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Rotation M+ de WoW Midnight Saison 2 & butin

Mis à jour 02 Aug 2026 | Auteur: Dmitro | ~16 min

La saison 2 de Midnight ouvre sa rotation Mythique+ le 18 août avec huit donjons: cinq de Midnight et trois qui reviennent d’anciennes extensions. L’Autel des crochets est le nouveau venu, tandis que quatre donjons de lancement accèdent aux clés mythiques pour la première fois. La majeure partie du groupe exige de nouveaux itinéraires: seuls les trois donjons de retour possèdent déjà un historique Mythique+.

La courbe des récompenses comporte des paliers tout aussi importants. L’équipement de fin de donjon atteint Héros 3/6 en +10, les Écus de Brume de mythe commencent en +9 et la première récompense de rang Mythe du Grand coffre-fort arrive en +10. La même saison ajoute deux montures de cote, un nouveau titre pour les clés élevées, des hauts faits liés au classement régional, des portails à débloquer et une apparence d’ensemble de classe améliorée pour tout le bataillon à 2500 de cote.

Date de sortie et calendrier de déblocage de Mythique+ dans la saison 2 de Midnight

Le patch 12.1: La malédiction d’Ula'tek sort le 11 août. La saison 2 de Mythique+ commence une semaine plus tard, le 18 août, mais la progression d’équipement en donjon débute dès la semaine du patch: la rotation saisonnière est disponible en modes héroïque et mythique 0, et la progression du Grand coffre-fort commence à compter pour les récompenses de la saison 2.

Réinitialisation Déblocages des donjons Grand coffre-fort
Semaine du 11 août Nouvelle rotation de huit donjons en modes héroïque et mythique 0. Le mode mythique 0 possède un verrouillage hebdomadaire et confère de l’équipement de niveau d’objet 292. La progression vers les récompenses de la saison 2 commence.
Semaine du 18 août La saison 2 de Mythique+ commence. Le mode mythique 0 passe à un verrouillage quotidien et continue de conférer de l’équipement de niveau d’objet 292. L’équipement de la saison 2 peut être récupéré.

L’Autel des crochets est disponible en mode mythique 0 le 11 août, puis rejoint le reste du groupe en Mythique+ le 18 août. Les clés terminées après le début de la saison comptent pour la ligne Donjons du Grand coffre-fort de la semaine suivante.

Groupe de donjons et chronomètres Mythique+ de la saison 2 de Midnight

Le groupe de la saison 2 comprend cinq donjons de Midnight et trois anciens donjons. La préparation de l’itinéraire commence par le chronomètre: l’Allée du meurtre accorde 34 minutes au groupe, tandis que les Bassins de l’Essence rubis imposent la limite la plus serrée avec 28 minutes.

Donjon Extension Chronomètre de la saison 2 Statut dans le groupe
Autel des crochets Midnight 30:00 Nouveau dans le patch 12.1
Allée du meurtre Midnight 34:00 Première saison Mythique+
Antre de Nalorakk Midnight 32:00 Première saison Mythique+
Le val Aveuglant Midnight 31:00 Première saison Mythique+
Arène de la Cicatrice du Vide Midnight 30:00 Première saison Mythique+
Repos des rois Battle for Azeroth 33:00 Donjon de retour
Temple de Sethraliss Battle for Azeroth 33:00 Donjon de retour
Bassins de l’Essence rubis Dragonflight 28:00 Donjon de retour

Changements apportés aux donjons dans la saison 2 de Midnight

La préparation de la saison 2 a inclus une révision complète des créatures de chaque donjon ainsi que des boss individuels. Les adversaires possèdent un peu plus de points de vie dans l’ensemble du groupe, ce qui rend les dégâts prioritaires et la gestion des temps de recharge plus importants. Les attaques en cône ou en ligne affichent désormais des limites plus claires avant leur lancement. Les infobulles des adversaires indiquent également leur contribution au nombre requis de forces ennemies.

Donjon Changements importants de la saison 2
Autel des crochets Rav'i et The Writhing Coil ont moins de points de vie, et Vine Grip attire avec deux fois moins de force qu’auparavant. Les Infusion Totems sont mis en évidence; le premier Rattling Writhe ne patrouille plus.
Allée du meurtre Les tâches de la cantine accordent davantage de progression, les échecs en retirent moins et il n’est plus possible de changer de tâche. Le nombre de lanceurs de sorts après Zaen Bladesorrow a été réduit, et plusieurs incantations d’adversaires normaux ont été supprimées ou ralenties.
Antre de Nalorakk Les séquences narratives se terminent plus vite et le parcours hivernal est plus lisible. Eternal Winter n’accorde plus de bouclier d’absorption, Starvation Effigy possède un temps d’incantation de cinq secondes et Nalorakk a moins de points de vie.
Le val Aveuglant La pression des renforts de boss et la densité des lanceurs de sorts ont été réduites, tandis que l’interaction Lightbloom de Ziekket a reçu un correctif de fiabilité. Le chronomètre est passé de 33 à 31 minutes.
Arène de la Cicatrice du Vide L’itinéraire d’ouverture se divise désormais entre un côté gauche riche en combattants de mêlée et un côté droit riche en lanceurs de sorts, chacun avec un mini-boss qui augmente les caractéristiques. Taz'Rah a été repensé, et de nouveaux lieutenants bloquent l’accès à Charonus.
Repos des rois Les séquences narratives sont plus courtes, le Conseil des tribus suit un ordre de boss fixe et l’Ombre de Zul a été adaptée à la mise à l’échelle moderne des clés. Dazar a reçu un nouvel ensemble de techniques, et le nombre requis de forces ennemies a été réduit.
Temple de Sethraliss Adderis et Aspix alternent leurs boucliers défensifs à certains seuils de points de vie. Merektha émerge après la mort de ses renforts, le parcours avant l’Avatar a été repensé et le combat final demande désormais à tout le groupe d’aider à restaurer l’Avatar.
Bassins de l’Essence rubis La première section contient moins de groupes, Thunderhead et Flamegullet patrouillent au sol et la séquence de techniques de Melidrussa a été ralentie. Les changements ultérieurs apportés aux apparitions et aux forces ennemies créent davantage d’options d’itinéraire; le chronomètre est maintenant de 28 minutes.

Affixes Mythique+ de la saison 2 de Midnight

La progression des affixes de Midnight reste intacte, mais chaque palier compte pendant l’apprentissage de la nouvelle rotation. Les clés inférieures bénéficient d’indications d’itinéraire et d’une pénalité de mort plus légère; en +12, le Marché hebdomadaire disparaît et cède la place à la pénalité de temps complète de la Ruse de Xal’atath.

Niveau de clé Changement d’affixe
+2 Le Soutien de Lindormi devient actif. Les adversaires marqués infligent 5% de dégâts en moins et possèdent 5% de points de vie en moins; les morts des personnages-joueurs ne retirent pas de temps.
+5 Un Marché de Xal’atath tournant devient actif.
+6 Le Soutien de Lindormi est retiré. Les tanks peuvent conserver les indications d’itinéraire grâce à la Lueur de Lindormi, mais les adversaires ne subissent plus les réductions de 5%.
+7 Tyrannique ou Fortifié devient actif, en alternance chaque semaine.
+10 Tyrannique et Fortifié sont tous les deux actifs.
+12 Le Marché hebdomadaire est remplacé par la Ruse de Xal’atath. Chaque mort d’un personnage-joueur retire 15 secondes jusqu’à la dernière minute du donjon.

Affixes du Marché de Xal’atath dans la saison 2

L’un des quatre Marchés apparaît à tour de rôle dans les clés de +5 à +11. Résoudre la mécanique renforce le groupe; échouer augmente les dégâts et la réduction des dégâts des adversaires.

  • Sublimation: arrêtez 10 orbes de sublimation à l’aide d’interruptions, de contrôles, de déplacements ou de dissipations. Chaque incantation arrêtée contribue à la Hâte et à la vitesse de déplacement.
  • Lié par le Vide: brisez le bouclier de l’Émissaire du Vide avant la fin de Sombre prière. Sa mort accorde de la Polyvalence et accélère la récupération des techniques; l’amélioration ennemie dépend de la quantité de bouclier restante lorsque l’incantation se termine.
  • Pulsar: interceptez l’orbe relié à un autre personnage-joueur dans les 15 secondes. Chaque interception réussie contribue à la Maîtrise et à la Ponction.
  • Dévorer: soignez ou dissipez le bouclier des cinq personnages-joueurs. Ce bouclier n’absorbe pas les soins: les soins le retirent tout en restaurant les points de vie; chaque bouclier éliminé accorde du score de Coup critique et des points de vie maximum.

L’échec de Dévorer est le piège facile: un bouclier non retiré augmente les dégâts des adversaires et réduit les dégâts qu’ils subissent. Il ne les soigne pas.

Clés résistantes de la saison 2 de Midnight

Saison 2 de Midnight: clé résistante 12 se débloque après avoir terminé les huit donjons en +12 dans le temps imparti. Une fois le haut fait obtenu, une clé épuisée ne peut plus tomber sous +12. Terminer tout le groupe dans le temps à des niveaux supérieurs relève ce plancher d’un niveau à la fois, même si Lindormi peut toujours abaisser une clé manuellement.

Butin Mythique+ et Grand coffre-fort de la saison 2 de Midnight

La saison 2 augmente les récompenses de haut niveau de 46 niveaux d’objet par rapport à la saison 1 et remplace les Écus de l’Aube par des Écus de Brume. Le niveau de clé détermine trois résultats distincts: l’objet dans le coffre de fin de donjon, le type d’écu et le niveau d’objet proposé par le Grand coffre-fort.

Clé Équipement de fin de donjon Écu Équipement du Grand coffre-fort
+2 295, Champion 2/6 Écu de Brume de champion 305, Héros 1/6
+3 295, Champion 2/6 Écu de Brume de champion 305, Héros 1/6
+4 298, Champion 3/6 Écu de Brume de héros 308, Héros 2/6
+5 302, Champion 4/6 Écu de Brume de héros 308, Héros 2/6
+6 305, Héros 1/6 Écu de Brume de héros 311, Héros 3/6
+7 305, Héros 1/6 Écu de Brume de héros 315, Héros 4/6
+8 308, Héros 2/6 Écu de Brume de héros 315, Héros 4/6
+9 308, Héros 2/6 Écu de Brume de mythe 315, Héros 4/6
+10 311, Héros 3/6 Écu de Brume de mythe 318, Mythe 1/6
+11 311, Héros 3/6 Écu de Brume de mythe 318, Mythe 1/6
+12 et plus 311, Héros 3/6 Écu de Brume de mythe 318, Mythe 1/6

Le palier +9 est facile à mal interpréter: il remplace la récompense d’écu par des Écus de Brume de mythe, mais le coffre de fin de donjon et le Grand coffre-fort donnent toujours de l’équipement de rang Héros. Le +10 est l’objectif d’équipement principal, car il débloque un objet Mythe 1/6 de niveau 318 dans le coffre-fort et plafonne l’équipement standard de fin de donjon à Héros 3/6, niveau 311.

Emplacements Mythique+ du Grand coffre-fort de la saison 2

La ligne Donjons débloque un, deux ou trois choix après 1, 4 ou 8 donjons terminés. Vous choisissez toujours une seule récompense dans l’ensemble du coffre-fort. Pour Mythique+, les trois niveaux d’objet sont déterminés par les clés la plus élevée, quatrième plus élevée et huitième plus élevée terminées pendant la semaine; l’ordre des donjons n’a aucune importance.

  • Une clé terminée: débloque le premier choix de Donjon, basé sur la clé terminée la plus élevée de la semaine.
  • Quatre clés terminées: débloquent le deuxième choix, basé sur la quatrième clé terminée la plus élevée.
  • Huit clés terminées: débloquent le troisième choix, basé sur la huitième clé terminée la plus élevée.
  • Donjon terminé dans le temps: accorde deux objets de butin personnel au groupe à la fin du donjon.
  • Pièces d’ensemble: peuvent apparaître dans les choix de la ligne Donjons du coffre-fort, mais ne tombent pas dans le coffre de fin de donjon.

Obtenir trois choix complets de rang Mythe exige donc huit donjons terminés en +10 ou plus. Un seul +10 suffit pour la première option Mythe 1/6; les autres emplacements suivent les quatrième et huitième meilleures clés.

Pierres de venin sublimées en Mythique+

Les Pierres de venin sublimées rejoignent le groupe de récompenses plus tard dans la saison 2. Chaque donjon Mythique+ de niveau +10 ou plus en accorde une, et 10 Pierres de venin améliorent une arme, un bijou ou un collier éligible jusqu’à l’équivalent de Mythe 8.

Seuls l’équipement Héros entièrement amélioré, l’équipement Mythe et les objets fabriqués de qualité maximale au niveau d’objet correspondant peuvent profiter de l’amélioration. Les boss de raid héroïques et mythiques, les Gouffres abondants de niveau 11 et les coffres de champion de Traque en mode cauchemar sont les autres sources indiquées.

La page de référence séparée classe le butin des donjons de la saison 2 par emplacement et par source:

Table de butin Mythique+ de Midnight

Récompenses et hauts faits Mythique+ de la saison 2 de Midnight

La progression de cote commence par une clé terminée dans le temps et se poursuit avec deux paliers de monture, la Saga mythique et les hauts faits du classement régional. La Maîtrise mythique à 2000 de cote accorde Souffle de chancre; la Légende mythique à 3000 accorde Souffle de ruine.

Haut fait Condition Récompense ou déblocage
Exploration mythique de Midnight: saison 2 Terminer dans le temps n’importe quel donjon Mythique+ de la saison 2. Commence la progression des hauts faits de la saison 2
Conquête mythique de Midnight: saison 2 Atteindre 1500 de cote. Titre: le Venimeux ou la Venimeuse
Maîtrise mythique de Midnight: saison 2 Atteindre 2000 de cote. Monture Souffle de chancre
Héroïsme mythique de Midnight: saison 2 Atteindre 2500 de cote. Remplit le critère Mythique+ de Sssensational!
Légende mythique de Midnight: saison 2 Atteindre 3000 de cote. Monture Souffle de ruine
Championnat venimeux: saison 2 de Midnight Terminer la saison dans les premiers 1% de la région. Tour de force saisonnier
Héroïsme venimeux: Midnight saison 2 Terminer la saison dans les premiers 0,1% de la région. Titre: le héros venimeux ou l’héroïne venimeuse

Le haut fait distinct Saga mythique de Midnight: saison 2 accorde le titre le combattant venimeux ou la combattante venimeuse. Son seuil de cote pour la saison 2 n’a pas encore été annoncé. Le Championnat venimeux est confirmé pour les premiers 1% de la région, mais aucune récompense distincte ne lui a été associée. C’est pourquoi aucun de ces deux paliers ne reprend le seuil de 3400 de la saison 1 ni la selle perdue dans le temps.

Aperçu des montures Souffle de chancre et Souffle de ruine

Les deux montures de cote partagent le même modèle de serpent des vents croc-du-ciel avec des coloris distincts inspirés du venin. Ouvrez l’un des aperçus ci-dessous pour comparer les quatre angles du modèle.

Souffle de ruine se trouve au palier de Légende mythique à 3000 de cote. Si c’est votre objectif pour la saison 2, notre équipe peut prendre en charge une montée de cote Mythique+ pour Souffle de ruine tant que la récompense saisonnière reste disponible.

Charge de Catalyseur et apparence d’ensemble de classe de la saison 2

Midnight Season 2: Serpent Scion accorde un Crystallized Venomblight Manaflux pour le Catalyseur de Lune-d’Argent. Remplissez l’une de ces conditions sur le personnage:

  • Atteindre 2000 de cote Mythique+.
  • Atteindre 1600 de cote JcJ.
  • Vaincre Ula'tek dans l’abîme Venimeux en difficulté héroïque ou mythique.

Sssensational! est la deuxième récompense commune à plusieurs types de contenu. Vainquez Ula'tek en mode mythique, obtenez Héroïsme mythique de Midnight à 2500 de cote ou atteignez le rang Élite en JcJ coté pour recevoir la Insidious Venomstone. Son utilisation débloque des effets visuels supplémentaires pour certaines apparences d’ensembles de classe de la saison 2 dans tout le bataillon.

Portails des donjons Mythique+ de la saison 2 de Midnight

Terminer un donjon de niveau +10 ou plus dans le temps imparti débloque sa téléportation. Chaque portail possède un haut fait distinct: terminer un seul +10 ne couvre donc pas le reste de la rotation.

FAQ Mythique+ de la saison 2 de Midnight

Quand commence la saison 2 de Mythique+ dans Midnight?

La saison 2 de Mythique+ commence le 18 août, une semaine après la sortie du patch 12.1 le 11 août. Le groupe de donjons saisonniers est disponible en modes héroïque et mythique 0 pendant la première semaine.

Quels donjons figurent dans la rotation Mythique+ de la saison 2?

Autel des crochets, Allée du meurtre, Antre de Nalorakk, Le val Aveuglant, Arène de la Cicatrice du Vide, Repos des rois, Temple de Sethraliss et Bassins de l’Essence rubis.

Quel niveau de clé donne de l’équipement de rang Mythe dans le Grand coffre-fort?

Une clé de niveau +10 ou plus terminée débloque de l’équipement Mythe 1/6 de niveau d’objet 318 pour le choix correspondant du Grand coffre-fort. Une +9 accorde des Écus de Brume de mythe, mais donne toujours de l’équipement de rang Héros dans le coffre-fort.

Combien de clés faut-il pour débloquer les trois choix du Grand coffre-fort?

Terminez 8 donjons pour débloquer les trois choix. Leurs niveaux d’objet correspondent aux clés la plus élevée, quatrième plus élevée et huitième plus élevée terminées pendant la semaine.

Quelle cote les montures Mythique+ de la saison 2 exigent-elles?

Souffle de chancre exige 2000 de cote Mythique+ avec la Maîtrise mythique. Souffle de ruine exige 3000 de cote avec la Légende mythique.

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