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Die Königsruh Mythisch+ Route Leitfaden

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~12 min

Königsruh wurde ursprünglich mit der Erweiterung Battle of Azeroth veröffentlicht und ist heutzutage gelegentlich Rücken Teil der Mythisch+ Rotation. Die Schwierigkeitsgrade Normal und Heroisch geben einen Einblick in das Gebiet, doch Mythisch+ hat die Angewohnheit, selbst die vertrautesten Begegnungen deutlich gefährlicher zu machen. Im Folgenden zeigen wir euch den optimalen Weg durch Königsruh und erklären euch die Müll und Pakete, die eure volle Aufmerksamkeit erfordern.

Königsruh Mythisch+ Route – Übersicht

In Königsruh erwarten euch vier Bosskämpfe, dazwischen jede Menge Müll. Ihr habt 33 Minuten Zeit, um den Dungeon zu meistern und die besten Belohnungen, eine Schlüsselstein-Aufwertung und einen ordentlichen Bonus auf eure Wertung für Mythisch+ zu erhalten. Hier ist die Route, die euch ohne unnötige Probleme durch den Dungeon carry – selbst mit einer zufälligen Gruppe.

Angesichts der Beschaffenheit dieses Dungeons und der schieren Menge an Müll darin konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Pakete, die Sie überspringen sollten, anstatt auf diejenigen, die Sie töten müssen – sparen wir Ihnen wertvolle Zeit:

  1. Ignoriert am Eingang die Pakete von 2x Animierten Wächter.
  2. Zieht das Pakete aus 2x Animierten Wächter und 8x Dienern von Zul heraus und zieht sie dann in den nächsten Raum mit den erscheinenden Adds, um alles unter Blutrausch niederzubrennen.
  3. Tötet den ersten Boss und macht euch auf den Weg zum zweiten, indem ihr jeden einzelnen Feind auf eurem Weg niedermetzelt.
  4. Nach dem zweiten Bosskampf ist die Vorgehensweise genau dieselbe.
  5. Gleiches Spiel nach dem dritten Boss – in diesem Dungeon zählt fast jeder Gegner zu euren Streitkräften.
  6. Sobald ihr den Mini-Boss vor dem Endboss besiegt habt, könnt ihr zum letzten Kampf übergehen.

Nachdem die Route nun feststeht, wollen wir uns den Details der gefährlichsten Feinde widmen, die im Inneren auf euch warten.

Die Goldschlange: Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Im Gegensatz zu vielen modernen Instanzen ist Königsruh erfrischend unkompliziert – keine besonderen Bedingungen, um den ersten Boss freischalten, keine situationsbedingten Buffs, die man suchen muss. Kämpft euch einfach durch die Müll auf dem Weg zu den Bossen und behaltet dabei die Besonderheiten des Dungeons im Hinterkopf.

Müll Fähigkeiten
Lakai von Zul Diese Gegnergruppen brechen sofort zusammen, sobald ihr Schild Gebunden durch Schatten entfernt wird – bringt Reinigungszauber mit, falls eure Gruppe Zugriff darauf hat. Falls euch eine Gruppe fixiert, bleibt in Bewegung, da ihre Nahkampfangriffe den Furchteffekt Grube der Verzweiflung auslösen.
Animierter Wächter Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler müssen mit hohem Gruppenschaden durch Schwere Schläge rechnen, insbesondere wenn die Gesundheit des Gegners unter 50 % fällt und Freigesetzte Hemmer aktiviert. Haltet euch eng an den Gegner, um dem zufälligen Frontalangriff von Unterdrückungsschlag problemlos ausweichen zu können.
Schattenhafte Die Tanks müssen auf den sofort wirkenden Schatten vorbereitet sein, der in unregelmäßigen Abständen zum Einsatz kommt.
Auferstandener Hexer Hex Volley muss bei jedem Zauber unterbrochen werden. Shadowfrost Bolt trifft zufällige Spielern – nutze deine Unterbrechungszauber, und falls einer durchkommt, nutze einen Magiebann oder einen Freiheitszauber, um ihn zu neutralisieren.
Schattengeborener Feldherr Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Beruhigt die Furor der Ahnen, falls eure Gruppe diese Option hat. Schatten verursacht Flächenschaden – haltet euch außerhalb der Kreise auf und aktiviert eine Verteidigungsfähigkeit, falls eure Gesundheit nicht voll ist. Wachsame Verteidigung richtet einen Schild auf einen zufälligen Spieler; positioniert euch hinter dem Gegner, wenn dies geschieht.

Taktiken für den Boss Die Goldschlange

Der Boss erscheint aus dem Brunnen, sobald ein spezielles Objekt im Raum aktiviert wird. Wenn du den Kampf nicht sofort beginnen willst, solltest du dich von ihm fernhalten. Hier sind die wichtigsten taktischen Feinheiten, die du beachten solltest:

  • Gold spucken markiert 2 zufällige Spielern – setzt gegebenenfalls eine Verteidigungsmöglichkeit ein und platziert die Goldpfützen möglichst in der Nähe bereits vorhandener Pfützen, da sie sich bei Aktivierung von Lucres Ruf in Animiertes Gold verwandeln. Vernichtet diese Goldklumpen schnell und verhindert mit Verlangsamungs und Kontrollfähigkeiten, dass sie den Boss erreichen und ihn verstärken.
  • Heiler sollten den Einsatz des Schlangenstoß- Kanals im Voraus planen – Gruppenverteidigung oder Heilungs-Cooldowns koordinieren, um alle am Leben zu halten.
  • Tail Thrash trifft den Panzer, stellt aber allein keine ernsthafte Bedrohung dar.

Mchimba der Balsamierer: Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Sobald Die Goldschlange besiegt ist, muss eure Gruppe sich durch eine Reihe von Trollkönigen und königinnen kämpfen. Die Reihenfolge, in der sie euch angreifen, ist zufällig.

Müll Fähigkeiten
König Rahu'ai Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler sollten auf den Kettenschaden von Gegabelter Blitz achten. Verlasst den Wirkungsbereich von Überladung, sobald er erscheint.
Kapitän Atu Entferne den Buff Bollwerk des Kapitäns von anderen Feinden mit einem Reinigungszauber oder verzögere das Wirken mit Kontrollverlusteffekten.
Seneschall M'bara Unheilig Mending ist ein Muss für jeden Cast – wenn einer es durchspielt, sollte er sofort entfernt werden.
König Timalji Kann nicht von der Masse kontrolliert werden und teilt sich die Lebenspunkte mit Königin Wasi. Ausbrechender Schlag zielt auf einen zufälligen Spieler – haltet Abstand zu euren Verbündeten, damit ihr sie nicht trefft. Falls ihr von Klingensturm abgelenkt seid, haltet den Boss auf Distanz.
Königin Wasi Kann nicht von der Masse kontrolliert werden und teilt sich die Lebenspunkte mit König Timalji. Seelenbindung muss jedes Zeit unterbrochen werden. Wirf zusätzliche Unterbrechungen auf das zufällige Ziel von Seelenblitz.
Königin Patlaa Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Achtet auf den zufälligen Zielschaden von Schuss. Haltet euch von den Pfützen fern, die Schatten erzeugt. Der Schaden über Zeit durch Schlangenstoß trifft einen zufälligen Spieler – entfernt ihn mit einem Giftbann oder brecht ihn mit einem Freiheitseffekt. Bestialischer Raser versetzt sowohl den Boss als auch ihren Raptor in Rage – verwendet Beruhigungszauber, falls vorhanden.
Skelettartiger Jagdraptor Kann nicht von mehreren Spielern kontrolliert werden. Jagdsprung feuert einen Frontalangriff durch einen zufälligen Spieler – sei bereit auszuweichen.
König A'akul Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Tödliche Blutung trifft den Tank – nutze eine Verteidigungsfähigkeit oder einen Blutungsreduktionszauber, falls verfügbar. Blut fügt allen Spielern, die gerade bluten, Schaden zu und heilt den Boss – sei auf diesen zusätzlichen Druck vorbereitet.
Blutgeschworener Assassine Plötzlicher Bruch schwächt einen zufälligen Spieler – nutzt defensive Fähigkeiten oder Blutungsreduktion, insbesondere kurz vor König A'akuls Blut.

Nach dem Spießrutenlauf geht es weiter zu Mchimbas Zimmer, wo weitere neue Feinde auf euch warten.

Müll Fähigkeiten
Reinigungskonstrukt Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler sollten auf den Flächenschaden von Schwerer Schlag vorbereitet sein, insbesondere wenn dieser mit dem großen Treffer von Reinigungsschlag zusammenfällt.
Einbalsamierungsflüssigkeit Weiche den Einbalsamierungsflüssigkeitskreisen aus, die diese Monster beim Tod hinterlassen – falls jemand getroffen wird, benutze einen Giftbannzauber.
Bestattungskonstruktion Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Heiler müssen den Flächenschaden von Schwere Schläge vorhersehen. Einmauern sperrt einen zufälligen Spieler in einen der nahegelegenen Sarkophage ein – benutzt die zusätzliche Aktionstaste, um ihn zu rütteln und ihn zu befreien, bevor Klagelied zu viel Schaden verursacht.
Halbfertige Mumie Wretched Discharge ist ein absolutes Muss bei jedem Gipsverband.

Mchimba der Balsamierer – Boss-Taktiken

Dieser Bosskampf wird euch auf Trab halten – ständige Bewegung ist das A und O. Hier ist, worauf ihr euch vorbereiten müsst:

  • Der Zauber Flüssigkeiten absaugen wirkt auf einen zufälligen Spieler. Weiche den entstehenden Kreisen aus und unterbrich den Zauber, falls du selbst betroffen bist, durch einen defensiven oder kampfbedingten Sprung. Sobald der Zauber gewirkt wurde, müssen Heiler die Gesundheit des Ziels auf über 90 % bringen, um den Debuff zu entfernen.
  • Die Verderbnis durch Verbrennung markiert einen zufälligen Spieler – platziert diese Feuer fernab vom Boss und den Sarkophagen, damit sie eure Bewegungsfreiheit nicht einschränken.
  • Stellt sicher, dass alle vor dem Erweckungsschlag voll aufgeladen sind, und erledigt dann die beiden erscheinenden Halbfertigen Mumien. Unterbrecht ihre Vernichtenden Entladungen.
  • Einsperren sperrt einen zufälligen Spieler in einen der vier Sarkophage im Raum ein. Verteilt euch schnell, um herauszufinden, welcher wackelt – befreit ihr die Mumien nicht Zeit, beschwört der Boss zusätzliche Gegner.

Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten des Stammesrats

In den Räumen und Gängen zwischen dem zweiten und dritten Bosskampf müsst ihr euch mit allen Gegnern auseinandersetzen. Aufgrund der beengten Verhältnisse gab es ohnehin nie eine Möglichkeit, an ihnen vorbeizuschleichen.

Müll Fähigkeiten
Spektraler Schamane Wechsle Totem zum Totem der Heilenden Flut, sobald es erscheint, und zerstöre es umgehend. Achte auf den zufälligen Frost – entferne die Verlangsamung mit einem Magiebann oder einem Freiheitszauber.
Phantom Hex Priester Hex sollte bei jedem Wirken unterbrochen oder mit einem Fluchbann entfernt werden. Spektralblitz zielt auf einen zufälligen Spieler – nutze dafür deine übrigen Unterbrechungen.
Königlicher Berserker Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Blutrünstige Axt markiert 2 zufällige Spielern – setzt bei Bedarf Verteidigungsfähigkeiten oder Blutungsreduktion ein. Haltet euch außerhalb des Wirkungsbereichs von Gewaltsamer Ausfall auf zufällige Ziele.
Geisterhafte Bestie Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Seelenbrecher trifft den Tank – nutze eine defensive Fähigkeit, um den Schadensbonus zu nutzen. Weiche dem Flächeneffekt von Seismische Erschütterung um die Gegner herum aus.
Wohlwollend Raptor Hunting Leap feuert einen Frontalangriff durch einen zufälligen Spieler – sei bereit, auszuweichen oder ihn mit einer Kontrollfähigkeit zu stoppen.

Die Boss-Taktiken des Stammesrats

Obwohl es technisch gesehen drei Bosse gibt, kämpft man die meiste Zeit nur gegen einen von ihnen Zeit. Im Folgenden findet ihr die wichtigsten taktischen Hinweise, die euch in diesem Kampf helfen.

  • Die Trennaxt zielt auf einen zufälligen Spieler – verwendet gegebenenfalls einen Blutungsreinigungszauber oder eine Verteidigungszauber, ansonsten sollten sich die Heiler auf dieses Ziel konzentrieren.
  • Weiche dem anfänglichen Flächenschaden und den rotierenden Projektilen von Wirbelnde Äxte aus. Wir empfehlen, Kula in der Mitte der Arena zu tanken, da diese Fähigkeit auch nach ihrem Tod weiterhin von ihrem Körper aus gewirkt wird.
  • Findet euch an einem sicheren Ort zusammen, um den Fass Through- Effekt zu nutzen, und denkt daran, dass dies auch nach der Niederlage von Aka'ali noch geschieht.
  • Tanks müssen sich vor dem Rückstoß und dem Debuff von Schwächender Rückhandangriff in Acht nehmen – entweder so lange auf Distanz bleiben, bis er nachlässt, oder eine starke Verteidigungsfähigkeit einsetzen, um den Schadensbonus zu überstehen.
  • Heiler sollten sich auf den Gruppenschaden von Blitzschlag vorbereiten, der immer vom Tank ausgeht. Alle anderen sollten Nova im Auge behalten und sicherstellen, dass sie unterbrochen wird.
  • Wenn Ruf Die Elemente aktiv ist, priorisiere zuerst der Explosive, dann Der Donnernde und zuletzt das Totem.

Dazar, der erste König – Müll und bemerkenswerte Fähigkeiten

Auf eurem Weg nach Dazar versperrt euch ein einzelner Miniboss den Weg.

Müll Fähigkeiten
Schatten von Zul Kann nicht von der Masse kontrolliert werden. Schatten trifft zufällige Spielern – setzt defensive Fähigkeiten ein, falls sich dieser Schaden mit anderem Schaden überschneidet. Dunkelheitspfütze erzeugt 2 Absorptionspunkte – sorgt dafür, dass die Spielern diese schnell absorbieren, um Flächenschaden zu vermeiden. Dunkle Offenbarung markiert 2 Spielern – entfernt euch von eurer Gruppe, um den Schaden des Flächenangriffs zu verhindern, und entfernt die erscheinenden Diener Zul, die von ihnen Spawn werden, oder konzentriert sie.

Dazar, der erste König – Boss-Taktiken

Nun zum finalen Kampf. Der erste König wird aktiv von seinen treuen Raptoren unterstützt – seid darauf vorbereitet. Weitere Informationen findet ihr in unserem Begegnungs-Spickzettel:

  • Beim Kampfbeginn beschwört der Boss Reban. Bei 80 % Gesundheit wird er gestärkt, indem er auf T'zala reittiere, mit der er eine Ewige Verbindung teilt. Ich empfehle, sich zuerst auf Reban zu konzentrieren, um die zusätzlichen Mechaniken zu beseitigen, bevor der Boss seine volle Stärke entfaltet.
  • Tanks müssen auf ihre Positionierung achten – Reban setzt Jagdsprung ein, um zu euch zu springen und dann einen Frontalangriff durch eure Position auszuführen, dem jeder ausweichen sollte. Reban versucht außerdem, Tödliches Brüller zu wirken, was unbedingt unterbrochen werden sollte.
  • Der Luftschlag zielt auf zwei Spielern – verteilt euch, um zu vermeiden, dass Verbündete getroffen werden. Sobald ihr auf einem Gegner sitzt, wird daraus Bebensprung, der nun vier Spielern angreift und zusätzlichen Flächenschaden verursacht, auf den sich der Heiler vorbereiten muss. Dieser Effekt kann durch Kampfabwürfe abgebrochen werden, wenn ihr das am weitesten entfernte Ziel seid. Das ist äußerst nützlich, um Gruppenschaden zu reduzieren.
  • Tanks sollten sich auf den Klingen-Kombo- Buster vorbereiten, dessen Schaden sich während der kurzen Wirkzeit erhöht. Wenn T'zala beritten ist, setzt sie kurz vor der Kombo Wildes Gemetzel ein – seid auf diesen zusätzlichen Schaden gefasst und verwendet gegebenenfalls einen Blutungsreduktionszauber.
  • Stellt sicher, dass die Heilung für den Flächenangriff Vergoldete Zerstörung bereit ist. Tanks sollten den Boss währenddessen von der Gruppe weglenken, da seine Nahkampfangriffe dadurch zu Frontalangriffen werden.
  • Achte während des gesamten Kampfes auf die Kreise des Aufspießenden Speers. Falls du getroffen wirst, nutze Verteidigungsfähigkeiten oder Blutungsreduktion, um den Schaden zu verringern.

Königsruh Blutdurst-Nutzung

Zum Schluss noch ein kurzer Hinweis, wann ihr eure größte Gruppenfähigkeit am besten einsetzt. Jeder Run verläuft etwas anders, und ihr solltet dies nicht als unumstößliche Regel betrachten. In den meisten Fällen hilft es euch aber, den richtigen Moment zu wählen, um diese Fähigkeit einzusetzen und eurer Gruppe viel Leid zu ersparen. In Königsruh sind die besten Zeitpunkte für den Einsatz von Blutdurst oder Heldenmut folgende:

  1. Der erste große Ansturm im Dungeon.
  2. Der zweite Boss.
  3. Der Endgegner.

Mit diesem Timing kannst du selbst die schwierigsten Hürden deines Mythisch+ Laufs meistern.

Viel Glück beim Abschließen der saisonalen Instanzen, Eroberer! Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Mythisch+ in der zweiten Mittnacht.

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