Les itinéraires Mythique+ sont des parcours prédéfinis dans un donjon saisonnier, conçus pour maximiser le pourcentage d'ennemis (généralement 100 %) tout en évitant les combats inutiles. Ils sont généralement liés aux affixes saisonniers, qui peuvent nécessiter des placements d'ennemis spécifiques ou des contournements grâce à des techniques de contrôle ou de furtivité. Les itinéraires peuvent varier selon le niveau de la clé mythique, les clés supérieures exigeant parfois des regroupements plus sûrs ou une réduction du pourcentage d'ennemis pour éviter les combinaisons dangereuses. Un bon itinéraire doit Équilibre le Comte d'ennemis, la gestion des temps de recharge et les mécaniques des boss pour terminer le donjon dans le timer. Dans le guide ci-dessous, nous aborderons les itinéraires des donjons Mythique+ de la Saison actuelle afin d'optimiser vos runs de donjon.
Aperçu des donjons Mythique+ saisonniers de Midnight
Ce guide s'adresse aux joueurs occasionnels et aux groupes aléatoires souhaitant optimiser leur expérience lors des mythique+ runs+ hebdomadaires, sans pour autant viser le niveau de jeu des tournois MDI. Les meilleurs parcours nécessitent une équipe bien coordonnée et une communication vocale active pendant les instances, mais ce guide est destiné aux joueurs solo.
Parlons donc des donjons Mythique+ disponibles actuellement. Durant la deuxième Saison de Midnight, les joueurs peuvent explorer cinq clés mythiques de la nouvelle extension, dont le tout nouveau Autel des crochets ajouté lors du patch 12.1, ainsi que trois clés L’héritage. Voici la liste des Mythique+ de la Saison 2 de Midnight :
Tous ces Donjons sont disponibles en mode Mythique+ et sont nécessaires pour hauts faits prestigieux tels que Maîtrise mythique de Midnight: saison 2 et Légende mythique de Midnight: saison 2. Quatre Donjons de Midnight de la première Saison, ainsi que Académie d’Algeth’ar, le Siège du triumvirat, Orée-du-Ciel et la Fosse de Saron, ont été retirés de la rotation Mythique+.
Avant de commencer, n'oubliez pas d'utiliser des outils comme Mythique Dungeon Tools (MDT) qui vous permettent de partager et de personnaliser les itinéraires avec des marqueurs, des potions d'invisibilité ou des raccourcis pour éviter la mort.
N'oubliez pas que vous pouvez terminer n'importe quel donjon sans en connaître les itinéraires grâce à notre
service Mythique+.
Route Mythique+ de Autel des crochets
Autel des crochets est le tout nouveau donjon de la Saison, arrivé avec la mise à jour 12.1 et devenu immédiatement l'un des défis les plus difficiles pour les groupes aléatoires. L'instance est divisée en trois zones principales, chacune se terminant par un boss. Avec seulement trois boss, vous devrez donc compter sur les Paquets Poubelle' ennemis pour atteindre le pourcentage requis. Dans certaines zones, vous devrez éliminer le maximum d'ennemis disponibles. Faites attention aux Paquets
de Descendants Voraces, qui augmentent leur vitesse d'attaque à chaque coup, et contrôlez systématiquement l'incantation d'Évolution du
Grand Évolutionniste, car une interruption Normal ne suffira pas.
Examinons en détail la route de l' Autel des crochets :
- À l'entrée, ignorez les deux Paquets de
sangsues venimeuses ainsi que le Paquet de
sangsues venimeuses situé juste après l'escalier, à gauche.
- Commencez la course avec
Soif de sang ou
Héroïsme et attirez le Paquet au centre de la pièce et dans son coin gauche avec x3
Sangsue venimeuse, x2
Descendant vorace, x1
Persécuteur à double croc et x4
Serpent primordial.
- Rassemblez et tuez les Paquets à gauche et à droite de votre groupe avec x4
Descendants Voraces, x1
Serpent Primal et x1
Chef Rituel.
- Passez au Paquet avec x2
Descendants Voraces, x3
Serpents Primordiaux et x1
Chef Rituel sur le côté droit de la pièce, en ignorant tous les autres monstres.
- À l'entrée de la pièce suivante, ignorez les Paquets de
Sangsues venimeuses à gauche et à droite de l'escalier et éliminez tous les autres ennemis, y compris les 2
chefs rituels et les 2
Persécuteur à double croc.
- Abattez
Rav'i.
- Dans la deuxième zone, n'attirez pas l'attention des monstres le long des murs et tuez 5
Saigneurs, 2
Hauts Évolutionnistes et 1
Tornade Géante près du centre, puis 4
Saigneurs, 1
Haut Évolutionniste et 1
Tornade Géante à l'entrée du couloir.
- Nettoyez la pièce après le couloir et détruisez
L'Ophidien ondulant en utilisant
Bloodlust ou
Heroism pendant l'intermède.
- Dans la troisième zone, éliminez tous les ennemis de la première salle, y compris x4
Haut Évolutionniste, x5
Lame de l'Autel et le mini-boss
Serpent Ascendant.
- Éliminez les ennemis à l'entrée de la pièce et longez le mur de droite, en ignorant ceux du mur de gauche. Échelonnez vos éliminations de
Venin Vivant, car ils explosent à leur mort.
- Traversez l'escalier et éliminez les Poubelle restants, y compris 2
chefs rituels et 1
élu d'Ula'tek.
- Incendiez
Zul'jan en utilisant
Soif de sang ou
Héroïsme.
Le culte Ula'tek a perdu son Grand prêtre, et votre tentative est terminée ! Retrouvez le détail des combats, les ennemis les plus dangereux et les tactiques pour vaincre les boss dans notre
guide du donjon Mythique+ de l' Autel des crochets, et découvrez-en plus sur les boss et les récompenses dans notre
guide de Autel des crochets.
Route Mythique+ du Antre de Nalorakk
Le Antre de Nalorakk se déroule techniquement en monde ouvert : pas de murs ni de salles, seulement des arènes naturelles et des montagnes qui vous confinent au donjon. Cependant, la logique de la zone vous oblige à suivre un chemin assez linéaire, et votre objectif principal est d'ignorer les hordes d'ennemis inutiles pour votre contre-attaque, mais qui peuvent facilement vous faire perdre un temps précieux. Avant de commencer, un Druide sous forme d'ours ou un joueur possédant au moins 25 en Alchimie de Midnight peut interagir avec l'encens protecteur dans la première zone pour obtenir un bonus de polyvalence de 5 %. Vous préférerez sans doute utiliser
Furie sanguinaire et
Héroïsme sur les grands groupes d'ennemis plutôt que sur les deux premiers boss.
Pour approfondir l'exploration La Tanière de Nalorakk, voici ce que vous découvrirez :
- Commencez le donjon depuis
Soif de sang ou
Héroïsme et prenez x1
Esprit de la faim, x2
Soigneur de la terre, x4
Cueilleur de griffes d'épines, x2
Frappeur aux yeux vifs et x1
Effigie de la famine, en ignorant tous les autres.
- Tuez le Paquet avec x1
Soigneur Murmure de la Terre, x1
Cueilleur Griffe d'Épine, x2
Matriarche Territoriale et x4
Jeune Curieux.
- Au bas de la carte, éliminez x1
Esprit de la Faim, x1
Gardien Murmure de la Terre, x1
Cueilleur Griffe d'Épine, x1
Matriarche Territoriale, x4
Jeune Curieux et x1
Effigie de la Famine.
- Remontez la carte et éliminez 3
Gardiens Murmure de la Terre, 4
Cueilleurs Griffe d'Épine, 1
Matriarche Territoriale, 2
Jeunes Curieux et 3
Frappeurs à l'Œil Vif. Enchaînez avec le Paquet supérieur une fois les Gardiens précédents éliminés.
- Abattez
Le Thésauriseur.
- Dans la zone suivante, tuez 2
Gardiens Murmure de la Terre, 2
Cueilleurs Griffe d'Épine et 2
Frappeurs à l'Œil Vif dans la zone centrale.
- Après le pont, ignorez la majeure partie des monstres à l'exception de x2
Matriarches territoriales et x4
Croc-de-Givre.
- Sur la droite de la zone enneigée, attirez 3
Crocs de givre, 3
Brise-terre, 2
Démolisseurs glacials et 1
Avatar de la détermination. C'est un bon endroit pour utiliser
Soif de sang ou
Héroïsme.
- Passez du côté gauche de la zone et tuez x3
Frostfang, x2
Frigid Mauler et x2
Glacial Revenant, suivis de x1
The Winter Squall, x2
Frostfang, x1
Terra Rumbler, x1
Glacial Revenant et x1
Avatar of Determination.
- Abattez
le Sentinelle de l'hiver.
- Éliminez tous les Poubelle sur votre chemin vers le boss final, y compris les Paquets contenant
le Mande-totem impitoyable,
le Mystique liée à la tempête,
le Dompteur de bêtes lié et 4
Porteguerre aguerrie, ainsi que 1
Parle-loa Nanéa.
- Brûlez
Nalorakk en utilisant
Soif de sang ou
Héroïsme, si vous ne l'avez pas utilisé sur les deux derniers Paquets.
Il est temps de montrer au Loa de l'Ours qui est le véritable Prédateur dominant ! Retrouvez le détail complet des combats, les ennemis les plus dangereux et les tactiques contre les boss dans notre
guide du donjon Mythique+ de l'Antre de Antre de Nalorakk, et apprenez-en plus sur les boss et les récompenses dans notre
guide de Antre de Nalorakk.
Route Mythique+ de Allée du meurtre
Allée du meurtre vous plonge dans les rues rénovées de Lune-d’Argent d'Argent. Au-delà des quatre boss, les rues regorgent d' Poubelle, il est donc crucial de bien planifier votre itinéraire et d'atteindre le pourcentage requis d'ennemis sans trop perdre de temps. Dès votre entrée dans le donjon, ramassez le Fel cristallin facetté disséminé dans la première zone : vous pouvez l'échanger auprès de plusieurs PNJ contre des Objets à usage unique qui améliorent temporairement votre personnage, voire tout votre groupe, et vous n'êtes pas obligé de les utiliser immédiatement. Les meilleurs moments pour utiliser
Soif de sang et
Héroïsme sont le début du donjon, le deuxième boss et l'affrontement final.
Une petite vérification votre parcours réussi dans Allée du meurtre :
- Commencez la partie à partir de
Soif de sang ou
Héroïsme et tirez x1
Capitaine corrompu, x1
Garde corrompu, x2
Voyous de rang, x2
Mage criminel et x2
Ver maléfique.
- Éliminez presque tous les Paquet de la première zone, y compris 2
Sayaad séductrices, 4
Furtives des rues et 1
Ver maléfique colossal. Les seuls ennemis à éviter sont 2
Voyous des rangs à gauche de l'entrée.
- Tuez
Kystia Coeur-de-Mana et
Nibbles.
- Dans la deuxième zone, éliminez tout, y compris x6
Ouvrier d'entrepôt et x2
Maîtres de tâches passionnés.
- Utilisez
Fureur sanguinaire ou
Héroïsme pour vaincre
Zaen Tristelame. Si vous vous sentez à l'aise, utilisez-le sur le Paquet avant d'entrer dans la salle, puis attirez le boss juste après.
- Dans la troisième zone, restez au centre de la rue et n'attirez pas l'attention des Paquets sur les bords. Tuez 2
Diablotins déchaînés, 1
Invocateur gangrené, 2
Écorcheurs de la Garde de la colère et 1
Punisseur shivan, puis 1
Démoniste corrompu, 2
Écorcheurs de la Garde de la colère et 8
Mouches démoniaques, et enfin 8
Mouches démoniaques, 2
Invocateurs gangrenés et 1
Punisseur shivan.
- Passez le Paquet suivant et complétez votre pourcentage avec x1
Felmaster Lucsei, x1
Démoniste corrompu, x2
Écorcheur de garde de la colère et x2
Chasseur gangrené entraîné.
- Abattez
Xathuux l'Annihilateur.
- Immédiatement après le boss, occupez-vous de x6
Imp déchaînés, x2
Écorcheurs de la Garde de la colère et x1
Golem souillé, puis passez à x5
Imp déchaînés, x2
Chasseurs gangrenés entraînés, x1
Invocateur gangrené et x2
Écorcheurs de la Garde de la colère.
- Sans toucher aux Paquets du côté droit de la rue, dirigez-vous vers x3
Chasseur de démons entraîné, x1
Démoniste corrompu et x1
Punisseur Shivan.
- Ignorez tous les autres Poubelle avant le boss final, à l'exception du Paquet contenant 2
Chasseurs gangrenés entraînés, 2
Invocateurs gangrenés et 1
Golem souillé.
- Brûlez
Lithiel Fureur-de-Cendre en utilisant
Soif de sang ou
Héroïsme.
Le Anneau de contrebande gangrenée est démantelé, et Lune-d'Argent peut enfin dormir en paix ! Retrouvez le détail des combats, les ennemis les plus dangereux et les tactiques contre les boss dans notre
guide du donjon Mythique+ de Allée du meurtre, et découvrez-en plus sur les boss et les récompenses dans notre
guide complet de Allée du meurtre.
La route Mythique+ Le val Aveuglant
Dans Le val Aveuglant, vous affronterez quatre boss et des hordes de créatures végétales, le timer en seulement 31 minutes. Dès le début, vous devrez choisir entre le chemin de gauche et celui de droite. Le chemin de droite permet aux druides et aux chasseurs de libérer le Loupiot Rampant des Bosquets et de bénéficier de son aide au combat pendant une minute. Le chemin de gauche, quant à lui, offre la Fleur Affamée de Lumière, qui confère un bonus de vitesse de déplacement et de hâte. Tout au long de l'aventure, veillez à interrompre le Cri Désorientant de chaque
Aile-de-Pétale Plume-de-Lumière. Une mission dans vos cordes à utiliser
Furie Sanguinaire ou
Héroïsme lors du premier gros combat, contre le deuxième boss et le boss final.
Parlons donc de l'itinéraire le plus populaire et le plus efficace pour Le val Aveuglant :
- Prenez le chemin de droite et commencez votre course à partir de
Soif de sang ou
Héroïsme sur le Paquet avec x1
Hydre envahissante, x1
Aile de pétale à plume légère, x2
Saptor épineux, x2
Rampant feuillu et x3
Scarabée à bouclier épineux.
- Tête vers le premier boss en éliminant uniquement les Poubelle sur votre gauche : 2
Hydres envahissantes, 3
Ailes-pétales légères, 5
Saptors épineux, 4
Rampants feuillus, 5
Scarabées à bouclier épineux, 2
Cracheurs de spores et 7
Fouets au total. Ignorez un seul Paquet de 4
Fouets.
- Abattez
Chasselumière Ikuzz.
- Tuez le Paquet avec x1
Fouet à gorge de lumière, x5
Fouet, x2
Traqueur des sous-bois, x1
Gardien du bosquet viride, x1
Crache-spores, x1 Aile de
pétale à plume de lumière et x1
Saptor épineux.
- Utilisez
Soif de sang ou
Héroïsme pour anéantir la Trinité Fleur de lumière :
Meittik,
Kezkitt et
Lekshi.
- Avant le troisième boss, tuez x1
Aile-Pétale Plume-de-Lumière, x1
Saptor Épineux, x1
Rampant-Feuille, x5
Scarabée-Épine et x1
Gueule-Épine Lumineuse, suivis de x4
Fouet, x2
Saptor Épineux, x2
Rampant-Feuille et x1
Gueule-Épine Lumineuse.
- Vaincre
la Gardelumière Ruia.
- En chemin vers le boss final, prenez trois Paquets sur le côté gauche de votre chemin : x2
Lasher à gorge de lumière, x7
Lasher, x1
Gueule d'épine lumineuse et x1
Matriarche Patate, puis x3
Aile de pétale à plume de lumière, x1
Crache-spore et x1
Gueule d'épine lumineuse, et enfin x6
Lasher à gorge de lumière, x6
Lasher, x1
Crache-spore et x2
Semoir de sorts radieux.
- Brûlez
Ziekket en utilisant
Soif de sang ou
Héroïsme.
La Vallée est libérée de la Lumière corrompue, félicitations ! Retrouvez le détail complet des combats, les ennemis les plus dangereux et les tactiques contre les boss dans notre
guide du donjon Mythique+ Le val Aveuglant, et apprenez-en plus sur les boss et les récompenses dans notre
guide Le val Aveuglant.