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Mythisch+ Todesfälle und Strafen Leitfaden

Aktualisiert 30 Nov -0001 | Autor: Kir | ~6 min

Der Tode eines Charakters ist der einzige Faktor, der die Timer für den Abschluss eines Dungeons im Mythisch+ Modus direkt verkürzt. Deine Fehler und mangelnde Vorbereitung kosten natürlich auch Zeit – beeinflussen die Timer aber nicht direkt. In diesem Guide erfährst du alles Wichtige zur Todesstrafe in Mythisch+: von den verlorenen Sekunden bis hin zu den neuen saisonalen Bedingungen.

Mythisch+ Todesstrafe – Übersicht

Jeder Dungeon der saisonalen Mythisch+ Rotation hat ein von den Entwicklern festgelegtes Timer. Wer einen Durchlauf innerhalb der vorgegebenen Zeit abschließt, erhält hochwertige Belohnungen und kann seinen Schlüsselstein aufwerten. Verpasst man das Timer , wird der Schlüsselstein abgewertet und man erhält weniger Mythisch+ Punkte.

Und wenn wir über Runs sprechen, führt kein Weg am Thema der Todesstrafe in Mythisch+ vorbei – denn nur der Tode eines Spielers kann wertvolle Sekunden vom Timer abziehen. Jeder Tod entfernt eure Gruppe weiter von einem positiven Ergebnis.

Wie viele Sekunden werden pro Todesfall abgezogen?

Es ist wichtig zu wissen, dass Neulinge, die ihre ersten Schritte im Mythisch+ Modus wagen, sich keine allzu großen Sorgen um die Todesstrafe machen müssen. Der Grund dafür ist, dass diese Strafe auf den Schlüsselsteinstufen +2 und +3 nicht greift, was den Druck auf die Spielern, insbesondere in zufälligen Gruppen, verringert.

Ab einem +4 Schlüsselstein wird jedoch für jeden Tod eines Gruppenmitglieds die Timer um 5 Sekunden verkürzt. Ein kompletter Wipe bedeutet also volle 25 Sekunden, was durchaus ausreichen kann, um die Zeit des Dungeons zu verpassen.

Todesstrafe auf höheren Keystone Ebenen

Seit der Einführung der Todesstrafe in Mythisch+ Dungeons hat sich deren Kernmechanik nicht verändert. Ungeachtet des steigenden Schwierigkeitsgrades der Dungeons beträgt die Todeszeit pro Tod weiterhin 5 Sekunden.

Allerdings veränderte die Erweiterung „The War Within“ die Spielregeln, zumindest für ihre erste Saison – und zwar dank des Affixes „Xal'ataths List“, das ab +12 Schlüsselsteinen wirksam wird und die Todesstrafe in Mythisch+ auf 15 Sekunden erhöht.

Auslöschungen ganzer Gruppen vs. Tode einzelner Personen

Vergleicht man die Kosten eines Gruppen Wipes mit denen eines einzelnen Todes, ist zu beachten, dass der Gruppenfaktor die Strafe nicht erhöht – der Timer verliert weiterhin 5 Sekunden pro Tod. Andererseits darf man nicht außer Acht lassen, dass ein vollständiger Gruppen Wipe Zeit kostet, um die Gruppe wiederzubeleben, Buffs aufzufrischen und zumindest zum Ausgangspunkt des Wipes Rücken.

Allerdings wirkt sich auch ein einzelner Tod über die eigentliche Strafe hinaus auf den Timer aus – eine Gruppe, die einen Spieler verliert, verliert je nach Rolle des gefallenen Mitglieds auch DPS oder Überlebensfähigkeit.

Xal'ataths List erklärt

Xal'ataths List ist ein mächtiger Affix, der mit der Erweiterung „The War Within“ eingeführt wurde und mit der Affix Reihe „Xal'ataths Abmachungen“ zusammenwirkt. Aktiv von Schlüsselsteinen der Stufen +4 bis +11, werden Xal'ataths Abmachungen ab +12 durch Xal'ataths List ersetzt, wodurch die Gabe des Vorboten zu einem Fluch wird.

Ab diesem Zeitpunkt kostet jeder Tod eines Charakters 5 Sekunden vom Timer. Einfache Rechnung: Ein vollständiger Wipe verkürzt den Timer um über eine Minute – ohne entsprechende Vorbereitung auf diesen Effekt sollte man sich besser nicht in hohe Schlüsselsteine ​​wagen.

Um mehr über diesen Affix zu erfahren, tauchen Sie ein in unseren Leitfaden zu Xal'ataths List.

Kampfwiederbelebung in Mythisch+

Eine Kampfwiederbelebung gibt euch zwar nicht die 5 oder 15 Sekunden des Timer Rücken, spart euch aber zumindest Zeit beim Rücken und lässt einen Kämpfer mitten in einem wichtigen Kampf zurückkehren. Es ist jedoch entscheidend, diese Fähigkeit für die wertvollsten Spielern und die kritischsten Momente des Dungeons aufzubewahren – die Anzahl der Kampfwiederbelebungsmöglichkeiten in Mythisch+ ist stark begrenzt.

Wie viele Kampfwiederbelebung Ladungen erhält man in M+?

Zu Beginn des Durchgangs verfügt eure Gruppe über eine gemeinsame Aufladung für Kampfwiederbelebung und erhält passiv alle 10 Minuten eine weitere. Aber Vorsicht: Sobald ein Charakter, der Kampfwiederbelebung einsetzen kann, diese Fähigkeit nutzt, verliert er die Aufladung zusammen mit allen anderen Charakteren, die diese Fähigkeit ebenfalls besitzen.

Es macht also keinen Sinn, die Gruppe mit zusätzlichen Druiden, Todesrittern und Paladinen zu verstärken – sobald einer von ihnen eine Kampfwiederbelebung einsetzt, verlieren die anderen diese Fähigkeit.

Welche Klassen haben in WoW eine Kampfwiederbelebung?

Nur vier Klassen in WoW haben Zugriff auf die Wiederbelebung im Kampf. Dies kann sich in Zukunft durchaus ändern, da die Entwickler die Klassenstärke im Laufe der Zeit angepasst haben, aber im Moment sieht die Liste wie folgt aus:

  • Druiden ( Wiedergeburt ) — Belebt ein Ziel sofort ohne Zeit auf 100 % Gesundheit wieder.
  • Todesritter ( Verbündeten wiederbeleben ) — Belebt ein Ziel mithilfe von Runenmacht sofort wieder und erhöht seine Gesundheit auf 60 %.
  • Hexenmeister ( Seelenstein ) – Belebt ein Ziel sofort wieder und bringt es auf 60 % seiner Lebenspunkte und mindestens 20 % seines Manas. Der Zauber kann im Kampf gewirkt oder vor einem Kampf aktiviert werden.
  • Paladine ( Fürbitte ) — Belebt ein Ziel mit Heilig Kraft wieder und bringt es auf 60% seiner Gesundheit zurück.

Nutze diese Liste als Referenz, um sicherzustellen, dass mindestens eine dieser Klassen in jedem Dungeon Lauf vertreten ist.

Wann man eine Kampfwiederbelebung einsetzen sollte

Der Einsatz einer Kampfwiederbelebung mit nur einer verfügbaren Ladung erfordert sorgfältige Abwägung. Sie müssen die Situation nüchtern einschätzen und entscheiden, ob es sich lohnt, die Fähigkeit einzusetzen oder sie anzufordern. Hier sind die wichtigsten Nuancen der Kampfwiederbelebung:

  • Nutze sie oder verliere sie: Da du alle 10 Minuten eine neue Aufladung erhältst, solltest du eine Kampfwiederbelebung nicht für einen brenzligen Moment aufsparen. Wenn dein Teammitglied eine Wiederbelebung benötigt, selbst wenn es nicht absolut kritisch ist, und bald eine neue Aufladung verfügbar ist, warum nicht die vorhandene einsetzen?
  • Die Triage Frage: Setze die Fähigkeit nicht automatisch ein – setze Prioritäten. Verschwende keine Blutdurst für einen Schadensausteiler, wenn der Tank oder Heiler tot ist; verschwende keine Blutdurst für andere Charaktere, wenn dein Schamane/ Magier/ Rufer tot ist und du bald Blutdurst benötigst; spare die Blutdurst für den Heiler auf, wenn die Gruppe stirbt – ein wiederbelebter Heiler kann alle wiederbeleben und Zeit beim Rücken vom Friedhof sparen.

In allen anderen Kampfsituationen sollten Sie sich auf Ihre eigenen Instinkte oder die Anweisungen Ihrer Kameraden verlassen.

Wir haben euch also alles Wichtige zum Todesstrafensystem in Mythisch+ erklärt. Viel Erfolg beim Bezwingen der M+ Instanzen! Vergesst nicht, einen Blick in unseren Mythisch+ Timer -Guide zu werfen, um noch mehr nützliche Details zu erfahren.

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