Mythisch+ Routen sind vorgeplante Wege durch saisonale Dungeons, die darauf ausgelegt sind, den maximalen Gegneranteil (typischerweise 100 %) zu erreichen und gleichzeitig unnötige, zeitraubende Kämpfe zu vermeiden. Sie sind in der Regel an saisonale Effekte gebunden, die bestimmte Gegnerplatzierungen oder das Überspringen von Abschnitten mithilfe von Kontroll oder Tarnfähigkeiten erfordern können. Die Routen können je nach Schlüsselsteinstufe variieren, da höhere Schlüsselsteine in manchen Fällen sicherere Kämpfe oder eine Reduzierung des Gegneranteils erfordern, um gefährliche Gegnerkombinationen zu vermeiden. Eine gute Route sollte die Graf der Gegner, das Abklingzeitmanagement und die Bossmechaniken so Gleichgewicht, dass der Dungeon innerhalb des Timer abgeschlossen werden kann. Im folgenden Leitfaden werden wir die aktuellen Mythisch+ Saison Dungeonrouten besprechen, um eure Dungeon Runs so komfortabel wie möglich zu gestalten.
Übersicht der saisonalen Mythisch+ Instanzen Midnight
Dieser Leitfaden richtet sich an Spielern und zufällige Gruppen, die die wöchentlichen mythisch+ Runs möglichst komfortabel absolvieren möchten, ohne dabei auf das Gameplay von MDI-Spielern zurückzugreifen. Die besten Routen erfordern ein gut koordiniertes Team und aktiven Voice-Chat während der Instanzen, aber unser Leitfaden ist speziell für Spielern gedacht.
Kommen wir also zum aktuellen Mythisch+ Pool. In der zweiten Midnight können Spielern fünf Schlüsselsteine der neuen Erweiterung erkunden, darunter den brandneuen Dungeon Der Altar der Fänge aus Patch 12.1, sowie drei Erbe. Werfen wir einen Blick auf die Mythisch+ Liste der Saison:
Alle diese Instanzen sind im Schwierigkeitsgrad Mythisch+ verfügbar und werden für wertvolle Erfolge wie Schlüsselsteinmeister von Midnight: Saison 2 und Schlüsselsteinlegende von Midnight: Saison 2 benötigt. Vier Midnight Instanzen aus der ersten Saison sowie die Akademie von Algeth'ar, Der Sitz des Triumvirats, Himmelsnadel und Die Grube von Saron sind nicht mehr im Mythisch+ Modus verfügbar.
Bevor wir anfangen, vergesst nicht, Tools wie Mythisch Dungeon Tools (MDT) zu verwenden, mit denen ihr Routen mit Markierungen, Unsichtbarkeitstränken oder Todesüberspringungen teilen und anpassen könnt.
Vergiss nicht, dass du mit unserem
Mythisch+ Service jeden beliebigen Dungeon abschließen kannst, ohne die Routen zu lernen.
Der Altar der Fänge Mythisch+ Route
Der Altar der Fänge ist der brandneue Dungeon der Saison, der mit Patch 12.1 erschien und sich sofort zu einer der größten Herausforderungen für zufällige Gruppen entwickelte. Die Instanz ist in drei Hauptzonen unterteilt, die jeweils mit einem Bosskampf enden. Da es nur drei Bosse gibt, müsst ihr euch stark auf Müll verlassen, um den erforderlichen Prozentsatz an Feinden zu erreichen – in manchen Zonen müsst ihr sogar die maximale Anzahl an verfügbaren Gegnern ausschalten. Achtet besonders auf die Pakete
der Gefräßigen Nachkommen, deren Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Schlag steigt, und unterbrecht die Fähigkeit Evolution des
Hohen Evolutionisten immer mit Kontrollverlusteffekten, da ein Normal Unterbrechungseffekt nicht ausreicht.
Lasst uns die Details der Route Der Altar der Fänge genauer betrachten:
- Ignorieren Sie beim Betreten des Gebäudes beide Pakete von
Giftegeln sowie die linke Pakete von
Giftegeln direkt hinter der Treppe.
- Beginne den Run mit
Bloodlust oder
Heroism und ziehe das Pakete in die Mitte des Raumes und seine linke Ecke mit x3
Venom Leech, x2
Ravenous Descendant, x1
Twinfang Plager und x4
Primal Serpent.
- Sammle und vernichte die Pakete links und rechts von deiner Gruppe mit 4x
Ravenous Descendant, 1x
Primal Serpent und 1x
Ritual Chieftain.
- Wechseln Sie auf der rechten Seite des Raumes zum Pakete mit 2x
Ravenous Descendant, 3x
Primal Serpent und 1x
Ritual Chieftain und ignorieren Sie alle anderen Mobs.
- Ignorieren Sie am Eingang zum nächsten Raum die
Venom Leech Pakete links und rechts der Treppe und eliminieren Sie alle anderen Feinde, einschließlich x2
Ritual Chieftain und x2
Twinfang Plager.
-
Rav'i ausschalten.
- In der zweiten Zone sollten Sie die Gegner an den Wänden nicht angreifen und 5x
Blutdämonen, 2x
Hohen Evolutionisten und 1x
Rasselnden Wind in der Nähe des Zentrums töten, dann 4x
Blutdämonen, 1x
Hohen Evolutionisten und 1x
Rasselnden Wind am Korridoreingang.
- Räumen Sie den Raum nach dem Korridor und zerstören Sie
Das windende Knäuel, indem Sie während der Zwischensequenz
Blutdurst oder
Heldentum einsetzen.
- Im dritten Gebiet müssen alle Gegner im ersten Raum ausgeschaltet werden, darunter vier
Hohe Evolutionisten, fünf
Klingen des Altars und der Mini-Boss
Aufgestiegene Schlange.
- Tötet die Gegner am Eingang des Raumes und folgt der rechten Wand, während ihr die Gegner an der linken Wand ignoriert. Achtet darauf, die
Lebenden Giftmonster nicht zu früh zu töten, da sie beim Tod explodieren.
- Überquert die Treppe und tötet die restlichen Müll, darunter 2x
Ritual Chieftain und 1x
Ula'tek's Chosen.
- Niederbrenne
Zul'jan mit
Blutdurst oder
Heldentum.
Der Ula'tek Kult hat seinen Hohepriester verloren, und euer Run ist vorbei! Die vollständige Übersicht über die einzelnen Kämpfe, die gefährlichsten Gegner und Boss-Taktiken findet ihr in unserem
Mythisch+ Routenführer Der Altar der Fänge. Mehr über die Dungeon-Bosse und Belohnungen erfahrt ihr in unserem
Der Altar der Fänge Leitfaden.
Nalorakks Bau Mythisch+ Route
Die Nalorakks Bau befindet sich zwar in einer offenen Welt – es gibt keine Wände oder Räume, nur natürliche Arenen und Berge, die euch im Dungeon halten. Die Logik des Gebiets zwingt euch jedoch dazu, einem recht linearen Weg zu folgen. Euer Hauptziel ist es, die Horden von Gegnern zu ignorieren, die zwar für euren Konter nutzlos sind, aber wertvolle Zeit rauben können. Bevor ihr beginnt, kann ein Druide in Bärengestalt oder ein Spieler mit mindestens 25 Punkten in Alchemie von Midnight das Schutzräucherwerk im ersten Gebiet nutzen, um einen 5%igen Vielseitigkeitsbonus zu erhalten. Ihr werdet
Blutrausch und
Heldenmut wahrscheinlich eher bei größeren Gegnergruppen als bei den ersten beiden Bossen einsetzen.
Wenn wir uns eingehender mit Die Höhle Den of Nalorakk beschäftigen, finden wir Folgendes:
- Beginne den Dungeon-Run mit
Bloodlust oder
Heroism und ziehe x1
Spirit of Hunger, x2
Earthwhisper Tender, x4
Thornclaw Gatherer, x2
Keen-Eyed Striker und x1
Starvation Effigy, wobei du alle anderen ignorierst.
- Töte das Pakete mit x1
Erdflüsterer, x1
Dornenklauensammler, x2
Territorialmatriarchin und x4
Neugierigem Jährling.
- Am unteren Rand der Karte müssen Sie je einen der folgenden Gegner besiegen: x1
Geist des Hungers, x1
Erdflüsterer, x1
Dornenklauensammler, x1
Territorialmatriarchin, x4
Neugieriges Jungtier und x1
Hungerbildnis.
- Dränge dich auf der Karte nach oben und töte 3x
Erdflüsterer, 4x
Dornenklauensammler, 1x
Territorialmatriarchin, 2x
Neugieriges Jungtier und 3x
Scharfsichtiger Angreifer. Greife die obere Pakete an, sobald die vorherigen Erdflüsterer besiegt sind.
- Zerstört
Der Hortraffer.
- Tötet in der nächsten Zone im zentralen Bereich jeweils 2x
Erdflüsterer, 2x
Dornenklauensammler und 2x
Scharfsichtiger Angreifer.
- Ignoriere nach der Brücke den Großteil der Gegner, außer der
Territorialmatriarchin (x2) und
dem Frostfang (x4).
- Auf der rechten Seite der Schneezone solltet ihr 3x
Frostfang, 3x
Terra Rumbler, 2x
Frigid Mauler und 1x
Avatar of Determination angreifen. Dort könnt ihr
Bloodlust oder
Heroism einsetzen.
- Wechseln Sie auf die linke Seite der Zone und töten Sie 3x
Frostfang, 2x
Frigid Mauler und 2x
Glacial Revenant, gefolgt von 1x
The Winter Squall, 2x
Frostfang, 1x
Terra Rumbler, 1x
Glacial Revenant und 1x
Avatar of Determination.
- Schaltet
den Winterwache aus.
- Besiege alle Müll auf deinem Weg zum Endboss, einschließlich der Pakete mit
dem Skrupelloser Totemrufer,
dem Sturmgebundene Mystikerin,
dem Gebundener Tierzähmer und dem vierfachen
Ergraute Kriegstreiberin sowie
der Loasprecherin Nanea.
- Niederbrennt
Nalorakk mit
Blutrausch oder
Heldenmut, falls ihr diese Fähigkeiten nicht schon in den letzten beiden Pakete eingesetzt habt.
Es ist an der Zeit, dem Loa des Bären zu zeigen, wer der wahre Spitze der Nahrungskette ist! Die vollständige Aufschlüsselung der einzelnen Kämpfe, die gefährlichsten Gegner und Boss-Taktiken findet ihr in unserem
Mythisch+ Routenführer für die Nalorakks Bau. Mehr über die Dungeon-Bosse und Belohnungen erfahrt ihr in unserem
Nalorakks Bau Leitfaden.
Mördergasse Mythisch+ Route
In Mördergasse sprintet ihr durch die neu gestalteten Straßen von Silbermond. Abgesehen von den vier Bosskämpfen wimmelt es hier nur so von Müll. Plant eure Route also sorgfältig und erreicht die erforderliche Anzahl an Feinden, ohne zu viel Zeit zu verlieren. Sammelt gleich zu Beginn des Dungeons die Facettierten Kristallinen Teufelsbotschaft ein, die in der ersten Zone verstreut sind. Ihr könnt sie bei verschiedenen NPCs gegen Gegenstände eintauschen, die euren Charakter oder sogar eure gesamte Gruppe vorübergehend stärken. Ihr müsst sie nicht gleich zu Beginn verbrauchen. Die besten Momente für
Blutdurst und
Heldenmut sind der erste Kampf, der zweite Boss und der Endkampf.
Werfen wir Ein genauerer Blick auf Ihren erfolgreichen Mördergasse Lauf:
- Starte den Run mit
Bloodlust oder
Heroism und ziehe x1
Bestochener Kapitän, x1
Bestochener Wächter, x2
Row Hooligan, x2
Verbrecherischer Magie und x2
Felwyrm.
- Besiege fast alle Pakete in der ersten Zone, darunter 2x
Verführerische Sayaad, 4x
Straßenschleicher und 1x
Riesiger Teufelswurm. Die einzigen Gegner, die du ignorieren solltest, sind die 2x
Row Hooligan links vom Eingang.
- Tötet
Kystia Manaherz und
Nibbles.
- In der zweiten Zone müssen alle Gegner ausgeschaltet werden, darunter 6
Arbeiter und 2
eifrige Aufgabenmeister.
- Besiege
Zaen Klingentrauer mit
Blutrausch oder
Heldenmut. Wenn du dich sicher fühlst, setze die Fähigkeit gegen die Pakete vor dem Raum ein und ziehe den Boss direkt danach heran.
- In der dritten Zone solltet ihr euch in der Straßenmitte aufhalten und die Pakete am Rand nicht angreifen. Tötet 2x
Entfesselter Wichtel, 1x
Teufelsbeschwörer, 2x
Zornwächter-Schinder und 1x
Shivan-Bestrafer, dann 1x
Verderbter Hexenmeister, 2x
Zornwächter-Schinder und 8x
Dämonenfliege sowie 8x
Dämonenfliege, 2x
Teufelsbeschwörer und 1x
Shivan-Bestrafer.
- Überspringe das nächste Pakete und fülle deinen Prozentsatz mit 1x
Teufelsmeister Lucsei, 1x
Verdorbener Hexenmeister, 2x
Zornwächter-Schleicher und 2x
Trainierter Teufelsjäger auf.
- Vernichtet
Xathuux der Vernichter.
- Unmittelbar nach dem Bosskampf sollten Sie sich mit 6x
Entfesselten Wichteln, 2x
Zornwächter-Schläfer und 1x
Entweihten Golem auseinandersetzen, dann wechseln Sie zu 5x
Entfesselten Wichteln, 2x
Trainierten Teufelsjäger, 1x
Teufelsbeschwörer und 2x
Zornwächter-Schläfer.
- Begeben Sie sich, ohne die Pakete auf der rechten Straßenseite zu berühren, zu x3
Trained Felhunter, x1
Corrupted Hexenmeister und x1
Shivan Punisher.
- Ignoriere alle verbleibenden Müll vor dem Endboss, außer der Pakete mit 2x
Trainiertem Teufelsjäger, 2x
Teufelsbeschwörer und 1x
Entweihtem Golem.
- Vernichte
Lithiel Glutzorn mit
Blutdurst oder
Heldenmut.
Der Ring ist zerschlagen, und Silbermond kann wieder friedlich schlafen! Die vollständige Übersicht über die einzelnen Kämpfe, die gefährlichsten Gegner und Boss-Taktiken findet ihr in unserem
Mythisch+ Routen-Guide für Mördergasse. Mehr über die Dungeon-Bosse und Belohnungen erfahrt ihr in unserem
Mördergasse Guide.
Die Mythisch+ Route Das blendende Tal
Im Das blendende Tal erwarten euch vier Bosskämpfe und dazwischen Horden von Pflanzenwesen. Ihr habt nur 31 Minuten Timer. Gleich zu Beginn müsst ihr euch zwischen dem linken und dem rechten Pfad entscheiden. Der rechte Pfad führt Druiden und Jägern zum Befreien des Baby Hainkriechers, der ihnen eine Minute lang im Kampf zur Seite steht. Der linke Pfad hingegen bietet euch die Lichthungrige Blüte mit einem Bewegungstempo und Hast-Buff. Achtet während des gesamten Durchgangs darauf, dass der Desorientierende Schrei jedes
Lichtfeder-Blütenflügels unterbrochen wird. Seid vorbereitet,
Blutrausch oder
Heldenmut beim ersten großen Gegnerhaufen, dem zweiten Boss und dem Endboss einzusetzen.
Sprechen wir also über die beliebteste und effektivste Route für Das blendende Tal:
- Nimm den Weg nach rechts und beginne deinen Lauf mit
Blutdurst oder
Heldentum auf dem Pakete mit 1x
Überwucherter Hydra, 1x
Lichtfeder-Blütenflügel, 2x
Dorniger Saptor, 2x
Blattkriecher und 3x
Stachelschildkäfer.
- Kopf zum ersten Boss und tötet dabei nur die Müll auf der linken Seite eures Weges – insgesamt 2x
Überwucherte Hydra, 3x
Lichtfeder-Blütenflügel, 5x
Dornensaptor, 4x
Blattkriecher, 5x
Stachelschildkäfer, 2x
Sporenpeinling und 7x
Peitscher. Lasst nur eine Pakete von 4
Peitschern aus.
- Schaltet
Ikuzz der Lichtjäger aus.
- Töte das Pakete mit x1
Lichtgieriger Peitscher, x5
Peitscher, x2
Unterholzpirscher, x1
Virid Grovekeeper, x1
Sporeblight Belcher, x1
Lichtfeder-Blütenflügel und x1
Dornensaptor.
- Nutze
Blutdurst oder
Heldenmut, um die Lichtblüten-Dreifaltigkeit –
Meittik,
Kezkitt und
Lekshi – zu vernichten.
- Vor dem dritten Boss müssen Sie 1x
Lichtfeder-Blütenflügel, 1x
Dornensaptor, 1x
Blattkriecher, 5x
Stachelschildkäfer und 1x
Leuchtender Dornenmaul töten, gefolgt von 4x
Peitscher, 2x
Dornensaptor, 2x
Blattkriecher und 1x
Leuchtender Dornenmaul.
- Besiege
Lichthüter Ruia.
- Auf dem Weg zum Endboss schnappt euch drei Pakete auf der linken Seite eures Pfades: 2x
Lichtgieriger Peitscher, 7x
Peitscher, 1x
Leuchtender Dornenmaul und 1x
Kartoffelfledermaus-Matriarchin, dann 3x
Lichtfeder-Blütenflügel, 1x
Sporenpeitscher und 1x
Leuchtender Dornenmaul, und schließlich 6x
Lichtgieriger Peitscher, 6x
Peitscher, 1x
Sporenpeitscher und 2x
Strahlender Zaubersäer.
- Brennen Sie
Ziekket mit
Blutdurst oder
Heldentum nieder.
Das Tal ist vom verdorbenen Licht befreit, herzlichen Glückwunsch! Die vollständige Aufschlüsselung der einzelnen Kämpfe, die gefährlichsten Gegner und Boss-Taktiken findet ihr in unserem
Mythisch+ Routenführer Das blendende Tal. Mehr über die Dungeon-Bosse und Belohnungen erfahrt ihr in unserem
Leitfaden Das blendende Tal.