Königsruh wurde ursprünglich mit der Erweiterung Battle of Azeroth veröffentlicht und ist heutzutage gelegentlich Rücken Teil der Mythisch+ Rotation. Die Schwierigkeitsgrade Normal und Heroisch geben einen Einblick in das Gebiet, doch Mythisch+ hat die Angewohnheit, selbst die vertrautesten Begegnungen deutlich gefährlicher zu machen. Im Folgenden zeigen wir euch den optimalen Weg durch Königsruh und erklären euch die Müll und Pakete, die eure volle Aufmerksamkeit erfordern.
In Königsruh erwarten euch vier Bosskämpfe, dazwischen jede Menge Müll. Ihr habt 33 Minuten Zeit, um den Dungeon zu meistern und die besten Belohnungen, eine Schlüsselstein-Aufwertung und einen ordentlichen Bonus auf eure Wertung für Mythisch+ zu erhalten. Hier ist die Route, die euch ohne unnötige Probleme durch den Dungeon carry – selbst mit einer zufälligen Gruppe.
Angesichts der Beschaffenheit dieses Dungeons und der schieren Menge an Müll darin konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Pakete, die Sie überspringen sollten, anstatt auf diejenigen, die Sie töten müssen – sparen wir Ihnen wertvolle Zeit:
Nachdem die Route nun feststeht, wollen wir uns den Details der gefährlichsten Feinde widmen, die im Inneren auf euch warten.
Im Gegensatz zu vielen modernen Instanzen ist Königsruh erfrischend unkompliziert – keine besonderen Bedingungen, um den ersten Boss freischalten, keine situationsbedingten Buffs, die man suchen muss. Kämpft euch einfach durch die Müll auf dem Weg zu den Bossen und behaltet dabei die Besonderheiten des Dungeons im Hinterkopf.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Lakai von Zul | Diese Gegnergruppen brechen sofort zusammen, sobald ihr Schild Gebunden durch Schatten entfernt wird – bringt Reinigungszauber mit, falls eure Gruppe Zugriff darauf hat. Falls euch eine Gruppe fixiert, bleibt in Bewegung, da ihre Nahkampfangriffe den Furchteffekt Grube der Verzweiflung auslösen. |
| Animierter Wächter | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler müssen mit hohem Gruppenschaden durch Schwere Schläge rechnen, insbesondere wenn die Gesundheit des Gegners unter 50 % fällt und Freigesetzte Hemmer aktiviert. Haltet euch eng an den Gegner, um dem zufälligen Frontalangriff von Unterdrückungsschlag problemlos ausweichen zu können. |
| Schattenhafte | Die Tanks müssen auf den sofort wirkenden Schatten vorbereitet sein, der in unregelmäßigen Abständen zum Einsatz kommt. |
| Auferstandener Hexer | Hex Volley muss bei jedem Zauber unterbrochen werden. Shadowfrost Bolt trifft zufällige Spielern – nutze deine Unterbrechungszauber, und falls einer durchkommt, nutze einen Magiebann oder einen Freiheitszauber, um ihn zu neutralisieren. |
| Schattengeborener Feldherr | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Beruhigt die Furor der Ahnen, falls eure Gruppe diese Option hat. Schatten verursacht Flächenschaden – haltet euch außerhalb der Kreise auf und aktiviert eine Verteidigungsfähigkeit, falls eure Gesundheit nicht voll ist. Wachsame Verteidigung richtet einen Schild auf einen zufälligen Spieler; positioniert euch hinter dem Gegner, wenn dies geschieht. |
Der Boss erscheint aus dem Brunnen, sobald ein spezielles Objekt im Raum aktiviert wird. Wenn du den Kampf nicht sofort beginnen willst, solltest du dich von ihm fernhalten. Hier sind die wichtigsten taktischen Feinheiten, die du beachten solltest:
Sobald Die Goldschlange besiegt ist, muss eure Gruppe sich durch eine Reihe von Trollkönigen und königinnen kämpfen. Die Reihenfolge, in der sie euch angreifen, ist zufällig.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| König Rahu'ai | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler sollten auf den Kettenschaden von Gegabelter Blitz achten. Verlasst den Wirkungsbereich von Überladung, sobald er erscheint. |
| Kapitän Atu | Entferne den Buff Bollwerk des Kapitäns von anderen Feinden mit einem Reinigungszauber oder verzögere das Wirken mit Kontrollverlusteffekten. |
| Seneschall M'bara | Unheilig Mending ist ein Muss für jeden Cast – wenn einer es durchspielt, sollte er sofort entfernt werden. |
| König Timalji | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden und teilt sich die Lebenspunkte mit Königin Wasi. Ausbrechender Schlag zielt auf einen zufälligen Spieler – haltet Abstand zu euren Verbündeten, damit ihr sie nicht trefft. Falls ihr von Klingensturm abgelenkt seid, haltet den Boss auf Distanz. |
| Königin Wasi | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden und teilt sich die Lebenspunkte mit König Timalji. Seelenbindung muss jedes Zeit unterbrochen werden. Wirf zusätzliche Unterbrechungen auf das zufällige Ziel von Seelenblitz. |
| Königin Patlaa | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Achtet auf den zufälligen Zielschaden von Schuss. Haltet euch von den Pfützen fern, die Schatten erzeugt. Der Schaden über Zeit durch Schlangenstoß trifft einen zufälligen Spieler – entfernt ihn mit einem Giftbann oder brecht ihn mit einem Freiheitseffekt. Bestialischer Raser versetzt sowohl den Boss als auch ihren Raptor in Rage – verwendet Beruhigungszauber, falls vorhanden. |
| Skelettartiger Jagdraptor | Kann nicht von mehreren Spielern kontrolliert werden. Jagdsprung feuert einen Frontalangriff durch einen zufälligen Spieler – sei bereit auszuweichen. |
| König A'akul | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Tödliche Blutung trifft den Tank – nutze eine Verteidigungsfähigkeit oder einen Blutungsreduktionszauber, falls verfügbar. Blut fügt allen Spielern, die gerade bluten, Schaden zu und heilt den Boss – sei auf diesen zusätzlichen Druck vorbereitet. |
| Blutgeschworener Assassine | Plötzlicher Bruch schwächt einen zufälligen Spieler – nutzt defensive Fähigkeiten oder Blutungsreduktion, insbesondere kurz vor König A'akuls Blut. |
Nach dem Spießrutenlauf geht es weiter zu Mchimbas Zimmer, wo weitere neue Feinde auf euch warten.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Reinigungskonstrukt | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler sollten auf den Flächenschaden von Schwerer Schlag vorbereitet sein, insbesondere wenn dieser mit dem großen Treffer von Reinigungsschlag zusammenfällt. |
| Einbalsamierungsflüssigkeit | Weiche den Einbalsamierungsflüssigkeitskreisen aus, die diese Monster beim Tod hinterlassen – falls jemand getroffen wird, benutze einen Giftbannzauber. |
| Bestattungskonstruktion | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler müssen den Flächenschaden von Schwere Schläge vorhersehen. Einmauern sperrt einen zufälligen Spieler in einen der nahegelegenen Sarkophage ein – benutzt die zusätzliche Aktionstaste, um ihn zu rütteln und ihn zu befreien, bevor Klagelied zu viel Schaden verursacht. |
| Halbfertige Mumie | Wretched Discharge ist ein absolutes Muss bei jedem Gipsverband. |
Dieser Bosskampf wird euch auf Trab halten – ständige Bewegung ist das A und O. Hier ist, worauf ihr euch vorbereiten müsst:
In den Räumen und Gängen zwischen dem zweiten und dritten Bosskampf müsst ihr euch mit allen Gegnern auseinandersetzen. Aufgrund der beengten Verhältnisse gab es ohnehin nie eine Möglichkeit, an ihnen vorbeizuschleichen.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Spektraler Schamane | Wechsle Totem zum Totem der Heilenden Flut, sobald es erscheint, und zerstöre es umgehend. Achte auf den zufälligen Frost – entferne die Verlangsamung mit einem Magiebann oder einem Freiheitszauber. |
| Phantom Hex Priester | Hex sollte bei jedem Wirken unterbrochen oder mit einem Fluchbann entfernt werden. Spektralblitz zielt auf einen zufälligen Spieler – nutze dafür deine übrigen Unterbrechungen. |
| Königlicher Berserker | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Blutrünstige Axt markiert 2 zufällige Spielern – setzt bei Bedarf Verteidigungsfähigkeiten oder Blutungsreduktion ein. Haltet euch außerhalb des Wirkungsbereichs von Gewaltsamer Ausfall auf zufällige Ziele. |
| Geisterhafte Bestie | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Seelenbrecher trifft den Tank – nutze eine defensive Fähigkeit, um den Schadensbonus zu nutzen. Weiche dem Flächeneffekt von Seismische Erschütterung um die Gegner herum aus. |
| Wohlwollend Raptor | Hunting Leap feuert einen Frontalangriff durch einen zufälligen Spieler – sei bereit, auszuweichen oder ihn mit einer Kontrollfähigkeit zu stoppen. |
Obwohl es technisch gesehen drei Bosse gibt, kämpft man die meiste Zeit nur gegen einen von ihnen Zeit. Im Folgenden findet ihr die wichtigsten taktischen Hinweise, die euch in diesem Kampf helfen.
Auf eurem Weg nach Dazar versperrt euch ein einzelner Miniboss den Weg.
| Müll | Fähigkeiten |
|---|---|
| Schatten von Zul | Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Schatten trifft zufällige Spielern – setzt defensive Fähigkeiten ein, falls sich dieser Schaden mit anderem Schaden überschneidet. Dunkelheitspfütze erzeugt 2 Absorptionspunkte – sorgt dafür, dass die Spielern diese schnell absorbieren, um Flächenschaden zu vermeiden. Dunkle Offenbarung markiert 2 Spielern – entfernt euch von eurer Gruppe, um den Schaden des Flächenangriffs zu verhindern, und entfernt die erscheinenden Diener Zul, die von ihnen Spawn werden, oder konzentriert sie. |
Nun zum finalen Kampf. Der erste König wird aktiv von seinen treuen Raptoren unterstützt – seid darauf vorbereitet. Weitere Informationen findet ihr in unserem Begegnungs-Spickzettel:
Zum Schluss noch ein kurzer Hinweis, wann ihr eure größte Gruppenfähigkeit am besten einsetzt. Jeder Run verläuft etwas anders, und ihr solltet dies nicht als unumstößliche Regel betrachten. In den meisten Fällen hilft es euch aber, den richtigen Moment zu wählen, um diese Fähigkeit einzusetzen und eurer Gruppe viel Leid zu ersparen. In Königsruh sind die besten Zeitpunkte für den Einsatz von Blutdurst oder Heldenmut folgende:
Mit diesem Timing kannst du selbst die schwierigsten Hürden deines Mythisch+ Laufs meistern.
Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.