eine Pfütze unter euch bildet. |
| Raj'kess der Zaubersturm | Immun gegen Massenkontrolle. Gabelblitz trifft den Tank und springt dann auf 2 zufällige Spielern über – seid auf den zusätzlichen Schaden gefasst. Wechselt sofort zu den erscheinenden Kugeln der Zerstörung und zerstört sie, bevor ihr Zauber abgeschlossen ist. Heiler sollten sich auf den hohen Kanalisierungsschaden von Donnersturm vorbereiten. |
Egal welchen Weg ihr wählt, ihr landet schließlich in der Arena, wo euch die Gegner, denen ihr schon begegnet seid, zusammen mit einigen neuen Gegnern erwarten. Sie greifen euch in mehreren Wellen an – seid also darauf vorbereitet.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Speichellecker Tarasek | Der Effekt Rüstung schmelzen reduziert die Rüstung deines Tanks – behebe das mit Magiebannungen oder defensiven Fähigkeiten. |
| Chitigoth | Immun gegen Massenkontrolle. Haltet euch von den Gefräßigen Schwärmen fern, die in der Nähe erscheinen und im Raum umhertreiben. Heiler sollten den Flächenschaden von Heimtückischer Aura vorhersehen. |
| Wütender Greifvogel | Wildheit Wut versetzt nahe Verbündete in Raserei – Tanks müssen auf den Schadensanstieg vorbereitet sein und Beruhigungszauber einsetzen, falls verfügbar. |
| Schützende Schildkröte | Halten Sie Abstand, solange Shell Guard aktiv ist, und wechseln Sie erst dann zu Shell Guard, wenn das Ziel betäubt ist, da es in diesem Zeitraum Bonusschaden erleidet. |
| Brutok | Immun gegen Massenkontrolle. Bewegt diesen Gegner nur so viel wie nötig, um den Schaden von Teufelsschritten zu reduzieren. Tanks sollten Zerschmetternder Ansturm auf eine nahegelegene Wand richten und aus dem Wirkungsbereich treten. Kopf trifft den Tank – bereitet euch auf den Rückstoß vor und setzt gegebenenfalls eine Verteidigungsfähigkeit ein. |
| Entführter Drakonid | Halte dich von den Kreisen fern, die von Feuer Spit erzeugt werden. |
| Wütender Krolusk | Der Zauber Gewaltsamer Sand muss bei jedem Zauber unterbrochen werden. |
Wie bereits erwähnt, bestimmt der zu Beginn gewählte Korridor, welchen 30-minütigen Buff Sie für Ihren Lauf erhalten, und das ist von erheblicher Bedeutung:
Für die allermeisten Gruppen ist der linke Pfad die bessere Wahl. Er erfordert weniger Unterbrechungen und belohnt euch mit einem Buff, der unabhängig von eurer Gruppenzusammensetzung universell nützlich ist.
Nachdem ihr euch durch diese Feindesarmee gekämpft habt, steht ihr dem ersten Boss des Dungeons gegenüber – einem wahrhaft tödlichen Ätherwesen. Eure Strategie für diesen Kampf sollte wie folgt aussehen:
Direkt nach dem ersten Boss lauern dir einige weitere gefährliche Gegner auf.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Wilde Shredclaw | Die Panzer müssen auf den Treffer Verteidigungszerstörung und den darauf folgenden Schadensanstieg achten – setzen Sie gegebenenfalls Verteidigungsfähigkeiten ein. |
| Killvore-Schreier | Wahnsinnige Schrei ist ein Flächenfurchteffekt. Unterbrich ihn ausnahmslos jedes Zeit. |
Als Nächstes müsst ihr euch erneut zwischen zwei Korridoren mit unterschiedlichen Leutnant-Gegnern entscheiden. Es empfiehlt sich, rechts zu bleiben, besonders wenn eure Gruppe über mehrere Giftbannzauber verfügt. Hier trefft ihr auf die folgenden neuen Gegner.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Aufgewühlte Leere-Sense | Immun gegen Massenkontrolle. Ätzende Essenz schwächt 3 Spielern – Gift bannen oder defensive Fähigkeiten und Heilungs-Cooldowns nutzen. Zerreißen und Schneiden zielt auf den Tank – defensive Fähigkeiten oder Blutungsreduktion nutzen, falls verfügbar. |
| Blasenkriechen | Haltet euch von den Kreisen fern, die diese Banden nach ihrem Tod hinterlassen. |
Wenn Sie sich stattdessen für die linke Seite entscheiden, erwartet Sie ein ganz anderer Kampf.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Wachsamer Plager | Immun gegen Massenkontrolle. Sammelt euch im Wirkungsbereich von Himmelsstoß, um den Schaden zu teilen, und lauft dann aus dem anschließenden Wirkungsbereich. Leere wird auf einen zufälligen Spieler kanalisiert – konzentriert eure Heilung auf ihn und nutzt defensive Fähigkeiten oder Kampfgegenstände, falls vorhanden. |
Als Nächstes erwartet euch der zweite Boss des Dungeons – der ausgehungerte Riese Atroxus, gefangen gehalten vom Meister der Arena der Leerennarbe. Hier erfahrt ihr alles Wichtige über den Kampf:
Sobald Atroxus besiegt ist, betretet ihr ein weitläufiges, offenes Gebiet voller bekannter und neuer Gegner. Bevor ihr die Arena für Charonus öffnen könnt, muss eure Gruppe alle drei Verschlingenden Brutalisierer-Gegner eliminieren, die in der Zone verstreut sind.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Verschlingender Brutalisierer | Immun gegen Massenkontrolle. Heiler sollten auf den Flächenangriff Schreckensbrüllen vorbereitet sein und sicherstellen, dass niemand in eine nahe Pakete gestoßen wird. Wirkt Brutalisierung auf den Tank – setzt bei Bedarf defensive Fähigkeiten ein. Sobald Verschlingen beginnt, lokalisiert den Gegner mit wenig Leben, der anvisiert wird, und tötet ihn, bevor der Zauber abgeschlossen ist. |
| Voidminder | Dimensionsriss zielt auf einen zufälligen Spieler – achte auf den zusätzlichen Schaden. Heilende Leere kanalisiert Heilwellen in einen nahen Gegner – unterbrich oder betäube ihn, um ihn zu stoppen. |
| Aasfressender Siphoid | Diese Gegner verursachen dank ihrer Leere zusätzlichen Schatten bei ihren Nahkampfangriffen. |
Jetzt kannst du aufatmen – es steht nur noch der Kampf gegen Charonus selbst an. Hier ist die Strategie, an die du dich bei dieser Begegnung halten solltest:
Zum Schluss noch ein kurzer Tipp, wann ihr eure Gruppenfähigkeit einsetzen solltet. Natürlich verläuft jeder Run etwas anders, und ihr müsst euch nicht sklavisch daran halten. Aber Zeit hilft es euch, den richtigen Moment zu erwischen und eure Gruppe vor unnötigem Ärger zu bewahren. Für Der Altar der Fänge sind die besten Zeitpunkte für Blutrausch oder Heldenmut folgende:
Mit diesem Timing kannst du selbst die schwierigsten Hürden in deinem Mythisch+ Lauf meistern.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.