La saison 2 de Midnight ouvre sa rotation Mythique+ le 18 août avec huit donjons: cinq de Midnight et trois qui reviennent d’anciennes extensions. L’Autel des crochets est le nouveau venu, tandis que quatre donjons de lancement accèdent aux clés mythiques pour la première fois. La majeure partie du groupe exige de nouveaux itinéraires: seuls les trois donjons de retour possèdent déjà un historique Mythique+.
La courbe des récompenses comporte des paliers tout aussi importants. L’équipement de fin de donjon atteint Héros 3/6 en +10, les Écus de Brume de mythe commencent en +9 et la première récompense de rang Mythe du Grand coffre-fort arrive en +10. La même saison ajoute deux montures de cote, un nouveau titre pour les clés élevées, des hauts faits liés au classement régional, des portails à débloquer et une apparence d’ensemble de classe améliorée pour tout le bataillon à 2500 de cote.
Le patch 12.1: La malédiction d’Ula'tek sort le 11 août. La saison 2 de Mythique+ commence une semaine plus tard, le 18 août, mais la progression d’équipement en donjon débute dès la semaine du patch: la rotation saisonnière est disponible en modes héroïque et mythique 0, et la progression du Grand coffre-fort commence à compter pour les récompenses de la saison 2.
| Réinitialisation | Déblocages des donjons | Grand coffre-fort |
|---|---|---|
| Semaine du 11 août | Nouvelle rotation de huit donjons en modes héroïque et mythique 0. Le mode mythique 0 possède un verrouillage hebdomadaire et confère de l’équipement de niveau d’objet 292. | La progression vers les récompenses de la saison 2 commence. |
| Semaine du 18 août | La saison 2 de Mythique+ commence. Le mode mythique 0 passe à un verrouillage quotidien et continue de conférer de l’équipement de niveau d’objet 292. | L’équipement de la saison 2 peut être récupéré. |
L’Autel des crochets est disponible en mode mythique 0 le 11 août, puis rejoint le reste du groupe en Mythique+ le 18 août. Les clés terminées après le début de la saison comptent pour la ligne Donjons du Grand coffre-fort de la semaine suivante.
Le groupe de la saison 2 comprend cinq donjons de Midnight et trois anciens donjons. La préparation de l’itinéraire commence par le chronomètre: l’Allée du meurtre accorde 34 minutes au groupe, tandis que les Bassins de l’Essence rubis imposent la limite la plus serrée avec 28 minutes.
| Donjon | Extension | Chronomètre de la saison 2 | Statut dans le groupe |
|---|---|---|---|
| Autel des crochets | Midnight | 30:00 | Nouveau dans le patch 12.1 |
| Allée du meurtre | Midnight | 34:00 | Première saison Mythique+ |
| Antre de Nalorakk | Midnight | 32:00 | Première saison Mythique+ |
| Le val Aveuglant | Midnight | 31:00 | Première saison Mythique+ |
| Arène de la Cicatrice du Vide | Midnight | 30:00 | Première saison Mythique+ |
| Repos des rois | Battle for Azeroth | 33:00 | Donjon de retour |
| Temple de Sethraliss | Battle for Azeroth | 33:00 | Donjon de retour |
| Bassins de l’Essence rubis | Dragonflight | 28:00 | Donjon de retour |
La préparation de la saison 2 a inclus une révision complète des créatures de chaque donjon ainsi que des boss individuels. Les adversaires possèdent un peu plus de points de vie dans l’ensemble du groupe, ce qui rend les dégâts prioritaires et la gestion des temps de recharge plus importants. Les attaques en cône ou en ligne affichent désormais des limites plus claires avant leur lancement. Les infobulles des adversaires indiquent également leur contribution au nombre requis de forces ennemies.
| Donjon | Changements importants de la saison 2 |
|---|---|
| Autel des crochets | Rav'i et The Writhing Coil ont moins de points de vie, et Vine Grip attire avec deux fois moins de force qu’auparavant. Les Infusion Totems sont mis en évidence; le premier Rattling Writhe ne patrouille plus. |
| Allée du meurtre | Les tâches de la cantine accordent davantage de progression, les échecs en retirent moins et il n’est plus possible de changer de tâche. Le nombre de lanceurs de sorts après Zaen Bladesorrow a été réduit, et plusieurs incantations d’adversaires normaux ont été supprimées ou ralenties. |
| Antre de Nalorakk | Les séquences narratives se terminent plus vite et le parcours hivernal est plus lisible. Eternal Winter n’accorde plus de bouclier d’absorption, Starvation Effigy possède un temps d’incantation de cinq secondes et Nalorakk a moins de points de vie. |
| Le val Aveuglant | La pression des renforts de boss et la densité des lanceurs de sorts ont été réduites, tandis que l’interaction Lightbloom de Ziekket a reçu un correctif de fiabilité. Le chronomètre est passé de 33 à 31 minutes. |
| Arène de la Cicatrice du Vide | L’itinéraire d’ouverture se divise désormais entre un côté gauche riche en combattants de mêlée et un côté droit riche en lanceurs de sorts, chacun avec un mini-boss qui augmente les caractéristiques. Taz'Rah a été repensé, et de nouveaux lieutenants bloquent l’accès à Charonus. |
| Repos des rois | Les séquences narratives sont plus courtes, le Conseil des tribus suit un ordre de boss fixe et l’Ombre de Zul a été adaptée à la mise à l’échelle moderne des clés. Dazar a reçu un nouvel ensemble de techniques, et le nombre requis de forces ennemies a été réduit. |
| Temple de Sethraliss | Adderis et Aspix alternent leurs boucliers défensifs à certains seuils de points de vie. Merektha émerge après la mort de ses renforts, le parcours avant l’Avatar a été repensé et le combat final demande désormais à tout le groupe d’aider à restaurer l’Avatar. |
| Bassins de l’Essence rubis | La première section contient moins de groupes, Thunderhead et Flamegullet patrouillent au sol et la séquence de techniques de Melidrussa a été ralentie. Les changements ultérieurs apportés aux apparitions et aux forces ennemies créent davantage d’options d’itinéraire; le chronomètre est maintenant de 28 minutes. |
La progression des affixes de Midnight reste intacte, mais chaque palier compte pendant l’apprentissage de la nouvelle rotation. Les clés inférieures bénéficient d’indications d’itinéraire et d’une pénalité de mort plus légère; en +12, le Marché hebdomadaire disparaît et cède la place à la pénalité de temps complète de la Ruse de Xal’atath.
| Niveau de clé | Changement d’affixe |
|---|---|
| +2 | Le Soutien de Lindormi devient actif. Les adversaires marqués infligent 5% de dégâts en moins et possèdent 5% de points de vie en moins; les morts des personnages-joueurs ne retirent pas de temps. |
| +5 | Un Marché de Xal’atath tournant devient actif. |
| +6 | Le Soutien de Lindormi est retiré. Les tanks peuvent conserver les indications d’itinéraire grâce à la Lueur de Lindormi, mais les adversaires ne subissent plus les réductions de 5%. |
| +7 | Tyrannique ou Fortifié devient actif, en alternance chaque semaine. |
| +10 | Tyrannique et Fortifié sont tous les deux actifs. |
| +12 | Le Marché hebdomadaire est remplacé par la Ruse de Xal’atath. Chaque mort d’un personnage-joueur retire 15 secondes jusqu’à la dernière minute du donjon. |
L’un des quatre Marchés apparaît à tour de rôle dans les clés de +5 à +11. Résoudre la mécanique renforce le groupe; échouer augmente les dégâts et la réduction des dégâts des adversaires.
L’échec de Dévorer est le piège facile: un bouclier non retiré augmente les dégâts des adversaires et réduit les dégâts qu’ils subissent. Il ne les soigne pas.
Saison 2 de Midnight: clé résistante 12 se débloque après avoir terminé les huit donjons en +12 dans le temps imparti. Une fois le haut fait obtenu, une clé épuisée ne peut plus tomber sous +12. Terminer tout le groupe dans le temps à des niveaux supérieurs relève ce plancher d’un niveau à la fois, même si Lindormi peut toujours abaisser une clé manuellement.
La saison 2 augmente les récompenses de haut niveau de 46 niveaux d’objet par rapport à la saison 1 et remplace les Écus de l’Aube par des Écus de Brume. Le niveau de clé détermine trois résultats distincts: l’objet dans le coffre de fin de donjon, le type d’écu et le niveau d’objet proposé par le Grand coffre-fort.
| Clé | Équipement de fin de donjon | Écu | Équipement du Grand coffre-fort |
|---|---|---|---|
| +2 | 295, Champion 2/6 | Écu de Brume de champion | 305, Héros 1/6 |
| +3 | 295, Champion 2/6 | Écu de Brume de champion | 305, Héros 1/6 |
| +4 | 298, Champion 3/6 | Écu de Brume de héros | 308, Héros 2/6 |
| +5 | 302, Champion 4/6 | Écu de Brume de héros | 308, Héros 2/6 |
| +6 | 305, Héros 1/6 | Écu de Brume de héros | 311, Héros 3/6 |
| +7 | 305, Héros 1/6 | Écu de Brume de héros | 315, Héros 4/6 |
| +8 | 308, Héros 2/6 | Écu de Brume de héros | 315, Héros 4/6 |
| +9 | 308, Héros 2/6 | Écu de Brume de mythe | 315, Héros 4/6 |
| +10 | 311, Héros 3/6 | Écu de Brume de mythe | 318, Mythe 1/6 |
| +11 | 311, Héros 3/6 | Écu de Brume de mythe | 318, Mythe 1/6 |
| +12 et plus | 311, Héros 3/6 | Écu de Brume de mythe | 318, Mythe 1/6 |
Le palier +9 est facile à mal interpréter: il remplace la récompense d’écu par des Écus de Brume de mythe, mais le coffre de fin de donjon et le Grand coffre-fort donnent toujours de l’équipement de rang Héros. Le +10 est l’objectif d’équipement principal, car il débloque un objet Mythe 1/6 de niveau 318 dans le coffre-fort et plafonne l’équipement standard de fin de donjon à Héros 3/6, niveau 311.
La ligne Donjons débloque un, deux ou trois choix après 1, 4 ou 8 donjons terminés. Vous choisissez toujours une seule récompense dans l’ensemble du coffre-fort. Pour Mythique+, les trois niveaux d’objet sont déterminés par les clés la plus élevée, quatrième plus élevée et huitième plus élevée terminées pendant la semaine; l’ordre des donjons n’a aucune importance.
Obtenir trois choix complets de rang Mythe exige donc huit donjons terminés en +10 ou plus. Un seul +10 suffit pour la première option Mythe 1/6; les autres emplacements suivent les quatrième et huitième meilleures clés.
Les Pierres de venin sublimées rejoignent le groupe de récompenses plus tard dans la saison 2. Chaque donjon Mythique+ de niveau +10 ou plus en accorde une, et 10 Pierres de venin améliorent une arme, un bijou ou un collier éligible jusqu’à l’équivalent de Mythe 8.
Seuls l’équipement Héros entièrement amélioré, l’équipement Mythe et les objets fabriqués de qualité maximale au niveau d’objet correspondant peuvent profiter de l’amélioration. Les boss de raid héroïques et mythiques, les Gouffres abondants de niveau 11 et les coffres de champion de Traque en mode cauchemar sont les autres sources indiquées.
La page de référence séparée classe le butin des donjons de la saison 2 par emplacement et par source:
Table de butin Mythique+ de MidnightLa progression de cote commence par une clé terminée dans le temps et se poursuit avec deux paliers de monture, la Saga mythique et les hauts faits du classement régional. La Maîtrise mythique à 2000 de cote accorde Souffle de chancre; la Légende mythique à 3000 accorde Souffle de ruine.
| Haut fait | Condition | Récompense ou déblocage |
|---|---|---|
| Exploration mythique de Midnight: saison 2 | Terminer dans le temps n’importe quel donjon Mythique+ de la saison 2. | Commence la progression des hauts faits de la saison 2 |
| Conquête mythique de Midnight: saison 2 | Atteindre 1500 de cote. | Titre: le Venimeux ou la Venimeuse |
| Maîtrise mythique de Midnight: saison 2 | Atteindre 2000 de cote. | Monture Souffle de chancre |
| Héroïsme mythique de Midnight: saison 2 | Atteindre 2500 de cote. | Remplit le critère Mythique+ de Sssensational! |
| Légende mythique de Midnight: saison 2 | Atteindre 3000 de cote. | Monture Souffle de ruine |
| Championnat venimeux: saison 2 de Midnight | Terminer la saison dans les premiers 1% de la région. | Tour de force saisonnier |
| Héroïsme venimeux: Midnight saison 2 | Terminer la saison dans les premiers 0,1% de la région. | Titre: le héros venimeux ou l’héroïne venimeuse |
Le haut fait distinct Saga mythique de Midnight: saison 2 accorde le titre le combattant venimeux ou la combattante venimeuse. Son seuil de cote pour la saison 2 n’a pas encore été annoncé. Le Championnat venimeux est confirmé pour les premiers 1% de la région, mais aucune récompense distincte ne lui a été associée. C’est pourquoi aucun de ces deux paliers ne reprend le seuil de 3400 de la saison 1 ni la selle perdue dans le temps.
Les deux montures de cote partagent le même modèle de serpent des vents croc-du-ciel avec des coloris distincts inspirés du venin. Ouvrez l’un des aperçus ci-dessous pour comparer les quatre angles du modèle.
Midnight Season 2: Serpent Scion accorde un Crystallized Venomblight Manaflux pour le Catalyseur de Lune-d’Argent. Remplissez l’une de ces conditions sur le personnage:
Sssensational! est la deuxième récompense commune à plusieurs types de contenu. Vainquez Ula'tek en mode mythique, obtenez Héroïsme mythique de Midnight à 2500 de cote ou atteignez le rang Élite en JcJ coté pour recevoir la Insidious Venomstone. Son utilisation débloque des effets visuels supplémentaires pour certaines apparences d’ensembles de classe de la saison 2 dans tout le bataillon.
Terminer un donjon de niveau +10 ou plus dans le temps imparti débloque sa téléportation. Chaque portail possède un haut fait distinct: terminer un seul +10 ne couvre donc pas le reste de la rotation.
La saison 2 de Mythique+ commence le 18 août, une semaine après la sortie du patch 12.1 le 11 août. Le groupe de donjons saisonniers est disponible en modes héroïque et mythique 0 pendant la première semaine.
Autel des crochets, Allée du meurtre, Antre de Nalorakk, Le val Aveuglant, Arène de la Cicatrice du Vide, Repos des rois, Temple de Sethraliss et Bassins de l’Essence rubis.
Une clé de niveau +10 ou plus terminée débloque de l’équipement Mythe 1/6 de niveau d’objet 318 pour le choix correspondant du Grand coffre-fort. Une +9 accorde des Écus de Brume de mythe, mais donne toujours de l’équipement de rang Héros dans le coffre-fort.
Terminez 8 donjons pour débloquer les trois choix. Leurs niveaux d’objet correspondent aux clés la plus élevée, quatrième plus élevée et huitième plus élevée terminées pendant la semaine.
Souffle de chancre exige 2000 de cote Mythique+ avec la Maîtrise mythique. Souffle de ruine exige 3000 de cote avec la Légende mythique.