Ruby Life Pools (Bassins de l’Essence rubis en jeu) est l’un des trois donjons hérités intégrés à la rotation Mythique+ de Midnight saison 2, et il demande trois boss dans un temps imparti Keystone de 28 minutes. Le parcours se coupe en deux. Les Chambres de l’Imprégnation, en bas, sont givre et œufs de dragon, là où Mélidrussa Manteglace mène le rituel d’imprégnation des primalistes; le Belvédère Rubis, au-dessus, bascule dans le feu et la tempête pour Kokia Foulebraise, puis pour le final contre Kyrakka et Erkhart Foudreveine au-dessus du sanctuaire.
Ce donjon est court. Réussissez-le une fois en +10 dans le temps et Voie du défenseur du nid reste définitivement dans votre grimoire, ce qui vous dépose devant la porte depuis n’importe où avec huit heures de temps de recharge. Tuez le dernier boss et le parcours vous remet une décoration de logis pour le bataillon, la Lampe suspendue de Valdrakken.
La porte du donjon se trouve au sud-est des Rivages de l’Éveil, en 60.0, 75.7 sur la carte de zone ci-dessus. Évitez le vol entièrement: prenez la salle des portails des Voies temporelles à Lune-d’Argent en 42.4, 58.3, où le portail vers Ruby Life Pools se dresse au centre de la salle.
| Infos rapides | Détail |
|---|---|
| Lieu | Rivages de l’Éveil, 60.0, 75.7 |
| Niveau requis | 90 |
| Boss | 3 |
| Difficultés au niveau max | Héroïque, Mythique, Mythique+ |
| Temps imparti Keystone | 28:00 pour +1, 22:24 pour +2, 16:48 pour +3 |
Les trois rencontres s’enchaînent dans un ordre fixe, et chacune se joue sur une seule mécanique plutôt que sur les dégâts bruts.
| Ordre | Boss | Où | Ce qui décide du pull |
|---|---|---|---|
| 1 | Mélidrussa Manteglace | Chambres de l’Imprégnation | Brisez Rempart de glace à 66% et 33%, et ne laissez jamais le recul de Tempête glaçante vous projeter dans ses Bombes de grêle |
| 2 | Kokia Foulebraise | Belvédère Rubis | Déposez l’add de Rituel de lien de feu à l’écart du groupe, interrompez sa Salve ardente, et attirez Rocher en fusion hors de votre trajectoire |
| 3 | Kyrakka et Erkhart Foudreveine | Belvédère Rubis | Dissipez Frappement de la tempête sur le tank avant que ça ne s’empile, et placez Crachat du brasier là où Vents du changement ne poussera pas ses Braises enflammées dans le groupe |
Vingt pièces d’équipement tombent sur les trois boss. Elles couvrent chaque type d’armure et trois trinkets, et les niveaux d’objet évoluent avec la difficulté du Keystone, si bien que la même pièce sert de bouche-trou en Mythique 0 sur un run et de vraie cible Keystone sur un autre. Chaque ligne porte la paire de caractéristiques secondaires de l’objet — la partie qui décide si un drop du même emplacement est vraiment une amélioration.
| Emplacement | Objet | Secondaires | Boss |
|---|---|---|---|
| Trinket | Coquille de Dragonnet rubis | Principale uniquement | Mélidrussa |
| Bâton à deux mains | Baguette d’imprégnation de Manteglace | Coup critique / Maîtrise | Mélidrussa |
| Plaques Pieds | Fidèles grandes bottes de gardécailles | Polyvalence / Maîtrise | Mélidrussa |
| Cuir Mains | Poignes gelées d’asservissement | Coup critique / Polyvalence | Mélidrussa |
| Mailles Jambes | Jambières de garde-œuf | Hâte / Polyvalence | Mélidrussa |
| Cape | Drapé ignifuge | Coup critique / Hâte | Kokia |
| Main gauche | Bâton incandescent de Kokia | Coup critique / Polyvalence | Kokia |
| Trinket | Sabot braselié | Hâte | Kokia |
| Mailles Tête | Heaume de lieutenant braselié | Polyvalence / Maîtrise | Kokia |
| Cuir Torse | Corselet tempête-de-feu d’invasion | Polyvalence / Maîtrise | Kokia |
| Masse à une main | Ravageuse | Coup critique / Hâte | Kokia |
| Trinket | Braises ardentes de Kyrakka | Coup critique | Kyrakka et Erkhart |
| Cuir Tête | Couronne de rugissement des tempêtes | Coup critique / Polyvalence | Kyrakka et Erkhart |
| Mailles Mains | Gantelets cliquetant au vent | Coup critique / Maîtrise | Kyrakka et Erkhart |
| Plaques Torse | Cuirasse de terreur fulgurante | Hâte / Maîtrise | Kyrakka et Erkhart |
| Bouclier | Bouclier de joute de chevaucheur de drake | Polyvalence / Maîtrise | Kyrakka et Erkhart |
| Hache à deux mains | Fendoir des courants | Coup critique / Hâte | Kyrakka et Erkhart |
| Dague | Coutelas de l’enfer céleste | Hâte / Polyvalence | Kyrakka et Erkhart |
| Tissu Taille | Corde de selle céleste | Hâte / Maîtrise | Kyrakka et Erkhart |
| Tissu Jambes | Braies poussées par le vent | Coup critique / Maîtrise | Kyrakka et Erkhart |
Les trois trinkets méritent tous un coup d’œil, et ils se répartissent proprement par rôle.
Les taux publiés sur les deux premiers boss s’étalent largement. Ils vont d’environ 30% sur le Drapé ignifuge jusqu’à près de 1,5% sur la Ravageuse, la plus rare du lot.
Midnight Mythique+ loot et niveaux d’objetAu-delà de l’équipement, le donjon paie deux fois: une décoration de logis et un téléport permanent, avec par-dessus une courte liste de hauts faits dont trois entrées sont de vrais runs de défi. Aucune monture ne tombe ici. Vaincre Kyrakka et Erkhart octroie la Lampe suspendue de Valdrakken, qui est liée au bataillon et rejoint votre collection de décorations de logis.
| Haut fait | Condition |
|---|---|
| Bassins de l’Essence rubis | Vaincre Kyrakka et Erkhart Foudreveine. |
| Bassins de l’Essence rubis: mode héroïque | Les vaincre en mode héroïque ou supérieur. |
| Bassins de l’Essence rubis: mode mythique | Les vaincre en mode mythique ou clé mythique. |
| Héroïsme mythique: bassins de l’Essence rubis | Terminer le donjon en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti pendant Midnight saison 2. Octroie le téléport. |
| Virée en guilde dans les bassins de l’Essence rubis: mode mythique | Les vaincre en mode mythique et en groupe de guilde. |
| Êtes-vous ma mère des couvées? | En mode mythique, refroidissez, embrasez et trempez l’œuf rubis naissant en le maintenant en vie, puis tuez le boss final. |
| Ça brûle, la vapeur? | En mode mythique, chauffez 4 bassins de l’Essence avec Rocher en fusion avant que Kokia Foulebraise ne meure. |
| Points d’élimination de Dragons | En mode mythique, éliminez 40 Dragonnets imprégnés dans sa chambre avant que Mélidrussa ne meure. |
Les trois défis mythiques se prennent mieux sur un run Mythique 0 dédié que dans une clé. Points d’élimination de Dragons réclame en particulier que les dragonnets restent en vie et soient farmés, ce qui est l’inverse de ce qu’un temps imparti récompense.